《暗黑破坏神3》野蛮人--多人技能配置、打法
适用于一般噩梦
暗黑破坏神3野蛮人加点攻略_暗黑破坏神3野蛮人加点攻略大全
首先,单人方面就不多做介绍,
一来,本是自由,随喜好游玩才最爽快,
二来,技能配上符文千奇百怪,小弟也还未专精,
我们是四人小组,破完一般噩梦难度,觉得我们四人这样打起来又快又稳,
坦白说还有点魔兽世界副本的感觉,就上来分享一下,喜爱分工打法的,不妨参考看看。
(我们队伍为主坦:武憎副坦:野蛮人两伤害职:秘术师狩魔猎人)
前言
在多人方面,暗黑没有铁三角配置的问题,技能千变万化,
但打起来通常还是脱离不了「近战猛贴怪,远程在旁轰」。
我们也没有这个常态,只是把它效率化,
那就是把怪全部掺在一起做撒尿....不对!!是做AOE的动作。
以我"野蛮"为例,在队伍里,就是个黏人大叔,噢....好吧,是最强壮的大叔(他总是这么说),
想当个称职的黏人大叔,就得有个信念:
「只要我没倒下,你就无法从我的伙伴身上获得任何一滴血。」
(偷射的不算,耸肩)
说的轻松,看似容易,其实需要一段时间适应才能贯彻,
像我可是费了好一阵子才习惯自己主动贴上去与某个绿色的小家伙来场肌肤之亲,
你问什么肌肤之亲!?
恩.....那小家伙以星海2的兵种来看就是个"毒爆虫"
而我就是那个被微控出来一个人跟整群毒爆虫碰碰的勇敢小枪兵。
另外在一般模式下,其实难度并不高众所周知,25赛季无悯增伤提高到800%,直接提高了6层,使得先祖锤可以跟荒原痛割一争高下。而25赛季由于痛楚碎片减CD的缘故使得蛮子各大Build都可以无缝赛亚人,而这一改变,对蕾寇的提升是难以想象的,因为它使得蕾寇的输出循环由48秒2波火元素爆发(24秒1波)直接变成随时随地有叠层就能输出,而爆发则变为16秒1波火元素爆发,这不仅仅意味着理论上50%的伤害提升(24/16=1.5),也地解决了48秒怪物残血还得等32秒(28+4)才能带走这一尴尬局面,大大提升了容错率并节省了时间,同时无限赛亚人提高了坚韧。,
血球的存在,就跟气球一样,
何时被你踩破搓破吃到肚里,你可能都没注意到,
只有到噩梦级别以上,你才会体悟到
「球勒~草泥巴的还不出来!!!」
然后
在噩梦级别以上,你得时时刻刻注意你的血量,找血球吃,逼不得已才喝水,
一但你喝过顶不住时,就得跑,一跑,队伍就散,一散,大家就乱。
好吧,废话那么多,其实
『保持「淡定」,你就勇者无5.技能:惧』
暗黑破坏神单机版野蛮人怎么加点啊?小弟刚6级 请大神赐教!
目前我1000,4卡加一身破破烂烂131,位列首页和蕾寇锤套,由于网速原因我还没开始往上冲。人物名称 非赛季联盟-老白先生。配装可以看我的。新手不建议玩野蛮人,作难度太大,暗黑里近战职业很难混
胖子出现在教堂,,攻击力没牛和锤子怪高,但是击退比较频繁,没什么前摇。属性点主要是加力量,技能点看个人喜欢。
关于暗黑的野蛮人加点
通关时的属性图pvc(打电脑)的话,我先说觉得比较有用的技能吧。【暗黑2旋风野蛮人】
注意:顶2L。主专心和主狂乱是现在比较主流的加点。主旋风对装备的要求很高,主吼的主要是组队用,这两个不是很常见。
1L的加点比较非主流
详细的可以去百度暗黑野蛮人吧看
暗黑破坏神3——专家模式野蛮人通关心得和经验总结
SOLO武器专精+战斗专家的加点 吼叫系的无视之HC玩的人一直比较少,一来是网络原因,二来玩HC需要过硬的心理素质。玩到炼狱的人更是少之又少,所以基本也没有关于HC炼狱的经验和攻略贴。现在响应发篇关于HC炼狱的帖子,基本算是隐退作了,之后要忙论文和工作的事情,玩得会比较少了。
楼主用野蛮人7月16日SOLO掉了炼狱大菠萝,但是没有全清任务。干掉衣卒尔后,因尖塔二层过于凶险,在普通测试几次后,放弃了尝试的想法,找大神开了大菠萝传送点,直接打掉了大菠萝。
通关成就
本文思路混乱,多半是一些经验性的东西,基本属于想到什么写什么,请多多见谅。另外本文主要是以野蛮人的视角出发。
一、装备的提升
楼主是1.03前开始玩HC的,也经历过天天车哥布林的时代,那个年代HC几乎是没法玩的,没有63的装备,的装备基本都是车A2哥布林而来。加之当时A2怪攻击逆天,世界上只有少数团队能打A2A3。 [s:32]
1.03可谓对HC水不贵,但却珍贵,一般短期战斗你只会有喝一瓶水的机会,带来了翻天覆地的变化,A1掉落63装备使得装备的水平大大提升,怪物的削弱也使得FARM A2A3成为可能。
目前炼狱比较好的FARM路线主要有:勇士之陵;车A1(包括3墓穴,腐溃之林,北高地_望塔,李奥瑞克的家,123层等);车A2(刺客,黑谷等);强力可以去打打A3(有几率掉落6属性锻造图和高级宝石书)。
楼主最为的FARM地点,尤其对刚进炼狱的玩家来说,勇士之陵是不二选择。车勇士之陵有150以上MF,BUFF后500全抗。BUILD不想多说,五花八门怎么来都行,但是务必保证安全。刚开始装备比较的时候,可以选择性的清,熟练并装备碾压后可以全清。近战小心秘法,远程小心轰炮控制。
HC不像SC,非要刷个什么海景才能卖钱,HC里只要打到有全抗和耐力的东西就能卖个好价钱。所以通过FARM勇士积累金钱和装备是比较的方法。 [s:28]
二、开荒各章的要点
开荒慢慢前进,看到词缀比如漩涡,秘法,筑墙,监禁等,能绕则绕。本版本筑墙AI逆天,配上秘法,亵渎,火链什么的容易发生意外。 [s:36]
A1
近战开荒章,建议有600全抗,4W5的血量,这样有着较高的容错率。远程如果和近战组队需要保证能多吃几个轰炮。远程SOLO就看自己对网络和作的自信了,因人而异。因为之前团里的FEI同学用DH是0全抗4W5血过的A1。
理论上开荒野蛮人和尚组队会相对安全,因为2人的BUFF叠加后会让队伍硬上2个档次,不需要很好的装备就能轻松坦住绝大多数的精英。
牛会出现在悲惨之原,高地路口,北部高地,其中在悲惨之原,高地路口都可以稍微往回拉把牛卡在桥上打。当然北部高地也能拉,就是要穿越一个地图。开荒SOLO如果不是装备过硬卡在桥上打,因为SOLO容易被无限击退。
抡锤子怪出现在,还有沃萨木村任务必刷一波,有着A1最逆天的攻击力,当然攻击前摇也是逆天的长,开荒时候尽力不要硬吃他那下全力一击。
总之组队能分摊精英的平砍伤害,以及击退,让你更容易存活。SOLO务必小心带击退的怪,这类怪物在A234都有,之后还会说明。
暗黑破坏神4野蛮人前期技能加点
三来,跟朋友一起玩居多,上线看有谁在就加入,很少自己玩。暗黑破坏神4野蛮人怎么加点?野蛮人是前期开荒用的职业,不仅能抗而且还非常能打,关于其加点很多新手不了解。下面带来暗黑破坏神4野蛮人加点解析,各位朋友快来看看吧。
建议你去这里看一下:暗黑破坏神4野蛮人加点攻略
1.基础技能:
2.核心技能:
加点-飞沙或者痛割。
3.防御技能:
加点-挑战。
4.武器技能:
建议选择精通割裂,会有很不错的体验。
选择钢铁漩涡或者先祖召唤,两个都是很不错的选择。
每个技能的分支点都会有血荆棘防御,这个是必点的。点玩之后前期无脑平推,直接吃boss技能都可以随便打。
《暗黑破坏神3》25赛季野蛮人蕾寇锤BD攻略
在任务状况····你自己去看,在屏幕左侧!暗黑破坏神3野蛮人是游戏中的一个热门职业,25赛季野蛮人速刷大秘境如何配装?下面给大家分享一个《暗黑破坏神3》25赛季野蛮人闪电华冠寅剑物理锤BD
第二点,为什么说蕾寇超越散锤和不朽锤?这很简单,因为蕾寇套装的增伤远远超过散锤和不朽锤。蕾寇套对锤子的伤害增加是5500%5=27500%,即276倍增伤,这里拿不朽作为比较,不朽套增伤仅为4000%,即41倍增伤,蕾寇的增伤是不朽的6.73倍(276/41), 是散锤的约3-3.5倍,这里要考虑不朽有增痛宝石(群怪密集时伤害加倍),蕾寇非火元素期间伤害为0,需要日墙取消冲锋后摇加速叠层-即作上有一定局限性,但折算下来伤害还是超过不朽和散锤很多,而且蕾寇全图猛奔对聚怪和塔的使用远超不朽和散件,因此我保守估计至少在同等条件下极限层蕾寇高散锤和不朽3层-5层。
再来说下配装加点-剥皮。和技能:
配装:
蕾寇5+船长2(腰带必选),带奎链+力量指环+元素法戒,武器无悯+火斧,萃取锤子增伤双手武器+先祖锤护腕或赛亚人护腕(另一个佩戴)+华戒。赛季宝石痛楚精华(选50%毒伤,要洗武器白字,两把都要洗,还需要CDR,很难毕业,不行就用叠15层放弃50%毒伤,损失的伤害戒指找,但也只是过渡),头盔选憎恨裂片(第三属性增伤),不需要先祖攻速的肩膀,先祖技能请选50%减伤(戮力同心)而不是先祖攻击回怒(你一直满怒)。
技能:
传奇宝石勾玉,困者,受罚,随从带巫女选减CD技能,不然你CDR在上述配装的情况下无法无缝赛亚人和盾墙。全身上下除了项链都要出CDR。如果不用50%毒伤碎片,用叠15层的替代,可以省下戒指的两条CDR词缀,但毕业向还是划不来。
暗黑3野蛮人废土套装技能如何加点
开荒时不要考虑涅法雷姆BUFF,所有白怪务必清掉,开地图走Z字型,尽量横着走,这样视野比较好。上下走开图视野,很容易被突然冲出的精英,有时甚至有2波,打个措手不及。你问的比较多,倒过来回答你
1、灰烬使者就是个玩具,没人会用
2、目前冲榜肯定都是要废土6件套的,武器的选择就两种方案:区别就在5+3还是6+2+2
3、5+3是指5件废土加不朽套的腰带(必须)+不朽套的武器(必须)+任意一个不朽部件+皇家华戒(必须).6+2+2是指6技能就是先祖锤、冲锋、赛亚人(全符文)、三傻(选50%减伤)、盾墙(符文选7秒变成无缝)、血溅,被动赛亚人减CD+残酷必带(收残血),其余两个建议选20%和25%增伤那俩(实际上你可以站撸一切,也没必要选别的)。件废土+布尔凯索的双刀+黄道戒指(赛季)和元素嘉年华戒指或者团结和元素戒指等等
4、配置见图,两套大同小异,5+3用双手武器一般带撕裂,6+2+2单手武器撕裂效果不好一般带霸气无双,还要根据自己的装备手感更改符文,比如有了卡腰和强横护腕,忘却痛苦就带了撞人符文,旋风斩的符文也可灵活,但要注意护腕的元素伤与之相符
6+2+2
5+3
暗黑破坏神3野蛮人技能树: 狂暴天赋树详细使用条件与技能
A1近战需要注意的怪:牛,撸锤子怪,大胖子。这3种怪都有比较高的攻击力,而且会击退,开荒时如果遇上某些词缀(比如接群,秘法,双控),别打。有时抱着试一试的心态打HC是很危险的,击退怪可能让你无法脱离战场。狂暴天赋树
补充一下,不知道近期勇士会不会被调整,如果勇士被砍,那么组队通刷A1将是HC的FARM方式了。FARM A2比起FARM A1需要提升的东西很多,全抗、DPS、击中回都需要全面提升。在HC资源匮乏的情况下,目前能比较安全且效率FARM A2的人还是很少。野蛮人的技能被分为3个技能树,每个技能树拥有18个已知已经,他们中的大多数已经在暴雪2008年嘉年华上出现,在游戏开发的过程中,他们可能会被改变,但是现在来查看他们仍然是非常有趣的大多数的野蛮人技能需要怒气来释放,怒气是一个想魔法值一样的球体,当野蛮人攻击敌人的时候他会增加,当野蛮人停止攻击敌人后会非常迅速的减少。这意味着野蛮人在战斗开始阶段不能使用更强力的技能,必须等怒气积累后才能开始释放他那毁灭性的攻击。
暗黑3技能树狂暴天赋树,暴雪嘉年华,2008年10月,不像D2中的技能树系统,D3的技能树并不致力于角色的一个方面,所有已知的D3技能书都有着多种多样的技能,其中,被动技能比主动技能多,允许发展出多种多样的角色类型。所有的主动技能在暴雪嘉年华上都被限制在了1点技能点,但是大部分的被动技能可以加到15点,在最终的版本中不会是这样,主动技能将能够加点超过1点,同时被动技能将有不同的上限点数,从而游戏得到更好的平衡。有些技能可能被修改,有些会被去除,还会添加一些技能,技能的数量几乎肯定是会改变的。层这些技能在角色出身时候就是可以加点使用的狂乱(frenzy)主动技能符文插口: 1 级别: 1 描述: 当使用狂乱攻击敌人的时候,野蛮人的武器伤害和攻击速度都会增加,狂乱可以重复使用,来叠加攻击速度,上限为3次。级别1: 造成120%的武器伤害,同时,攻击速度提高6%,持续10秒(叠加后上限为18%) 怒气消耗:0 的D2野蛮人技能回来了,几乎一样的功能,就伤害、攻击速度、持续时间和叠加性不同,但是作用是相近的。的改变是:狂乱在D2中是一个24级的技能,而且仅仅在双持时候才能起作用,但是在D3中是一个1级技能,他可以使用任何类型的武器来释放,不管是双手还是双持。这个技能的更高级别(在2008暴雪嘉年华中并没有开放)大概会增加附加伤害和一些其他的特性。坏脾气(Bad Temper)
被动技能 符文插口: 0 级别: 15 描述: 减少怒气的降低3%. 怒气消耗:0这个技能使得野蛮人的怒气减少的慢些,从而使当野蛮人从一场战斗到另外一场战斗的时候还能够在战斗开始时就使用技能。
狂量(Power of the Berserker) 被动技能符文插口: 0 级别: 15 描述:提高所有狂暴系技能的伤害X%级别 2: 提高所有狂暴系技能的伤害25%. 级别 3: 提高所有狂暴系技能的伤害30%.怒气消耗:0对于整个技能树来说都是一个非常好的被动技能。技能提高的伤害附加对技能树中的每个技能都有效,这个数字很难理解,所以我对25%和30%半信半疑。和所有野蛮人其他的被动技能一样,这个技能对命中没有帮助,实际上,野蛮人没有任何技能能提高命中,在这点上,也许是游戏设计中最不可思议的事情之一了。敏锐感觉(Heightened Senses)
被动技能符文插口: 0 级别: 15 描述:给予野蛮人一个闪避攻击的机会等级1: 4%几率闪避攻击. 等级2: 8%几率闪避攻击 等级3: 12%几率闪避攻击 怒气消耗:0 这个技能是否每个级别提高4%或者是到达一定等级后收益会递减我们并不知道。