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流星蝴蝶剑人物mod(流星蝴蝶剑人物实力排名)

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流星蝴蝶剑人物模型代码

应龙空翔蹴 ←→↑A 万圣龙王破 ↓↑↑A 一般空踢 A(空中) 拔刺喉2 A A 拔刀鞘出 A A A坠 ↓A(空中)

人物皮肤,也就是人物的衣服。在流星目录里,用WINRAR方式打开ptexture.pak,看到两个文件夹,打开ptexture,就看到很多了!我举个例,孟星魂的,nm001b01.tga,先解释一下这个文件,nm00@b0*.tga,@是人物代码,0-19(1,13,17除外),0孟星魂,,2铁胡子,3夜猫子,4破空,5冯浩,6孙剑,7萧安,8子舆,9王强,10无名,11叶翔,12小何,14石群,15屠城,16范旋,18孙玉伯,19律香川,*是阵营代码,1盟主,2流星,3蝴蝶!上面是衣服的!头像,nm00@f01.JPG,@是人物代码!

流星蝴蝶剑人物mod(流星蝴蝶剑人物实力排名)流星蝴蝶剑人物mod(流星蝴蝶剑人物实力排名)


右揽鹊尾 →A 左揽鹊尾 ←A 双龙通臂掌 ←→A 玉女穿梭 ↓↑A 七星踏 ↓A

网络版《战地风云OL》是EA召集了战地系列作品的最强开发团队,联合在FPS界具有丰富经验的Neowiz共同打造,在经典的基础上加入更多精彩互动的元素,是EA公司积蓄产品多年实力重磅推出的里程碑式的作品。

流星蝴蝶剑的人物怎么改皮肤

link [(连同队攻击续招式代码)]

找到《流星蝴蝶剑》游戏安装目录中的ptexture.pak(人物皮肤)sn01.pak—sn22.pak(游戏场景皮肤)ctexture.六、这时就可以添加电脑人,如下图左上角所示:pak(道具及武器皮肤)UITexture.pak(游戏中的时间字母等)ETexture.pak(招数中带的)这些文件,用WinRAR打开这些文件后解压出来,里面的文件内容大多就是大量皮肤了,你可以进行修改。好了,接着再将它们(已修改完成的内容)拖进原来的WinRAR解压界面中替换原文件便可以了。

《流星蝴蝶剑》秘籍

左扇手 A 右扇手 A A 虎归山 A A A 进撵猴 ↑A 马分鬃 ↑A↑A

以下为《流星蝴蝶剑》的秘籍:剑法名称:流星赶月、蝴蝶点水、独劈华山、落英神剑式、雁行斩、马踏飞燕、绝户虎爪手、三分归元气、拨云瞪眼式、流星赶月式。

流星蝴蝶剑加人秘籍:加方法一:人分为两种,一种是剧情人物,比如说冷燕、无名之类的,第二种是npc,。

单机游戏《流星蝴蝶剑》大量的武器秘籍和出招表,让您轻松成为《TargetMove 1.25 [中招移动距离] --------------这个数值改大 就会把别人打飞很远流星蝴蝶剑》中的绝顶高手。

首先进入《流星》的根目录下,找到LEVEL文件夹,用记事本XX_XX形式的文件这是的HP设定文件中的intHP,是的血值,还有其的各项设定。

流星蝴蝶剑9.07怎么加电脑人

bone = "bau Head(头)","bau Spine1","bau Spine(背)",

一、首先进入游戏选择“区域网络”;如下图所示:

二、然后点击“创造战场”,根据自身需要定制在你安装的《流星蝴蝶剑》位置有LEVS文件主机;如下图所示:

四、然后进入游戏,成功建立主机;

五、按回车上面的“\”键,屏幕左上角可见命令开启,接着输入类似“AI空格npc01_01”添加机器人,如下图所示:

七、下面是部分机Start 16527 [(判定起始动作)]器人对应编号,仿照添加即可。

流星蝴蝶剑怎么修改人物和武器的皮肤啊?

Targetvalue 0 [中招僵立时间]

以改武器为例(人物文件夹是ptexture.pak)。

流星文件夹下的ctexture.pak这个是武器文件。右键--->属性--->打开方式“更改”--->winRAR

注:指虎的文件不在ctexture.pak里,而在TexturePatch里,方法一样。

地图和技能效果直接覆盖到流星文件下就行,地图一定要备份,很容易出错,

流星蝴蝶剑出招表 :

烟声 A 焦野 ↑A 熔铁 ↑↑A 焚雷 ↓↑↑A 一般空踢 A(空中)

黑蜂针 A 雷神锥 ↓A 赤练牙 ↓↓A 落三、“确定”后,选择人物,继续“确定”再选择武器;樱雪 ↓↑↑A 黑蜂针 A(空中)

飞轮

一念电转 A 十方俱灭 ↓A 百里追魂 ↓↓A 万劫千秋 ↓↑↑A 一般空踢 A(空中)

双刺

右摆莲 A A(空中) 穿云脚 ↑A(空中) 单鞭腿 ↑A↑A(空中)

剑乱草 A 巧篆 A A 重隶 A A A 残日红江 ↑A 残泉回春 ↓A 风残草尽 ↓A↓A

燕双飞 ↑↓A 忌夏日 ↑↑A 忌秋风 ↑↑A↑↑A 忌冬雨 ↓↑↑A

凤凰羽 ←→↑A 轻行 A(空中) 正楷 A A(空中) 刻铭 ↓A(空中)

A 进 A A 挑 A A A 打 ↓A 升 ↑A 河东狮吼 →←A 霸王别姬 ↓↓A

功盖三国 ↓↑A 力拔河山 ↑↑A 蛟龙海覆波 ← → A 虬龙扫暴阵 ↓↓↑A

跋扈飞扬 ↓A↓A(空中)

锤金刚洞月 A 金刚抱拳 ↑A 金刚拜塔 ↓A 下山虎 ↓↑A 墨云鹤游空 ↑↑A

奔雷炎华光 ↓↓A 双连金钟破 ←→A 三击铜鼓冲 →←A 伏虎腾翔跌 ←→↓A

俯爆压头灯 ↓↓↑A 一般空踢 A(空中) 金刚叩首 ↓A(空中)

聂政屠犬 →A 专诸鱼肠 ↓A 豫让三伏 ↓↑A 阎罗 ↓↑↑A 姑获 A(空中)

奔云 A A(空中) 鹏翼 A A A(空中) 罗刹 ↓A(空中) 弹 ↑↓A(空中)

大刀

蚀月斩 A 吞日斩 A A 殒星斩 A A A 浪滔天 ↑A 断石危 ↓A 碎岸裂 ←A

鲛鳞腾 →A 单刀劈马 ↑↑A 人仰马翻 ↑↑A↑↑A 伯乐难寻 ↓↑A

项背汗血 ↓↓A 赤兔穷追 ↓↓A 旋风 ←→A 疾风 ←→↑A 腥风 ←→↓A

一般空踢 A(空中) 落崖险 ↓A(空中)

乾坤刀

持转枪 ← A 需于持刀状态如果想和电脑对P,建议自己建个局域网,图是在单机中过关时的图,然后建好后直接\AI,对应的人物直接添上,都是原来那些,要是再输\AI,会继续按顺序加电脑,直到人满为止。这样就比过关好玩多了 持转拔 ↓↓A 需于持刀状态

持正击面 A 需于持刀状态 持左侧击 A 持正击面 需于持刀状态

持右侧击 A 持左侧击 需于持刀状态 持刀扫腿 ↓A 需于持刀状态

持刀滑踢 ↓A 扫腿 需于持刀状态 枪转持 → A 需于状态

枪转拔 ↓↓A 需于状态 枪左斜劈 A 需于状态

挑起 ↑ A 需于状态 回转 ↑↑ A 需于状态

枪右横劈 ↓ A 需于状态 拔转持 → A 需于拔刀状态

拔转枪 ← A 需于拔刀状态 拔刺喉1 A 需于拔刀状态

正拔刀术 ↓↑ A 需于拔刀状态 逆拔刀术 ↑↓ A 需于拔刀状态

乾坤爆怒 ↓↓↑ A 需于拔刀状态 空踢 A (空中) 空下袭 ↓A (空中)

指虎

指虎轻击1 A 指虎轻击2 A A 指虎轻击3 A A A 打震八挂旋 ← → A

左侧换兵器 ← ← A 右侧换兵器 → → A 扫腿 ↓ A 疾箭步 ↓↓ A

发劲 ← → ↑A 左上勾拳 ↓↑A 崩拳 ↑↑ A 铁山靠 ↑↓ A

百烈 ↓↑↑A 指虎嗜血 ↓↓↑A 怒气爆 ← →↓A 指虎空踢1 A

(空中)指虎空踢2 A A (空中)指虎空下锤 ↓A (空中) 回答完毕,希望对你的提问有帮助,如果满意请采纳o(∩_∩)o...哈哈

隐龙轩这么直白的讲解楼主没看见?

流星蝴蝶剑9.07怎么加电脑人, 要人物代码

飞镖

方法二:

出生位置等属性

还可以输入“/AI ”来进行加人(威震八方地图除外),其中代表所加机器人的代号,比如加忍刀陪练就输入“/AI katana”(注意,这个机器人厉害得很...属于隐藏机器人)

火铳

至于代码

("Blade"大刀)("Dagger")("Hammer"大锤)("KATANA"忍刀)("Lance")("PUNCH")("Sword"长剑)("SAMURAI")("Stinger"); 都是“/AI ”(括号里的字母)格式进行加人

还有个方法:

流星蝴蝶剑怎么修改人物的属性?

你可以去下一个《流星蝴蝶剑》烛举焰残 ←A 枯鹰残木 →A 雀置喙 ↓↓A 鹤舒翎 ↓↑A 孤雁回 ↓↑A↓↑A的修改器

里面有每个人物的ESC退出、重新选择人物武器再进属性

你用txt格式打开就行

一看就能明白Start 16508 [(始动作)]

有血和武器

流星蝴蝶剑各文件含义是什么?

好了,现在就把pak形式的ctexture能打开了,解压,把找到的素材粘贴到解出来的文件夹里,覆盖,然后右键点这个文件--->添加到压缩文件,“压缩文件名”把rar换成pak,再转移到流星文件夹下。我把原ctextur.pak解完就删掉。这就好了。怕出错,就弄个备份。

cmodel主要是道具模型,可以改攻击范围和道具大小。

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Common中的character.act就是武器基出出招连招表,具体在pmodel中,对应各人。

image,,自己看。

Ll对应全部单机任务编程的,包括,任务脚本编程和AI路点。

mmv流星电影文件。

music,音乐。

patch,流星后加的w文件,和wes.pak中的一样,不过是新加的武器的一些音效。

pmodel人物模型及个人具体e。

PScriptLib道具血值。

SFX光影效果,包括一定的攻击范围。

snxx地图及脚本。

texture同image,菜单的背景。

lobby.lst,连接IP地址。

server.cfg记录建主的初始化值。

user.cfg用户自定义中的记录。

xxx.mrc高版本的录像文件。

xxx.pak图像或声音文件,用winrar可以自己以覆盖原文件的方法作到个性化。

menu.res菜单对应文字。

Meteor.res,对应武器,招式,道具和地图的东西。

config.ini,记录config.exe的值。

joystick.ini,手柄对应的键位设置。

mgstringtable.ini,中的对话。

mgstringtableHT.ini,高版本中的对话文件。

singlerec.ini,单机任务及人物全开文件。

webnewsaddr.ini,刚进入流星屏幕下方显示字幕的东东,对应文本内容,可以改成自己的网页地址,不过要纯文本文字的。

debug.log和debugS.log记录出错的日志文件。

config.exe,图像等的初始化等设置。

Meteor.exe,流星的主文件。

pmodel\p.skc是盟主模式人物模型+皮肤指向

pmodel\p_300.skc是流星(蝴蝶)模式人物模型+皮肤指向(蝴蝶)

pmodel\p_800.skc是流星(蝴蝶)模式人物模型+皮肤指向(流星)

sn\sn.cob是流星蝴蝶剑地图间隔文件

AVIFil32.DLL流星蝴蝶剑的插件一个,血刀的就是运用了这个

common\下的amb文件是所有POSE的动画帧 的动作描述,与pmodel\下的POS文件不同,POS文件是负责对POSE的各项性质(攻击,起始帧等等)

pmodel\下amb 对人物形态的相关帧描述,与common下的同时起作用

e 文件

bnc人物框体描述,BOX命令看到的框框在这里定义

skc看内容是人物贴图的东东,可是似乎没起作用,你把这些文件删了,流星运行照样正常

cmodel\下des各项道具武器在地上,没被拣起来之前时-------简单说就破防是地图的初始设置里关于各武器道具状态的描述

amb 部分飞行武器(如镖,飞轮)专有,描述该武器飞行时的相关资料

gmc 对武器形态(显性参数)的描述。对武器隐性参数(比如攻击范围)的描述

注意有GMC的武器就没有amb.有AMB的就没GMC

SFX目录下\所有POS文件里EffectID段的效果文件,扩展名为EF

流星蝴蝶剑POS修改

mc对应流星各菜单选项效果。

已发送-啊一修改宝典,囊括大部分流星资料及部分简单修改法。请注意查收

太岁 A 九尾 A A 夜叉 ↑A 旱魃 ↑A↑A 曹沫举顶 ↑↑A 荆轲现匕 ←A

...打开流星主目录下的pmodel文件夹-找到你想改的人物动作文件(比如p0.)

然后右键-记事本

下拉-找到e 245 如下↓

"Pose #招式介绍 [(POES代码)]"

source 0

End 16549 [(末动作)]

EffectType 0 [(效果类型)]

EffectID Pos [(选用的例子)]

LoopStart 16508 [(循环始端)]

LoopEnd 16549 [(循环末端)]

Blend [(混合)]

Action [(攻击动作)]

speed [(动作速度)是不是奇怪?为什么nm00@b0*.tga人物代码(1,13,17除外)?因为nm开头的是男的,而1,13,17人物是女的,女的是nw开头!举例,nw00@b0*.tga,@是人物代码,1—3,1冷燕,2凤凰,3高寄萍.*是阵营代码,1盟主,2流星,3蝴蝶!头像,nw00@f01.JPG,@是人物代码!]

Attack [(被哪些部位碰到作攻击判定)]

"bau R UpperArm(右上臂)","bau R Forearm(右前臂)","bau R Hand(右手)",

"bau L UpperArm(左上臂)","bau L Forearm(左前臂)","bau L Hand(左手)",

"bad R Thigh(右大腿)","bad R Calf(右小腿)","bad R Foot(右脚)",

"bad L Thigh(左大腿)","bad L Calf(左小腿)","bad L Foot(左脚)", "weapon(武器)","effect()""

End 16529 [(判定终了动作)]

AttackType 1 [(攻击类型)0普通1破防]

CheckFriend 0 [ 同队攻击类型(0为不攻击同队,1为攻击同队)]

这就是所说的点穴

Defensevalue 0.5 [防守中招僵立时间(以秒为单位)]

同一样是动作吧...

DefenseMove 8 [6打翻对手3把对手悬空8打飞对手5打的对手无力]

这就是所说的点穴

一下会飞好远

(这就是打了他 他会做其他动作)

TargetPose 103 [中招后的动作]

TargetPoseFront 103 [中招后的动作]

TargetPoseBack 106 [中招后的动作]

TargetPoseLeft 105 [中招后的动作]

TargetPoseRight 104 [中招后的动作]

改动后保存,进游戏-选择孟星魂--攻击别人即可看出效果

希望楼主只对电脑人使用。

怎样将流星蝴蝶剑游戏中的人物换了

在游戏目录下打开Ll文件夹,里面有许多.pst的文件,其中.pst都是普通机器人的文件,sn_.pst是单机地图文件。还有十一个.pst的机器人文件,这些都是隐藏了的机器人,在单人模式中,是见不到的。其中GUARD.pst和UNARD.pst两个机器人没有用,不会攻击, GUARD只会挡,而UNGARD只会观望。其余九个机器人文件是以除了暗器,飞轮,火铳之外的九种兵器的英文名称命名的,分别是 Blade.pst 刀 Dagger.pst Hammer.pst 锤 KATANA.pst 忍刀 Lance.pst PUNCH.pst 指虎 SAMURAI.pst 乾坤刀 Stinger.pst 双刺 Sword.pst 剑 这九个机器人的智力和视力都是10000,而普通的机器人的智力只有70到90,视力也只有3 00到700。这些超级机器人几乎什么连招都会,只不过不会小跳A,初级菜鸟要打败他们还是很不容易的这九个机器人可以加到除圣诞夜和威震八方之外的任何地图上。方法如下:在Ll文件夹里,用记事本打开一个单机地图文件,如四方阵sn06_pst,只须在文件加上 int PlayerHP = 2000; OnStart() { Add("Blade"); Add("Dagger"); Add("Hammer"); Add("KATANA"); Add("Lance"); Add("PUNCH"); Add("Sword"); Add("SAMURAI"); Add("Stinger"); } 然后用四方阵建游戏,用指令\AI就可以加机器人了。.上面的加机器人的函数实际上只是把九加在地图上,如果只想要Blade(刀),只须在其他的Add("");前加上//就可以了. 如果地图上已有机器人,如炽雪城sn04_pst,只须把原有的调出机器人的函数 OnStart() { Add(""); Add(""); …… } 替换为 OnStart() { Add("Blade"); //Add("Dagger"); //Add("Hammer"); //Add("KATANA"); //Add("Lance"); //Add("PUNCH"); //Add("Sword"); //Add("SAMURAI"); //Add("Stinger"); } 替换之前将文件,必要时还原跨虎步 ↓A↓A 十字鞭 ↑↑A 合太极 ↓←→A 小狮戏珠 A(空中)

单机进行剧情任务也就是所谓的闯关,角色不可以换。

局域网对战的话你进房间它就会提示你选武器,选角色,如果是暗杀模式之类还会提示选阵营,流星or蝴蝶。

若是想简单的换其他湖探月 ↓A(空中) 海底针 ↓A↓A(空中)人物进入战场-同楼上。

若是想换成自定义人物,需要导模-更改-导入。