dnf110不知火技能加点
蛤蟆、炎舞天璇、风魔手里剑。《dnf》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,该游戏不知火技能加点顺序是蛤蟆、炎舞天璇、风魔手里剑,伤害高,刷图快。该游戏画风精美,特效华丽,玩法有趣深受玩家的喜爱。
dnf不知火加点2022_dnf不知火加点
dnf110级版本女大枪怎么加点 2022女大枪加点推荐
dnf110级军团版本女大枪使用cp武器、点满粗火、选择电枪护石、放弃量子,如果玩家喜欢激光而放弃使用cp武器,可放弃粗细火的sptp,满激光sptp并将剩余sp分配给量子或fm31榴弹或反坦克。
一、女大枪110级版本加点推荐
加点因sp不足需有取舍的放弃一部分,本文仅展示一种使用cp武器、点满粗火、选择电枪护石、放弃量子的数据较高的方案;
如玩家喜欢激光而放弃使用cp武器,可放弃粗细火的sptp,满激光sptp并将剩余sp分配给量子或fm31榴弹或反坦克;如玩家不习惯使用电枪护石,可放弃电枪的sptp,满量子sptp后随意分配
二、女大枪常见玩法技巧
因部分技能是无属性,所以需要保证至少持有一种属性攻击,并堆这个属性的属性强化,一般是光强或者火强,其他属强也行,没有差异
其它技能的操作相对简单,熟悉小刺弹和量子的攻击范围合理秒放,压缩可以按上下方向键微调
不要把95大火放到ctrl或alt键
不知火带什么御魂不知火阵容搭配2022不知火最好的一套御魂
知火带什么御魂不知火阵容搭配2021不知火最好的一套御魂,主流的斗技不知火为地藏流不知火、也可以携带火灵、涂佛。但是需要注意的是不知火的六号位御魂最好是暴击或者爆伤。
一丶绿色女士房间:攻击致命一击伤害,70面板致命一击
输出定位不知道火,在输出暴力输出和考虑到耐力,绿女房给不知道火2活超过3活。同时,利用状态不受控制的绿色女厕冰效果,确保绿色女厕在结束时可以爆炸。一个最大化输出未知之火,不太害怕控制效果的方案,缺点被般若比丘尼的双封印和无视帝国灵魂的恶魔切割所抑制。被动很合拍,能给绿色女孩房带来双重复兴,大概对博物馆防御恶心人更有用。打斗技巧、功能感觉还是一般的,青女房不同于目前火不能瞄准的两种技巧,可以封御灵魂,不说万事之父,大小驴子的比基尼可以直接押脸封。
二丶刺绣:攻击致命一击伤害,70面板致命一击
输出定位不知道火,同样的暴力输出,放弃绿色女性的生存和安全的房间一次,追求最高的疫情在最短的时间内,在冥火性能很好,缺点是在冥火不足少追求倍性能不佳。我不知道火焰AOE的伤害高,后续单体随机攻击的伤害低,针女人可以很好的弥补这一点,攻击成伤害的次数。我不知道火的潜力,致力于对抗快速鬼龙的精神,但是这里来解释,我不知道火直接杀到战争,自由释放的余烬染料晚上不是由被动歌曲根据剩余的冥火额外伤害的效果。
dnf110级版本忍者怎么加点 2022忍者加点推荐
dnf110级军团版本忍者加点基本和100级版本没什么出入,主力技能较固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基础低下且没有六道位,基本没什么伤害,因此团本也好日常图也好都是一套加点。
一、忍者110级版本加点推荐
二、忍者常见玩法技巧
当前版本进入六道的5个主力技能没有争议为:鸟,蛇,风魔,炎舞,青蛙;剩余一个六道位置,推荐使用天道或者替身,前者形态更好cd短但是伤害略低,后者伤害高但是范围小,由于残影的特性,一轮主力基本是同时脱手出去的,所以技能谁先谁后不会产生很大的影响,可以根据技能演出时间排序,一般最墨迹的风魔,鸟,蛇,炎舞,放前边;
一整套爆发顺序:提前开六道,装备二觉,再解放二觉,入六道的6技能+镰鼬,解放六道,三觉,十秒内结算完毕(吃全宠物技能)为忍者打桩入门完成。
2022不知火带什么御魂
御魂搭配(By鸽海成路):
青女房:攻击攻击暴击伤害,面板70暴击。
输出定位不知火,输出之中的强力输出且兼顾续航,青女房赋予不知火2条命以外的第3条命。同时利用青女房冰封状态不受控制的效果,保证在青女房结束时可以进行爆发。
将不知火输出最大化的方案,并且阴阳师不知火御魂搭配不太惧怕控制效果,缺点被般若比丘尼双封以及鬼切无视御魂克制。
dnf红眼100级怎么加点 2022红眼加点推荐
dnf100级红眼分为团本加点和搬砖加点,团本大技能直接点满,怒气、大怒气、卧槽、大吸、大蹦根据习惯5选4即可。
一、团队副本向
主要思路:随着怪物血量增多小技能的伤害越来越不够看,从而被淘汰,就算依靠装备提升小技能伤害也不如大技能提升率高、性价比值。从小抓到小蹦,现在技能已经考虑到了怒气等一些技能了,请根据个人习惯选择加点,大技能无争议点满,其余争议多的就是怒气、大怒气、卧槽、大吸、大蹦了根据个人习惯5选4点即可,tp也是点什么技能你就点什么tp即可。
技能如何选择看你装备和护石及符文,以装备为核心搭配护石符文在修炼场测试技能伤害度来进行选择
【一些技能说明】
1、一二三觉选择(具体分析详见技能介绍最后一个技能):3觉与1觉绑定。
原因:三觉后3绝技能必须与1或者2觉技能绑定,绑定1觉时候,必须在身后持有1觉血气之剑的情况下才可以释放3觉,若先释放1觉则无法释放3觉,先释放3觉,身后的血气之剑同时消失;绑定2觉时候,释放3觉级技能2觉技能同时会进入cd状态,如果先释放2觉则3觉无法释放。
2、物理暴击,红阵等功能性技能:物理暴击够的话点1,依靠技能宝珠撑,如果不够继续点,红阵点满提升也是可以的,其他三段斩、跃翔一般点1,在其他的看个人习惯点了。
3、暴走等级点满为10级,需要堆10,如果你换装的等级加成大于10级,你可以放弃几级暴走等级。例如你暴走的换装增加了14级,那么你暴走点6就可以了,就还是20级的满级暴走。
二、搬砖点
暴怒狂斩搬砖一般可以不加,有护石伤害能做到直接秒boss加满也行;
狂斩、大吸演化动作太长影响时间一般少用不点;
护石可以带卧槽、血剑、血爆。
dnf110级版本战法怎么加点 2022战斗法师加点推荐
dnf110级版本战法建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。
一、战法110级版本加点推荐
1.大技能流加点
舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能。
炫纹发射不一定会很注重,适合日常farm的直伤组队环境。
2.不带闪击碎霸护石的加点
在伤害严重溢出的情况下追求最强的单轮
无色爆发。
适合日常farm的直伤组队环境。
二、战法常见玩法技巧
大碎霸是个很有意思的技能,有一点点的柔化效果,强袭接大碎霸可以取消掉强袭回去那一段,输出时候,A技能+大碎霸+B技能,后摇基本不存在
dnf剑宗100级怎么加点 2022剑宗加点推荐
dnf100级剑宗搬砖优先加满核心技能和大范围技能的SP和TP,团本加点方面为高爆发+小续航的加点方式,靠高爆发技能来应对领主,用小续航技能来应对普通怪物和爆发之后的大技能真空期。
1、升级搬砖加点
优先加满核心技能和大范围技能的SP和TP,雷鸣千军破虽然伤害不出众,但是范围较大,所以加满,而穿云破空剑和裂刃天冲伤害虽然相对较高,但是技能范围小,所以优先级低于雷鸣千军破。三觉绑定一觉,施放演出较快的二觉,当然伤害足够的情况下也可以用一觉+二觉来输出。
太刀流驭剑术点1即可。
钝器流可以在伤害足够的情况下将恶即斩或幻剑阵的tp加到幻剑术上。
加点模板参考(以巨剑流为例):
2、团队副本加点
加点方面为高爆发+小续航的加点方式,靠高爆发技能来应对领主,用小续航技能来应对普通怪物和爆发之后的大技能真空期。
首先一觉二觉三觉为必满技能,之后再加满二觉之后的高伤技能:飓风魔剑、破剑阵、聚魔剑。
接着是一觉后的60ex与70ex,其中70ex的爆发伤害为非常高的水平,直接加满,而60ex虽然伤害不低,且为半脱手技能,但是cd相对较长,所以留后考虑。
一觉前的无色技能方面,恶即斩为除觉醒技能外伤害数一数二的技能,必满。三绝斩和炫舞斩释放速度快且不墨迹,伤害也不俗,必满。而雷鸣因为伤害一般和稍显墨迹的攻击方式留后考虑。
最后是非无色技能,穿云带有控制和无敌,伤害也不低,并且经过三觉被动的加成,弥补了应对无法浮动怪物时缺少的冲击波伤害,点满。魔剑奥义经过数次版本的更新,伤害已经渐渐跟不上了,留后考虑。幻剑术作为小技能有着不俗的伤害和较短的cd,所以加满。帝国剑术不用说,必满。升龙剑伤害可以,cd也不错,但是是个非脱手技能且会造成角色位移,所以点1级。疾影斩的伤害和cd均不是太理想还会造成角色位移,要重新调整站位,所以点1即可。
综上所述,剩余的sp可在60ex、雷鸣、奥义间进行取舍。
奥义兼顾续航和增加钻头伤害
雷鸣cd相比60ex短,范围大,同时可以吃到宝珠等级加成
裂刃伤害较高,脱手,可用来爆发
实际上雷鸣和裂刃天冲加谁都行,主打的方向不一样,雷鸣可以吃到各种道具的等级加成,所以裂刃也未对雷鸣形成绝对的伤害优势,甚至在dps上还被反超,这两个技能只能说打爆发的话满裂刃是较好的选择。而奥义虽然伤害较低,但可以将伤害整合到飓风魔剑中输出,可以减少操作量,并且如果能打第二轮飓风魔剑的话,总伤害可以超越雷鸣和裂刃。
tp方面加满了70ex、恶即斩、三绝斩、炫舞斩和幻剑术,剩余的tp可在60ex、雷鸣、穿云间进行取舍。
三觉的冷却共享绑定则是一觉二觉皆可,一觉的优势是全程控制,还有延迟判定,不容易空技能,并附加-10%cd的功能。二觉的优势则是演出时间较快,爆发较快。
因为2021年春节套新宝珠的出现,导致了以觉醒输出为主的3332搭配二觉伤害会超过一觉,而较为综合的533搭配基本还是一觉伤害略高。
短剑流必满奥义的sp和tp。
钝器流必满雷鸣的sp和tp。
物理暴击根据自身暴击率决定加还是不加。
格挡可以抗伤害以及应对一些特殊机制,根据自身情况决定加还是不加,也可点1蹭道具等级加成。
驭剑术太刀流可点1,其他流派因为道具等级加成,柔化次数一般很少用完,可以适当少点几级。
加点模板参考(以巨剑流为例):