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DOTA地图发展的历史

现在攻击速度加成效果对幻象有效攻击速度(之前部分有效,大多数无效,特别是直接物品加成效果)

Dota在国内从最初的5.59CN开始流传,在6.28b CN次大规模流传,之后经历了6.32B CN,6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN,到现在比较流行的有6.61b CN,6.64b CN。值得一提的是,由于WAR3的BUG,DOTA出现了小鸡流,因此VS对战平台自己推出了一个6.57C的版本,但是这个版本的任何地方,都没有标明作者是ICEFORG,让人感觉DOTA是VS出的,因此大量的新人玩家误认为DOTA ALLSTARS是VS出品的。

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肉山攻击距离从128增加至150

2.1、DotA CLASSIC

在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。

到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)后,便没有再继续开发DOTA系列地图。

到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。

2.2、DotA ALLSTARS

其中的一位作者Guinsoo在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了个讨论版,叫做“9nid”。这就是最早的DotA半性质的,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。

人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本。收藏版又告一段落。又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”。这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为dota的最终系列。慢慢的从一个版本进化到下一个版本。

因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大,Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快他退出了这个社团,创了他自己伺服。Pendagron他负责所有的管理,他离开后DotA的网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解。后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入了其他的游戏中。

Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。

精明的65级内功型宝宝 手动技:咆哮 肉强 自动技:反击 反震 灵动<吸血> 法魂双方在基地内还各有5座圣坛。 连击

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修复防御符文不会作用于雕像建筑的问题

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随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天负荷不了,这时讨论版便转到了rtss,所谓的DotA联盟就在此时成立了。个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(认证的比赛)。届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。

肉山

双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。

将肉山巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域。

肉山护甲从5点增加至15点

肉山生命值从8000点减少至5500点

肉山生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点

肉山护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点

增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲)

圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。右键点击后进入近战范围就可以激活。圣坛的技能在波小兵产生后,也就是0分时,可以在基地外使用。

圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金

神符

现在神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。

现在赏金神符不会在河道产生

现在强化神符一次只会在一个河道符点产生(游戏开始时不会产生)

现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符(包括游戏开始时)

现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口(如果魔瓶为满状态时英雄将直接激活赏金神符)

野区

现在双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地(原先为2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地)

地图布局

重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点

重做多个眼位点和绕树林点

在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点

调整了上路天辉兵营左边的树木分布

中立生物改动

中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。

现在被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同)

远古生物不再为技能免疫;现在拥有70%的魔法抗性(之前魔法抗性数值低于70%的保持不变)

下列技能对远古生物无效:奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机)午夜凋零[(谜团)原本已对远古生物无效]

调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能)[末日使者相关]

调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能)[末日使者相关]

增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者)

提供可叠加的光环 - 10%吸血效果和10点/秒生命恢复速率。

魔法抗性为0%,10点护甲

萨满潜行者:

自动施放技能(被动)- 下一次攻击将缠绕敌人,持续2秒,阻止其移动,并造成75点/秒伤害。冷却时间:15秒。

主动技能 - 施放后产生以自身为圆心,范围为300的效果,基础护甲降低50%,并造成200点物理伤害。

魔法抗性为0%,11点护甲

其他地图改动

使用回程卷轴不再摧毁附近的树木。(防御塔附近的地形已经调整,保证不会被卡在树林里)

现在防御符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过1秒才会生效,而不是即时

遗迹的建筑视野从1900/1200提升至2600(提供整个基地的基础视野)

基地内的雕像建筑数量从15座减少至5座

调整了基地内雕像建筑的位置

雕像建筑的生命值从500点提升至1000点

雕像建筑的护甲从10点提升至12点

雕像建筑被摧毁后英雄将获得的赏金从111提升至125

二/三/四塔的攻击力从122-182平衡为142-162(平均攻击力保持不变。)

幻象

现在幻象被摧毁后给予金钱和经验奖励

幻象提供的金钱和经验均为5 + 等级(例如,15级幻象将给予20金/经验的击杀奖励)

幻象攻击建筑的伤害降低效果从30%增加至50%

魔法抗性加成不再对幻象有效。(之前部分有效,部分无效。)

现在幻象也会继承下列光环(大多数光环都可以继承):竭心光环(瘟疫法师)、精准光环(卓尔游侠)

我想玩DOTA现在大部分人玩DOTA用什么版本的地图

6.67B,6.67侍僧潜行者:c

这个呢 看你到哪玩了 去QQ哪种。。支持6.61B的 去VS HF的话 就是6.67C 也能看到低版本 但是 注:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。不会低于6.61B的

现在一般是6.67c 大多数的vs hf 等也有一些6.61但是比较少 反正6.67是主流。

谢现在中立生物拥有1点/秒的魔法恢复速率(多数并没有)谢

6.67C的

6.67c

6.67c的

Dota最早的图是什么版本,什么时候出的?

持续6秒。冷却时间:12秒。

一位叫做Euls的玩家做了张ROC DOTA.在最早重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路的Eul DOTA里,两队都只有总共5只英雄,圣坛而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DOTA并没有大规模的流行起来. 于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DOTA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图. 这张最早的dota地图应该是在2004年4月份出现的。

DOTA地图有多少个版本?

圣坛不会提供视野

当年的个版本是584c

全新远古生物

现在出到6.69B了

DOTA的地图一直在更新

初步估计一下

应该有60+个版本了

其中包括那些b

cd

的……

DOTA最为初始的版本

如果我没记错的话

应该是从2.0开始的

那个时候的DOTA地图和现在的地图相实在是太大了

你可以在很老的版本视频中看出来

然后到现在的6.69B

dota地图来源 dota地图来源简述

6.67C

2、Eul(Euls)退出之后有位玩家St Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceF1、最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。rog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。

贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍(平衡为恒定的2倍)

DOTA地图有多少个版本?

四塔现在拥有和遗迹相同的生命恢复速率(3点生命/秒)。

当年的个版本是584c 现在出到6.69B了

初步估计一下 应该有60+个版本了 其中包括那些b c d 的……

版本有太现在双方的次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地(原来是1个远古,和1个大型中立生物营地)多了。。最早是V5.84,那时候是装备是没有图像的全部都是英文的。然后又从V6.00开始到现在的V6.69C版本。

DOTA最为初始的版本 如果我没记错的话 应该是从2.0开始的 那个时候的DOTA地图和现在的地图相实在是太大了 你可以在很老的版本视频中看出来还有写6.61的 然后到现在的6.69B DOTA的地图一直在更新