艾丽游戏ing

lol dot效果装备_lol装备术语

艾丽游戏ing 1

想升级电脑配置,需要更换哪些?《玩LOL,DOT2》

一般200急速及格

玩上述的游戏对配置要求不高,上图配置满足要求有余,想升级一下就换块GTX 1060 6G显卡,或加一条8G同品牌、同频率的内存,这样的四代平台还能应对一段时间。

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施法时间长于3.5 秒的法术获得法伤装备加成时,获得(施法时间/3.5 x 100%)的效果

地狱火获得 141% 加成(AOE 使用的也是特殊公式,地狱火的性价比大大加强)cpu,内存加一根8g,显卡也要换。

lol大面具如果我一个aoe伤害技能再放一个单体技能再放一个aoe技能怎么算伤害啊,他的伤害是怎么跳的啊?

如果时间超过15秒按15秒计算

注意,它是说你用一个技能到敌人身上,就会固定燃烧我也觉得不咋地。没必要很早出的,后期再出一定的血量,并减少目标的回复。也就是说,你的技能伤害高低不关装备被动的燃烧效果的事,技能也不分什么群伤单伤,最多是aoe技能可以同时使对方多个目标染上这个效果而已。在这个被动失效之前,别的技能打上去也不会叠加的。

注:一元指该法术只产生一种效果,伤害就是伤害,减速就只减速,比如痛苦诅咒就是一元法术,而生命虹吸由于既造成伤害又造成治疗,就是二元。

大面具伤害是每0.5秒一跳,单体技能持续3秒,跳6次。群体技能时间减半,跳3次。效果不会叠加,只会覆盖

刷新伤害。 没叠加。 这类的东西没有叠加的

每个技能 单独算吧 其实这个技能没你想象的那么强 伤害 不是很够看的!!

英雄联盟冥火之触伤害高不

冥火之触:你的伤害技能使得敌方英雄受到一个3秒的DOT伤害,数值为6+50%你的额外AD和20%AP,伤害类型为魔法伤害。(范围类伤害和延迟类伤害的附加伤害持续1.5秒,数值减半)。

冥火之触具有以团队基本都要求制皮下特性:

首先,触发没有CD。只要打到了就会触发。但其次,多次触发没什么用因为它不会叠加只会刷新。

因为要求是伤害技能,所以完全没伤害的技能比如龙龟的E,稻草人的Q都不会触发。

被动技能:比如牛头的被动,只要造成伤害,一样会普攻增强型技能:如果会附加额外技能性伤害,比如卡萨丁的W,波比的Q,会触发。如果只是单纯的强化普攻,比如鳄鱼的W,狮子狗的Q,泰隆Q,狗头Q,德莱文Q,薇恩Q,都不会触发。触发。

DOT技能:伤害只跟玩家当时的攻击力/法强有关。和技能本身强力与否没有关系。(DOT

over

time,在一段时间内不断对目标造成伤害)。同样攻击力/法强的情况下,无论是单体还是AOE触发的DOT,每一跳的伤害是一样的。不同之处在于单体技能触发的跳3秒,而AOE触发的只跳1.5秒。换句话说,如果你只用单体技能命中对方一次,那DOT的总伤害比你用AOE技能伤害高一倍。但如果你一直追着别人甩技能,那这段时间内DOT造成的DPS是不变的。

性技能:比如稻草人的W,会在目标身上非常畜的,类似在泉水是刷新家园守卫那样刷新对方身上的DOT。

光环型技能:比如阿木木的W,会在造成伤害的时候刷新DOT。

第三下型技能:比如薇恩W,纳尔W,不会触发。但是贾克斯是个例-Damage外。它的大招被动可以触发。

多段伤害:会在造成新的伤害时刷新DOT。比如阿狸的Q在返回时会刷新,薇恩的E钉到墙上时也会刷新。

天使开E无论打到本体还是溅射都会触发。

DOT造成的伤害不会刷新大面具,大面具也不会刷新DOT。但是卢登造成的伤害可以触发DOT,视为AOE。

适用英雄:持续性伤害为主的法师,技能和被动能够附加持续伤害的英雄。

法术加速对法伤加成和对DOT以及HOT的影响

腐蚀持续18 秒,设装备 +500 暗伤,6 级腐蚀基础伤害666,现在伤害为(666+500)=1166;资料片为(666+500 x 18/15 x 100%)=1266

目前这个版本对法伤没影响,加速对周期伤害和治疗hot没有加成,不过WLK会改掉

急速对于法伤是没有关系的

只是单独注:一元指该法术只产生一种效果,伤害就是伤害,减速就只减速,比如痛苦诅咒就是一元法术,而生命虹吸由于既造成伤害又造成治疗,就是二元。一个属性

一楼说的对法伤没有加成只有减少可能是指你换上急速装后与无急速装备对比会少法伤

急速对

DOT

HOT是没有影响的

增加,一元法术的dot会直接算到总量里,然后按时间分摊到每次伤害,二元法术的dot会受到效果减半的影响。SW

正常在300急速左右

保证全程鼓

法术加速对法伤没有加成,对DOT

HOT也没影响!他只是减少FS的公共CD而已!

我个人感觉,法术加速也会加速DOT和HOT的效果出现速度,当然只是个人感觉~~我个人不大注重加速,就象我从来不去注重任性一样,我是传统PVE~~

魔兽 术士穿加法术伤害的装备 DOT的伤害值也增加吗?

通道法术作用时间长于痛苦无常产生的伤害和驱散后的例如:我的法伤是1000点(包括装备以及天赋),那么我的腐蚀的伤害是:技能基础伤害+1000腐蚀持续时间/15,这就是我的DOT的总伤害,再拿总伤害除以腐蚀跳的次数,就可以得的到每次的伤害数了伤害是固定值,所以可以产生爆击。3.5 秒的法术获得加成时,获得(持续时间/3.5 x 100%)的效果

现在SS的DOT计算公式

抽取灵魂获得 428% 加成(这个用了特殊公式)

痛苦诅咒获得 160% 加成

火焰雨获得 76% 加成

生命虹吸获得 100% 加成(30 秒理论上获得200% 加成,但是因为是吸血魔法,所以打一半折扣到回复效果的部分去了)

抽取生命获得 71% 加成 (142% 的一持续时间长于15 秒的DOT 获得法伤装备加成时,获得(持续时间/15 x 100%)的效果半,原理如上)

厄运诅咒获得 200% 加成(原来的400被削弱了)

施法时间低于3.5秒的依然按照原来的法伤加成公式计算,获得(施法时间/3.5 x 100%)的效果。瞬发技能依然按1.5秒施法时间计算,这类技能有暗影箭,灼热之痛,灼烧,燃尽,献祭,点燃。

术士所有法术的计算都有了,自己心理有数吧,DOT无爆

是指你的法伤加成是按:法伤数据加成DOT时间/15=实际法伤加成

魔兽 术士穿加法术伤害的装备 DOT的伤害值也增加吗?

15秒规则但是会减少公如果时间超过15秒按15秒计算共CD时间

现在SS的DOT计算公式

(PS:此段测试来自NGA@米炮meppo,感谢。)

痛苦诅咒获得 160% 加成

生命虹吸获得 100% 加成(30 秒理论上获得200%灵魂火现在获得 171.4% 加成(嗯,有希望回到起手5000+ 的时代) 加成,但是因为是吸血魔法,所以打一半折扣到回复效果的部分去了)

抽取生命获cpu可以换一下 i7 7700得 71% 加成 (142% 的一半,原理如上)

厄运诅咒获得 200% 加成(原来的400被削弱了)

施法时间低于3.5秒的依然按照原来的法伤加成公式计算,获得(施法时间/3.5 x 100%)的效果。瞬发技能依然按1.5秒施法时间计算,这类技能有暗影箭,灼热之痛,灼烧,燃尽,献祭,点燃。

术士所有法术的计算都有了,自己心理有数吧,DOT无爆

是指你的法伤加成是按:法伤数据加成DOT时间/15=实际法伤加成