英雄联盟手游端调整,让玩家轻松应战,看英雄联盟手游再创辉煌
转眼间,英雄联盟手游已经进入到B轮的测试,我们都知道英雄联盟的端游粉丝群体十分的庞大,那想要在手游上给新老玩家都创造出好的体验是非常不容易的,如果单方面的照顾到端游玩家,那新手手游玩家一定会很难适应,相反,如果完全照顾到新手玩家,又会失去英雄联盟这款 游戏 的本身意义。那英雄联盟该如何创造出双方都可以兼顾的手游呢?
英雄联盟游戏背后的我(英雄联盟每个英雄背后的故事)
首先,在英雄联盟手游延续端游的整体感觉,像英雄外观,UI设计,英雄属性,等方面保持了原来的设计理念,可以说是和端游的高度一致。举个例子,像端游里的符文系统可以说是直接粘贴进英雄联盟手游里,而回家出装的设定也完美的进行保留,极大程度给了老玩家们熟悉的感觉。在英雄联盟手游中,像不灭之握,生命源泉等一些使用频率甚高的符文都可以继续使用,而且无尽之刃,三相之力这样的装备依旧在老地方泉水等着大家,每一个操作每一个细节都显示出英雄联盟满满的诚意。
由于英雄联盟手游端并不是从端游直接复刻过来的,所以数据是不相通的,所以英雄联盟手游会将核心玩法进行保留,另外还会对建模,操作, 游戏 系统等板块进行调整,比如 游戏 地图,为了和端游里的地图呈现出一样的效果,英雄联盟费劲心力,终还原度超高。还有四条线路和五个位置换了个名字照旧出现在老地方。还原的不止上面这些,从各个英雄出现的位置到草丛,野怪,河道各个细节都被高度还原,让老玩家一秒就可以进入状态,让老玩家感觉到英雄联盟的用心程度。现在的手游风格整体都更偏向于简单易上手,节奏感强,而英雄联盟也在进行考察后根据市场需求将 游戏 地图进行了调整,相比端游的 游戏 地图,手游端将地图进行了缩减,如果还是按照端游的地图来设定,这会使得新手玩家太过吃力,所以见 游戏 地图进行删减可是照顾到新手玩家可以快速进入到 游戏 里。
此外,英雄联盟增加了更多人性化的设定,比如补兵机制的修改。英雄联盟里如果说什么是英雄联盟重要的环节,那一定是补兵机制,注重对线发育也是英雄联盟区别于其他MOBA 游戏 的关键点之一,而手游里的补兵机制就很好的保留了端游的优点。大体来看手游的补兵机制和端游没有太大别,但是从细节来看,手游的补刀难度相对于端游不仅没有提高反而下降了,一方面可以实现轻松补刀,让近战英雄能获得小范围aoe伤害;另一方面只要是在经验区的玩家就算没有成功补刀,也可以额外获得部分金币收益,不过没有补刀成功后还需要辅助并完成补刀才行。这重要的就是为了方便新手玩家,让他们快速掌握补刀技巧,同时还可以让小兵高亮的血条来提醒我们补刀,让我们实现轻松应战。这一手游的调整降低了老玩家的陌生感,让老玩家轻车熟路的同时也让新玩家更好的适应英雄联盟手游里的经典技能,真是一举两得。
当然,英雄联盟背后付出的努力和汗水也是为了可以更好的平衡新老玩家的 游戏 体验,让双方都在英雄联盟的世界里成为自己的英雄,更多暖心细节快到英雄联盟的 游戏 中来体验吧。
英雄联盟的成功背后
这两三年来,英雄联盟在商业上取得了。它已经成为了电子竞技的代名词。而分析它取得如此巨大成就的文章并不鲜见。我这里并不是想说我的观点和分析是正确的,只是想把我的观点和大家分享一下。希望可以给大家提供一种新的思路。
在英雄联盟这种类dota游戏风靡之前。我们的熟知的电子竞技游戏一般都是war3,星际争霸,红色警戒,帝国时代这一类的项目。早年间这些都是WCG的常规项目。一度也是风光无限。想当年人皇sky在WCG上两夺冠军 ,使得多少国人以打得一手好魔兽为荣耀。
而为什么这些游戏全部都江河日下,渐渐败给英雄联盟了呢?
首先是一个入门门槛的问题。入门门槛的高低直接决定了业余爱好者的多少,他们很重要,他们就是潜在的消费者。拿传统体育行业来举个例子:足球,篮球这类的体育活动容易的得到业余体育爱好者的青睐,就是因为他的规则和技巧都很简单。虽然水平有高有低。但是,每个年轻人都能够亲自上场去做和梅西 可比一样的事情。这就加大了体育项目的亲民性。而像体操一类的项目由于门槛太高,使得普通民众对他们忘而却步。所以在球类运动各种商业化进行的如火如涂的时候,它的们也只能保持着沉默。
同样的道理,LOL相比传统的电子竞技游戏来比有着更易上手的操作和更简洁的规则:两个队伍间展开对抗,将对方的水晶拆掉即为获胜。在英雄联盟刚刚推出的时候,曾有不少dota玩家对于英雄联盟的操作过于简单而表示轻蔑。其实,这是没有根据的决定一个游戏是否精彩的并不是它规则的难易而是双方选手的水平高低。而另一方面越是规则简化的游戏越是可以获得更多的关注。所以,英雄联盟,超越了dota。
第二个原因是团队。没错,无论对于传统体育竞技项目,还这些新增的电子竞技。是否引入团队因素,是这个项目在商业竞争中一个重要标准。如果一个项目的主要打法是单打那么它的只取决于双方的技术。而如果是两个团队间对抗,那么取胜的不仅要考个人技术。还要依靠团队协作,教练 的技战术安排等因素。这样一来比赛会变得跟加琢磨不定,难以预料,也因此具备了更大观赏性。这就是为什么足球迷要比乒乓球迷多的原因。也是英雄联盟成功的关键。
像魔兽争霸这种游戏它的输赢仅仅只取决于双方水平的高低。而英雄联盟则是要考一个团队的协作来赢取胜利,其中的不可预见性一定更大,也就决定了它具有更大的观赏性。
英雄联盟游戏的背后有着非常庞大的故事背景,这能够称得上是游戏文化吗?
英雄联盟游戏的背后有着非常庞大的故事背景,这能够称得上是游戏文化吗?算吧,文化艺术针对一个民族而言是十分关键的,可以这么说文化是中华民族的魂,是中华民族繁荣昌盛的压根。因此,近年来大天朝大地上的国潮文化十分风靡,而这样的事情也意味着大天朝的强盛。但是,在这一国潮风靡的环节,一个海外游戏——lol手游却开启了国服手游。
这个当然能够称得上是游戏文化了,要知道很多人不仅喜欢玩游戏,而且还喜欢看各个英雄的背景故事,当初玩这个游戏的时候,就追过一段时间的背景故事。
当然是可以的,如果玩家在玩游戏的同时能够细细了解一下故事背景的话,也能够学习到不少东西,
LOL背景故事真的很“狗血”吗?
不是的,LOL的背景故事还是很好的,情节很丰富,让人读起来很有兴趣。
LOL背景故事真的很“狗血”!因为改动的太多,比如拉克丝是被大家认为和EZ处CP,后来塞拉斯出现拉克丝直接劈腿;而且佐伊又喜欢EZ,拉克丝和加里奥也有说不清的关系,这种狗血的故事背景真的很混乱。
其实并不是网友所说的那样,LOL背景故事很有趣,而且值得我们去深究,它会让我们对这个游戏有一个新的看法。
英雄联盟设计师是什么梗?
英雄联盟设计师(ying一声 xiong二声 lian二声 meng二声 she四声 ji四声 shi一声)
是指主播(b站up主)“卡萨鹏卡萨丁”为英雄联盟中的英雄卡萨丁被过度削弱发声的系列视频。
因为开头的第一句话就点名“英雄联盟设计师,你知道我的痛楚吗?!!”
视频魔性搞笑,被很多网友模仿,大家都模仿声讨英雄联盟设计师,为自己喜欢的英雄而发声。
英雄联盟设计师是游戏平衡的梗。
因为目前一些英雄如果到达一定阶段,会变得十分无解,比如下路卢锡安+娜美;三件套之后的格温等等。
一些玩家就表示,英雄联盟设计师不玩游戏,这也就是英雄联盟设计师的梗。
你说的这款游戏背后的设计师,也就是他们背后的团队,这个团队有几百上千个员工进行游戏里面所有内容的设计与维护,如果游戏出现了问题,那就是设计师的责任了。
英雄联盟设计师这个梗出自up主“卡萨鹏卡萨丁”为英雄联盟中的英雄卡萨丁发声的系列视频
英雄联盟设计师》是一部游戏类型网络,作者是少盛葱。内容 劫:一切为了比师傅更强——艾瑞莉娅:我怎么成了英雄?伊泽瑞尔:我怎么不是主角!