艾丽游戏ing

被重制的英雄联盟 英雄联盟被重做的英雄

艾丽游戏ing 1

蜘蛛侠蝙蝠侠(超级英雄联盟)

少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。

蜘蛛侠和蝙蝠侠,作为超级英雄界的两大巨头,一直以来都备受粉丝们的喜爱和追捧。他们各自拥有独特的能力和背景故事,为了保护正义而战斗。蜘蛛侠的灵活身手和超强蜘蛛感应能力,以及蝙蝠侠的聪明才智和高科技装备,使他们成为超级英雄联盟中的角色之一。

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特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。

蜘蛛侠:蜘蛛感应与超凡能力

蜘蛛侠,本名彼得·帕克,是一个普通高中生。在一次被放射性蜘蛛咬伤后,彼得发现自己获得了超凡的蜘蛛感应能力。他可以爬墙、发射蜘蛛丝,以及拥有超人般的力量和敏捷。这些能力使得蜘蛛侠成为了纽约市的守护者,他利用自己的能力与智慧,对抗罪恶势力。

蜘蛛侠的装备也是他战斗中的重要一环。他设计了一套特制的蜘蛛侠服,其中包括了许多高科技装备,例如蜘蛛丝、蜘蛛感应器和蜘蛛信号器。这些装备使他更加强大,能够更好地应对各种危险情况。

蝙蝠侠:黑暗骑士的崛起

蝙蝠侠,本名布鲁斯·韦恩,是一个富有的企业家。在他年幼时,他目睹了父母被歹徒的悲剧,从而决定利用自己的财富和才智,为带来正义。他接受了严格的训练,成为了一名出色的战斗者和侦探。

蝙蝠侠的特点之一是他的高科技装备。他拥有一套特制的蝙蝠侠战服,内置了各种高科技设备,例如蝙蝠钩、蝙蝠飞行器和蝙蝠信号器。这些装备使他能够在黑暗中追捕罪犯,保护无辜。

超级英雄联盟:正义的守护者

蜘蛛侠和蝙蝠侠都是超级英雄联盟的核心成员,他们共同努力,保护世界免受邪恶势力的侵害。在超级英雄联盟中,他们经常合作,共同应对各种威胁。

他们的战斗方式各有千秋。蜘蛛侠依靠他的蜘蛛感应能力和超人般的力量,可以在城市的建筑物之间自由穿梭,迅速捕捉罪犯。他的蜘蛛丝可以帮助他迅速移动和制服敌人。

蝙蝠侠则依靠他的聪明才智和高科技装备,通过侦查和分析,找出罪犯的弱点。他的蝙蝠钩和蝙蝠飞行器使他能够在城市的高楼之间飞行,迅速抵达犯罪现场。

蜘蛛侠VS蝙蝠侠:超级英雄联盟的对决

尽管蜘蛛侠和蝙蝠侠都是超级英雄联盟的核心成员,但他们之间也有一些不同之处。蜘蛛侠更年轻、更具活力,他的能力更接近于超人。而蝙蝠侠则更加成熟、更有经验,他的战斗方式更加冷静和理性。

如果让蜘蛛侠和蝙蝠侠进行一场对决,究竟谁会胜出呢?这是一个备受争议的话题。有些人认为蜘蛛侠的超人般的力量和敏捷会让他占据,而有些人则认为蝙蝠侠的聪明才智和高科技装备会让他取得胜利。

无论如何,蜘蛛侠和蝙蝠侠都是超级英雄界的传奇人物。他们的故事和战斗精神激励着无数人,成为了年轻人心中的英雄。无论是蜘蛛侠的蜘蛛感应能力,还是蝙蝠侠的黑暗骑士形象,都深深地烙印在人们的记忆中。

在超级英雄联盟中,蜘蛛侠和蝙蝠侠的存在不仅仅是为了打击犯罪,更是为了传递正义和勇气的力量。他们的故事将继续被讲述,他们的传奇将永远不会消失。

蜘蛛侠和蝙蝠侠,两位超级英雄的名字已经成为了正义和英雄主义的代名词。无论是在漫画书页上,还是在电影银幕上,他们的形象都将永远闪耀着光芒。

关于英雄联盟。。。

特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。

肉鞋,冰锤,狂徒,兰顿。剩下的看着出春哥甲和自然之心,顺便一下智慧末刃,在中期叠被动很有效果

没法,不过可以强退,等一阵过后才能进游戏。望采纳!

..加点其实就是加天赋,LOL没升一级能点一下,满级30,所以能点30下。但LOL有个好处就是可以开多个天赋页。基本21点能点到。符文是一种属性的加成,有着不可小看的作用介意20级以后再买,因为是3级符文。出装就不用说了就是买装备,这个你可以看每种英雄的介绍和出装,但有些英雄是可以出不同的装备的,但有时得看战况出不同的装备,比如对面有高强FS,你可以多出血或磨抗,就像这样

纯手打,请采纳

只能强制退出游戏,不过美服已经表明第三季LOL会有退出房间这一功能

常用术语

游戏位置有五个

辅助 adc 打野 中单 上单

ADC可以分开理解 AD指物理攻击 C是后期 意思就是后期物理攻击强的 被称为ADC 一般这类英雄6件装备有 四五件都是物理攻击准备 和护甲穿透装备

APC 一般中单都是 APC,和ADC一样 后期魔法伤害高的英雄

gank 指打野英雄或者其他英雄到别的路去埋坦克,也称肉盾,团队位置之一。伏敌人帮助队友 偷袭埋伏的意思

肉 一般指上单英雄,当然上单也有不肉的 就是字面意思 很肉很胖很能抗打一般这类英雄都是冲在最前面的

常用的就这几个 还有什么不懂的 可以继续追问我 我会一一解答

英雄联盟s13野区改动介绍2023季前赛野区改动分享

魔耗:60

英雄联盟将在2023季前赛对野区进行改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟s13野区改动介绍吧。

2013年LPL职业联赛春季赛常规赛冠军

英雄联盟s13野区改动介绍

(1)降低打野门槛,让更多英雄能够打野。

(3)新增沟通工具,让打野玩家能够更便利地指挥队友。

(4)重制打野道具,未来打野可养宠物来帮忙打野,养大后会赋予你能力。

开发日志指出,打野是非常强力的位置,也常常是队友的出气筒。打野不仅要Gank 每条路、掌控大局观、规划刷野路线并布置视野,一次要完成太多任务,让许多玩家对这条路感到畏惧。

设计师不希望打野成为多数玩家回避的位置,所以将降低打野的门槛,其中一种方法是让玩家放轻松、告诉他们如何游玩,并调整机制来降低惩罚,让游戏更直观。

例如清野路线辅助,类似道具的功能,如何清除波野区是成为打野专精的垫脚石。并调整野怪距离与重置规则,特别是野怪仇恨值的部分。

设计师指出,野区规则不该成为一种选择英雄的条件,因为有些角色真的没办法像其他英雄地刷野。

一旦清野效率不再是进入野区的门槛,将会有更多英雄能够打野,当你选狼人打野 却被F6打得头破血流时,并不代表你的底子不行。

例如在别的比赛中,有些英雄的刷野效率无法和其他meta(类似版本强势的)英雄抗衡,就像在高端场出龙龟只会被霸凌一样。

未来会新增更多沟通工具,让身为主动沟通的打野玩家可以更清楚地表达想法。打野是最注重大局观的位置,但是要队友听指挥简直是天方夜谭。所以正在寻找方法,让打野能够指挥队友拿地图资源,向线上广播他们的Gank 路线等等。

一项是打野道具,未来打野玩家能够养宠物,宠物会帮你完成一些简单的小事,例如帮忙打史诗野怪。打野玩家会慢慢养大宠物,直到它们长大后会赋予你能力。

英雄联盟手游人马什么时候上线

在开始打野时选择猎人的护身符和复用性水,因为人初期打野依赖于Q技能的持续伤害,所以蓝量管理很重要。护身符可以提供额外法力回复,使得野区控制更加稳健。根据局势,若玩家的队伍处于优势,选择战士之刃作为打野刀,能提供更高的伤害输出。

《英雄联盟手游》的人马将于9月21日上线。

人正式服上线时间为9月21日,体验服的上线时间为9月8日。即将在八月份将会上线之影赫卡里姆,玩家们都喜欢称他为人马。赫卡里姆在游戏里的定位是打野,他是一位近战战士类型英雄,其技能方面能够提供他恢复生命能力和持续作战性能,在追击对手时有较强的跟进能力。

在打团的伤害人马配合一技能的持续输出,并且大招还有恐惧的效果,是一个不错的开团手。从人物身姿视角来看明显是一个人马形态,半人(上半身)半马(下半身)的魁梧身姿十分帅气。

《英雄联盟手游》人出装:

而如果玩家的队伍处于劣势,可以选择熔渣作为打野刀,以增加生存能力,并配合队友进行反击。在敌方占据优势时,玩家需要出一些肉装来保证自己不会被秒杀,并限制敌方的输出。当然,三项之力是人马必须出的装备。

每一条属性加成都非常适合人特性,而且一旦获得三项之力,人QAQA持续伤害会有显著提升。打野刀加上三项之力后,112人马就具备足够的输出。接下来,玩家可以根据敌方阵容选择针对性的防御装备,如挑战护手、复活甲、绿甲、亡者的板甲或正义荣耀等。

lol ppd

(2)新增清野路线辅助,玩家在波清野时更轻松。

英雄联盟项目电子竞技选手,真名刘谋,ID为PDD,前NGG、EHOME战队LOL分部队长,后效力于Invictus Gaming.LOL分部(现已退役)。IG战队的战术核心,个人能力强悍,入选2013lol上海全明星赛队上单位置,擅长英雄:德玛西亚皇子,吸血,黛安娜,扎克,卡兹克,墨菲特,盖伦,杰斯,瑞兹,凯南,兰博,慎,鳄鱼,龙女,审判天使。兴趣爱好广泛。2014年7月15日退出IG战队。[1] 2014年8月1日与Magician签约[2]

212

个人荣誉

2012 WGT赛线上冠军

2012 WGT赛线下亚军

2012 外星人挑战赛冠军 2012 NGF四强

2012 魔蝎杯赛季季军

2012 QT联赛赛季亚军

2012 Season 2世界总决赛冠军

2012 韩国Battle Royal擂主五连冠

2012 CPL总冠军

2012 S2世界总决赛8强 R

2012 WEM赛亚军

2012 IEF中韩对抗赛亚军

2012 SWL联赛亚军

2012 TGC季军

2012 韩国龙争虎斗季军

2013年SWL英雄联盟总决赛冠军

2013年英雄联盟明星赛代表队参赛,担任上单位置。公认的上单选手,国内上单选手。

2013年IEM冠军

2014年LOL德玛西亚杯职业锦标赛总冠军

2014年IET义乌电子竞技大赛英雄联盟项目季军

相关评价

Dyrus全明星赛后说:在北美,voyboy和zionspartan都是的上单。而PDD像神一般的存在,当之无愧的世界上单。

而在现如今已经不能只说PDD是能够在占据上单霸主的地位的人选了,因为国内LOL换路战术频繁,而且PDD较为上单所针对,但是他依然是不可否认的上单,而他上单的霸主地位之所以不易撼动,主要是因为他个人技术的完美表现,也正如他名字的由来,PDD:拼到底!另一种解释 PDD:胖弟弟!

在IEM8上海站上因车祸左手受伤而缺赛三场,在决赛中也称因为伤未痊愈失去状态惜败宿敌WE战队,虽输掉比赛,却也得到大多数人的祝福同情。

2013年12月1日在新加坡参加IEM决赛,对手是来自韩国的CJ.Frost赛后,IG上单选手PDD在微博中表示:“享受胜利的快乐,当比赛快要结束的时候,我心里一直有种想要哭出来的冲动。释放了!这才是我们!这才是iG!在我心中没有人可以击败我们!电子竞技予人压力、予人荣誉、予人力量,今天的我再次吸收了这份力量,带着它,精彩的去面对我的将来。继续加油!shy和我约好明年再战,期待呢!”[3]

在比赛中,IG始终贯彻着“就是干”的精神,多次主动求团,敢于与CJ.Frost刚正面,并取得了不错的效果。打野选手影子在前中期多次反蹲以及支援,为队伍的胜利奠定了良好的基础。在中路,刚刚由上单转成中单的韩国明星选手Maknoon显然不是姿态的对手,姿态把超

pdd表演‘肥螳螂’ 被扔瓶

神的发条可谓Carry全队。另外,IG的新下路组合“哭哭”+小孩也在比赛中有着稳定的发挥,即使他们的对手中有辅助MadLife。

值得一提的是,PDD与SHY在全明星赛后再次碰面。玩家们或许记得,在全明星上,PDD的扎克虽大放异彩,但被SHY的杰斯打崩,而这次,PDD成功复仇。在盘中,PDD的慎在前期不占优势的情况下成功发育。在第二盘中,SHY试图配合打野强杀PDD,不料被PDD的兰博塔下反杀,此后,SHY一度被PDD压制。

在对抗韩国队伍的历史中,IG一直不处于下风,这也是为什么IG能在韩国拥有如此多粉丝的原因。希望本次IG的夺冠会成为LOL抗韩的一个好开始,也希望在S4赛季中,队伍能韩国LOL的霸主地位。[3]

在SWL上赢了WE,完成自我救赎后PDD情不自已,跑到台前大挥拳头以示对在现场一直嘲讽的WE粉丝的愤怒顺带发泄心中憋了太久的怨气,之后又做了几个大鹏展翅类的动作,被称为肥螳螂。之前IG对WE几乎都是输,PDD也喜欢发微博,几次都有输的原因,什么队员身体不好,感冒什么的,于是和若掌门对称,也被说是左冷禅。

美服正服大约在当地时间1月13日至14日进行更新 5.1版本包括: 牛头模型更新 Challenger 阿璃 El Tigre 布朗姆 阿璃原画更新 旧召唤师头像更新 普罗侦察守卫造型释出 被动指示器更新(弑龙守护者造型) 召唤师技能改动 雷尼克顿重制 其他英雄改动 侦察守卫改动 新装备Zz’Rot Portal(所罗兹之门)

ppd是谁 我只知道pdd

求解!英雄联盟中英文缩写全称。

AD(Attack Damage,物理伤害)

普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。

AP(Ability Power,法术伤害)

大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。

真实伤害

ADC(Attack Damage Carry)

物理输出核心,团队位置之一。

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。

代表英雄:VN、女警、炮娘等。

APC(Ability Power Carry)

法术输出核心,团队位置之一。

定位:提供法术伤害以及控制。

出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。

T(Tank)

定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。

特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。

出装:以工资、防御、光环为主。

代表英雄:石头人、阿木木等。

Support

辅助,团队位置之一。

定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发控线育,协助ADC击杀。

出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。

代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。

Assassin

刺客,团队位置之一。

定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。

特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。

出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。

代表英雄:李青、重制后的赵信。

法坦

指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像、策士等。

半肉

指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。

ADP

严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。

战线布局

传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。

另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。

上单

单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。

因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。

代表英雄:船长、锐雯、猴子等。

中单

指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家作及意识均有较高要求。

代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。

下路

一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能时间抢到小龙。

Jungle(丛林/游走)

打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。

需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。

代表英雄:小丑、蒙多、树人等。

Farm

和Jungle对应,指英雄处于兵线上。

地图

泉水(召唤师祭坛)

位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。

己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。

和Dota不同,LOL的泉水为状态。2012 TGA PLL冠军 腾讯

水晶(召唤水晶枢纽)

比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。

防御塔

对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。

双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。

塔被破坏后不会重生。

兵营(召唤水晶)

无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。

若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。

被破坏的兵营会在一段时间后重生。

兵线

自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。

野区

高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野,分布有中立野怪。

草丛

分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。

红Buff(蜥蜴长者)

位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果。

拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。

蓝Buff(远古魔像)

位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。

拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。

小龙

巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。

击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。

大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF)

纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。

击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。

兵线

兵线上带同小兵前进。

对线

通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。

收线

尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。

推线

和收线对应,指全力输出持续推进,限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。

直推

集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。

偷塔

趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。

破指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。

其他

AAttack,普通攻击,简称普攻,也称平A。

小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。

补刀

基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。

只有给予小兵一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。

走位

基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。

Gank

召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。

团战

双方所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。

坑指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。

20投

开局后20分钟投降。

站桩

指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。

残废

1.指召唤师技"虚弱"

2.指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。

AD(Attack Damage,物理伤害)

普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。

AP(Ability Power,法术伤害)

大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。

真实伤害

ADC(Attack Damage Carry)

物理输出核心,团队位置之一。

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。

代表英雄:VN、女警、炮娘等。

APC(Ability Power Carry)

法术输出核心,团队位置之一。

定位:提供法术伤害以及控制。

出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。

T(Tank)

定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。

特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。

出装:以工资、防御、光环为主。

代表英雄:石头人、阿木木等。

Support

辅助,团队位置之一。

定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。

出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。

代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。

Assassin

刺客,团队位置之一。

定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。

特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。

出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。

代表英雄:李青、重制后的赵信。

法坦

指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像、策士等。

半肉

指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。

ADP

严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。

战线布局

传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。

另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。

上单

单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。

因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。

代表英雄:船长、锐雯、猴子等。

中单

指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家作及意识均有较高要求。

代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。

下路

一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能时间抢到小龙。

Jungle(丛林/游走)

打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。

需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。

代表英雄:小丑、蒙多、树人等。

Farm

和Jungle对应,指英雄处于兵线上。

LOL英雄联盟艾克大招R机制介绍

特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。

LOL英雄联盟新英雄艾克已经在今天早上正式登陆国服玩家了,相信不少玩家在经过前段时间的资讯轰炸之后对于这位小个子的时间刺客技能多少也有点了解,接下来深空高玩将着重针对艾克大招R进行一些说明,包括是否可以重制技能CD、能够解控等问题。

带线

问题1:艾克大招R可以重置其他技能和装备技能CD吗

是不能的,大招R只能重置位置以及恢复血量,对其他技能没有影响

问题2:艾克大招R和时光大招影响吗

没有影响,艾克大招只是回到位置并回血。

问题3:艾克大招R被限制可以用大招逃脱吗 R技能可以解控么

不能。

综上所述,艾克大招R相当于是一个持续性状态技能,可以传送到先前的位置,但不能解控,也无法重置技能CD。

英雄联盟沙漠玫瑰技能介绍 沙漠玫瑰莎弥拉技能介绍

代表英雄:流浪、火人、安妮等。

1、无所畏惧

萨弥拉的专业技能或普通攻击在取得成功击中时,假如跟以前的一次进攻并不是同种类,便会产生一次combo,提高自己的总评(最少E,S)每提高1级总评,萨弥拉的挪动速率提升3.5%,萨弥拉对近身武器范畴内对手的普通攻击会附加导致( 0.1总AD)的法术损害,损害会根据总体目标已损害性命值提升,较大为( 0.2总AD)。

萨弥拉的普通攻击能够对遭受定身实际效果的对手导致6次不一样的进攻和0.5秒的挑飞实际效果,假如总体目标稍微在自身的进攻间距外,她会贴进到间距内(数最多800码)。

2、博学多才(Q)

魔耗:30

冷却时间:6/5/4/3/2秒

开展一次狙击,对个击中的对手导致0/5/10/15/20( 1总AD)物理伤害,假如该专业技能朝一个近身武器范畴内的对手释放,会改成用刀斩击,该专业技能能够 暴击伤害,导致125%损害,假如在野性突击的中途释放该专业技能,会对沿路全部对手导致损害。

3、剑刃回转(W)

冷却时间:30/28/26/24/22秒

萨弥拉顺劈周边的地区,不断1秒

持续期间,范围内的对手都会受到2次打击,每一次导致20/35/50/65/80( 0.8AD)物理伤害,而且全部历经的敌军飞行道具都是被催毁。

双方某条兵线上均有英雄的状态。4、野性突击(E)

魔耗:40

冷却时间:15/14/13/12/11秒

穿越重生1名对手或友方,对沿路全部对手导致50/60/70/80/90( 0.2总AD)法术损害,并得到30/35/40/45/50%攻速,不断3秒,假如萨弥拉击倒了敌军英雄人物,会重制冷却时间。

5、炼狱枪栓(R)

魔耗:100/50/0

冷却 时间:3秒

在总评做到S时才可以释放该技能,萨弥拉开展持续狙击,在2秒内对周边全部对手狙击10次,每一次狙击导致10/20/30( 0.6AD)物理伤害,该技能能够暴击,还可以触发生命偷取。