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为什么lol手游凉了,《LOL》手游没有凉?

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为什么lol手游凉了

《LOL》手游没有凉,只是有些人不喜欢,才说LOL手游凉了。英雄联盟手游里的装备系统,是按照端游S10赛季作为基础,并没有加入S11季前赛的元素。

为什么lol手游凉了,《LOL》手游没有凉?为什么lol手游凉了,《LOL》手游没有凉?


和PC版本一样,玩家有6个装备格子,但没有打野装、工资装和出门装,饰品免费占用一个单独的键位。主动效果的装备都是鞋子附魔的装备,而一级鞋和二级鞋的主动效果是一个削弱版本的疾跑,因此,每个玩家只能购买一件主动效果的装备。

进入对战前,玩家会依喜欢到不喜欢的顺序排列五个位置,包含单人线、打野、中路、双人线及辅助。

接着,配对系统便会优先分配你想要的位置给你。虽然因为路线的热门与否、预组队伍人数,以及为求公平配对等因素,还是有可能被系统分配到非的路线,但在选路上玩家已经有更多主控权。

游戏体验,后期优化不佳,导致LOLM玩家大批弃坑

近LOLM的热度出现了明显的下跌,和之前刚上线时候的轰轰烈烈形成了明显的对比。事实证明,情怀只能卖一阵儿, 游戏 还得看品质。如今大批LOLM玩家陆续出走,只能证明,这款 游戏 确实和玩家的期待相太大了。

游戏 是用来休闲的,胜也好,败也罢,玩的就是个体验,赢的舒爽,输的痛快,这才是好 游戏 的标准。然而,LOL手游却并不是这样。铂金之前(含铂金)可以一路乱杀下来,对手基本上是一触即溃。这样的对局三五局还好,但多了,只能让人感觉恶心,赢得一点成就感没有,和一群傻子战斗,胜利了也不过是比傻子强一点而已。

然而,进入翡翠天地一下就变了。这种变化不是说对手强大了,而是队友拉胯了。各种送,几乎每一把都会有一两个脑子有问题的玩意儿在,四五个人头轻松送去,完全喊不住。不是中路,就是打野烂掉,要不就是上下路去当对方的提款机。带不动,还躲不开。3V7,输得就是个憋屈,毫无竞技。这看见对面剑圣卡特了,居然队友都不选有控制的,这匹配到的都是什么牛马队友啊,妥妥地系统安排必输局。

这样的情况一开始就有,可是根本就视而不见,各种皮肤上线了,各种活动开花了,就是没人来管一管这些涉及到真正 游戏 体验的事儿。,我们也终于看明白了, 游戏 体验是玩家要求的, 游戏 吸金能力才是后台老板想要的,LOLM只是想从玩家身上狠捞一笔,所以直到现在,这种情况依然没有得到一点改变。而且从各种迹象来看, 游戏 也从来没有想过要改变。这样的 游戏 ,作为玩家我只想说:“没有你,对我很重要。”

俗话说惹不起还躲不起么?这种水平的 游戏 放下了情怀后,一抓一大把,确实也没有什么值得可惜的。所以,弃游也就成了大多数玩家的选择。从目前 游戏 热度下降的趋势来看,已经有好多玩家忍受不了了。

联盟手游疾跑没用

联盟手游疾跑没用的原因是:疾跑一般都是加速的,而联盟手游节奏太快,一般都是用来打架。

疾跑不是不行,看和谁对线,就拿和凯南对线来说,就要带疾跑,带点燃的话你连凯南脸都不好摸,对线长手带疾跑收益比点燃高。跟端游比还是很多的。

lol手游峡谷之巅低段位质量非常

lol手游峡谷之巅低段位质量非常因为:上赛季就打了个,没精力去玩峡谷之巅。所以这赛季次打,但就这么摸鱼式打打峡谷之巅,完全打不过,赢不了,两边段位和水平的都有点大。

如果你的作够看就不会在低端局受气了。《lol》是一款很热门很好玩的游戏,玩家在游戏中可以发挥自己的想象力和创造力,游戏画面精致炫酷,华丽,深受广大玩家喜欢。

如果你的作够看就不会在低端局受气了。《lol》是一款很热门很好玩的游戏,玩家在游戏中可以发挥自己的想象力和创造力,游戏画面精致炫酷,华丽,深受广大玩家喜欢。

低段位峡谷质量,就个人体验而言,现在不灭34的质量大概和60星的局类似

因为lol手游吸引不到新玩家了,导致本来技术的人可以到达很高分段甚至峡谷之巅,导致现在峡谷之巅鱼龙混杂,再加之演员,所以现在lol手游峡谷之巅低段位的质量。

毫无疑问是峡谷之巅主播和职业选手云集,原本是希望成为韩服那样竞技水平很高,可是在玩家眼里峡谷之巅的名声并不那么好,好多职业选手都想退出这个区,一些主播认为论质量峡谷之巅不如一区,按道理讲峡谷之巅的玩家水平不低,都是钻三以上的玩家才能申请峡谷之巅。

基本都是游戏玩得的那一部分玩家,大家互相实力相不打能打到这个段位的人没有很菜的,却没有韩服那么有质量,自己这条路玩得好好的甚至还有优势,然后其他路就一边到了,团战一盘散沙游戏直接结束也不听指挥,貌似和低端局一模一样,峡谷之巅可以说是个玩家个人技术都很好的低端局,少部分还好大部分都是这种情况。

游戏环境是很糟糕的,挂机和队友互喷的现象屡见不鲜,国服封号机制太松助长了这股气焰,现在随便挂机扣得只是一点信用积分打几场又会涨起来,稍微不顺他的意就会选择挂机,为了保留这样一些玩家损失的是整个游戏环境,可能是现在英雄联盟的玩家本来就少,所以一直抱着有人玩总比没人玩要好,封号的力度远不如以前,所以质量局非常少大家都是带着自己的脾气在打游戏。

LOL手游峡谷之巅。段位质量非常的话,建议提升一下自己的段位,多打怪,多练习升级,这样的话就不会有那么低的段位了。

三个月了,LOL手游走向衰败,曾退坑的玩家表示,还是香

大家好我是指尖,不知不觉荣耀六已经过去了三个月的时间,现在回想起来,庆期间,荣耀给玩家发放的可以说几个赛季合在一起也比不上,以至于玩家虽然心系,却对LOL手游有着极大的好感,因为没有他们的压力,哪里有我们这么多的啊。

三个月的时间过去了,lol手游从万众期待中上线,也从无人提及里走向衰败,三个月的时间可以做很多事情,荣耀一如既往的更新,热度一如既往的高涨,但是曾被当做的对手,lol手游现在又如何呢?不论是从热度还是各种话题,好像都没有人会想到这个 游戏 ,身边的朋友逐渐退坑,走了一大圈,发现原来竟然这么香。

三个月的时间,作为一个新游,已经开启了老友召回的活动,从“身边统计学”到 游戏 的日常动态中都可以看到,lol手游的玩家流失是比较严重的,我知道lol肯定打不过,但是没想到输的这么快,十几年端游积累的流量,本以为会靠着情怀收割一大批玩家,但是自身的 游戏 设计,以及光子的运营,的确是出现了大问题,现在他们的状态就得到了解释。

对比之下,从0开始摸索的荣耀,深知什么叫做“一切为了玩家的 游戏 体验”,玩家们该骂骂,但是对的依赖却从未衰减,在手游市场中,lol溃败,已经不足以成为被荣耀视为对手了。

输在选错了时间

自以为有一战之力,认为情怀无价,在荣耀庆期间顶着的压力上线,却被按在土里,同为腾讯的 游戏 ,只能用各自的方式来吸引玩家,很显然,赢了,且是完胜,拿到了那么多的奖励,你还舍得离开吗?如果lol手游能提前一个月,或者延后一个月,或许结局会不同。

游戏 的性能、作问题

根据玩过的玩家所言,服中,lol手游就存在着一些问题,这些问题足够劝退很多玩家,国服上线后,部分问题得到了解决,但是英雄的作手感,或者难度的问题依然存在,而相较于他的对手荣耀而言,手感在moba 游戏 独一档,作难度有高有低,且不同分段都有,因此落会非常明显,毕竟还有着先入为主的观念。

elo问题明显

都在吐槽的elo,我说过,elo是几乎所有匹配类 游戏 都在沿用的匹配算法,lol手游也不例外,于是连胜必连败,在lol手游中也得到了体现,本身 游戏 体验就不如,如今遇到了elo,这个机制的恶心程度直接被放大。

对手太强大

荣耀坐拥moba类手游的绝大部分江山,lol想要打出自己的一片天地何其难,别说 游戏 性能手感等方面和打平手,哪怕稍强一点也需要常年累月去积攒玩家的口碑才行,但是显然现在lol的运营有些急功近利,大批量皮肤出售,以及捆绑销售,的确让不少准备常玩的玩家心寒。

期望越高就越失望,这一点放在那些lol端游玩家的身上再适合不过,多少人都曾表示,lol手游上线,立马退坑,退是退了,又有几个没回来呢?