王者荣耀体验服近期调整,谁才是S24赛季的上分
冰脉护手在7月17号凌晨体验服封印了孙策的幽灵船,加强了曹,调整了云缨,暂时回退了孙悟空和诸葛亮之前的调整。
王者荣耀 体验服 调整 王者荣耀体验服调整
孙策调整:体验服修复了孙策幽灵船,三技能使用期间内无法使用回城/召唤师技能/主动装备。三技能的开船时间由: 10秒 12秒 。经过测试孙策的开船时间虽然没有幽灵船远,但也可以从下路开到上路。毕竟幽灵船的风浪太大已经撞到了策划心中。
铭文:8异变,2红月,9狩猎,1隐匿,10鹰眼。
云缨调整:现在体验服云缨三技能的减伤:减伤 85% 减伤 70% 普攻距离: 400码 350码
三层枪意的免伤: 40% 50%
此次调整让云缨的第三段枪意,自保和收割能力都得到了极大的增强。同时,为了避免超标小服度削弱了大招减伤。
铭文:10异变,10隐匿,10鹰眼(隐匿百穿)。
孙悟空二技能的跳棒加速,一技能响应速度的调整和诸葛亮被动法球伤害的调整暂时回退与类型:角色扮演正式服一致。
曹增强:三技能回血的削弱也不削了,并且优化了一技能手感,使用衔接更快,一技能的第三段位移: 300 350
铭文:10狩猎,10鹰眼,5红月,5异变。
王者荣耀6月23日体验服英雄调整有哪些
【更新时间】2016年7月6日10:00- 10:30王者荣耀体验服在昨天进行了版本更新,那么具体都有哪些调整呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!
3.老夫子《王者荣耀》6月23日体验服英雄调整一览
一、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1、苏烈
苏烈的手感有些笨重,二技能的击退也不那么稳定。这次调整中我们调整了苏烈二技能的手感,使他的作体验变的更加流畅。此外,我们降低了苏烈大招击飞非英雄单位造成的震荡伤害,以避免过于极端的对抗体验。
二技能:前摇时间:0.4s→0.25s
二技能:硬直时间:1.2s→1.1s
二技能:撞墙后的硬直时间:0.5s→0.3s
二技能:优化检测频率,使击退过程更加稳定
三技能:效果调整:震荡伤害对于非英雄单位减半
2、曹
曹一技能的使用体验常常受人诟病,我们决定为曹解决这一问题。我们加长了曹一技能第三段的位移距离,并且使他在使用一技能时更加连贯。作为平衡,我们下调了曹开启大招时回复已损生命值的比例。
一技能:第三段位移距离:300→350
一技能:调整一技能手感,使其连点时衔接更快
三技能:回复已损生命值比例:20%-10%
1、修复了瑶使用大招后二技能后续效果丢失的问题;
王者荣耀体验服8月4日减速范围调整
中单相关调整王者荣耀体验服
v3.71.1.8
大小:1945.6MB
评分:9.7
平台:
王者荣耀体验服8月4日减速范围有哪些调整,接下来小编为大家带来,王者荣耀体验服8月4日减速范围调整,希望对大家有所帮助!
王者荣耀体验服8月4日减速范围调整
减速范围调整;
常规的减速技(层数叠加型、效果衰减型除外)将规范为30/50/90%三档;
具体涉及的技能减速调整如下:
后羿/艾琳:被动减速:7%/层 → 6%/层;
牛魔:3技能减速:60%→50%;
廉颇:2技能减速:35%→30%;
廉颇:3技能减速:40%→50%;
芈月:被动减速:20%→30%;
芈月:1技能减速:40%→30%;
老夫子:1技能减速:20/25/30/35/40/4在这个设计思路下,我们对游走装进行调整:5% → 25/30/35/40/45/50%;
程咬金:1技能减速:40%→50%;
王者荣耀体验服3月17日英雄调整内容一览
王者荣耀体验服3月17日哪些英雄加强了?王者荣耀体验服近日对部分英雄进行了平衡性调整,预计很快也会同步到正式服,那么这次有哪些英雄得到了加强呢?下面就为大家带来王者荣耀体验服3月17日英雄调整内容一览。
王者荣耀体验服3月17日英雄调整内容一览
一、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1.艾琳
普攻/强化普攻:吸血效率:50%→,与其他普攻保持一致三技能:吸血效率:→50%
三技能:新增效果:开启期间增加10%移速
三技能:随机锁定范围内目标→锁定范围内最近的目标
三技能:间隔:0.45s~0.225s,随攻速变化→0.2s,不受攻速影响
三技能:技能伤害:180(+60/Lv)(+0.18Ap)→170(+65/Lv)(+0.14Ap)
2.谷子
谷子曾经引以为傲的先手开团能力在现行版本中已经受到了诸多限制,常常只有闪现才能让他开到人。我们希望强化他的隐身开团的高光表现,因此提升了谷子的移速,降低了他二技能的蓝耗和后期冷却。希望这些调整能够帮助谷子更多的尝试配合伪装机制利用二技能开个好团。
基础移狩猎对野怪的真实伤害:80~500 110~530速350→360
二技能:冷却时间:10(-0.2/Lv)→10(-0.4/Lv)
二技能:技能消耗:80(+5/Lv)→60(+5/Lv)
3.
现在已经很难在峡谷中见到开天辟地的大神了。我们调整了的大招,使他能在友军的支持下劈出更多的裂缝。在调整后,能够在更大的范围中打出缴械的效果了。
4.澜
澜在上线后被大家吐槽的很多:玩的人觉得他伤害刮痧,对抗澜的人打澜的体验太,二技能四处乱窜,好不容易跑掉澜又黏上来了,令人不胜其烦。我们希望改变这样现状,因此移除了大招的眩晕效果,并且降低了二技能的攻击距离,好让澜在对面时不那么烦人。另外些许提升了澜的伤害,让使用澜的玩家也能更爽一些。
二技能:攻击距离:4000→3500,寻敌逻辑调整至和普攻一样
二技能:基础伤害:220(+30/Lv)(+0.45额外Ad)→230(+30/Lv)(+0.5额外Ad)
二技能:强化普攻伤害:40(+10/Lv)(+0.6Ad)→40(+10/Lv)(+0.65Ad)
三技能:效果调整:段造成眩晕0.5秒→段造成90%减速0.5秒
5.大乔
暂时回退大乔的调整;
二、装备调整
1.游击弯刀
被动-回响:持续伤害累计造成:300(+0.2Ap)→200(+0.1Ap)
类型:角色扮演2.符文大剑
被动-回响:命中伤害:100(+0.2Ap)→150(+0.25Ap)
被动-回响:持续伤害累计造成:300(+0.2Ap)→200(+0.1Ap)
3.云灵木
被动-破法:法术穿透:50点→40点
三、问题修复
1、修复了韩信在释放三技能瞬间被击飞偶现技能失效的问题;
2、修复了伽罗普攻在盾山大招背后部分位置失效的问题;
3、修复了虞姬三技能指示器范围与实际攻击距离不一致的问题;
4、修复了伽罗二技能第二段伤害长度与段不一致的问题;
5、修复了巫术法杖、浴火之怒合成路径错误的问题;
王者荣耀体验服这次调整了哪些内容呢
我们一直期望达摩是一位拥有爆发输出的强力战士。王者荣耀体验服调整内容一览,想了解更多王者荣耀体验服调整内容一览的信息吗,所谓工欲善其事必先利其器,下面先来看一下王者荣耀体验服调整内容一览相关攻略,小编教你如何玩这款游戏~
体验服6.14平衡性调整
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选1.干将莫邪
干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。这一次的改动不去触及干将的核心,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑poke的频率。
2/3技能:飞剑最远射程:1450—1380
2/3技能:飞剑速度:2300—2000
2/3技能:增添技能预警提示
修复2/3技能 不能被宫本格挡的问题
点评:可以说干将莫邪在本此调整后,实力不会如之前那么逆天,毕竟最重要的射程被削弱了,不过由于机制问题,他的技能比较难以躲避,这也让他还是那么强势!
2.甄姬
甄姬2技能射程大幅度提升以后,配合一些特殊的装备效果,给对手造成比较大的干扰。为了兼顾双方的游戏体验,我们将在此次更新中,略微回调一部分2技能的射程。
2技能: 射程:900—800
3.典韦
典韦过于强势的爆发输出,给对手造成了极大压力,我们希望继续保持典韦目前整体的输出,但略微降低他接近敌人的能力,给对手更多喘息的机会。
3技能:CD:24/20/16 秒—30/25/20 秒
王者荣耀体验服调整——达摩喜提加强,黄刀全面强化
修复了一技能快速施打断三技能的问题近期王者荣耀体验服对三名英雄进行了调整,一起来看看其中有没有你的本命英雄吧。
一、达摩
调整内容王者荣耀7月后羿平衡性调整介绍:后羿技能改动详解如下:
二技能:新增:二技能第五次重拳伤害:75(+15/Lv)(+0.33Ad) 90(+18/Lv)(+0.40Ad)
个人分析:
新增了第五拳造成更大的伤害,基础伤害提高了15点,每级成长提高了3点,ad加持提高了0.07
总的来说对于达摩的调整是一次小加强了,配合上破甲效果打出的伤害还是不错的。
二、
调整内容如下:
三技能:护盾:1100(+550/Lv)(+1.5Ad) 900(+900/Lv)(+1.0Ad)
个人分析:
大招基础护盾降低200点,每级成长提高了350点,ad成长降低了0.5
我们可以简单的算一笔账,以800点攻击力的计算。大招由原来的3400变为了3500,可以说是小加强了一下。但是前期是一次百分百的削弱了。
三、张飞
调整内容如下:
出专精后使用二技能获得护盾:500(+175/Lv)(+0.47Ad) 750(+/Lv)(+0.7Ad)
个人分析:
二技能基础护盾提高了200点,每级成长提高了75点,ad加持提高了0.23
但是要注意的是,只有在出专精装后才有这样的作用。出完专精装后二技能就无法给队友套护盾了哦。
四、打野刀强化
调整内容如下:
1、弃鳞短刃
狩猎对野怪的真实伤害:80~360 100~380
2、巡守利斧
3、龙鳞利剑
4、巨人之握
狩猎对野怪的真实伤害:120~680 150~710
狩猎对野怪的真实伤害:120~680 150~710
个人分析:
一级黄刀伤害提高了20点,二黄刀提高了30点
可以说下个版本真的是肉刀的版本,肉坦的版本还是在继续。
怎么样,各位小伙伴都清楚了吗?对于此次的调整有什么样的看法呢?
王者荣耀游走装备调整了什么王者荣耀体验服游走装备效果恩赐规则改动介绍
5、修复了廉颇二技能偶现击中敌人无法重置一技能冷却时间的问题;王者荣耀游走装备调整了什么王者荣耀体验服游走装备效果恩赐规则改动介绍。王者荣耀将在下个版本对目前的游走装备效果及恩赐规则进行大幅改动,那么本次游走装备为什么要调整,又改动了哪些内容呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
王者荣耀游走装备调整一、为什么要调整游走装备
王者全明星推行一段时间了,装备方面先后进行了多轮调整,出装丰富度和多样性上确实有了一定的提升。但已经太久没有对游走装做系统性的调整了,现在来看游走装的机制设计也有些落后,一些痛点还没有解决。
一方面,游走位吃最少的钱,挨最痛的打,有时还要遭到队友的嫌弃;另一方面,由于获取不到资源,缺少对抗能力,游走位玩家会有自己对胜负的影响较低的感觉。
由此,我们决定在下个版本中对游走装进行系统性的调整。
二、游击和恩赐的规则调整
游走位是一个不依赖发育但有较强的低经济能力的位置,因此需要保证游走位可以继续在4个发育区中游戏,带起节奏。但这并不意味着游走位就一定是经济的位置。
在实战中,游走英雄可能会因为前期发挥较好,获得了较高的团战收益,从而摆脱经济位,而此时让他们的装备功能部分失效,这是不合理的。
此外,游走位常常为了保障队友的快速发育而牺牲自己的发育速度,直到游戏后期仍不敢直接升级高级辅助装,这不是一个好的体验。
游走位有较强的低经济能力的同时,作为平衡,他们通常也都有较为平缓的资源转化曲线。在这个特性下,针对游走位的调整就不能单纯地以提高游走经济的方式来达成——这只会更利于发育型的英雄,而让发育型的英雄打游走则可能劣化所有人的游戏体验。因此结合游走位平缓的资源转化,给他们增补能力会是更有效的方案。
【规则调整】
1.移除高级游走装的被动-共赢(一不小心提早升级辅助大件也不会抢经济了)
2.被动-游击:
与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金和经验,游击效果持续10分钟后会被移除(队伍多人出游走装时,只有经济的出装者生效)
3.被动-恩赐:
每3秒获得5点金和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(队伍多人出游走装时,只有经济的出装者生效)
【调整解读】
新的游击会在效果持续生效10分钟后自动解锁,游走位可以尽快把经济补起来。这个时间点会与以往多数对局的解锁时机相近(略早),因此不会改变大家以往的习惯。
提高了游走装的性价比,鼓励尽早升级高级游走装。恩赐效果会随时间叠加,在中级和高级游走装中会转化为大量属性,综合提升游走位的能力。
此外,恩赐的加金经验的效果会一直生效,不再有队伍的限制了,即使游走位“失手”抢了几个击杀也完全不必担心了~注意,如果有多人出游走装时,只有经济的出装者生效。
三、装备效果调整
由于游走位在游走时会更多的触发团战,并且需要应对许多突况,因此我们对于光环装备进行了数值结构的调整,将更多的属性分配给游走自身,保证游走位在对抗中处于属性上的优势,保障游走能力。
同时我们也发现原本游走装属性单一,也导致部分有打游走潜力的英雄,因为装备的原因而无法很好的发挥。本次我们将分配的属性划分为输出向和生存向两大类,希望可以服务于更多类型的游走位英雄。
1.极影
光环-迅捷:增加800范围友方20%攻速和10%冷却缩减
被动-强化:每层恩赐增加6物理攻击和10法术攻击
2.近卫荣耀
光环-守护:增加800范围友方50-120物理和法术防御
被动-强化:每层恩赐增加40生命和6物理防御
主动效果一般用于关键的对抗节点,通常会对团战有举足轻重的作用,如奔狼纹章的一次好的开团,救赎之翼的一次救命的护盾,但目前来看给游走玩家的选择太少了,再加上一个较为难用的星泉,因此我们对于主动游走装也做了一些整体优化,重做星泉,并且新增一件游走装。
3.救赎之翼
主动-救援:800范围内友方英雄立即获得660-1500护盾(CD60秒)
被动-增益:每层恩赐增加40生命
4.奔狼纹章
主动-奔腾号令:范围内友方英雄3秒内逐渐增加移速,增加50%-260%移速,持续5秒,攻击或受到敌方英雄攻击时失效(CD120秒)
被动-增益:每层恩赐增加4物理攻击和6法术攻击
5.星泉(重做)
主动-星芒:立即解1技能:每段位移距离:350→300除600范围友方英雄的控制效果,并获得0.5秒霸体(CD120秒)
被动-增益:每层恩赐增加40生命
6.形昭之鉴(新装备)
主动-见影:立即获得800范围内的敌人视野,并对其每秒造成30-100点法术伤害,持续3秒(CD60秒)
被动-增益:每层恩赐增加4物理攻击和6法术攻击
四、注意事项
需要注意的是,光环装备的效果是互斥的,主动装的效果也是互斥的,但是光环装和主动装的所有效果都可以叠加,这和以往大家的习惯基本保持一致。我们整理了表格,方便大家对比各项调整细节。
王者荣耀7月更新了什么
我们尝试对艾琳的大招使用痛点进行一些优化,包括提升使用手感和打击反馈。同时我们会规整艾琳的吸血衰减规则,使其与其他英雄保持一致,即普攻吸血效率无衰减的规则。王者荣耀修炼之地版
一技能:蓝耗:80(+10/Lv)→60(+5/Lv)v3.71.1.8
大小:1945.6MB
评分:9.4
平台:
王者荣耀7月更新了什么?这一次体验服更新主要是为了调整部分英雄的平衡性,具体如下:
王者荣耀7月体验服更新内容汇总
亲爱的的召唤师,
妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们在2016年7月6日10:00- 10:30对《王者荣耀》体验服进行停机更新。
更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善!
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【调整内容】
※ 英雄平衡性调整 ※
王者荣耀7月甄姬平衡性调整介绍:甄姬技能改动详解
王者荣耀7月刘禅平衡性调整介绍:刘禅技能改动详解
王者荣耀7月周瑜平衡性调整介绍:周瑜技能改动详解
王者荣耀7月赵云平衡性调整介绍:赵云技能改动详解
王者荣耀7月牛魔平衡性调整介绍:牛魔技能改动详解
王者荣耀7月孙膑平衡性调整介绍:孙膑技能改动详解
王者荣耀7月刘邦平衡性调整介绍:刘邦技能改动详解?
王者荣耀12月6日体验服装备调整汇总
刘备:2技能减速:40%→30%;王者荣耀修炼之地版
1技能:初始加速效果:70%—60%v3.71.1.8
大小:1945.6MB
评分:9.4
平台:
王者荣耀12月6日体验服装备有哪些调整?相信很多玩家还不清楚,下面小编将为大家带来,12月6日体验服装备调整汇总。
装备调整
1. 光辉之剑/三圣之力/巫术法杖/冰脉护手
“咒刃”效果适用于所有的拥有短CD技能或多段技能的英雄,而这类英雄中包括了物理输出和法系输出两大类。由于“咒刃”装备都是由光辉之剑合成,导致了所有“咒刃”装中都包含了法术攻击属性,这对于很多物理输出型英雄来说意味着他们需要为完全无用的属性买单,这并不是良好的体验,因此我们对所有包含“咒刃”效果的装备属性做出了调整。
光辉之剑
合成路径:咒术典籍+蓝宝石-红玛瑙+蓝宝石
属性:60法术攻击,400法力值-400生命值,400法力值
价格:780-730
三圣之力
属性:60物理攻击,60法术攻击,400法力值,20%攻速,15%暴击,5%移动速度-60物理攻击,500生命值,500法力值,20%攻速,15%暴击,5%移动速度
被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。(源于日蚀的修改,详见下一条修改内容)
价格:2510-2420
巫术法杖
属性:180法术攻击,400法力值,8%移速-160法术攻击,400生命值,400法力值,5%移速
价格:2120-2310
合成路径:光辉之剑+雪山圆盾-光辉之剑+布甲+布甲
属性:60法术攻击,10%冷却缩减,800法力,360物理防御- 800生命值,500法力值,10%冷却缩减,200物理防御
远程英雄使用时,被动减速效果由30%衰减为20%
价格:2070-2020
2. 日蚀/暗影战斧/冰霜长矛
日蚀的“狂暴“效果触发过于简单,在战斗中提供近乎常驻的移动速度加成,而10%的加成数值带来的直观感知并不够明显,因此我们希望在不改变其设计定位——为近战英雄提供追击能力的情况下,为这个效果增加更多的随机性,以及触发之后的清晰感知。同时将日蚀作为冰霜长矛的合成件,使之合成更加平滑。
暗影战斧的“切割”效果则是另外一个问题,他的设计定位是为输出型战士和部分刺客英雄提供固定点数的破甲——用以针对后排脆皮英雄。而由于叠加机制的存在,使部分输出频率较低的英雄难以发挥其价值——例如孙悟空和花木兰。而这件装备在那些拥有多段伤害的英雄手上又会显得过于强大——典型的代表是橘右京和赵云。另外,由于缺少等级成长,这件装备在前期效果非常强大,而后期则会渐渐沦为鸡肋,因此我们调整了其破甲机制,希望他的收益在不同英雄和不同时期都会更加平稳。
日蚀
被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。
暗影战斧
被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。
被动-切割:造成伤害减少目标40点护甲,最多叠加5层,持续5秒-被动-切割:增加(100+英雄等级10)点护甲穿透
冰霜长矛
合成路径:红玛瑙+风暴巨剑-日蚀+红玛瑙+铁剑
3. 之刃/梦魇之牙
作为一件针对装,之刃的“重伤”效果触发机制限制了他的使用范围——由于只有普攻触发,而很多英雄对敌人造成的次伤害都是由技能触发的,使得这件装备很多时候不能时间限制到敌人的回复效果。因此我们将重伤效果修改发所有伤害都可以触发。同时,为其增加了额外的吸血属性,以提高其整体价值并作为吸血类装备的补充。
梦魇之牙的定位则有一些尴尬。首先,他是一件光环装,但大多数时候队伍中只会有一个法术输出,导致实际上他的效果和被动增加法术穿透没有明显的区别;其次,对于法术穿透效果,我们已经拥有了提供固定点数穿透的秘法之靴和痛苦面具,以及提供百分比穿透的虚无法杖。使得梦魇之牙处于一个缺乏竞争力的尴尬境地。因此我们决定重做这件装备,为法术输出型英雄也提供重伤效果。
之刃
合成路径:雷鸣刃+铁剑+铁剑-风暴巨剑+吸血之镰
属性:100物理攻击-100物理攻击,10%物理吸血
被动-重伤:普通攻击使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒-被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒
梦魇之牙
合成路径:大棒+抗魔披风+抗魔披风-大棒+元素杖
属性:140法术攻击,200法术防御-240法术攻击,5%移速
被动-梦魇:减少8000范围内敌人100点法术防御-被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒
价格:1760-2050
4. 魔女斗篷
我们很高兴看到,魔女斗篷在加强之后走出了冷宫,大家都已经意识到了在面对强势的法术输出时出一件魔女斗篷来针对。但经过长期的观察,我们也发现了一些急需解决的问题:
首先,魔女斗篷应该是一件针对装,他会大幅提升承受法术伤害的能力,但代价则是在物理输出面前会显得十分乏力。而过高的基础生命加成则让这件装备过于万金油,这并不符合我们的设计目的,因此我们降低了其基础生命加成,将这部分价值转移到法术护盾上,使其更符合一件针对型装备的定位。
另外,法术护盾的刷新机制为固定时间间隔刷新,这导致攻击方对于防御方的护盾刷新时间十分难以掌握——刚打破一个盾又马上刷新一个是非常糟糕的体验。因此我们调整了护盾刷新机制,使其只有在脱离战斗后才会立即刷新。(类似于疾步之靴)
属性:1200生命值,360法术防御-1000生命值,360法术防御
护盾吸收伤害:600-2000-200-1100
护盾刷新机制:每20秒刷新一次-脱离战斗后立即刷新