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手游吃鸡怎么估计距离(吃鸡怎么看距离米数)

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吃鸡空投距离怎么算?绝地求生红点判断空投距离方法

在吃鸡中想要判断空投箱与自己的距离可以用红外线的红点计算,而且非常的简单,本期我们就来看看吃鸡空投距离怎么算?绝地求生红点判断空投距离方法!

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本文内容由大神玩家“尼克”分享,非常感谢您!

吃鸡空投距离怎么算?绝地求生红点判断空投距离方法

当我们用红点去瞄准空投的时候,可以通过红点与空投的重合情况来判断之间的距离。这里有很多张红点参考图,大家对比一下,然后记到脑海中,非常简单的判断距离方法!

100M的红点图

200M,红点的占比是100M情况下的两倍:

300M,红点大约覆盖四分之一的空投:

400M,红点大约覆盖二分之一的空投:

500M,空投还有四条边可以看到:

600M,空投只剩四个角可以看到:

700M,空投只能被隐隐约约看到:

具体在实际中运用,还需要自己去把握。当然这个距离存在一定误,实际距离是比判断的距离小,因为斜边长。

了解距离信息后,并结合方向信息。一个小白格为100m,可以直接在地图将空投的落地点标出。

吃鸡的快捷消息怎么标,比如我这里有敌人距离怎么标,还比如我这里有物资怎么标物资名称让队友知道

1、首先选择任意模式进入游戏,完成之后点击开始游戏即可。

2、进入游戏后,当我们寻到好物资时,而恰巧自己已经有,那么我们可以向队友报告物资所在地,方便队友及时赶来拾取。如下图包,可准备向队友报告位置。

3、接下来,用手指滑动手机,屏幕将十字准心放在物资上。

4、接下来点击界面右侧的消息按钮。

5、在弹出的快捷指令一栏就可以看到一条已经编辑好的快捷指令,标黄的字体就是我们刚才准心所指的物资,点击该条指令即可。

绝地求生战场跳伞可以飞多远详细介绍

《绝地求生:战场》是腾讯的正版吃鸡手游,以独特的玩法和紧张的气氛吸引了众多玩家。很多小伙伴在跳伞的时候还不知道如何掌握距离,那么跳伞的距离有多长呢?下面就让小编来带大家一起看看吧。

现在游戏内跳伞的速度是:时速126km

如果我们在跳伞的时候开伞并且一直按前进按键。

大致的飞行距离是1500-1600米

具体作方法就是起跳后直接将视角拉到上,之后保持126千米的时速平行飞向目标点。

加上开伞后大约能飘300米,总共能有1800米左右。

这是一种非常实用的跳伞方式。

在地图上大概2个指甲盖那么大。跳的远一点可以找到一些人少的地方,平安地渡过游戏的前期呢。

手游吃鸡身法走位技巧

1、闪身:顾名思义一个字,闪,在与敌人对枪时,凭借身边的掩体,从左或从右边进行间断性的射击,打几枪就回到掩体,再出去打几枪再回来,注意身位不要漏出去太多,可以灵活运用探头来进行骚扰,反复此动作达到击杀的目的,在攻楼时也同样适用。

2、跳枪:顾名思义就是跳起来打别人,按在地上摩擦,具体使用时在转角使用,从墙边起跳直接跳出墙角,如果外面有人的话是很难反应过来的,如果情况不对也可以看一眼瞬间再跳回去,比较实用的技术。这个身法的好处是敌人会摸不清你什么时候会探出头打他,其次对于你来说,几发几发的连准度也会很高,首推大家灵活使用。

3、蹲射或趴射:蹲下或者是趴下进行扫射,此类身法不常用,其目的是减少后座力,在需要中远距离扫射时使用,可以有效控制子蛋散射面积,这种身法缺点也很明显,移动起来缓慢,尤其是趴射,后座力小的同时自己也是个靶子,大家慎重选择。

“丑吃鸡”《香肠派对》新手技巧香肠派对快速入门教程

香肠派对作为一款非常有特色的吃鸡手游,新手玩家们应该怎样快速上手呢,就跟着小编一起来看看吧。

1.枪法教学

1.1武器、准星扩散

因为做得太过硬核了,不教一下估计很多同学一开始会不清楚怎么杠枪,我们这个目前画面丑的吃鸡游戏目前只能靠游戏性讨好核心玩家了。

所以我们在射击方面下了比较多功夫,尽量还原了PC吃鸡的射击手感。

PC吃鸡的射击手感和CS之类的是不一样的,的后座力等物理效果会更严苛,再加上手机上只有两个拇指可以作,既要作角色移动和镜头又要作瞄准射击,所以UI布局和作逻辑也严格许多。

不同枪的基础扩散也是不一样的,这点比较好理解,不同准度不一样。

角色在移动、站、蹲、趴、机瞄状态下,扩散面积也是是不一样的,移动站蹲趴机瞄,机瞄扩散会极小,所以能机瞄尽量用机瞄,边移动边射击是不准的,正面遇敌不要慌,开机瞄再打。

1.2瞄准按钮与设计按钮使用

瞄准按钮左右两边都有,对称设计,两个按钮分别满足不同情况的需要,特别是左边的开镜按钮,别的游戏似乎好像是没有的,我们这个设计是为了避免玩家右手拇指粗瞄对准人以后又要抬起来去按开镜,有了左边瞄准按钮,右手粗略瞄准后左手直接点开镜,右手继续精瞄,然后左手按下射击按钮。

然后,需要特别注意一点,我们的瞄准按钮是点按可以开镜,长按也可以开镜的。

长按开镜这个设计应该也是别的游戏里没有的,长按开镜和点按的区别在于,长按放手后会自动收镜,少掉了一次点击,并且后续我们可能会在长按开镜上持续优化一些射击体验,暂且不表。

1.3准星晃动与屏息机制

我们是不鼓励玩家边移动边射击的,所以在机瞄状态下,移动时会有明显晃动,如果想要无脑乱射,出门左转io互怼可能更适合您。

并且,机瞄状态下,会有呼吸效应,这个效应在用高倍镜时为明显,同时我们依照PC吃鸡的shift键屏住呼吸,设计了一个屏住呼吸的按钮,在开镜时可以看到,点了这个按钮,角色会屏住呼吸,这时候镜头不会有呼吸晃动,但是屏住呼吸时有时间限制的,特别是屏住过头,恢复时会有一小段惩罚时间。

1.4下坠机制

游戏里只受一个参数影响,也许是参考了现实里重力影响,也就是说,相同的距离,a打d和c打b,相对于a打b来说,抬高枪口的量应该是一致的,取决于三角形斜边和直边的夹角。

现实中,还取决于空气阻力等等因素,低打高下坠更快,枪口需要抬更高,而游戏里,只取决于你和敌人2点的距离,和高和底没关系吧。

当然,如果是参照地图格子来衡量距离,低打高和高打底都可以理解成水平射击,只是这时候的水平距离比你看地图的格子的实际水平距离抬高的枪口更要抬高些。具体多少就得看等高线了。

玩熟了直接目视2点实际距离就行了,凭枪感。