《足球经理2012》成就系统全介绍(已翻译)
1.帽子戏法:你的球员上演一次帽子戏法
足球经理2012_足球经理2012战术
2.所在级别最佳:你获得每月最佳教练奖
3.升级了!带领你的球队在国内联赛升级
4.杯赛荣耀!你获得顶级国内杯赛冠军
5.联赛冠军!你获得一个国家的顶级联赛冠军
6.球队表现:你的球员有5人入选每周最佳阵容
7.国际超级巨星:你的球员有1人入选世界杯最佳11人
8.门口停大巴:你的球队连续5场不失球
9.王者归来:你赢得半场时落后两球以上的比赛
10.明星球员:你的一个球员入选年度最佳阵容
11.进球机器:你的球员成为联赛最佳射手
12.勇不可挡:赛季结束时你的球队联赛进球最多
13.铁幕:赛季结束时你的球队联赛失球最少
14.连续进球:球队正式比赛连续10场有进球
15.不可战胜!正式比赛连续10场不败
16.门口停坦克:连续10场正式比赛不失球
17.效力国家:你得到执教国家对的邀请
18.大佬:你获得年度最佳教练奖
19.欧洲最强:你的球员获得一个欧洲最佳球员奖项
20.忠诚卡:在一个俱乐部连干5年
21.金靴:你的球员成为世界杯金靴
22.世界最强:你的球员获得世界最佳球员奖项
23.超级杯荣耀:你获得一个洲际超级杯
24.连夺冠军:你赢得5个不同的联赛冠军
25.你吊爆了:连赢10场正式比赛
26.双冠王:同时赢得顶级联赛冠军和杯赛
27.统治力:顶级联赛三连冠
28.自己人:在一个俱乐部呆10年
29.奖杯收藏家:得到20个杯赛冠军
30.行业领军人:10次获得每月最佳教练
31.国家的自由:你赢得一个国际比赛冠军
32.世界之巅:获得世界杯
33.传奇:5次年度最佳教练
34.征服不可:你的球队全赛季联赛不败
35.初血:带领球队获得第一场正式比赛胜利
36.联盟杯制霸:赢得联盟杯
37.物有所值:玩了30个赛季!恭喜!
38.俱乐部传奇:蹲在一个球队20年
39.最牛逼:你成为了史上最伟大的教练
40.名闻天下:你进入世界名人堂
41.英格兰的英雄:在英格兰联赛从最低级联赛开始冲到顶级联赛
42.苏格兰的英雄:在苏格兰联赛从最低级联赛开始冲到顶级联赛
43.法国的英雄:在法国联赛从最低级联赛开始冲到顶级联赛
44.意大利的英雄:在意大利联赛从最低级联赛开始冲到顶级联赛
45.西班牙的英雄:在西班牙联赛从最低级联赛开始冲到顶级联赛
《足球经理2012》新训练系统详细攻略与使用心得
我今天试试了常大师的FM2011专项训练包在FM2012里面可以直接用,结果却发现12的训练项影响对应属性有所变化!!
比如以前射门训练影响:射门,远射,镇定,而FM2012的射门训练不再影响镇定,也就是说后卫不会再因为不练射门而掉镇定了!
下面是FM2012训练项影响的对应属性,大家会发现有所小变化:
有氧训练:爆发力(Acceleration) 灵活(Agility) 平衡(Balance) 速度(Pace)
力量训练:弹跳(Jump) 体质(Natural Fitness) 耐力(Stamina) 强壮(Stength) 工作投入(Work Rate)
战术训练:预判(Anticipation) 镇定(Composure) 集中(Concentration) 决断(Decisions) 团队合作(Teamwork)
控球训练:盘带(Dribbing) 停球(First Touch) 头球(Heading) 技术(Technique) 想象力(Fair)
防守训练:盯人(Marking) 抢断(Tackling) 防守站位(Positioning)
进攻训练:传中(Crossing) 传球(Passing) 视野(Creativity) 无球跑(Off The Ball)
射门训练:射门(Finishing) 远射(Long Shots)
总结了一下,身体训练貌似没有变化(弹跳忘了以前是不是属于力量训练了),镇定从射门训练归入战术训练,无球跑从战术训练归入进攻训练,防守站位从战术训练归入防守训练,集中从防守训练归入战术训练。
细心的玩家会发现这样改动之后更加合理了!!战术训练只影响对每个位置球员来说都需要的属性,比如当我们的前锋或者攻击性中场的决断不够,以前我们拉大战术训练,会出现防守站位上涨得情况,浪费了PA,要知道防守站位是精神属性,是比较占用PA的,很让玩家无奈,现在这个问题就解决了!
另外无球跑加入到进攻训练之中十分合理,因为需要无球跑动的,是主要是中场,前腰,前锋,试问哪这三个位置谁不需要一定程度的传中,传球和视野,即使是攻击性边后卫也是十分需要的,在以前如果我们的前场球员要练无球跑,就得加大战术训练,但是大家都知道,以前战术训练里面那个防守站位让人无比纠结啊!!
集中也从防守训练中解脱了出来,也就是说我们的前锋可以完全不用练防守了!不会出现掉集中的情况,而把集中归入到现在的战术训练中可谓十分合理,大家可以看看,现在战术训练所影响的属性,可以说每个位置都不程度的需要啊!!!!
同志们,所以说SI还是很用心的,这就是细节啊!!!
下面是门将的属性影响,也是有变化的:
力量训练:弹跳 体质 耐力 强壮
有氧训练:爆发力 灵活 平衡 速度
扑救训练:一对一 反应 镇定 集中
手控球训练:制空能力 手控球 大脚开球(kicking) 手抛球
战术训练:拦截传中(Command of area) 指挥防守 出击(Rushing out) 决断 预判
控球训练:停球
发现以前弹跳是属于有氧训练的,你试想让梅西这种矮个速度球员练有氧,结果涨弹跳你是什么心情!!!现在就好了了!!
下面附上FM2011训练项影响对应属性,方便大家比较,也喜欢高手指正不对的地方
一般球员
力量:耐力/强壮/体质/工作投入
有氧训练:速度/爆发力/灵活/弹跳/平衡
战术:团队合作/无球跑动/预判/防守站位/决断
控球:想象力/技术/停球/头球/盘带
防守:集中/盯人/抢断
进攻:创造力/传球/传中
射门:镇定/射门/远射
守门员
力量:强壮/耐力/体质
有氧训练:速度/爆发力/灵活/平衡/弹跳
门将-扑球:反应/一对一/集中/镇定、
门将-接球:手控球/手抛球的能力/大脚开球/制空能力
战术:出击/防守站位/指挥防守/决断/拦截传中/预判
控球:停球
足球经理2012最多玩几个赛季游戏会结束
两个赛季。足球经理能玩两个赛季,在足球经理模式中,玩家可以模拟玩两个赛季,但必须要拿到冠军,否则第一个赛季结束后,就要重新开始。《足球经理2012》由Sega和Sports Interactive联合打造的《足球经理2012》于2011年10月21日登陆PC和Mac。《足球经理》系列在粉丝社区中有着不错的口碑,也被许多媒体评为最具吸引力的一部足球模拟游戏。
足球经理2012IGN给出9分的好成绩
游戏名称:FootballManager2012
中文名称:足球经理2012
游戏发行:SEGA
游戏制作:SportsInteractive(SIInteractive)
游戏语种:英文
游戏类型:模拟经营
游戏平台:PC
发行时间:2011年10月21日
《足球经理》系列一直是喜爱经营玩家的必玩大作,《足球经理2012》为此也获得了相当高的评价,IGN今日也给出了9.0的高分,不过评选中得画质和音效完全可以忽略了,毕竟这些都不是重点。
整体感觉8.5分:撇开尚可的3D对战引擎不提,反正本作也不是拼画面的,恰当的布局和清晰明了的信息表述让本作成为《足球经理2012》类游戏中最漂亮的作品。
画面表现5.0分:一层薄薄的雾气笼罩着场地的最远端,守门员看起来身手更加矫捷灵活。本作的确有了常规的画面进步,但是仍然算不上画面佳作。
声效表现1.0分:忘了《足球经理2012》吧。你可以听个专辑,或者背一背字母表什么的。什么都比听着本作的音效好。
上手体验9.0分:本作能够做的更加深入,但却还是有些简单了,然而却也使游戏体验更加直观灵敏。即使下一作《足球经理2012》能有所改进,我也不会更惊讶了。
耐玩性9.5分:你很可能已经见过论坛里海量的帖子和网上广泛的讨论了。那些因为爱人沉迷《足球经理2012》而独守空房的姑娘、小伙子们可能得继续悲剧了。
总分9.0:令人惊奇
最后点评:《足球经理2012》算是一场革命么?也许不是,但那也是由于其前作的成功。如果一款游戏已经如此巨大、如此丰富那么再想进步也很难了,比赛引擎除外。它值30英镑么?看看凌晨两点半你用心爱的球队打完英超联赛时身边还有没有人吧。有些人觉得SportsInteractive有些太过自满了,那是因为这都是《足球经理》应得的,它虽然低调的放弃了赞美,不过这并不意味着国王无法统御自己的领土。