从单点到共建,《王者荣耀》想和亿万玩家一起讲好峡谷故事
缺点呢,就如同题主所说,会令学生产生误解。还记得小时候,我们也一直认为关羽就是拿着青龙偃月刀,张飞就是拿着丈八蛇矛,马超就是拿着虎头湛金枪,刘备就是拿着双股剑等等,在很长的一段时间内,形成刻板印象。同时,又对人物产生偏好,喜爱厌恶特别分明。《王者荣耀》讲了一个什么样的故事?人人都知道《王者荣耀》,但具体谈到《王者荣耀》的故事,很多人却犯了难。
王者荣耀同人文凯约 王者荣耀之凯约
这对《王者荣耀》的制作人李_而言,同样也是个难题。李_一直认为,做游戏需要重视美学、和叙事三个维度的一致性,但作为一款竞技类的游戏产品,《王者荣耀》一直以来都面临叙事方面的难题。
为解决这个难题,多年来《王者荣耀》也一直在不遗余力地持续构建并完善架空的王者世界观、补足世界观剧情故事及英雄背景故事,并持续与多元领域文化、圈层开展深度共创,多方携手共同打造《王者荣耀》的IP内容体系,力求讲好王者的故事。而在这其中,与玩家共创内容的形式,是《王者荣耀》近年来实现IP构建、讲好王者故事之路上的重要尝试,玩家也逐渐成为《王者荣耀》IP外延拓展的践行者,正在持续贡献着大量内容。
2月3日,《王者荣耀》长安风物志共创大赛正式启动,王者荣耀团队邀请玩家围绕“上元三夜”的剧情进行创作,以激发玩家对游戏IP内容的“涌现”思考,尝试从多个维度,与玩家共同构筑起一个更具魅力的王者世界。
创作命题进一步细化,同人文化反哺王者IP
与往届风物志大赛基于新版本开展形式类似,本次大赛以新版本“长安”为大主题,承接“不夜长安”CG描绘的上元三夜,但此次长安风物志大赛“命题”高度细化,甚至对应到上元三夜的每一夜,都有着不同的分主题,在活动与游戏剧情的联系上,相比往届,此次大赛显得更为紧密。
比如,基于夜“皇家巡游”剧情延伸出的绘画创作,第二夜“三坊夺魁”的舞蹈翻创与MMD大赛,以及第三夜基于“花船游街”的设计大赛,针对不同领域都做了细分化的主题设定。相对于上届风物志大赛的单一版本主题设定,本届大赛细分多领域赛道及主题的设定,显然是一次全新的进阶与升级,其好处在于,在让同人创作者更有针对性创作的同时,也给予了玩家更为丰富的王者世界的创新舞台,这无疑有助于进一步夯实王者IP长线发展内容生态所需的坚实地基。
不难看出,《王者荣耀》在此次风物志大赛中将IP创作的权限放得更开,步子相比起上一次也迈得更大了些。从某种意义上而言,风物志大赛不仅只是尊重同人创作,渴望邀请更多玩家共创王者IP内容的证明,也是《王者荣耀》基于共创理念,打造IP长线发展战略之路上的再次升级。
自活动开始后,大量玩家踊跃参与,短时间内便涌现了一系列投稿。
据悉,经赛事选拔脱颖而出的作品,还将与设计师原画一道,收录到王者风物志设定集当中,在进一步展现王者创作生态之丰富的同时,也可持续调动后续参与者的积极性。
在GameLook看来,此次风物志大赛除了体现了其在自身的形式与内涵上的升级外,也代表了《王者荣耀》对于共创概念理解的持续深入。在风物志大赛海量作品的衬托下,与三方实现了一定“逆转”——玩家共创内容实现了百花齐放,的创作反倒成为了绿叶,起到了抛砖引玉的作用。
如此“逆转”的好处在于,一方面是调动了大量玩家以创作、观赏等多种互动方式参与大赛,支撑起《王者荣耀》庞大且多元的IP内容构建;另一方面则进一步强化了玩家对于《王者荣耀》背后世界观的认识与情感,以春风化雨的态势,助力加速《王者荣耀》IP建设和完善的过程。
单点创作到群体共建,缔造多彩的王者世界
近年来在ACGN领域,大量扶持的游戏同人创作大赛频频出现,但为什么只有《王者荣耀》的风物志大赛能不断突破圈层的界限,吸引如此多创作者的关注,涌现出如此多创意的作品?
当然,可能不少人会将其归功于《王者荣耀》本身足够出圈的用户量。巨大的用户量自然是不可或缺的因素,但这仅仅只是基础。沿着《王者荣耀》风物志发展的轨迹向内纵深探寻,我们实际上会窥见一个更为核心的要素——共创。
从风物志大赛的推出和进化不难看出,在基于叙事驱动的IP进化路上,《王者荣耀》并不愿意唱独角戏。这背后的现实逻辑是:仅靠单方面唱戏并不能真正完全、有效地牵引玩家来深入理解王者IP背后的叙事内核,而主动邀请玩家参与共创,让玩家真正“身处其中”,才是更好的解决之道。
更深层次来看,《王者荣耀》风物志的出现和持续举办,除了拓展了IP内容生态以外,更重要的一点在于帮助完成了与玩家长期、持续性的互动共创,让二者始终保持一种强关联状态。
在IP共创的核心理念下,《王者荣耀》不仅相继发起了剧情创作比赛,还联合B站打造了《王者荣耀》游戏拜年纪活动。
在#不夜长安隐藏结局#剧情创作比赛中,《王者荣耀》在“不夜长安”故事线的基础上进行延伸,通过比赛邀请玩家对剧情后续的发展进行畅想和创作,以共创为窗口,玩家深入理解IP内核叙事,并借助CG和游戏轻叙事无法承载的线索、设定及悬念外置,延长玩家对于《王者荣耀》故事的兴趣,保持对赛年的持续关注。
在《王者荣耀》拜年纪活动中,“IP共创”的理念也同样有所体现。据了解,拜年纪的节目皆由玩家与共创,不《百舞惊鸿》、《长安夜未眠》等16个覆盖歌舞、动画、相声等多种形式的创作节目,还有数十部知名UP主精心制作的相关视频“上榜”。
《王者荣耀》拜年纪活动在获得了近百万的播放量,超过万条的弹幕围观的同时,也收获了大量玩家的喜爱与认可,不少玩家以拜年纪内容为基础,自发创作了混剪等二创内容,并以场外投稿的形式,加入到活动中。
当你作为《王者荣耀》玩家,其本身包含如此多的共创作品,实际上也从另一方面丰富了王者IP的内容生态,但其精妙的地方更在于,当你作为王者荣耀玩家面对如此“繁华盛世”时,几乎很难不产生共情并深陷其中,而这种浓厚的氛围又反过来推动了玩家参与共创的热情。
以这个角度来看,无论是本次的风物志、剧情比赛、拜年纪,还是此前的诸多活动,都是《王者荣耀》释放共创讯号,不断卷入更多圈层用户,共同打造有温度、有情感的王者世界的有益之举。
为玩家提供创作舞台,造就IP上升螺旋
《王者荣耀》的IP共创之路上,一直与专家、玩家“两大家”携手并行,而相比专家在文化内核与价值观提炼上的,玩家共创优势显然更多在于多元、开放与创新。
比如,创作的特征是专业、聚焦,尽管可以涉足不同领域,以不同载体予以呈现,但表达上会有所收敛,一旦涉及跨界,也需要较长的时间进行打磨,在产能方面提升幅度有限。
玩家共创只有主题和载体,没有预设需要表达的具体要求,限制比创作要宽容,可以去创作游戏过去少有涉及、难以涉及,或者未曾预想的内容,达成拓展IP可能性的目的。
以风物志的形式为例,大赛没有限定参与者,理论上任何人都可以创作自己心中孕育的内容,从基数上保证了内容的上限水准,这种开放的形式不仅提供了大量多元化的内容,也是创新内容涌现的前提。
同时,《王者荣耀》影响如此广泛的国民IP,内容的消耗同样是一个天文数字,换言之,国民级别的属性驱使《王者荣耀》去兼顾多元化的内容需求,而最能满足玩家需求的内容,莫过于由玩家自身创造的,也势必需要发动玩家的力量。玩家一方面在消耗内容,另一方面也在无时无刻地创作内容,需要做的,不仅只是创作更的核心内容,给予玩家创作的灵感和素材,更要提供一个给玩家表现自我创意的舞台。
随着时代的进步,玩家创作的UGC内容已经逐渐成为IP进步的重要力量,越是国民级的IP,就越是如此。这是因为,人气IP覆盖度极广,天然需要去满足不同圈层、不同爱好的用户的需求,能力再强,终归独木难支、难以面面俱到。
而玩家创作则摆脱了这一问题,玩家既是内容的消费者,又是内容的生产者,IP与玩家二者之间,能够形成一条良性的生态链,并在自动化的内容的生产与消费的循环中,不断推动IP进步,形成互补且自洽的螺旋。
的 历史 人物,历经岁月的流转,很多都有各自的闪光点,令后世铭记并敬佩喜爱。比如浪漫的诗仙李白,他用诗篇绘就了盛唐的气象,其仗剑去国的身影,也留在许多人的心中,将李白设计成 游戏 角色后,不可避免的会吸引一些喜爱他的玩家。结语
诞生伊始,《王者荣耀》就从不将自身限于独创的单一概念中。五年来,从《荣耀诗会》到《王者历史课》,从联动敦煌研究院到联动《宝藏》,再从风物志大赛到拜年纪,《王者荣耀》对IP边界的探索,经历了由点到线、由线到面面俱到的进化历程。
DAU日均1亿的《王者荣耀》作为一款国民IP,属于每一名玩家。未来,王者的世界,还将由更多玩家来共同参与。
王者荣耀:守约亲大乔被发现?为何要关灯?非礼勿视
2、进入迅雷首页后,找到云盘。守约亲大乔关灯的原因是当天是情人节。根据查询相关息显示,该内容出自《王者荣耀漫画》,18183王者荣耀同人站是国内王者荣耀同人站,提供海量的王者荣耀同人文、同人、、同人本子等,供玩家观看阅读。
3、在云盘页面,选择上方的文件分享。《王者荣耀》风物志三坊夺魁活动开启 邀你共创长安盛世
此次风物志大赛,《王者荣耀》携手LOFTER平台开启“白波青嶂”绘画赛道,邀请玩家用画笔绘出上元三夜发生在长安城中,英雄们之间的幻想故事。在B站赛道举办“飞袂惊鸿”舞蹈翻创及MMD大赛,邀请玩家以上元第二夜,英雄公孙离代表长乐坊参加“上元夺魁”所跳的“惊鸿舞”为原型,进行翻跳或创新演绎。在半次元赛道举办的“云槎千绣”设计大赛,是以上元第三夜向路人抛洒福牌为引,邀请玩家以“祈福花船”的概念设计船体及装饰物件,或为花船上巡游的英雄设计盛装。不夜长安,盛世繁华,多元文化,百花齐放。2月3日,《王者荣耀》长安风物志共创大赛正式启动。《王者荣耀》邀请玩家围绕长安版本“上元三夜”的剧情进行创作,通过绘画、设计、视频、舞蹈翻创四大领域,LOFTER 、半次元绘画频道、哔哩哔哩弹幕网三大平台,共同描绘盛世长安下的多元文化。
再者, 游戏 如果仅仅是一些虚拟人物,想象人物,很难会引起玩家的共鸣。三大赛道 描绘长安盛世风貌
长安风物志大赛承接《王者荣耀》长安赛年首发CG“不夜长安”的剧情,以上元节三夜“皇家巡游、三坊夺魁、花船游街”为征集主题,开启绘画、舞蹈、设计三大赛道的比拼。
上元之夜,连续三门洞开,长安城通宵达旦,全城狂欢。夜,大司空载誉归来,和女帝一起,朱雀大道,花车巡游,这一夜,危机四起,阿离戴着面纱,莞尔一笑,以刺杀女帝引出狄仁杰。第二夜,长乐、曲池、郢酒三坊争魁,分别以歌舞、诗词、猜酒举办“上元夺魁”庆贺活动。第三夜,长安百坊花船游街。每个精心装扮的花船上都挂满了福牌,撒向路过的行人,对于长安城中的来说,抢到的福牌越多,来年的运气就会越好。如果你也有机会参与其中,你最想参加哪一夜的活动呢?
一直以来,《王者荣耀》以开放的心态邀请多圈层用户用自己喜爱的方式参与IP衍生创作。去年,以“三分之地”为主题举办的“王者风物志共创大赛”涵盖绘画、、音乐、视频、设计五条赛道,在Lofter、克拉克拉、半次元、B站、5sing原创音乐共收集同人作品超过0份,相关微博超话阅读量超1.7亿,玩家对大赛的参与热情和关注度十分高涨。
玩家以魏、蜀、吴三国的英雄和风物为基础,展开同人自由创作,借助丰富、多元的创作形式,涌现出“汉服·春秋”、“孙策大乔明制CP服”、“蜀国手办充电感应台灯”等诸多令人耳目一新的作品,度丰富王者荣耀IP的形态。去年,最终获胜的作品,与《王者荣耀》团队设计师创作的三分之地设计原画,一同收录在了王者风物志设定集中,在为广大玩家展示华丽艺术创作的同时,再现玩家眼中的王者世界。
《王者荣耀》以玩家共创的形式,构建玩家与王者IP之间的桥梁,让玩家在情感上产生了深度的连结。今年,《王者荣耀》以“上元三夜”为征集主题举办长安风物志,创作主题与游戏中的长安区域联系更加紧密,玩家不仅可以通过绘画、舞蹈、手书MMD等形式参与同人创作,更在创作的过程中,开发自己的脑洞,加入到长安区域生态的构建之中。
此外,《王者荣耀》在线上发起#不夜长安隐藏结局#剧情创作比赛,邀请玩家一起,对后续故事展开讨论,在表达自己的分析与猜想中,尽情发挥自己的脑洞,在游戏外一同加入到长安区域的“共创”之中。
每个人心中都有一个繁盛的长安,或用画笔描绘五彩斑斓的机关盛世,或用优美的舞姿展现安居乐业的喜悦,或用天马行空的想象诠释长安风貌,《王者荣耀》“不夜长安”风物志大赛期待你的参与。
未来,《王者荣耀》还将通过更多玩家感兴趣的,更多形式、题材丰富的活动,激发玩家创作热情,进一步加深王者IP与玩家之间的情感连结,让玩家的想法也成为王者IP构建的一部分,满足玩家自我表达、为喜爱的英雄、设定、故事等内容创作的情感需求,与玩家一起共筑长安区域生态。 【来源:王者荣耀】
ios迅雷王者资源在哪
于是,诸葛亮被对面的抢了野了,诸葛亮说,李白你记得帮我报仇啊1、在手机桌面选择迅雷APP,开启《王者荣耀》“长安风物志共创大赛”以2月3日为起点,多平台同期开启征稿,于4月16日截止征集,经历赛事评审期后,于5月17日公布结果,设有专业奖6名,奖金5万元,并可获得王者风物志头像框,人气奖1名,奖励3千元和王者风物志头像框,脑洞清奇奖1名,奖励王者荣耀精美周边,平台专属奖5名,奖励1千元等丰厚的和周边奖励。迅雷。
4、选择文件,确认发送。
5、在通讯录页面,找到好友,点击确定。
王者荣耀全服不停机更新公告
于是,诸葛亮说,来了来虽说在背景描述里与真实有一定的别,但大多都是将其描绘的更加有正能量,引起学生们的共鸣!会误解学生这个问题完全不用担心,因为现在学校里从小学开始就向学生们传播正确的 历史 啦。了,大乔在一旁偷看他们两个王者荣耀全服不停机更新公告 KPL秋季赛前瞻,那么接下来就随着铁骨网的小编一起来看看 王者荣耀全服不停机更新公告 KPL秋季赛前瞻的消息吧~
1、全服不停机更新公告,KPL秋季赛来袭
在2017年9月19日对全服进行不停机更新后,为了配合KPL秋季赛的来临,一来袭,9月19日版本更新后-9月24日期间,每天登录可得秋季赛开赛音符,兑换英雄信物,得铭文碎片好礼,每日胜利1场即可获得秋季赛开赛音符和铭文碎片,同时为了迎接不屈铁臂-苏烈的登场,活动期间使用长城守卫军完成任务即可获得好礼。此次的更新还带来了隐身功能——灰度更新开启,召唤师设置隐身状态后,召唤师在大厅界面的头像下面将显示隐身图标,以标识隐身状态,处于隐身状态的召唤师,他人会视他为离线状态,在组队列表,排行榜,好友列表,战队列表等地方显示为状态为离线,他人无法向其发起组队邀请。还有就是战队红包功能全区开放,增加战队红包相关的4个成就,参与相关即可获得。
2、2017KPL秋季赛前瞻
新赛季、新征程、新战队、新面貌,2017年KPL秋季赛于9月21日正式拉开序幕,各支战队早已跃跃欲试,只待在赛场上一决高下,周常规赛首日AG超玩会与XQ再次狭路相逢,AG超玩会能否复仇成功备受瞩目,大换血后的“毒蛇”sViper与皇族RNG首次交锋,“黑马之最”QGhappy再次对撞EDG.M会迸发出怎样的火花?之前几日比赛中“不灭星辰”eStar再遇老对手AS仙阁,此次强强对碰,孰强孰弱战场上见分晓,的硝烟已弥漫KPL秋季赛的赛场,战队之间的厮杀必然异常激烈,此时此刻热沸腾的召唤师们,应举起双手为他们呐喊助威。
3、腾讯动漫王者荣耀同人馆正式上线
对于广大喜欢王者的漫迷和喜欢二次元的王者粉来说,这个秋天他们将享受到两大爱好的合二为一。9月12日,在腾讯动漫APP中,王者荣耀同人馆正式上线,为广大召唤师们打造了以王者荣耀为主的CP向同人社区,内容涵盖同人漫画、同人图、同人文、cos图等。空闲时间里,除了在王者荣耀组团开黑还想再看更多周边内容?喜欢狄芳CP?主站信白?现在,各路王者英雄在腾讯动漫王者荣耀同人馆吹响集结号角,各位召唤师在峡谷厮杀之余,观看更多关于王者大陆的有趣故事。
4、近期开始皮肤返场投票,并提供3日试穿体验
王者荣耀官博发声,表示近期将会开始限定皮肤的返场投票。内容如下:亲爱的召唤师们,近期我们将正式开始进行限定皮肤返场投票啦!近期关于投票返场的相关谣言,都是不真实的,请大家不要误传,一切消息请以渠道公布的为准哟,另外关于返场,给大家爆料一个小惊喜,那就是【皮肤试穿】,大家可以从自己投票的皮肤中,选择1款最心仪皮肤开启3日试穿体验。
为什么同人文里李白和诸葛亮关系那么好?
王者荣耀的小伙伴们,大家好!真高兴又和大家见面了。今天为大家带来了一篇很有意思的王者荣耀漫画,希望大家喜欢哦!多种 玩家共建长安区域生态
大乔日记……
大乔的日记本上写着:我们队里来了两大男神,最近好像怪怪的……
一日,大乔看到诸葛亮和李白在说话,李白叫诸葛亮一起去反野!走,一起反野!
于是,李白就先跑去打野了,李白说,诸葛亮你再不来,你的蓝我就收下了!
大乔就觉得诸葛亮和李白关系挺好的呢..那么大家说大桥看的是什么书呢?
想看其他更多英雄们的小剧场也可以点击艾斯的头像,里面会有更多精彩的内容。艾斯会坚持每天更新的,我是萌萌哒的艾斯,非常期待我们下一次的相遇
当李白站在卧龙岗上的时候,内心涌动着一种难以言说的纠结滋味。脚下的这块土地,在五百年前曾经上演过极其生动的一幕。作为君主的刘备,三次礼贤下士来到孔明的草庐前,垂手恭立,默默等待。与其说是刘玄德求贤若渴,毋宁说是卧龙先生命该腾空。
那一年,诸葛孔明27岁。巧的是,李白站在诸葛孔明门前的时候,恰恰也是27岁。
李白心想,也许经过脚下这座南阳城,也许此番拜谒诸葛先生旧居之后,属于自己的阳光灿烂的日第三, 游戏 其实也是一种传播形式。我们那三国来说,经后世传承,有罗贯中先生的《三国演义》、有戏曲、有评旦、有 历史 同人、有电视剧、有电影,这些其实都是经过改编创造不符合 历史 事实的,但是他们又起到传播性,丰富人们的观赏。子就要来临了。
南阳是个好地方,李白在之后无所事事的日子里曾多次来到这里。从南阳走出并彪炳史册的人很多很多。比如富甲天下的陶朱公,也就是泛舟而去的范蠡;比如辅佐秦穆公成就霸业的五羖大夫百里奚;比如发明了地动仪的大科学家张衡;比如被尊为“医圣”的张仲景……汉光武帝刘秀正是从这里发迹,挽汉室狂澜于既倒,开创东汉光辉,南阳也因此而被称为“南都”。徜徉于此,李白感慨万千挥笔写下了《南都行》。
请问王者荣耀稷下学院有哪些学员
而叙事,如今已成了《王者荣耀》IP进化的主题之一,与玩家共创IP的方式,又是其写下的重要一笔,已成为《王者荣耀》IP构建的重要途径,这不仅让越来越多的玩家沉浸其中,也令人更加期待后续更新的内容。稷下诞生于诸神分裂,人类崛起的时代,由三贤者创立,坐落在植被茂盛,气候温暖宜人的逐鹿地区一隅。可以通过
作为一个覆盖多圈层的同人创作赛事,此次长安风物志共创大赛划有LOFTER、B站、半次元绘画频道三大赛道,横跨绘画、设计、视频、舞蹈翻创四大领域,给予玩家以多种形式发挥自己创意思路的舞台。学院标志建筑-通天塔,是与北境日之塔具有同等分量的上古文明的神之遗迹,被各方博弈力量虎视眈眈!
三贤者:
老夫子:武道学
庄周:魔道学
墨子:机关学
还有其他成员:诸葛亮、周瑜、元歌、司马懿、曜、鲁班、孙膑、钟无艳、廉颇。
王者荣耀为什么一些使用历史人物的名字?
第三的一点给天美公司增加收入了! 游戏 公司本来就是增加效益为主!因为这样打起来更有感觉,自己就是某个心目中的 历史 偶像,偶像就是自己,那种感觉可想而知
为什么要用 历史 人物?首先,王者荣耀是一个 游戏 ,它是用来 娱乐 、竞技和社交的,不是用来学习的,要用 娱乐 的眼光来看待。如果从中学到什么知识,我们赚了,学不到,我们也不亏。而不是批判它使用 历史 人物的名字,却起不到教育作用。
其次,王者荣耀的世界观是架空的,可能会有 历史 原型,但与 历史 人物也只是名字相同,经历、故事皆有不同,就像全国有三十万个张伟一样。他们也标明纯属虚构。
再者王者荣耀用 历史 人物名称来命名可能也有借助熟知 历史 人物来增加热度的目的,但熟知的 历史 人物也可以让我们在 游戏 中找到亲切感和熟悉感,增加我们的 游戏 体验。
诚然,有些小学生把 游戏 当成了 历史 ,可小学生之后总会上初中,高中甚至大学或者通过其他渠道去学习 历史 。小学生总有长大的一天,而 游戏 成不了 历史 ,但可以推动人们了解 历史 。
我上高中的时候王者才兴起,高二才开始玩,我当时最喜欢射日的后羿,我查了资料,才知道大羿射日而不是后羿。而当我看过一部分楚辞,我又知道了一位悲惨的部落首领,羿在我脑中的形象也丰满了起来。
大部分人都是普通人,离了高中可能就不会专门研究 历史 ,了解一些名声不太显赫的 历史 人物,王者可能促进我们对他们的了解。 前段时间李信刚出的时候,我在网上查他的出装,无意中发现他还有原型,于是我特意的百度了一下他的原型,战国后期秦将,在灭燕国之战立有大功,类似的还有伽罗还有伽罗和沈梦溪,这样的 历史 人物教科书上也只是提了寥寥几笔,几乎没人了解,而通过 游戏 我却能激起了解 历史 的兴趣,相信这么做的应该不止我一个人吧?
这就是王者荣耀为什么要用一些 历史 人物了。
现在 游戏 主要对应的玩家所以用风元素更好的吸引玩家眼球!
! 历史 人物可以可以丰富 游戏 人物介绍!
第二!最主要一点 历史 人物可以更好的出皮肤或情侣!
王者荣耀为什么一些使用历史人物的名字?
以 历史 人物为 游戏 角色,自带故事背景,省事省力省钱
一款的 游戏 ,不仅需要具备可玩性、观赏性,更少不了一个宏大而又吸引人的背景故事,像魔兽、英雄联盟等 游戏 ,都有各自的背景故事,每个召唤师,都有着各自的人物故事,其背景宏大,不亚于一篇,甚至魔兽还被改编成了电影。
要打造这样一个背景故事,其费时费力费钱可想而知,甚至后期加入新的 游戏 角色,都要考虑串联起背景故事。而使用 历史 人物,则可以省去故事的设计打磨,因为这些人物,本身就有深厚的文化底蕴和故事。
如:太乙真人、孙悟空,其背后有庞大的神仙系统和神话故事,《》、《西游记》就是他们的背景故事;关羽、刘备既有真实的 历史 ,还有演义;达摩、荆轲更有侠客、刺客的风采特质。
游戏 角色多是 历史 人物,能够吸引更多的玩家
至于会不会导致学生对 历史 的认知发生偏,我想是应该不会的。就拿老子来说,无论《西游记》等神话怎么出名,都不会有人相信老子西出函谷关,成为了太上老君。名著尚且如此,何况一个 游戏 呢?
会使学生对 历史 认知发生偏吗
当学生有了一定的认知能力以后,便会知道,神话只是神话, 游戏 只是 游戏 ,它不像《三国演义》这等虚实相交的 历史 ,并没有那么大的力量,能李白所要等待的,正是那垂手恭立之人,所无比期盼的,正是大鹏展翅之时。只是这一天,不知何时才能到来。够混淆 历史 。但是,青少年自制力较,迷上 游戏 ,总归是一件不好的事情,应该加以控制。
大家好我是猋弟 游戏 解说,很高兴能够回答这个问题。
最近,我在网上或者身边总会看到或听到有人评论王者荣耀借用 历史 人物是在教坏小学生。我想王者只是一个 游戏 ,不是教材也没把自己当正统,我们应该理性看待。
首先,王者荣耀是一个 游戏 ,它是用来 娱乐 、竞技和社交的,不是用来学习的,要用 娱乐 的眼光来看待。如果从中学到什么知识,我们赚了,学不到,我们也不亏。而不是批判它使用 历史 人物的名字,却起不到教育作用。
其次,王者荣耀的世界观是架空的,可能会有 历史 原型,但与 历史 人物也只是名字相同,经历、故事皆有不同,就像全国有三十万个张伟一样。他们也标明纯属虚构。
再者王者荣耀用 历史 人物名称来命名可能也有借助熟知 历史 人物来增加热度的目的,但熟知的 历史 人物也可以让我们在 游戏 中找到亲切感和熟悉感,增加我们的 游戏 体验。
诚然,有些小学生把 游戏 当成了 历史 ,可小学生之后总会上初中,高中甚至大学或者通过其他渠道去学习 历史 。小学生总有长大的一天,而 游戏 成不了 历史 ,但可以推动人们了解 历史 。
我上高中的时候王者才兴起,高二才开始玩,我当时最喜欢射日的后羿,我查了资料,才知道大羿射日而不是后羿。而当我看过一部分楚辞,我又知道了一位悲惨的部落首领,羿在我脑中的形象也丰满了起来。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活, 健康 生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
为什么王者荣耀一定要用 历史 人物来命名呢?
1. 历史 人物认知度高,方便记忆。而且宣传的时候容易提起陌生人兴趣。如果你跟朋友说我最近玩王者荣耀,里面有个英雄叫李二狗特别,和你说貂蝉吕布都很厉害哪个更容易提起陌生人兴趣?
2.霸气啊,用 历史 名人可以勾起玩家的兴趣啊,无论是从事哪个方面得工作,有多少学历,只要听说过他们的名字,在对 游戏 有一点意向的玩家都会勾起他们的兴趣,而且用 历史 名人可以更好的对英雄进行分类,也在一方面宣传了的 历史 之类的。
3.因为这样免去了英雄背景,英雄间的关系等等lol以前乱开英雄,然后很多英雄对不上,火了以后很多人提及这个问题,无奈拳头只能改了很多背景故事,再出英雄联盟 宇宙 来联系起来。
4.因为 历史 人物没有版权,而且也有知名度,可以蹭热度,何乐而不为呢?有现成的题材不用绞尽脑汁去想,而且你们发现了没?这些 历史 人物不用买版权,随便用
任何事情都是由两面性的。
先说说优点吧。
游戏 制作 历史 人物,并对其进行添油加醋,无非是想引起玩家的喜爱。那么在不清楚这个 历史 人物的情况下,有些玩家会爱屋及乌, 游戏 之余,去查找其相关资料,补充对人物的知识。
不过,人总会长大,咱们现在不就分得清了嘛。 游戏 只是 娱乐 大众,不要玩物丧志就行了。
任何事情都是由两面性的。
先说说优点吧。
游戏 制作 历史 人物,并对其进行添油加醋,无非是想引起玩家的喜爱。那么在不清楚这个 历史 人物的情况下,有些玩家会爱屋及乌, 游戏 之余,去查找其相关资料,补充对人物的知识。
不过,人总会长大,咱们现在不就分得清了嘛。 游戏 只是 娱乐 大众,不要玩物丧志就行了。
这事儿没办法避免,而且没有法律规定不能用。法无禁止即可行。
虚拟 历史 ,平行时空,架空 历史
在王者荣耀登录界面的左上方,已经写清楚了故事背景纯属虚构,并非真实 历史 。用到的那些人名,其实也是天美为了蹭热度,故意起的同名同姓。非要把这些 游戏 虚拟人物作为 历史 人物来看,就是一种吹毛求疵了。这毕竟只是一个 游戏 。
日报的批判
日报的批判更多的是担心小学生被 游戏 所误导。因为,成年人都有自己的价值观,学习过 历史 。而小学生缺乏必要的判断力,而且没有学习过 历史 。日报此举正是担心小学生的人生观和价值观受到冲击,这一点我是同意的。小学生,还是远离王者荣耀比较好。嘿嘿
戏说 历史 ,不等于不尊重 历史 。正视 历史 ,反思 历史 ,才能更好的学习 历史 ,保护传统文化。让我们一起在快乐的 游戏 中,学习 历史 吧。。(是不是很正能量?)
很高兴能回答这个问题,我是乐乐,很高兴以这种方式与大家见面。
今天要和大家说的是 王者荣耀为什么会使用一些 历史 人物的名字
要知道《王者荣耀》之前可是叫《英雄战记》的。
其选用的 历史 人物不就是英雄吗?
《王者荣耀》里的英雄背景大多都是根据真实 历史 改编的。
就像四大名著与真实 历史 的区别一样,现在的学生大多都有明辨是非的心理啦,他们也不会将 游戏 、中的情节全部当真。
如果还是担心学生们会误解,可以买一些有关的书籍来帮助学生们更好的了解 历史
王者荣耀天下粮仓是什么意思啊怎么获得
也许高中时学生的世界观已经成型,知识储备也足够,没有说服力,但我小学初中的时候看秦时明月,也没有把它当成真正的 历史 。只是激起我对 历史 和古文学习的热情。初中的时候因为秦时,荆轲刺秦那篇文章,我课前就看了十几遍,耐心的一遍又一遍读注释,认真翻译,上那节课也极其认真的听讲,努力了解那个恢弘大气,百家争鸣的时代,难道现在的小学生初中生就做不到?王者荣耀天下粮仓是指囤放自己喜欢的同人文的地方,获得如下。
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2、在回顾结束后,会显示的上赛季的身份,会根据数据获得天下粮仓称号。
3、每个赛季结束后都通过赛季回顾系统查看过去一个赛季的数据统计,会生成符合你的赛季标签。