《群星》开局玩法及战斗技巧心得
《群星》难度下如何开局发展可吊打高智商AI,想必是玩家热议的话题,今天小编带来《群星》开局玩法及战斗技巧心得,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
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开局及发展
和其他4X游戏一样关键是科研速度,问题是每增加一个人口就有2%的研究惩罚。所以要提高单位人口的研究力。除了各种种族、政体、总督、科学家、科学船的加成之外,关键是提高幸福度。
有效的政体并不是唯心下的奴役,而是唯物+和平主义下的和平君主制。秘诀是开局全力主攻研究,在20-30年左右就可研究出新政体和另外两项减政令成本的科技,终使政令成本为零,接下来打开所有帝国和行星的政令,所有的影响力都可用来抢地或升级,或造升幸福度或降歧异度的特殊建筑。
各种政令加成既可达到唯心的幸福度,又可达到唯物的研究速度,还可达到好战狂人的舰队数量,后期各种,是对抗AI的不二选择。
难度以弱胜强打法
方法有很多,我喜欢的一种方法就是长程武器流,消耗敌人,全部长程,等接近后就紧急跳跃跑,敌人会追,那就再来一次长程武器流,再跑,再追,这时候可以分出一个小舰队往敌人区域跑,敌人几本追往他们那边跑得,主力舰队飞回本镇维修,把维点选在敌人到达不了的腹地,什么敌人能到达,那拆他们的星们就可以了。
准确的说就是重型武器,重型武器射程远,射速低,近战吃亏,远程占便宜。
《群星》操作玩法实用小技巧解析攻略
《群星》在操作上有很多小细节,玩家可能平时没注意,小编带来具体解析,一起看一下吧。
1,政体在研究了高级政体科技后是可以升级的,加成翻倍.具体做法是打开帝国面板,点击政体图标就可以改了(我玩到第三遍才发现)
2,不同能力的科学家刷出对应科技的几率比较高,比如有研究加成的科学家,刷出来的很有可能是科技
3,帝国首都是可以搬迁的,把原先的拆了,其他地方就可以建了
4,前哨站划分给星区就不扣影响了(感觉有些BUG,无限扩张啊)
5,工程船和科研船,按住shift键可以不取消原有命令,追加到命令队列
群星的远征新手玩法攻略汇总 新手少走弯路攻略
大伙儿期待已久的游戏群星的远征在近期不多正式上线了,作为一款趣味冒险游戏,其中有着各种各样的玩法等待着大伙儿体验,关于没有参与过内测的新手玩家来讲,想要玩好这款游戏,一定要做好充足的准备才能够,现在小编将整理的新手玩法攻略以及入门必备技巧的汇总都分享给大伙儿。
群星的三大飞升路线要怎么玩?
《群星》有三个飞升的路线,分别为灵能、机械和基因,灵能路线比较靠脸,求稳可以选机械路线,机械的缺点就是出得太慢,但是后期十分强,而基因路线则更加平稳,配合人能达到很高的产出。
三大飞升路线加成对比:
加成:灵能>机械>基因。
人口加成:基因>机械>灵能。
太空族民要战列舰加堡垒前置科技,起码第二或者三个飞升槽位了,是非常好的科技,但是中后期了。
飞赋的点法具体看要玩什么流派,种田流第一个飞赋槽位必点自然掌控,自然掌控可以省下许多的钱和科研点数,前期神技;想要快速扩张可以前期点出星海霸权用来扩地,到了中期就出飞地,后期飞升二连,还有10科技点不要忘记点了。
个人建议:
第一个槽位,强烈自然掌控,强。什么边界加百分之二十,科研加百分之10,舰队上限加二百,包括后期飞升统统是渣渣。
前期什么都缺,殖民地
也可以如下这么点。
前期星海霸权扩地,要种地就+5球。中期出飞地,后期飞升二连。抽空把+10科技点了。
《群星》个人主义开局玩法解析攻略
《群星》可以用各种不同的政体开局,个人主义是其中开局比较有优势的一个,小编带来解析,一起看下一吧。
个人主意加10%电力,看似不错但是这个有个巨坑就是不能手动,我开发了个企业的科技可以给船-100矿,而且有个特性就是可以出现非本派特性的船,开始不知道什么意思,结果登陆了一看是给了军国主义和排外的特性,什么意思,这帮人搞星球独立不说还搞破坏各种杀非本派人,而且他们还自己改造dna可以加强繁殖速度,我说不行就把他们到只有他们的星球上让他们自娱自乐得了,结果不行,一看原来是个人主义的锅,政策里禁止开启强制,了,他们不让我移,但是自己,他们比我本族繁殖快,还自己玩,迫不得已只能重开了,不过这样只有1个好处,本来是只有1个人口增长,这样2派了,竟然可以2个人口同时增长.
说些给新手的建议把,我也是萌新...
首先如果开螺旋图,再外圈或者里圈,这样一半就挨着3ai,各派个大使不至于打起来,要是开在中间运气不好挨这6个敌人就不是战狂就可以重开了.
开局保证电力的情况下首先加矿,加到30以上,开始加电,然后攀科技
打野怪早期450战力的小船队加100穿透配合将领堆躲闪,而且躲闪高了可以相同战力打ai的舰队了
科学家灯泡能力,早起科技,电脑科技,建筑可以比较重要,剩下的除非急需打仗可以放一放研究,
还有人口是会给科技加负担的,人口越多科技越慢,选星球的时候平衡科技和人口关系