王者荣耀蒙恬怎么出装
非传统射手,就必须是公孙离和香香了。这个不解释了。蒙恬的特点是技能伤害高,但是很笨重,并且不怕控制,在后期的装备选择的好的话,伤害输出很高。出装是冷静鞋,中后期出霸者补一点保命续航能力,接着转黑切、然后再补冰心,如果敌方的物理伤害较多的话,还可以出一个反甲,一件装备可以选择无尽、破军、宗师。
王者荣耀关羽蒙恬组合 王者荣耀关羽蒙恬组合怎么样
艾琳相信很多人都没有,还有很多人都没看见过。她就是后羿的前生,相信有这个英雄的认大多数都已经不在玩王者荣耀了。
这是蒙恬的半肉出装,在防御方面只有前期的防御,后期的出装是偏输出的,当然也可以选择后期出肉,将蒙恬变成一个战坦,这个可以看局内形势来选择。
总的来说,蒙恬的出装思路是补伤害输出和加大防御血量。
王者荣耀蒙恬什么时候出新英雄蒙恬强势来袭
打野-露娜《王者荣耀》新英雄蒙恬最近有不少玩家在体验,本期就为大家带来《王者荣耀》蒙恬什么时候出,英雄蒙恬的强势来袭,小伙伴们抵挡的住这位新英雄的魅力嘛?
距离上一个英雄镜已经有一小段时间了,一般新英雄都测试小一个月左右,所以按照这个速度推理。蒙恬的上线时间应该是5月初左右,具体时间大家可以关注逗游网。
蒙恬乃玄雍大将,出生名将世家,生来对民众苦蒙恬是王者荣耀游戏中即将上线的一个新英雄,那么大家知道蒙恬的技能了吗?下面小编就为大家介绍一下蒙恬的技能,看看蒙恬的技能强不强吧。难的同情使他立志要重振玄雍。
只是旧玄雍体制混乱,蒙恬的志向无法实现,直到血族之灾爆发,新君主登基,蒙恬才得以推行规则和秩序,进而领悟了军阵力量。他信奉规则和秩序,认为只有规则和秩序,才能保护国民。
在蒙_离家出走后的那一日,蒙恬在整个将军府中都铺满了白纸,然后握着一只巨大的兔毫笔从前院写到了后院,写的全是兵法。
每次心绪不宁时蒙恬就会写字,写得字越大,则代表他内心越难平静,但是自从血族之灾后,就再没见过他用如此巨大的毛笔写字了
王者荣耀蒙恬设计思路
蒙恬从整体外轮廓、武器造型到内部的花纹结构都是类三角形的形状,强化玄雍的特征。王者荣耀中蒙恬是很多玩家喜欢的英雄,本次就为大家带来了王者荣耀蒙恬设计思路,也是蒙恬设计细节介绍,非常全面的内容,想了解蒙恬的朋友可以参考,希望能帮到大家。
蒙恬设计思路
作为玄雍中规则和秩序的象征,蒙恬和白起一样,身着孙膑,小乔,王昭君,曹,赵云度,姜子牙,哪吒,虞姬,李元芳,张飞,刘备,牛魔张良,兰陵王,露娜,貂蝉,达摩,诸葛亮,黄忠,大乔,东皇太一、庞统。红黑配色的玄雍制服。
暗金色的兽纹护甲、层层堆叠厚重的板甲及排列工整细密的鳞甲,体现他严谨守序的作风。
玄雍的主要图形语言是三角形,象征尖锐的利刃。
军纪严明的玄雍士兵都戴着玄铁面具,在战场上抛弃了个人情感,严格的执行军令。
王者荣耀蒙恬怎么打辅助
目前为止,我认为设计比较成功的英雄就是这几个,大家认为还有哪些英雄被设计的比较成功可以一起交流讨论。王者荣耀蒙恬怎么打辅助?辅助蒙恬怎么出装?辅助蒙恬铭文怎么搭配呢?最近王者荣耀新英雄-蒙恬非常抢手,也有玩家用他来打辅助。下面带来王者荣耀辅助蒙恬教学,希望对小伙伴们有所帮助。
【辅助蒙恬实战效果比较一般】
坦度:蒙恬的坦度相对比其他的肉辅还是可以55开的,毕竟蒙恬本身有免伤效果,在佩戴肉铭文和肉装的情况下坦度跟张飞和牛魔不会太多。
控制能力:蒙恬的控制只有一些小控制,控制范围比较小,所以蒙恬基本上没有开团的能力,而且蒙恬的控制有点类似于张飞大招,一技能开团会把人顶开,而且控制时间可没有张飞那么长,所以开启团战来还是略显尴尬的,留不住人队友也不太容易跟上。
保护能力:蒙恬这个英雄的保护能力可以算是基本为零了,除了攻击状态下的一技能,基本上没有什么控制能够阻挡对面来切我们的后排,有的只有一些伤害,所以保护能力相比其他的肉辅来说蒙将军的独特军阵设计:蒙恬战场指挥能力也是,他是玄雍防线,擅长兵法阵法,指挥军阵守卫玄雍。设计上有着独特的召唤物技能,召唤玄雍将士组成军阵对战。还是很多的。
输出能力:对于肉辅来说肯定是不需要这一点的,但是为什么拿出来说,因为这是辅助蒙恬的特长,如果辅助蒙恬是带一些输出铭文和出一些输出装备的话,输出能力肯定是要比其他的肉辅要高很多的,这一点也算是辅助蒙恬的一个特色。
综合来说蒙恬这个英雄还是不太适合拿来辅助,因为有更多的好的肉辅可以选择,当然如果是喜欢蒙恬的玩家,又是打辅助位置的,也是可以拿出来玩一玩的,在熟练掌握这个英雄以后也可以打出比较不错的效果。
【辅助蒙恬的出装和打法思路】
出装上有点类似于边路的蒙恬,走的是一个半肉半输出的路线。
蓝色10个调和
绿色10个鹰眼
红色10个异变
铭文上选择了调和百穿,调和增加一点生命值还是很有必要的,毕竟作为一个辅助也是需要一定的坦度的。铭文百穿就是为了让我们一级的枪线和前期野区的打架有足够的作用,不然提供不了足够的控制,还没有伤害打起来就非常的难受了。
王者荣耀新英雄蒙恬技能介绍
二技能-以守为攻被动:蒙恬手里是拿着盾牌的,盾牌可以减少受到的伤害,如果是正面被攻击的话可以减少20%的伤害,如果是侧面的话则是减少10%,我们在游戏中可以利用好这个被动的机制,这样可以抵挡大部分的输出。
一技能:蒙恬可以和他的向前冲锋,对命中的目标造成伤害,同时如果该目标还有位移技能的话是会被蒙恬阻挡下来的,也就是说无法使用位移,这个技能是非常克制一些机动性较高的英雄的,像是李白、韩信这种的。
二技能:蒙恬可以召唤出士兵一起战斗,士兵可以对目标造成伤害和击飞的效果,而且我们再使用这个技能的话还可以变换阵型。这个技能在团战中的作用是非常大的,但是士兵的时间有限,所以我们要把握好士兵存在的时间,这样才能对敌方造成更大的威胁。
三技能:蒙恬可以和士兵一起举盾,盾牌可以对周围的目标造成伤害,在举盾的时候蒙恬的普攻是可以蓄力的,这样伤害会更高,同样可以减少受到的伤害。
总的来说蒙恬的作战能力还是很强的,可以看出蒙恬1. 马可波罗.马可波罗是早期在射手位置当中被设计的最成功的一个英雄,无论是前中期还是后期都可以稳定发挥,伤害比较均衡。强势期也是贯穿一整局。在前几个版本,他可以做很多事情比如打野;包括现在赛季更新,无论是发育路还是打野都可以。技能方面他也是为数不多的有两段位移的一个射手,二技能除了位移还可以探测周围有没有敌人,这让他在对线上,团战中都很强势,有足够的自保能力。是一个战士英雄,可以半肉半输出,召唤出来的士兵是可以和蒙恬一起进攻的,而且被动和大招都是可以给蒙恬减伤的,这样可以提高蒙恬的生存能力。
你认为《王者荣耀》设计最成功的英雄是谁?
首先蒙恬在辅助里面的分类应该是属于肉辅的,我们就按照肉辅的标准来看一下。最成功的英雄
艾琳
亚瑟抄作简单容易上手。从S1赛季到现在亚瑟的上场率能排进前10。亚瑟抗揍 输出高 跑得块 谁能与之为敌?
还在玩王者的朋友请点赞支持一下
2. 关羽.关羽很早就被设计出来,并且以的表现深受大家喜爱。在对线上不仅强势,而且机动性很强,可以快速支援队友。在团战当中也是一个可以创造奇迹的英雄。由于他的伤害高,机动性强,在整局 游戏 当中都可以去带动节奏,打出良好的经济优势。并且关于关羽还有一个小的细节可以注意一下,眼睛可以探测周围敌人,帮助自己确定敌人的大概位置。
3. 不知火舞.不知火舞作为一个SNK英雄里面的法刺,一直以来都非常的强势。虽然上一次经过了削弱能量受到了影响,但是并不影响她的强势地位以及后期高额的爆发伤害。但是凡事有利就有弊,虽然后期伤害很高,对敌方C位威胁很大;但是前期清线速度很慢,并且受到能量条的影响对于技能释放的精准度要求更高了一些。
王者荣耀英雄技能可以分为这么几个。位移,续航,控制。免控。每一个英雄都只有三个技能,只有极少数的有四个技能。但是这四项全部都具备的英雄却少之又少。有几个英雄,他又有位移,又有续航然后还有控制又能免控。但又非没有。
首先是曹一技能三段位移。第三段的时候还能造成击飞。二技能是减速。大招增加自身吸血。开启大招的时候可以免疫身上所有控制。除了硬控。而且曹还是个无蓝英雄可以算是很完美了。只是曹被削的太了。曾经也是边路热门英雄。可以算是边路啊。不过现在的话,边路有蒙恬,马超,关羽。没有曹这些英雄的一席之地了。
然后就是阿古朵没有大招之前。释放一技能能够召唤出一片绿地。不管是队友还是自己走在上面都会回血虽然回的血很少,敌人在草地上面站一段时间还会被控制。但是技能cd很短,二技能是把自身变成一个球撞然后可以增加移速。撞到敌人的话还能造成控制。然后就是大招。把自己的坐骑丢出去。坐骑进行战斗。然后二技能变成了位移。而且做些丢出去砸到人的话,还能造成短时间控制。又能形成双重伤害。自己的真身跟坐骑都能同时攻击一个人。阿古朵这个英雄最强的对的应该还是他惩戒他自身被动。用惩戒只需要三秒钟的时间就能带走一个除了河蟹和大小龙的所有野怪。再加上阿骨朵还是个无蓝英雄,可以说是很非常完美。
就是镜。进这个英雄,我真的是不管是回答哪一个问题,感觉都能提到他,因为这个英雄他出场率又高,可用范围又广。太给力了这个英雄。首先就是镜一技能有位移打到人的情况下还能刷新cd。二技能是续航打到人造成伤害并且回血。二技能在有被动的情况下打到人也能刷新。然后就是大招。大招还可以对敌人进行一个短时间的控制.然后召唤出一个分身,可以进行多段位移。分身跟真身同时达到还能刷新所有技能。这个英雄上限真的高的太离谱了。玩的好的就等于无限位移,无限续航。而且这个英雄跟前两个不同,它自身伤害很高。钱钱到了二级伤害就高的离谱。一个一技能加一个平A就能打一个脆皮半血。再加上他也是个无蓝英雄。我觉得他就是王者荣耀里面最成功的英雄。不过他是不是最成功的英雄,我说了不算。王者荣耀策划说了才算。
最成功的我也知道,但是我想先说最失败的,我认为最失败的英雄就是盾山,没有之一。盾山设计师也不知道是谁,这英雄如果玩的不好,恶心十个人,连玩家自己都被恶心。
最成功的。
法师:不知火舞,这英雄出来以后,就是赛场常客,各方面能力都不错,有输出有位移还有控制和先手开团能力。
射手:后羿,有人或许会觉得不对。但是传统射手里,他确实是最成功的,要是不削,后羿就一直很猛。
打野:吉吉国王不解释啊。李白韩信勉强一战。
战边:那必须是吕布和关羽,这一直是kpl常青树。
坦边:八戒不错,热度一直可以。
辅助:这就分人了。有人选瑶瑶公主,我就喜欢孙膑。有的人就喜欢玩牛魔。
貂蝉吧!名副其实的。
王者里面设计最成功的英雄当属于李白。原因有如下几点:
1.李白的技能机制
在曾经被无数人讽刺为抄袭英雄联盟的对话中,我一直坚信王者荣耀有自己的坚守。李白的技能机制万中无一,只存在于天美心中。他的一技能三段,特别是第三段回到原点,真是让人拍案叫绝。
并不是技能多就是一个好的设计,你要考虑英雄技能的合理性。这个合理性重点是表现在技能强度与技能必要。而李白的二技能与三技能,虽然比不上一技能的巧夺天工,但也是个无法选中的属性。所以李白在英雄技能上,就有别于其它其它 游戏 的英雄,更有别于王者中的其它英雄。
2.皮肤的营销
李白的限定皮肤:凤求凰,曾经让多少没有的人羡慕妒忌恨。更有相应的局内,还有局内荡气回肠的语音效果。以及与王昭君的凤凰于飞的cp,都在告缺我们这款皮肤的别具匠心。
3.李白的人气太强大了
上面两点奠定了他的人气。他的作性与上限更是将李白的人气推上了顶峰。天美每次想修改或调整李白是都必须小心翼翼,唯恐引起众怒。
最成功的英雄?
个人认为有以下几个英雄可以进去榜单:
1、鲁班,江湖人称小卤蛋,行走中的人形提款机,和英雄联盟里的提百万有的一拼,的外观和叨叨的语音很受玩家喜爱,而且该英雄没有抄袭其他moba 游戏 。
2、妲己,因为这是一个让很多玩家又爱又恨的英雄,当年的草丛三姐妹可不是浪费虚名的,而且会玩的妲己,是真心的强。并且将 历史 人物的表面化的东西完全做进了英雄身体里:妲己,陪你玩耍!语音很有特色!!!
3、牛魔,作为一个辅助英雄,每一个版本都有很多的爸爸,但是它射手:后羿、虞姬、李元芳等。一直都是辅助里的爸爸,最主要的是它的形象和技能特点都是完美符合人物特色,没有花里胡哨的的东西掺杂在里面。
我是小智!
《王者荣耀》中设计最成功的英雄是谁?
评价一个英雄设计的成功与否,小智认为需要从三个维度来考量: 人物形象与 历史 背景的贴合度、技能的作性和上下限、敌我双方对抗的交互性 。
如果非要说谁最成功,那就可以谈谈小智最喜欢的一名中单英雄—— 上官婉儿。
1. 人物形象与 历史 背景的贴合度
一个英雄能给予玩家独特的角色 扮演体验 才能被称为 好的设计, 而组成独特的角色扮演体验的设计,也叫做 英雄HOOK(钩子)设计: 这个英雄是否有明确的特点能与其他英雄进行区分,比如关羽的“冲锋”,李信的“双形态”等等;另一个是自洽的 背景故事 、 美术表现 以及 体验 ,这三者要相互配合共同促进才能让这个英雄真正的“活起来”。
历史 上的婉儿从小诗词歌赋,专研书道,是一名腹有诗书、聪慧善文的才女,14岁那年就受到了的器重,称其是的左膀右臂也不为过。
上官婉儿在局内的技能也与其形象吻合,一二技能的 展现形式 和 音效 都与“ 笔墨 ”的元素挂钩,大招又可以与一二技能进行联动,段给予玩家“ 笔走龙蛇 ”的舞蹈视觉效果,第二段起飞后让人感受到婉儿“ 以天为墨,以地为纸 ”的超然与不羁。
细品婉儿技能架构,颇有一种「 蕙心纨质美韶许,玉貌绛唇淇水花 」的韵味。
这是上官婉儿的台词,为了丰满人物形象,小智把台词中的出处也标明出来了:
从整体上来看, 游戏 中的婉儿与 历史 形象重合度非常高,从台词和原画就给人带来「 气质美如兰,才华馥比仙 」的惊艳,加之以笔为剑,以墨为刀,一名秀外慧中的冷酷才女形象跃然于屏幕之上。
2.技能的作性和上下限
上官婉儿技能之间的联动性非常高:被动的强化普攻可以在一二技能中穿插、一二技能的碰撞可以带来高额伤害、自身与笔墨的碰撞可以带来回复、大招与一二技能联动可以解锁多种上天模式。
基于此,上官婉儿的作性非常高,上下限的距同样也非常大。
新手玩家普遍认为大招第二段是婉儿伤害的主要来源,在局内一味追求上天,而忽略了碰撞本身的高额伤害和回复,越到后期的团战越难以发挥作用,只敢用一二技能消耗。
高手玩家不仅可以利用好每一次技能后的普攻穿插,还可以用顿笔、双笔、拐笔、大闪、辉月等多种作模式,在打出爆炸AOE伤害的同时回复大量血量,同时利用好大招第二段的无法选中躲避关键技能,必要时甚至可以直接闪现秒后排,不给予其任何反应时间。
婉儿的设计符合MOBA英雄设计中“ 易上手难精通 ”的特点:整体技能机制给予新手玩家的“明规则”是好理解并不难作(训练营可以轻易上天),给予玩家的“暗规则”是其拥有足够高的上限和复杂度(可花式解锁大招),拥有高度的 可探究性 和 可玩性。
3.敌我双方对抗的交互性
玩家在 游戏 中的对抗体验,很大程度来源于英雄技能 机制的交互性 ,这也是MOBA英雄设计中所强调的 技能互动理念 。
比如控制技能与狄仁杰二技能就是交互、位移技能的你追我赶也属于交互、干将技能的轨道预判与走位也属于交互性,简单来说就是技能之间的博弈。
但是目前 游戏 中很多英雄的技能的交互性是比较的,比如李白在无法选中的同时有高额伤害和归位机制、守约在千里之外就可以一枪半血,我认为这些英雄设计的并不成功。
相反来看婉儿虽然也有无法选中,但是给予敌方的反制手段是非常明确的 :要么在没上天之前集火控住秒了,要么在等她大招落地后秒了,要么派多人分摊大招的伤害 。
技能机制与人物形象完美契合、台词人设富有诗书韵味、作上下限距大可玩性强、反制手段比较清晰、整体强度比较平衡,所以从个人体验上来看,小智认为婉儿是设计的最成功的的英雄。当然这也是个人建议,每个人的想法不同,小智没法统一,如果各位读者伙伴还有认为“最成功”的英雄,可以在下面留言、评论,我们一起来讨论、讨论。
今天我们不讨论英雄强度,只讨论英雄机制,众所周知,在王者峡谷中,有些英雄机制很完美,这些英雄往往是可以秀的,还有的英雄则是机制简单适合新手(亚瑟、妲己别看了,说的就是你),那么在机制的英雄中,哪个才是最成功的呢?
一.关羽。关羽的设计非常成功,最能吻合手游轮盘的特性,作上难度足够,玩好了可以逆风翻盘,在没削弱之前,关羽不管在kpl还是排位赛上都是非ban必选的存在,大招一推,一技能一转,再接一个冲锋平a,没有哪个后排能吃得消,而且关羽还有个小彩蛋,就是草丛中有人时,眼睛会亮,这也算是给关羽加了个探草功能吧,即便现在削了数值,辅助装也更新过了,关羽依旧是强势边路,没办法啊,机制太,不管怎么砍技能数值,都有大神能秀起来。
二.李白。据说李白是王者峡谷撩妹的英雄,强大的机制使得李白来无影去无踪,刷个大招,两段一技能突进,刷刷几下子又立即消失,有种万花丛中过片叶不沾身的感觉,再配上凤求凰皮肤,回头率杠杠的。但不得不说,李白在最近更新以后,难度降低了不少,大招太容易出了,优势的情况下往往1a1a大招就能秒人,现在的李白比起露娜玄策这样需要秀的英雄难度小很多。
三.花木兰。木兰就不用多说了,公认的机制完美英雄,试问有哪个英雄被削弱无数次后依然能占据kpl边路榜?在那个双形态英雄还不多的时候,花木兰就是秀,就是凯瑞的代表,轻剑的灵活、加攻速,重剑的霸体、加攻击,轻剑三四下打出沉默,重剑一推一秒的,让很多玩家欲罢不能,只要对面有花木兰,己方的鲁班后羿经济至少自动减2000。但值得注意的是,花木兰在路人局中表现不尽人意,并不是上分的好选择。
其实机制的英雄还有很多,因此更是衍生了很多专精玩家,能把一个英雄玩到天秀的大神不在少数,可以说英雄和玩家是互相成就了吧,能有一个自己的英雄,每次加强的时候为之高兴,削弱的时候为之悲伤,被别人抢的时候为之愤慨,这是一种莫大的乐趣啊。
认为设计最成功的英雄是夏侯惇。他的技能比较全面,一技能有一定距离,击中后可以再次释放,击飞造成控制;二技能既有护盾,也有真伤,三技能有较远距离的位移,勾到人还可以眩晕,既可以追人,也可以跑路。他的优点在于基本上囊括了所有特殊功能,核心装备是红莲斗篷,魔女斗篷和极寒风暴,铭文异变,隐匿,鹰眼,能克制老夫子,猪八戒和公孙离等,但是会被伽罗,姜子牙和吕布克制,目前是对抗路T1梯队,胜率50.83%,位于第八,胜率16.7%,位于第五。在上个赛季没有很好的表现,主要是因为当前版本射手强势,夏侯惇虽然能扛伤,但是缺乏和后羿,伽罗等对抗的能力。
也有人认为是今朝有酒今朝醉,十步杀一人,千里不留行的李白,这个英雄在王者里边应该算的上很能秀了,飘逸的身法,帅气的外观,是很多喜欢打野的玩家的不二之选。李白在改版后需要用普攻来刷新大招的CD和解封。所以需要一定的攻速来支撑,在最短的时间内来刷新大招!同时由于大招的特性,需要在斩的时间内打出的伤害,那么攻击、和破甲,则是非常必要的属性!加血则是保证李白可以更多的在战场中站住!
《王者荣耀》各个位置的英雄天花板分别是谁?什么英雄能克制蒙恬呢?
克制蒙恬的英雄有孙膑、张飞、东皇太一等。孙膑团战能力超强,能快速清理蒙恬兵线,为队友创造良好输出环境;张飞的大招具有击退效果,可以很好地限制蒙恬的输出;东皇太一也是克制蒙恬的英雄之一,他的球球能黏住蒙恬,让蒙恬不好近身输出。
另外,需要哈喽,大家好!这里是小智wan 游戏注意的是,蒙恬是一名战士型英雄,本身较为肉装,具有高攻击、高续航、高机动性等特点,并不是很好单挑击杀,需要队友的协助才能更好的处理。
可能因版本更新和个人使用技能而有所变化,以下是一些常见的天花板英雄:
中单:诸葛亮、妲己、王昭君等。
辅助:姜子牙、牛魔、孙膑等。第二 亚瑟
上单:铠、关羽、花木兰等。
至于蒙恬的克制英雄,主要是以下几种类型的英雄:
控制英雄:如女娲、露娜等,能够减缓蒙恬的攻击和移动速度,限制其发挥。
爆发英雄:如芈月、白起等,能够在短时间内给予蒙恬致命打击,减少其生命值。
长程攻击英雄:如公孙离、黄忠等,能够在蒙恬无法接近的距离攻击他,限制其行动。
需要注意的是,每个英雄都有其优点和缺点,克制并不是的,更多的还是要根据具体情况进行选择和搭配。
辅助:牛魔,对抗路:马超,中路:貂蝉,射手:孙尚香,打野:镜
克制蒙恬的英雄还有:
露娜:所有的小兵都能被露娜挂标记,哪怕再菜的露娜只要对面有蒙恬都能轻松月下无限连。同时露娜具有肉度、吸血、频繁位移的特色无一不克制蒙恬。
玄策:玄策的钩可以钩上蒙恬进行位移和攻击,短CD的位移可以避开蒙恬的攻击。
对抗路-马超
论作难度、论顶端局的数据、论他能在团队中起到的作用,我觉得好像没有哪个英雄能和他媲美。
中路-不知火舞
作天花板,能创造奇迹的英雄,需要绕后才能打出效果的法师,不知火舞用N个赛季的表现证明了自己在中路的存在价值,在那个工具人为主的版本中,不知火舞依然是少数能登场的法刺英雄,且出场率不低。
上古时期露娜就是王者中最难作的英雄,被誉为作天花板,过了这么多个版本,她依然是那个遥不可及的英雄,论作上限,镜、百里玄策这种英雄都是不及露娜的,也因为作不受拘束,上限也是高到离谱。
鲁班、百里玄策、马超、不知火舞、公孙离。蒙恬真正的克星是猪八戒和貂蝉这两名英雄
射手天花板公孙离,辅助天花板谷子,对抗路天花板夏洛特,中单天花板上官婉儿,打野天花板东方曜
猪八戒克制蒙恬。猪八戒是线上对线能力非常强的英雄,除了梦奇以外其他英雄前期想要压制猪八戒非常难
吕布 吕布的真伤是所有回复及护盾英雄的梦魇
王者荣耀:蒙恬四级无兵线推塔,刘禅米莱狄的地位还能保住吗?
功能性:像是张飞和牛魔这些的肉辅都有非常强的功能性,也可以说版本T度比较高的肉辅里面每一个都有看门绝技,比如牛魔的被动双抗,张飞的护盾保护,鲁班的二技能位移,太乙真人的复活和加钱。但是我们看一下蒙恬,真的找不到有什么功能性,跟队友并没有什么很好的联动。这英雄主要是靠他的大招召唤出来的小兵去抵挡防御塔的伤害,然后再推塔,跟米莱狄二技能召唤机器人有些相似,即使不同的英雄,他的作属性是不一样的,所以说他和米莱狄也是不一样的,我个人认为米莱狄的地位还是会存在的,毕竟这个英雄需要作
我认在王者荣耀中,各个位置的天花板人物因版本变化而异,目前来说,部分位置天花板级别的英雄有:中路为干将莫邪,打野为澜、镜,对抗路为马超、花木兰,辅助为小明(链接队友),发育路则因人而异,不同玩家个人实力不同天花板也不同。为刘禅米莱狄的地位还能保住,因为刘禅米莱狄的技能还是满强的,并且伤害也很高。
可以的,对他们来说是多了一位无兵线推塔的新成员,算是同等地位的。
我觉得他们的地位还是可以的,他们都是强势的控制型英雄,对于游戏的作用很大。
我个人觉得刘禅的地位可能无法保住但是米莱迪的地位还是可以保住的,因为米莱迪召唤出的机器人可以当兵线使用,推塔的速度一点也不比小兵而且攻击还很强。
王者荣耀蒙恬技能大全
那肯定是指最受玩家喜爱的英雄了,与当前版本强不强没关系了。王者荣耀中蒙恬是很多玩家喜欢的英雄,本次就为大家带来了王者荣耀蒙恬技能大全,也是蒙恬技能效果汇总,非常全面的内容,想了解蒙恬技能的朋友可以参考,希望能帮到大家。
打野:李白、孙悟空、兰陵王等。被动-玄雍防线
独特的防守形式和能量机制
蒙恬进入防御姿态后减少来自正面的伤害。切换方圆阵时蒙恬及其士兵的正面减伤增加。
蒙恬在防御姿态期间会记录自身受到的伤害(减伤前)并以能量值的形式显示,称之为兵势值。释放技能命中敌方同样会增加兵势值。
防御姿态下普攻可以蓄力,蓄力期间处于霸体状态,累积兵势值速度翻倍,蓄力后发出一记猛击,造成物理伤害,附带额外伤害,在蓄力期间蒙恬受到伤害会对面前范围内的目标造成减速。且防御姿态下蒙恬的普攻不受攻速影响。
一技能-方阵突刺
蒙恬和他的一起朝指定方向位移,在冲锋开始时对触碰到的敌人造成伤害。在冲锋结束时对终点的敌人造成伤害、击飞,并回复自身兵势值。
防御姿态下:蒙恬的一技能变为向前踏步,造成伤害(不带击飞和回复能量),位移距离变短,但冷却时间大幅缩短,并可以改变防御姿态的方向。
防守反击,攻防一体
蒙恬向前踏步举盾进入防御姿态并对周围的敌人造成物理伤害和击退效果,命中敌方后回复自身一定的兵势值。蒙恬会把敌人会向后击退,他的会把敌人向两侧击退。
防御姿态:进入防御姿态后蒙恬改变普攻。
蒙恬三技能介绍
三技能·雁形阵
三技能·雁形阵
(雁形阵-防御姿态)
三技能·方圆阵
【三技能·胜利之师】独特的召唤物形式,变阵作战,攻击与防御大幅提升
蒙恬召唤四名玄雍将士跟随自身作战,将士从四个方向冲向蒙恬并对路径敌人造成伤害,命中敌方后回复士兵和蒙恬兵势值。
士兵入场后维持雁形阵作战,防御姿态下会进行相应阵型变化。
期间可以再次释放二技能切换成方圆阵,最多切换三次。
秦国将士拥有自己的属性(受蒙恬属性加成),并且会维持阵型和蒙恬一起进行攻击和释放技能。