爆裂陀螺游戏怎么获得陀螺
通过游戏里的金币和钻石购买。游戏内每次进出市场都可以购买新的陀螺。
beyblade手游为什么进不去 beyblade游戏
爆裂陀螺游戏是一款以陀螺对战为核心玩法打造的竞技类休闲手游。游戏中玩家需要用获得的金钱来改装自己的陀螺,让战斗陀螺变得更加强大。游戏的乐趣一切尽在快节奏的战斗和准确体现出陀螺的物理学。根据同名动漫 BeybladeBurst改编而成,原汁原味的剧情,和动漫中的人物一起并肩战斗。游戏玩法简单,作容易,玩家控制自己的陀螺进行比赛,双方之间实力比拼,输的一方将退出比赛,赢的将继续战斗。
星野陀螺叫什么
星野陀螺叫双甲战陀
双甲战陀是全世界的战斗陀螺,通过发射超能双甲环,就能实现的双重模式切换;是爆速进攻、还是稳固防御,随心所控;双甲战陀时代已经到来,随着全新的一代双甲战陀的发布,渴望成为新时代战陀王的星野收到战陀学院的入学考试邀请,凭借着自己的实力和后退的精神,成功通过考试。进入学院后,结识一群志同道合的伙伴们并组成队伍,共同进步,朝着自己的梦想不断超越自我,终众人在选拔赛中突破重重关卡成为了总冠军,代表学院征战全国战陀联赛的舞台。
双甲战陀第四季这部动画的主角是男的,名字叫做星野。
双甲战陀是一个动画,主要讲述的是通过将超能环叠加在主陀螺上,超变战陀就能瞬间爆发出奇迹般的爆速能量的故事,其中根据剧情介绍可知,新四皇是星慕、澜、星野、小小,是凭借陀螺的实力而产生的
魔兽争霸3-暗夜精灵族攻略
在同族的战斗中,你们通常会使用相同的战术,使对局呈镜像发展。在暗夜的同族战斗中,有4种非常可靠的战术供你使用。这些战术通常由女猎手开局,转为熊鹿组合,有时候甚至是有名的古树流!这4个战术中没有哪个鹤立鸡群,你必须依靠上佳的作和意识,特别是保护和治疗卷轴来获得胜利。读一读BeyBlade带来的对这四种战术的使用介绍,以及应对的方法。
让我们从对这些战术的以及它们是如何有效应对特定的情况开始。个战术中,首发月之女祭司,兵种为女猎手+弩炮。你要把部队规模保持在50人口以下,这样就可以避免在地维护费状况下战斗。每当损失一个单位,就立刻补上。这在对阵攀科技的对手时相当有用,特别是对手速攀熊鹿组合的情况。侦察是重中之重,让猫头鹰紧跟对手的部队,在你达到2级后不要让对手顺利creep。
开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发月之女祭司!)训练三个小精灵,个去造月井,第二个去金矿,同时再训练7个小精灵。当你采集了160木材,同时建造猎手大厅和古树。等再凑齐100木材的时候建造另一颗古树和一个月井(这是你的第二个月井)。等再有了40木头,建造第三个月井。这时候你应该可以出兵了,尽可能的creep和骚扰(当你的部队达到35人口时再去建造月井)。
当个女猎手走出古树,你的人口状况为20/20。当第二个月井建造完毕后,继续训练女猎手。当你的部队规模达到39,40,或者41,(这取决于你有没有损失小精灵)的时候确保拥有3辆弩炮和另一座月井。买个治疗卷轴和保护卷轴,然后进攻!确保你可以重复训练这些单位,并在资源超过1500的时候可以突破50人口的限制。持续进攻,终你会获得胜利。通常你的次进攻就会奏效。(如果对手是用同样的战术,那么记得把你的女祭司升级到3级)。始终确保在开战前拥有1个治疗卷轴和1个保护卷轴。
第二个战术是古树+弓箭手。也许ROC时代的古树流会在你的脑海里一闪而过,因为这2个战术太相似了,不过这个只在某些地图上管用。这些地图是:TwistedMeadows(可以购买雇佣兵是非常有利的。),TurtleRock,(很好的地图,因为尺寸很小所以你可以从任何角度进攻)),andGnollWood(确保首先购买了头环和鞋子!)在这些地图上你都可以雇用Naga,这对该战术帮助很大。此战术只在克制熊鹿组合时有效。
开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发DH!)训练三个小精灵,个去造月井,第二个去金矿,同时再训练7个小精灵(所有采木的小精灵必须分开!)完成后升级基地,并建造2个月井(在TwistedMeadows上的话,雇佣2个巨魔牧师和1个巨魔狂战士)当基地升级的进度达到1/4的时候造一颗古树,然后开始暴弓箭手并把她们藏到你的古树后面避免伤亡。让DH去买好头环和鞋子骚扰对手的英雄或者杀小精灵(如果对手的英雄就在附近,就攻击他,不然就去杀小精灵)当基地升级完毕,研究硬弓扩大弓箭手的攻击范围。训练3个小精灵,把集结点设置在可以建造古树的空地上。在TurtleRock上建造在酒馆附近。在TwistedMeadows上就造在你对手的基地外。在GnollWood上也造在对手的基地附近。在建造古树的时候升级自然祝福,然后不听的建造古树直到至少有5棵完工。在这期间持续生产弓箭手到50人口上限。在进攻前购买治疗卷轴和保护卷轴。当你拥有了5-6个弓箭手后开始creep,让DH至少升到3级。如果对手由远古守卫者,生产一些弩炮(这会让你突破50人口,但值得你这么做),然后让你的古树吃树并前去进攻。即使你有了5棵古树,也不要停止建造。不停地把它们送到对手的基地里,留一棵补充弓箭手。
暗夜选手使用多的恐怕就是熊鹿组合了。有趣的事,使用这个战术要冒相当的风险。通过出色的骚扰赢得时间经营起一支由树妖和利爪德鲁伊组成的部队也许是暗夜同族战斗时的战术了(除了树妖和山岭巨人的组合,这会在后面解说)大致上你要做的是成功得骚扰,这会让你取得优势并获得成功。同时确保你的利爪德鲁伊顺利升级,在拥有3-4个利爪德鲁伊时还需要2-3个树妖。
开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发DH!)训练三个小精灵,个去造月井,第二个去金矿,同时再训练7个小精灵(所有采木的小精灵必须分开!)完成后升级基地,并建造2个月井(在TwistedMeadows上的话,雇佣2个巨魔牧师和1个巨魔狂战士)等有了210金子10木材,在这2个月井(或更多)完工后建造猎手大厅。当基地升级完毕,招募NAga并把冰箭设置在自动释放,或者招募KoG(这取决于有没有酒馆)在训练3个小精灵采木,建造2颗知识古树,并开始升级主基地。在个利爪德鲁伊训练完毕后开始creep,用返老还童治疗你的英雄。(只要你的返老还童不被驱散,你就可以creep橙色的怪物)确保顺利升级利爪德鲁伊的级技能。如果你觉得自己可能被rush,那造写努炮来抵挡远古守卫者的rush,或者弓箭手和猛禽德鲁伊抵挡古树rush。在野兽形态升级完毕后尽快展开进攻,并确保自己没有突破50人口的限制。用好吼叫、返老还童,并手动释放废除魔法!
第四个是一个,但决不是的。这个战术需要极好的作,并要求进行快速扩张。你要组织起包括弓箭手、树妖、山岭巨人甚至猛禽德鲁伊(如果对手暴弓箭手+女猎手)的部队。记住这也许是应用于同族战斗的战术中的一个。让我们深入研究一下吧!
开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发DH!)训练三个小精灵,个去造月井,第二个去金矿,同时再训练7个小精灵(所有采木的小精灵必须分开!)完成后升级基地,并建造2个月井(在TwistedMeadows上的话,雇佣2个巨魔牧师和1个巨魔狂战士)等有了210金子10木材,在这2个月井(或更多)完工后建造猎手大厅。当基地升级的进度达到1/4的时候造一颗古树,然后开始暴弓箭手并把她们藏到你的古树后面避免伤亡。让DH去买好头环和鞋子骚扰对手的英雄或者杀小精灵(如果对手的英雄就在附近,就攻击他,不然就去杀小精灵)。当基地升级完毕,研究硬弓扩大弓箭手的攻击范围。训练3个小精灵,造2颗知识古树和1棵风之古树。在2级基地升级完成之前要完成扩张。在部队规模达到50人口后马上省级3级基地。你的部队大约包括6个树妖和12个弓箭手,记得招募月之女祭司作为第二英雄,技能选择强击光环和猫头鹰。训练2-3个猛禽德鲁伊,如果对手有精灵龙,那么训练2头角鹰来对付。当3级基地升级完毕,训练2个升级好硬化皮肤和抗性皮肤的山岭巨人,并升级好弓箭手的射术。当你的部队规模达到80的时候,立刻进攻。大多数情况下,这个战术需要很多时间来完成,但早早的获得胜利也没关系,赢了就行了。
重要的注意事项:
1.为所有的单位升级1攻1防!
2.只要资源允许就要研究夜视和月井之春
3.只要有可能就保证身边有一个治疗卷轴
4.如果先发DH,一定要前去骚扰,特别是在使用速熊鹿的情况下
5.注意不要把树妖的废除魔法设定在自动释放。你要手动使用该技能来废除对手的返老还童和其他强力的魔法。
6.英雄的技能选择:Naga:冰箭(自动释放)和叉状闪电,DH:法力燃烧和闪避,月之女祭司强击光环和猫头鹰l(每时每刻使用猫头鹰来监视你的对手),KoG:缠绕和荆棘光环
魔兽争霸战术大全之NE战术集
1、女猎流
守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
2、AC流
相对HT来说,对AC的作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家喜欢的过度兵种,而AC的也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。
3、熊鹿流
NE的主流战术,SUHO大哥的。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着级熊的升级结束,兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。
关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了
4、玉蝴蝶流
NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵,看你愿不愿意用而已。
5、吹
NE在对战ORC时,很多会选择吹,也就是级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹的作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹.
SOZ白金战术手册—全面解析NE同族大战 (ZT)
初学者暴女猎,稍微会玩些后,2级大厅出双知识古树,出熊(德鲁伊)鹿(树妖),熊要升级的(图标下面,至少升2次),然后变身(一个图标,趴下,很强的)。熊鹿流是暗夜的主流兼万金油打法,视对手改变熊鹿比率。其他的有AC流(狂暴弓箭手,作要求高),弩车流(少用,暗夜车),精灵龙流(少用),角鹰骑士流(出其不意的打法,用好很强,但弱点明显),吹(牛人用的。。。)。。。
如果时间较长就山岭巨人+奇美拉+角鹰兽,这是组合(谁会让你出这啊。。。)
英雄嘛,初学者一般都是用恶魔猎手(高手一般也用这),至于中立英雄及其他英雄,以后慢慢学。
先造祭坛,然后造月井和古树,再造商店,然后大厅,慢慢地按照这个办法打下去,会赢的
回答:
谁能告诉我GBA所有的游戏的编号啊???
0251-Code Breaker (U)(GBA金手指密码工具)(E)ETC 0.50
0252-Sonic Advance (J)(索尼克大冒险1)(M)ACT 64.00
0253-Kinniku Banduke-Muscle Ranking 2 (J)(筋番付肉2)(J)ETC 61.25
0254-Bakuten Shoot Beyblade-Gekitou! Saikyou Blade (J)(爆转陀螺王-激斗赛)(J)S·RPG 26.00
0255-The Flintstones-Big Trouble in Bedrock (U)(石头乐园-岩床上的烦)(E)ACT 30.75
0256-Tekken Advance (J)(铁拳A)(E)FTG 63.75
0257-Breath of Fire 2-Shimei no Ko (J)(龙战士2-使命之子)(J)RPG 30.75
0258-Dragon Quest-Torneko's Adventure 2 Advance (J)(特鲁尼克大冒险2-不可思议的迷宫)(J)A·RPG 58.25
0259-Zoids Saga (J)(机兽新世纪)(J)RPG 59.00
0260-Flame of Recca (J)(烈火之炎)(J)FTG 61.00
0261-ESPN Winter X-Games Snowboarding 2002 (J)(ESPN冬季运动会-滑雪板2002)(E)SPG 31.00
0262-Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 6 Expert 2 (J)(游戏王6)(J)CAG 97.75
0263-Advanced Wars (E)(高级1)(M)SLG 46.25
0264-Kao the Kangaroo (E)(小小袋鼠闯天关)(M)ACT 32.00
0265-King Of Fighters EX-Neo Blood (J)(拳皇EX)(E)FTG 64.00
0266-Angelic Layer (J)(机动天使领域)(J)FTG 48.00
0267-Sansara Saga 1x2 (J)(育龙战记1x2)(J)RPG 44.00
0268-EZ-Talk 3 (J)(简单说英语3)(J)ETC 60.50
0269-EZ-Talk 4 (J)(简单说英语4)(J)ETC 61.50
0270-Game Shark GBA (U)(游戏鲨鱼金手指)(E)ETC 1.25
0271-Xploder Advance (E)(GBA金手指密码工具)(E)ETC 0.50
0272-Mech Platoon (U)(机械化部队)(E)RTS 64.00
0273-Dark Arena (U)(暗黑竞技场)(E)FPS 57.75
0274-Creatures (E)(造物)(M)TCG 32.00
0275-Pac-Man CollETCion (J)(吃豆小精灵全集)(E)ETC 31.25
0276-The Flintstones-Big Trouble in Bedrock (E)(石头乐园-岩床上的烦)(M)ACT 30.75
0277-Snap Kids (J)(摄影小子)(J)TCG 128.00
0278-Asterix & Obelix PAF! Them All! (E)(美丽新世界)(M)ACT 62.50
0279-ESPN Winter X-Games Snowboarding 2002 (U)(ESPN冬季运动会-滑雪板2002)(E)SPG 31.00
0280-Guilty Gear X (J)(罪恶克星X)(E)FTG 63.50
0281-Gradius Generation (J)(沙罗曼蛇)(E)STG 26.75
0282-Tomato Adventure (J)(西红柿冒险)(J)RPG 50.50
0283-Hyper Sports 2002 Winter (J)(超级运动家2002冬季版)(E)SPG 31.25
0284-Tekken Advance (U)(铁拳A)(E)FTG 63.75
0285-ESPN International Winter Sports 2002 (U)(ESPN冬季运动会2002)(E)SPG 31.50
0286-Salt Lake 2002 (U)(盐湖城2002)(M)SPG 31.00
0287-Pac-Man CollETCion (E)(吃豆小精灵全集)(E)ETC 32.00
0288-Wizardry Summoner (J)(辟邪除妖-召唤者)(J)RPG 28.75
0289-Shanghai Advance (J)(上海)(J)TAB 12.00
0290-Sonic Advance (U)(索尼克大冒险1)(M)ACT 64.00
0291-Granbo (J)(格兰宝)(J)RPG 63.75
0292-Jonny Moseley Mad Trix (U)(强尼·摩斯立之疯狂滑雪)(M)SPG 55.50
0293-Puyo Pop (U)(魔法气泡大会战1)(M)PUZ 49.75
0294-Okuman Chouja Game (J)(亿万长者游戏)(J)TAB 32.00
0295-Pinky Monkey Town (J)(粉红猴庄)(J)PUZ 17.25
0296-Harry Potter to Kenja no Ishi (J)(哈利波特-神秘的魔法石)(J)A·RPG 57.75
0297-Super Mario World (U)(超级马里奥世界2)(E)ACT 24.25
0298-Jurassic Park 3-Dino Attack (E)(侏罗纪公园3高级行动-岛屿的进攻)(M)ACT 63.75
0299-Advance Wars (U)(高级1)(E)SLG 31.75
0300-Columns Crown (U)(宝石方块)(E)PUZ 63.25
0866 - Final Fantasy Tactics Advance (J) (终幻想战略版)(J) SLG 128
1141 - Final Fantasy Tactics Advance (U)(终幻想战略版)(E) SLG 128
1193 - Final Fantasy Tactics Advance (E)(终幻想战略版)(E)SLG 128
求几款PS1游戏的名字
1:格斗力量
2:微型坦克(TINY TANK)
3:鬼屋魔影
4:不明········
呵呵,佩服楼主能记住那么多细节却连名字都记不住,我小时候玩的游戏名字都记的。你连一个字的名字都不记得了啊?记得一个字你往百度里一搜也擦不多能找到吧。
只能和楼主一起感慨一下童年生活了。
不过你真牛,名字没记住,内容记住了。我跟你刚好相反
我来解答你之前提的问题。
你描述的是一个主角手持双枪,还是美国西部风格的---应该是叫《致命卧底》,是墨西哥风格的游戏,情节特搞笑,游戏有射击时时间变慢的设定,类似骇客帝国和佩恩。