帝国时代4游戏机制改动一览新增玩法介绍
:帝国时代4目前已经在xbox和steam平台正式发售,本作游戏机制和2代3代有什么改动?下面一起来看看帝国时代4游戏机制改动一览
帝国时代4英文名 帝国时代4ign
尽管距离上一次正作发布已经过去了整整16年之久,RTS也逐渐成为了一个被边缘化的游戏类型。但总而言之,‘帝国’还是回来了。本次游戏在年代上回归了中世纪。同样的在系统方面也更多的靠向了系列经典的二代。当然,从整体上来说‘帝国系’RTS的核心在几代作品中保持的还是比较好的,甚至是大家觉得改动比较大的三代也是如此。‘帝国系’的核心始终还是侧重于运营:资源种类繁多、工人人口占比高。对局的胜负手往往来自于玩家们对不同局势下所需要的不同经济需求的理解,合理分配采集工人的数量比。更看重‘大局观’而对于微则相对没有那么高的要求。而本作也仍然保持了这种基调。系列老玩家们应该会很快找到熟悉的‘赶羊、修墙、盖城堡’的运营节奏。但游戏一贯的复杂运营系统对新玩家而言仍然免不了会成为一个极高的门槛。上手难度依然不低。
于是,大概也是考虑到年代间隔太过久远。游戏在次登陆时就会直接进入一个教程关卡来给玩家介绍基础的资源采集、单位训练、兵种克制机制。我自己是打完了所以不太清楚能不能跳过。而正式进入游戏之后,从《帝国时代3决定版》中延续的‘艺术’模式则为新人上手提供了对理解游戏核心机制更有针对性的。而金、银、铜牌的分级也为玩家磨炼技术提供了一个明确的标准。这其中尤其是关于运营训练的环节非常有学习价值,对于新玩家熟悉游戏中4种不同资源的作用,以及收集这些资源的时间节点与工人分配比有着非常细致的讲解。我认为无论是新人还是老手,多在这个模式中进行练习都对提升游戏技术是大有裨益的。但相比帝国3DE版提供的10个训练门类,此次帝国4则只提供了早期运营、早期攻城、兵种克制关系、后期运营、后期攻城这5项。在我看来其实有点少了,艺术模式所拥有的潜力其实完全可以承担得起对成熟战术进行完整教学的职责,尤其是帝国系这个相对来讲更注重闷头发展的风格。就像星际中的微地图或者CS中的练枪关一样,为真心希望获得技术提高的玩家提供一个挥洒汗水的场地。不知道未来是否会有MOD作者来提供对这一模式的深度开发。
说完了新的机制,我们来聊一些系统的细节部分。作为框架更接近于二代的一作,细节部分自然也就要和二代来进行对比。首先,我认为游戏在早期运营(黑暗时代)方面做出了更加亲民的改动。初始就有6个工人,而羊这样的动物也变得更多,侦察兵稍微跑一跑赶个6只羊非常轻松。这就使得玩家们会很顺滑的进入到封建时代。但是,在科技研究与单位建造的时间上。本作比二代游戏普遍耗时更长。我们以‘手推车’科技举例,二代游戏中标注研究耗时75秒,但实际上因为二代游戏中本身就带有1.7倍加速所以实际耗时在44秒左右。而在本作中耗时则达到了1分半。因此玩家可能将会需要更多的出兵建筑来保持对资源的有效消耗。同时,本作游戏的兵种克制在基础的‘步兵克骑兵;骑兵克弓兵;弓兵克步兵’之上新增了‘穿甲’的概念。譬如弩手就比普通的弓手对重甲单位更有效果。此外,城墙的功能也得到了改进和强化。普通单位无法对石质城墙造成伤害而必须使用攻城器械,同时城墙上还可以有士兵驻防了,居高临下还可以提供更远的射程和伤害减免。整体游玩思路更加倾向于防御战。理论上使奇观胜利也有了一定的可能。而说到胜利方式。在另一方面,传统的征服胜利方式被改成了‘胜利’。玩家无需再摧毁敌方所有的单位而只需要摧毁关键即胜利,这也使得突袭强拆成为了一种可能的战术。围绕着关键建筑的攻防战将变得更加激烈。而另一方面游戏还提供了新的‘圣地胜利’,每次对局地图上会出现2~3个圣地,可以派僧侣前往占领。控制所有的圣地之后即可启动一个倒计时,倒计时结束后也可以获得胜利。也算是对龟缩流的一种反制吧。
在战役方面,本作游戏提供了4个以史实为蓝本的剧情战役。分别为诺曼人的征服;百年;蒙古帝国与的崛起。从关卡的设计角度来看谈不上有太多新意,还是RTS游戏传统的那种‘加长教学关’式的战役模式。几个战役兼顾了游戏整体机制与战役主角民族特点的教学。但很有特色的是,打通本作的战役关卡会解锁一些内置在游戏中的由真人实景实拍的影片来对历史与历史知识进行讲解。看完这些影片之后能让你了解城堡是如何建成的或是投石机的工作方式 这样一来,如果说帝国2的战役体验像是一部古装剧,那此次帝国4的战役则就颇有一种纪录片的感觉了。
总之,相比于‘步子迈的太大’的《帝国时代3》。本作在新机制的加入与对游戏节奏的调整上均有着适当的力度。同时在整体框架方面也没有脱离系列的一贯风时代2格。此次《帝国时代4》的整体玩法在保留传统和创新元素方面还是非常令人满意的。
帝国时代4法兰西怎么玩 法兰西玩法介绍
皇室血统大学Ⅳ300肉 700金 900秒骑兵部队生命值+35%,取代生物学帝国时代4选择法兰西开局,要利用法兰西文明在游戏中的特点——马上战斗,所以开局可以选择优先盖出骑兵学校,起手六村民采羊,TC生村民三个,个出来就盖房子跟挖矿场,控制在三村民采金矿,剩下出来的村民就是一直去采木头,之后盖出骑兵学校升时代,多使用皇家骑士对敌人进行骚扰,直至成功造出冲车。
法兰西玩法介绍
1.游戏中法兰西的特点是马上战斗,这近距离战斗的科技树一生时代就有了,所以我们这边要来个骑兵学校打法。
- 描述:农民反翻倍了!以一个村民的成本同时训练两个村民。2.骑兵学校的特点是盖下去马厩生产出来的单位移动速度快20%,这完全就是骚扰神兵,而且皇家骑士可以冲锋。
3.这边起手六村民采羊,TC生村民三个,个出来就盖房子跟挖矿场。
4.控制在三村民采金矿,剩下出来的村民就是一直去采木头,等存到两百金就从木头那边拉四个村民去盖骑兵学校升时代。
5.骑兵学校一出村民平均分配一下食物跟木头。
7.冲锋一次配上砍两下就可以解决一个村民,记得要多下一个弓箭场补一些弓兵。因为我们待会一定会遇到枪兵的反克,骚扰的同时也把铁匠铺盖下去,目的就是这个攻城工程。
8.然后就不断地让皇家骑士去骚扰,像对手是法兰西,所以克制他的金矿为重要,对手基本上被乱之后就掰了,等冲车一出来他就投降了。
9.那这就是法兰西的基本开局,基本上就是大概一上封建,五分钟就开始扰乱了。
帝国时代4科技树一览科技研发场所与效果介绍
箭头穿孔板甲铁匠铺Ⅳ150木 350金 60秒非攻城单位远程伤害+1帝国时代4科技树是游戏中解锁兵种的关键研究项目,各文明有哪些科技可供选择?下面一起来看看帝国时代4科技研发场所与效果介绍
蒙古的大学科技在铁匠铺研发,所有经济科技在蒙古包研发,靠近敖包的建筑可以研发强化版科技,具体请对照的表格
德里苏丹国有5倍的研发时间减成但是免除科技的资源消耗(除防御建筑武器),两个时代3的修道院通用科技在时代1可以研发,9个学者驻守寺研发时间等同于普通文明的研发时间
图标名称研发场所时代成本效果备注 纺织品城镇中心Ⅰ50肉 100金 20秒村民生命值+25
生存技术磨坊Ⅰ50木 100金 75秒狩猎运载量+15、狩猎采集效率+10%
独轮推车磨坊Ⅰ50木 150金 90秒村载量+5、移动速度+15%
专业侦察兵磨坊Ⅱ25木 275金 75秒侦察兵可以抬走羊和鹿的尸体、对野生动物远程伤害+200%
园艺学磨坊Ⅱ75木 175金 75秒村民收集食物效率+15%
施肥磨坊Ⅲ150木 300金 75秒村民收集食物效率+15%
精准杂交育种磨坊Ⅳ300木 700金 75秒村民收集食物效率+15%
双阔斧伐木场Ⅱ75肉 175金 75秒村民收集木材效率+15%
木材保存伐木场Ⅲ150肉 350金 75秒村民收集木材效率+15%
横切锯伐木场Ⅳ300肉 700金 75秒村民收集木材效率+15%
特制矿锄采矿场Ⅱ75木175金 75秒村民收集黄金和石头效率+15%
酸蒸馏采矿场Ⅲ150木 350金 75秒村民收集黄金和石头效率+15%
灰吹法采矿场Ⅳ300木 700金 75秒村民收集黄金和石头效率+15%
延绳钓码头Ⅱ75肉 175金 75秒渔船效率+20%、运载量+10
流刺网码头Ⅲ150肉 350金 75秒渔船效率+15%、运载量+20
航海家_望塔码头Ⅲ75肉 200金 60秒军事船只视野+2、攻击范围+1
加装船帆码头Ⅱ50肉 125金 45秒船只移动速度+15%
装甲船身码头Ⅲ150肉 250金 60秒军事船只护甲+2
额外弩炮码头Ⅲ150肉 250金 60秒攻击船安装可以造成全方位射击的15伤害弩炮
追击者加农炮码头Ⅳ300肉 700金 90秒战船攻击范围+1
码头Ⅳ150肉 350金 60秒燃烧船伤害+40%
射击槽哨站Ⅱ25黄金 50石 30秒为研发的单个哨站提供射箭能力
手铳射击槽哨站Ⅱ25黄金 50石 30秒为研发的单个哨站提供开枪能力
强化哨站哨站Ⅱ100石 30秒研发的单个哨站HP+1000、火焰护甲+5
扭力弩炮炮台防御建筑Ⅲ50金 125石 30秒为研发的单个防御建筑安装一个扭力弩炮炮台
加农炮炮台防御建筑Ⅳ75金 300石 60秒为研发的单个防御建筑安装一个加农炮炮台
沸油大型箭塔Ⅲ250金 100石 60秒大型箭塔增加沸油攻击,对接近的部队造成30伤害
熟铁块吹炼法铁匠铺Ⅱ50肉 125金 60秒非攻城单位近战伤害+1
脱碳铁匠铺Ⅲ100肉 250金 60秒非攻城单位近战伤害+1
大铁匠铺Ⅳ150肉 350金 60秒非攻城单位近战伤害+1
钢制箭头铁匠铺Ⅱ50木 125金 60秒非攻城单位远程伤害+1
平衡炮弹铁匠铺Ⅲ100木 250金 60秒非攻城单位远程伤害+1
合身皮具铁匠铺Ⅱ50肉 125金 60秒非攻城单位近战护甲+1
铁制底网铁匠铺Ⅱ50木 125金 60秒非攻城单位远程护甲+1
楔形铆钉铁匠铺Ⅲ100木 250金 60秒非攻城单位远程护甲+1
斜面铁匠铺Ⅳ150木 350金 60秒非攻城单位远程护甲+1
攻城工程学铁匠铺Ⅱ50木 125金 60秒步兵可以建造攻城塔和轻型冲车
军事学院铁匠铺Ⅲ100木 250金 60秒建筑中的步兵、骑兵、攻城器和运输工具生产时间-25%,不包含宗教部队和其他辅助部队(实际上是兵营、靶场、马厩、攻城武器厂、码头单位训练时间-25%)
草修道院Ⅲ350金 60秒宗教部队治疗速度+
虔诚修道院Ⅳ325金 45秒宗教部队+40HP
什一税仓库修道院Ⅳ500金 60秒放置在修道院的圣物每分钟提供30食物、木材和石头(实际是每30秒获得15食物15木材10石料)
蒙古版本研发时间是80秒,只获得20资源(实际是完全无效果)
卷帘式触发器攻城武器厂Ⅳ150木 350金 60秒扭力弩炮装填时间-25%,射程+2
可调式横杆攻城武器厂Ⅳ200木 500金 90秒轻型投石车装填时间-25%
攻城武器攻城武器厂Ⅳ150木 350金 60秒攻城器+20%生命值,远程护甲+3
化学大学Ⅳ300肉 700金 90秒单位伤害+20%
几何学大学Ⅳ300木 700金 90秒冲车、巨型投石机伤害+30%
燃烧箭大学Ⅳ300木 700金 90秒远程部队和建筑伤害+20%,不适用于部队
宫廷建筑师大学Ⅳ300石 700金 90秒建筑物生命值+30%
精锐战术大学Ⅳ300肉 700金 90秒近战部队+10%HP、伤害+10%
圈地磨坊Ⅳ150木 350金 60秒每一块村民耕作中的耕地每3.5秒生产1黄金
重装甲兵营Ⅲ100肉 250金 60秒武士的远程护甲和近战护甲+2
造船工码头Ⅱ50肉 125金 45秒船只成本-10%
预备营地靶场Ⅱ25肉 75金 45秒长弓兵可以展开营地,每秒恢复1生命值
万箭齐发靶场Ⅳ150木 350金 60秒长弓兵可激活万箭齐发,攻击速度暂时提高70%
散射炮弹攻城武器厂Ⅳ300木 700金 90秒巨型投石机附带碎裂效果范围伤害
城堡网络大型箭塔Ⅲ75石 200金 45秒城堡网络的攻击速度加成效果提升到50%
身经百战兵营Ⅳ150肉 300金 60秒皇宫卫兵HP+30
额外吊床码头Ⅲ100肉 250金 60秒弓箭类船只射出的箭数量+2
帝国国考翰林院Ⅱ50肉 125金 60秒朝廷命官黄金携带量+20
装填训练攻城武器厂Ⅳ300木 700金 90秒手推炮装填时间-33%
可重复利用炮管攻城武器厂Ⅳ150木 350金 60秒蜂巢炮成本-25%
古代技术大学Ⅳ150木 350金 60秒每达到一个王朝村民收集效率+5%
海盗行为码头Ⅱ100肉 250金 60秒击沉对方船只获得50木和50金
卓越机动性敖包Ⅰ25木 75金 45秒组装建筑的移动和组装拆装速度提高50(实际效果是组装拆装速度+50%,移动速度0.75提升到1.69)
镝矢敖包Ⅰ100肉 250金 60秒汗的信号箭时间延长15秒,并且范围+2格
突袭赏金敖包Ⅰ100肉 250金 90秒点燃建筑物带来的突袭收入增加100食物和黄金
石料赏金敖包Ⅳ100肉 225金 45秒点燃建筑物带来的突袭收入增加75石头
更多火炬敖包Ⅰ200肉 500金 90秒所有骑兵和步兵火炬伤害+3
驿站网络哨站Ⅰ100木 250金 60秒所有单位可以获得驿站光环效果,非仅限商人和骑兵单位
石料商业市场Ⅱ150肉 300金 60秒拥有9名或者更多的活跃商人时,贸易提供额外10%石料收入
西哈弓臂靶场Ⅲ75木 200金 45秒蒙古突骑和汗的远程伤害+1
僧侣祭坛祈祷帐篷Ⅳ100木 225金 45秒修道院可以在没有敖包的情况下提供强化区域
高效生产寺Ⅰ45秒学者可以驻扎军事建筑提升生产速度+
圣洁寺Ⅰ60秒学者在城堡时代之前就可以占领圣地,圣地黄金产生量+
全视之眼寺Ⅱ45秒学者视野范围+
狂热寺Ⅳ90秒受到学者治疗的单位攻击速度+50%,持续3秒
拼凑修理码头Ⅱ60秒渔船修复速度+
急行军铁匠铺Ⅲ45秒步兵获得急速行军能力,无法攻击10秒,提高移动速度
装甲野兽马厩Ⅳ90秒战象和箭塔战象护甲+2(实际上是战象护甲+3)
攻城战象靶场Ⅳ60秒箭塔战象的弓箭手替换成弩手
村庄要塞大型箭塔Ⅲ60秒大型箭塔的作用如同城镇中心,包括单位生产、人口容量及科技
缓燃防御大型箭塔Ⅲ45秒城墙、大型箭塔和哨站的火焰护甲 +10
强化地基学苑Ⅲ25秒房屋和城镇中心人口容量+5
宁静之地学苑Ⅲ45秒寺附近会自动回复单位生命值,每秒1
_望塔学苑Ⅲ60秒哨站视野+50%
丰衣足食学苑Ⅳ60秒村载量+5
珩磨剑刃学苑Ⅲ60秒武士和骑士近战伤害+3
英国:重锤兵营Ⅲ100肉 250金 60秒武士手持锤子,对装甲目标加成+6
双手武器兵营Ⅲ100肉 250金 60秒武士双持武器,攻击力+2
铆钉链甲兵营Ⅲ100肉 250金 60秒长矛兵的近战护甲+3
消防站码头Ⅱ50肉 125金 45秒码头修理速率+
行军演习铁匠铺Ⅱ100肉 250金 90秒步兵行军速度+10%
石板和石造建筑大型箭塔Ⅲ250金 100石 60秒所有建筑物火焰护甲+5
加强防御大型箭塔Ⅳ250金 100石 60秒城墙、箭塔、城门生命值+40%
祝祷修道院Ⅲ75木 200金 45秒受到鼓舞的村民建造速度+15%
虔诚修道院Ⅲ100肉 250金 60秒受到鼓舞的村民资源采集速度+10%
战意激昂修道院Ⅲ100肉 250金 60秒高级教士可以鼓舞军事单位,让他们护甲+1,伤害+15%
柚木桅杆码头Ⅱ100肉 250金 60秒帆船的生命值+100
保存知识智慧宫Ⅱ50木 125金 60秒所有科技成本-30%
医疗中心智慧宫Ⅲ100肉 250金 60秒大型箭塔可以以每秒2生命值的速度治愈附近目标
忠诚信仰智慧宫Ⅳ150肉 350金 60秒伊玛目可以不持有圣物单个转化敌人部队
新鲜食品智慧宫Ⅱ50木 125金 60秒村民成本-50%
农业智慧宫Ⅲ200木 500金 90秒村民在农田采集效率+15%
强化加工智慧宫Ⅳ300木 700金 90秒村民卸货资源量额外+8%
骆驼支援智慧宫Ⅱ50木 125金 60秒骆驼提升附近步兵护甲+1
骆驼骑兵护盾智慧宫Ⅲ300肉 700金 90秒提供骆驼骑兵护盾,近战护甲+3
新兵训练营智慧宫Ⅳ300肉 700金 90秒所有步兵生命值+15%
香料之路智慧宫Ⅱ100木 250金 90秒来自商人的黄金收入+30%
装甲商队智慧宫Ⅲ75木 200金 45秒商人和商船护甲+5
大集市智慧宫Ⅳ300肉 700金 90秒商人带来辅助资源,资源量是黄金数量的25%,可在市场切换辅助资源的种类
骆驼驯养智慧宫Ⅲ75肉 200金 30秒骆驼单位移动速度+15%
复合弓智慧宫Ⅳ300木 700金 90秒步弓手装填时间-25%
长管大炮码头Ⅲ100肉 250金 45秒海军加农炮攻击伤害+10%
软甲靶场Ⅲ100木 250金 45秒手近战护甲+5
弩手马镫靶场Ⅲ300肉 700金 90秒手的装填速度提升25%
骑士精神马厩Ⅱ50木 125金 60秒皇家骑士在脱离战斗后每1秒恢复1HP
高鞍尾马鞍马厩Ⅲ75肉 200金 45秒皇家骑士在冲锋后的伤害加成+10
募兵奖励大型箭塔Ⅳ150肉 350金 60秒提高大型箭塔的影响力加成,使得部队额外减价10%
雪松船身码头Ⅳ300肉 700金 90秒罗德亚攻击船生命值+200、远程护甲+1
城堡炮塔木制要塞Ⅰ75石 30秒这个木制要塞的发射箭矢伤害+2
城堡_望台木制要塞Ⅰ100石 30秒这个木制要塞的视野范围+6
快速行军靶场Ⅳ100肉 225金 45秒射击军获得快速行军能力,移动速度+30%,静态部署时间+50%,持续10秒
贵族铁骑的坚毅马厩Ⅲ200肉 500金 90秒罗斯骑兵生命值+20
骑士马厩Ⅳ150肉 350金 60秒骑士近战伤害+4
强化祝福圣三一修道院Ⅲ275金 45秒圣者祝福提供伤害值+1
圣者之触圣三一修道院Ⅲ275金 45秒圣者祝福效果范围+3格
祝福持续时间修道院Ⅲ70肉 200金 45秒圣者祝福持续时间+10秒
漂泊城镇高级军械库Ⅳ100肉 225金 45秒冲车伤害+
攻城人员训练高级军械库Ⅳ100肉 225金 45秒巨型投石机和轻型投石车的架设速度和拆解速度为0
精密高级军械库Ⅳ150肉 350金 60秒手推炮装填时间-25%
钢带臂高级军械库Ⅳ150木 225金 45秒扭力弩炮攻击范围+1.5格
蒙古强化科技一览
园艺学(已强化) 蒙古包 250石 75秒 村民收集食物效率+20%,如果已经研究了园艺学,则只会+5% 双阔斧(已强化) 蒙古包 250石 75秒 村民收集木材效率+20%,如果已经研究了双阔斧,则只会+5% 特制矿锄(已强化) 蒙古包 250石 75秒 村民收集黄金和石头效率+20%,如果已经研究了特制矿锄,则只会+5% 林业(已强化) 蒙古包 75石 45秒 村民一击就能砍倒树木 独轮推车(已强化) 蒙古包 200石 90秒 村载量+7、移动速度+15%,如果已经研究了独轮推车,则只会村载量+2 生存技术(已强化) 蒙古包 150石 60秒 狩猎运载量+20、狩猎采集效率+15%,如果已经研究了生存技术,则只会狩猎运载量+10、狩猎采集效率+5% 专业侦察兵(已强化) 蒙古包 175石 60秒 侦察兵可以抬走羊和鹿的尸体、对野生动物远程伤害+300%,如果已经研究了专业侦察兵,则只会对野生动物远程伤害+ 镝矢(已强化) 敖包 100肉 250金 350石 60秒 汗的信号箭时间延长19秒,并且范围+3格,如果已经研究了镝矢,则汗的信号箭时间延长4秒,并且范围+1格 突袭赏金(已强化) 敖包 100肉 250金 350石 90秒 点燃建筑物带来的突袭收入增加125食物和黄金,如果已经研究了突袭赏金,则增加25食物和黄金 更多火炬(已强化) 敖包 200肉 500金 700石 90秒 所有骑兵和步兵火炬伤害+5,如果已经研究了更多火炬,则所有骑兵和步兵火炬伤害+2 石料赏金(已强化) 敖包 100肉 225金 175石 45秒 点燃建筑带来的突袭收入增加125石头,如果已经研究了石料赏金,则增加25石头 石料商业(已强化) 市场 150肉 300金 500石 60秒 拥有9名或者更多的活跃商人时,贸易提供额外20%石料收入,如果已研发了石料商业,则只+10% 西哈弓臂(已强化) 靶场 75木 200金 275石 45秒 蒙古突骑和汗的远程伤害+2,如果已经研究了西哈弓臂,则蒙古突骑和汗的远程伤害+1 攻城工程学(已强化) 铁匠铺 175石 60秒 步兵可以建造攻城塔和轻型冲车,以及轻型投石车、扭力弩炮和巨型投石机 军事学院(已强化) 铁匠铺 400石 60秒 建筑中的步兵、骑兵、攻城器和运输工具生产时间-35%,如果已经研究了军事学院,则只-10% 生物学(已强化) 铁匠铺 1000石 90秒 骑兵生命值+30%,如果已经研究了生物学,则只+10% 精锐战术(已强化) 铁匠铺 1000石 90秒 近战部队+15%HP、伤害+15%,如果已经研究了更多精锐战术,则只+5%HP、伤害+5% 草(已强化) 祈祷帐篷 350石 60秒 宗教部队治疗速度+150% 虔诚(已强化) 祈祷帐篷 325金 325石 45秒 宗教部队+60HP,如果已经研究了虔诚,则+20HP 润滑轮轴(已强化) 攻城武器厂 500石 60秒 攻城器+30%移动速度,如果已经研究了润滑轮轴,则只会+10% 卷帘式触发器(已强化) 攻城武器厂 150木 350金 500石 60秒 扭力弩炮装填时间-35%,如果已经研究了卷帘式触发器,则只会-10% 可调式横杆(已强化) 攻城武器厂 700石 90秒 轻型投石车装填时间-35%,如果已经研究了可调式横杆,则只会-10% 攻城武器(已强化) 攻城武器厂 500石 60秒 攻城器+30%生命值,如果已经研究了攻城武器,则只会+10%
帝国时代4兵种克制关系介绍
方阵智慧宫Ⅱ50肉 125金 60秒长矛兵攻击范围+在帝国时代4中兵种是非常多的,不同的兵种只能肯定是有很大的不同的,另外兵种之间也是存在着相互克制的关系的,很多玩家对这个克制关系不是很了解,今天就让小编来带大家看看吧。
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帝国时代4地图编辑器模组介绍
一开始是昂撒时代,农民可以转换成低防弓兵配合防御帝国时代4地图编辑器是游戏中自定义地图的常用工具,赛季更新追加了部分模组?下面一起来看看帝国时代4地图编辑器模组介绍
帝国时代4百年是什么?帝国时代4有很多战役让玩家挑战,很多小伙伴还不清楚夺回诺曼底战役该怎么打,下面我就带来帝国时代4夺回诺曼底战役玩法介绍,一起来看看吧。模组
我们制作了若干有趣的模组来展示编辑器的功能。详细模组表见下!
(译注:搜索模组时请搜索对应英文名)
皇家大战(Royal Rumble)
- 类型:游戏模式
- 描述:成为活下来的国王!保护自己的国王并击杀其他玩家的国王以获得胜利。游戏模式基于经典的帝国时代2弑君模式。
沙颈岬(Tombolos)
- 类型:自制地图
- 描述:欢迎来到天堂。此地图中包含若干通过沙颈相连的平静小岛。该图多支持2个玩家。
不列颠与爱尔兰(BritainIreland)
- 描述:在不列颠群岛争夺统治权!该图会生成模拟不列颠、威尔士、苏格兰和爱尔兰的陆地。
- 描述:征战南亚!此地图生成模拟南亚次大陆的陆地。
峡谷(The Gulch)
- 描述:“你想过我们为什么在这里吗?”这个地图包含了四面环墙箱庭峡谷,多支持4名玩家。
密林(Thick Woods)
- 描述:这有很多木头。树木中的木材量翻倍。
双倍村民(Double Villagers)
危险狼群(Dire Wolves)
- 描述:狼群们非常饥饿,寻求着鲜血!狼群拥有更高的伤害、生命值和更大的体型。
帝国时代4文明能力一览文明特性介绍
绝缘头盔铁匠铺Ⅲ100肉 250金 60秒非攻城单位近战护甲+1帝国时代4文明能力一览。不少玩家可能对于4代中的文明具体能力还不太了解,下面就一起来看看具体的特征吧。文明能力一览
文明包括令人印象深刻的建筑、强大的和王朝制度,拥有独特的优势和战胜对手的各种战略。他们是强大防御工事背后的有力捍卫者,并高度重视经济发展。
你将通过文化、实力在正式的游戏对战中。本作在系统大框架上回归了二代:资源重新回到了4类,工人要把资源送回储藏点,前期也不再有额外的宝藏收益等等。单局流程中被划分为4个时代,每个时代的升级都会解锁更高级的单位、建筑和科技。而在可选民族方面,我们知道帝国系RTS相比于暴雪系或是CNC系,在种族多样性方面异并不是很大(毕竟大家都是人类)。各民族大部分主要单位都是相同的而异性则主要由微小的机制以及一个专属兵种来体现。而针对这一点,本次《帝国时代4》则做出了更多的改进。每个民族都获得了不止一个的特殊单位如法国有3个而甚至有5个之多。同时还新增了一系列被称为‘’的特殊建筑。而这些则成为了本次游戏机制中的核心:它们不但带有各种各样的特殊效果,同时还是时代升级的必要条件。这种设计追溯源头的话应当来自于自家2002年的《神话时代》:神话时代中的时代升级机制是由满足条件之后选择不同的神灵来达成的。而不同的神灵则拥有不同的加成效果。这种机制也沿用到了《帝国时代3》中,成为了殖题下的‘总督’选择。而本次的建筑选择则显然也是同样机制的变体。但相比于UI中的一张图片,游戏内实打实的建筑对于玩家而言显然更加直观,更有代入感。游戏机制与题材的结合更加自然。而在实际的作用方面。我们以英格兰来举例:时代的建筑列王修道院可以为附近的单位恢复生命值。而第三时代的建筑伯克郡宫殿则是一个强化版的城堡,拥有两倍的射击孔以及50%的额外射程。这些往往都会和民族历史结合起来,同时也会提供明显带有民族特色的效果。时代的翰林院就用于增强的专属机制‘税金’,使税收提高翻倍。再加上更多的特殊单位。如此一来,帝国4的种族异性就要比系列前作(可能除了神话时代外)大得多了。民族之间的游玩体验也会呈现出更加明显的异。而更多的多样性意味着什么相信策略游戏的老玩家们都很明白:更丰富的战术选择和更佳的游戏性。和创新在欧亚大陆产生的连锁效应了解历史,并在经历繁荣朝代的过程中,不断发展壮大你的帝国。
城市规划是一项重要的增长战略。他们的王朝制度可在触发时提供优势,并提供单位奖励和使用独特的建筑等奖励。军事力量
“骑兵”(元朝骑兵单位)等独特的单位配有;而“蜂巢”是一种强大的攻城武器,可向某个区域发射巨大的箭矢。
他们还拥有一个名为“朝廷官员”的独特单位,负责从附近的建筑中搜集黄金。
王朝
王朝是文明的一个独特特征。他们能够在任何时代修建所有建筑,同一时代的两座建筑可触发他们选择独特奖励、建筑和单位的王朝。
唐朝注重探索,为侦察兵提供速度和视野奖励。宋朝注重人口繁荣,拥有村庄建筑和诸葛弩单位。元朝注重粮食繁荣,拥有粮仓和兵单位。,明朝注重军事优势,拥有塔式建筑和掷弹兵单位。
有没有像红警那样自己建基地 建坦克,飞机等的东西 再去攻击敌人的游戏 求介绍??
6.TC补三村民去挖金矿后,后面就尽量补去食物,学校马上就出皇家骑士去骚扰。蓝色警戒,听名字就是在山寨,但是做的也十分不错,除了这个之外,就是帝国时代,这个游戏场面十分宏大,而且要求你经生物学大学Ⅳ300肉 700金 90秒骑兵生命值+20%济军事两手抓才行,魔兽和星际,这两个对作,意识要求都很高,但不乏经典
帝国时代 魔兽争霸3 蓝色警戒 星际争霸 命令与征服 的崛起 英雄连 都不错。
地球帝国2开始,从石器时代一直到未来时代···作战单位挺多,也挺耐玩···
命令与征服系列
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帝国时代4百年是什么 帝国时代4夺回诺曼底战役玩法介绍
- 类型:生成地图手造大炮关,能够体验本代部队威力的关卡。进军诺曼底清光敌军后,马上依任务指示研发化学,接着在三个通往我方的基地的道路上拉石墙、盖堡防御并爆村发展,另外再派斥候探图,会发现这关有很多隐藏的圣地可以进行占领。
研发完化学,还要改进大炮,游戏会给你三个目标:占领金矿、破坏河港,以及保证贸易路线,每完成一项,就能获得大炮相关的成本减免或buff,建议通通都完成。
依照任务要求产出4座火炮后,就是我方的进攻回合了,建议从右路进攻目标的鲁昂,能够顺便保证贸易路线不会中断。除了加农炮外,建议还可以训练风琴炮和,部队成型后敌军完全挡不了,轻松解决敌方收工。
本关成就「皇家之战」,只要你完成三个支线目标并随后产出一个加农炮就能达成。
帝国时代4文明分类一览进攻型与防御型特性介绍
骆驼皮甲智慧宫Ⅳ300肉 700金 90秒所有骆驼单位护甲+2防御型
收起防御型进攻型科研型
帝国时代4目前已经公布本体的6个主要文明,根据文明特性分为进攻型防御型和科研型,各类型都有哪些?下面一起来看看帝国时代4文明分类一览
帝国时代4文明分类一览
防御型
进入帝王时代(明朝)后可以在城墙上建造明长城,不仅生命值提高,还能buff附近我军的攻击力
封建时代(宋朝)国子监可以对附近建筑收税增加黄金
军事特色是兵种,城堡时代(元朝)可训练精准骑射靶场Ⅳ100肉 250金 90秒骑射手武器攻击范围+2(梨花枪)骑兵
帝王时代可训练掷弹兵
攻城器:一窝蜂
英国
城堡、城镇中心、哨塔和塔楼都有技能:在敌人逼近时短时buff附近我军的攻速
城堡能造所有单位,功能很全面
白塔进入城堡时代直接升级成城堡
帝王时代伯克希尔宫能提高远程武器射程