psp sd高达g世纪 超越世界 的问题
战舰推荐:大天使,伪天使,空宇海适应,7000MAP,有BEAM耐,性价比不错,还有爆雷(范围内B攻无效,除非是打出爆击)缺点是6移动,但基本够用,MAP炮路奇葩点,要注意位置,后期推荐密涅瓦和拉凯姆,8000MAP,7移动,双适应,MAP线路基本正常,各有千秋,有范围BEAM免,缺点,密涅瓦:居然没有B耐,除了比天使大一号,无缺点,拉凯姆:比米涅瓦还大,MAP是前倒金字塔状,有点特殊,而且是核武器,能炸自己人,双大舰推双天使,密涅瓦拉凯姆,单舰密涅瓦。舰员就那么回事,看看动画,舰上有谁都干嘛的,买了就行。机体打通全关就用三架就够了:1、GDX(0079阿姆罗,白色恶魔,单独、冷辙)2、TA解,TX,驾驶员,0093阿姆罗和巴纳吉,这两人其实一样,谁驾驶哪个都行,因为他两都有共振,技能1200觉武加成,共振,单独。特点:GDX,强大月炮3锁(特殊),12000MAP,能飞,高移动,各种火力,有实弹有B,就不用介绍了,缺点EN耗,没IFD,可以买lFD零件,EN加到300就够了,此机前期不用考虑攻击,机动,防,只加HPEN,有白色恶魔,攻高机动高,又是大远程,基本没有靠近的可能,TATX,由有共振的93罗和巴纳吉开,本身有IFD,回合回HP,高移动,能飞,主要是两机有一个3锁6000特殊觉醒,加上1200觉武加成,就是7200觉武,但共振要超强气以上,两机各带一个黑历史的记忆就oK了,出门GDX清中路,TA上,TX下,吃上黑历史就开清,回合最后就缩大舰里,所以TATXEN250就够,一定要让GDX做MASTER,79的罗技能有再动,能应付意外,用完回舰,出来还能再用,此外舰内最好再配两台机,00R和00Q,谁开无所谓,要他两只为那个全MAP回满HP,保证每回合有一个在外面就行,有时你能抗,NPC可不禁打,得照顾。还有一种组合是双舰双MASTER的,也不错,但是关底只能1舰,所以这个组合是过关用的,卡缪加巴纳吉的双MASTER组合黑历史记忆零件不是上来就有的,这两人是大觉醒系人物里有超强气技能的,TATX不说了,观赏点是独角加报丧,出门第2回合直接超强气,NT-D变身,然后就一路杀吧,假如被打了就缩舰,下回合出来继续是变身,又是好汉。机体加点我是先加HP,然后EN,然后防,机动,最后加攻,有人算过,这样加,攻能加的多,各人建议,防,机动不要加太高,要不然镜像出来的敌人你会打不动的,保证自己先手秒人就行,不行就缩大舰调整,大舰被揍00R或Q加满,容易撑到下回合再计较。
sd高达g世纪世界 适性_sd高达g世纪属性详解
真要说的话母舰还是推荐托密勒2 托密勒2改 女王舰(最贵那个) 大天使型 密涅瓦型 海盗突击舰 木马型 飞马型 巨鸟型(这些都是空宇双适性的,不过咱还是建议你空适性A和宇适性A的战舰各准备一艘,对应的地图更换)
机体方面比较推荐00系的00Q 妖天使 00RⅢ UC系的全装甲海盗(生存能力高,输出较低) TA系的TA高达和TX高达(一直是G世纪里面的最强机体,武器和基本属性强悍) X系的G猎鹰(依然是全能,然后还有8500特射的三锁武器)
网上有攻略,机体一般攻击力170左右,机动力150左右便可了,EN不足可以加EN或者用OP补正。
母舰人物除了舰长外每个职位都有相应的职位技能,而且正好三个,到了30级可以加满,舰长推荐加命中率技能和防御力技能
机师们则推荐加豪杰 机敏 铁壁三大万金油(攻防机动各+16),当然有些人物的技能效果极强,比如阿姆罗(高达系攻击机动+25),夏亚(红色系攻击机动+25),浦木宏(XL体形以上的机体攻击防御+30)之类的……
给点辛苦分怎么样……?
00四机全是带三锁的,妖天使还是觉醒三锁,现在主流都三锁和觉醒。
母舰我用DIVA,AGE的那台,贯穿百年战争的老战舰啊,变形后也很能打,还便宜。
机体加点我一般一开始都是HPEN,20级以后加攻击,能9点一加。
技能方面觉醒的学觉醒技,开光束三锁的像掉毛,要学一点突破,队长学个斗将什么的。
其他初期都能好战豪杰无脑加攻,开三锁机可以学冷彻单独行动。
TA和TX方面觉醒三锁都很厉害,我觉得TX好,因为还有对单觉醒。
强袭自由和无限正义这代的正确用法则是全用流星装备,无限步上好出去肆虐到EN完,爆甲再打。
母舰现在人人都万能,也就舰长为了增加范围就要用女装罗兰和几个歌姬。
操舵还是射击的对空炮火不用学。
母舰,自然是价格越贵的越好用了
机体,V高达,独角,报丧女妖都不错,全装海盗也很好,X用这也行,神高达和东方不败也可以
刹帝利 李疯子高达也可以
人物加点得看驾驶的是什么机体,是以射击武器为主还是格斗武器为主,你比如说00这部机体必然就是以加格斗为优先了
机体加点我是主要加防御和回避,因为一开始加那点攻击,在实际战斗中看不出来多少变化
母舰:如果你是想要攻击高又有点“扬子破城炮”的话那就是 密列瓦号(就是SEED-D的那个真飞鸟的那个的主舰)
机体:对于我来说我都是要攻击可以连三个人的 比如强袭自由、试作机二号(貌似名称是酸浆果)、00系列等的几乎都可以三锁 你能练的越高越好
楼上真乱说了,强袭自由和无限正义等完全被削弱了
攻击力高的能力强的比如高达x猎鹰
3锁攻击力有9000,实际非常高
sd高达g世纪世界PSP的适应与体积影响?
体积与地形适应对机体都会有一定的影响
首先是地形适应
会分为S\A\B/C/D等一些适应等级
如果某一部机体的宇宙适应为—,也就是零,是无法出击的
另外即使可以出击但是适应性过低移动力会相对减少,本来是5的移动力会变成4或者3
第二个是体积
对移动和回避有一定的影响
比方说恶魔高达最终是占地四格的机体,而移动力就比方说是5吧
表示可以向前后左右的某一方向移动五格
但是这对大型机体是有限制
如果你移动时,虚拟的范围格是以两排形成的
因为大型机体占四格。每一动一次都要满足移动后的位置有四格的空位
否则就无法移动可能
但是体积占一个的机体在这种条件下就可完成移动
并且体积大的机体与体积小的机体能力相同时
回避率减低
SD高达G世纪wars人物的适应性怎么提高
在相对应的位置上出击30次,该适性就会上升一个等级,最高能到S
例:某人舰长是B级,让他做舰长(或副长)在某关出击,不论有否击破敌人,通过这关,记1次,重复30次升级
理论上只要初试适性不是“-”的,全都能练到S
多让他在那个职位上带着自然就会提高
sd高达g世纪 超越世界里,小型机体(M,L)跟xl机体,哪个比较好
看你个人爱好了,小型机体一般都是ms,武器比较多,但射程短,xl的大多都是ma,武器较少,都是光束炮之类的,射程远,虽然攻击力比较强,可能有些还有地图兵器,但是往往耗EN大。还有一些机体是xxl的,像恶魔高达就是
建议用小型机
小型机普遍回避率高而且占用的格子数量较少所以同样一艘母舰你可以带更多的战斗力出门
大型机虽然都比较耐打(普遍有I立场或者部分是可以脱出有第二条命的)但EN消耗和地形适应性始终是硬伤(而且部分关卡的地形也不允许大型机攻略,比如说人格连对天人散布集装箱的那关,大半张地图都是障碍物大型机根本过不去。更别说很多大型机都有地形适应的问题,到了陆地关卡不能出击很捉急啊)
那只是机体大小跟好坏没有关系~只不过L占两个位置,XL占四个位置。
虽然建议用小型机。。。不过当然看你喜好哦了。。。大型机 放在主角的位置上也是占一个格子噢~
MA一般适应性是问题而且太大有的管卡不好用(比如GP03D只能在宇宙用),可能只能在宇宙或者地上的关卡y用,你可以在每关开始之前重新配置(当然很麻烦了...)...
玩到后期机器和驾驶员都练起来了,也不差哪一个两个了。。。你可以看着来
SD高达g世纪世界用哪部机体和哪个机师好?
按个人喜好,我用的是哈曼的白色卡碧尼,之后改成奎曼沙,到后期用白凤凰加一开始给的那个队长。
其实除了上诉的几部之外,还有UC里面的独角兽,觉醒后威力巨大,背景音乐也给力
直接点,楼主喜欢直接砍了的类型还是用枪的? 要砍的就那量子00最终决战型,把攻击拉爆了砍起来见一个,秒一个,枪的就DX和强袭自由任选!
00Q和刹那!后期回避,和GN大剑秒战舰都不是问题!
SD高达G世纪世界的若干问题
近战的话……通常情况下机体的近战能力都是强于远程战斗能力的,当然,这是建立在伤害计算系统上的,气力(MP,我习惯于称气力)补正对射击系攻击无效,所以气力越高,格斗、必杀、觉醒的伤害越高,同样为5000的标称值,射击系攻击不受气力变化影响,但是格斗、必杀、觉醒系的伤害就随着气力的变化变化。另外,你说的那个人貌似是卡缪,人称“卡疯子”,是高达Z和ZZ的主角。哈罗嘛,据称黑哈罗还是很好用的,至于哈罗驾驶员,射击、格斗、反应初始值就是30点,你还有什么要奢求的呢?
SD高达G世纪世界 机体的移动距离跟什么有关? 可以改变吗?机体升级的时候加的那个机动性是干嘛的?
游戏里显示的“移动力”是“基础移动距离”,可以通过人物技能、机体OP来提升
移动距离还和“机体适应性”有关
S:移动无视地形(建筑、沙漠什么的),命中回避上升
A:一切正常
B:移动距离减1,命中回避下降
C、D减的很多,基本是残疾
机体能力里的“机动力”影响命中回避,不影响其它能力
移动力和机体本身以及地形有关系,其次就是你给机体加的OP
总体来说最好的是飞行类型,这样的话可以无视所有的障碍物,而且一般能飞的机体宇宙适应力也不错
加机动性么是影响回避的
四个地形 水 空 海 宇宙
机体有四种吧 好像是适应力 S A B D 然后还有个基础的移动性就是数字那个 比如7 8 什么
适应能力跟移动有关,然后再拿移动去计算吧,适应能力机战里能改。。。这个忘了,移动力也能改有后期加的配件什么喷射什么的+3最高好像是
机器升级加的是机器的闪避能力跟移动力无关
要移动距离其实没有大意义,你移动距离再大,没有足够的EN支撑也没用啊。我可以告诉你,最大移动距离是15,那你还不如去把最终BOSS打出来,直接用那个呢,那个移动距离直接就是15.
OP基本都是配+EN回复/HP回复/机动性/武器EN消耗减少的或者地形适应性增加的,因为地形适应性越高回避能力越强