请问谁知道英雄联盟[LOL]里面护甲,魔抗等可以堆到多少?
你就算石头人就行了,6件反伤甲600+初始护甲+符文全带成长能搞到100,一共700,700护甲开W张百分之30,210护甲,一共0,再加上宝石骑士给个BUFF,等,估计能上1000,
英雄联盟护甲加到什么程度 英雄联盟护甲加到什么程度可以打
英雄联盟护甲加到什么程度 英雄联盟护甲加到什么程度可以打
英雄联盟护甲加到什么程度 英雄联盟护甲加到什么程度可以打
高级魔抗(黄)+0.74、高级固定护甲(蓝)+0.7、攻速(蓝)+0.64%
护甲七百,法穿物穿都四十,冷却四十,移速七百二,两种攻击无上限
貌似没有上限,曾经自测过用石头人出了一身护甲装开着W飙到了700+,当然,装备层面上的上限是有的,你护甲多六件荆棘600点然后加上护甲符文和天赋
护甲可以近千
双抗9999 掉线保护
lol护甲和魔抗堆到多少就可以了?
160
。基本上对到后面效果越少
,我感觉堆到100就可以了,
减免50率的伤害
。你堆到200是减免66率的伤害,只多加了16率
。要是Tank你就双抗过两百,半肉只要双抗过百就可以了。
当然也不排斥比如像石头人护甲垫到500那个恶心啊
减免80率以上的伤害!
LOL护甲越高越好吗 护甲堆到多少合适
火归火,适不适合你就不一定了
给个建议,国产的请慎重,国外的优先考虑
国内:TX的没钱别玩,的没钱少玩,9城、盛大的想玩花点钱,其他的准备好了钱再玩,省钱的(无忧传器)
看你什么英雄什么定位了,如果是肉的话,你就正常出肉装就行,不会刻意要求护甲的,很多装备都是有肉有血的
LOL——护甲、魔抗、技能急速数值
LOL进入了S11季前赛,取消了技能“冷却缩减”这个属性,转而添加了“技能急速”属性。
是: 无上限 、数值与实际冷却缩减效果 无简单的对应关系 。
首先,技能急速属性的堆叠没有上限,想堆多高就堆多高。相应的,其带来的实际冷却缩减效果也是无上限的——事实上,一局游戏中后期,法师、辅助等职业通过出装,往往能够 取得50%以上 的冷却缩减实际效果。
其次,技能急速数值和实际冷却缩减效果对应关系不明朗。具体例子如下:
10—— 9 %, 55——35%, 100——50%
15——13%, 60——37%, 170——63%
20——17%, 65——39%, 180——64%
25——20% , 70——41% ,
30——23%, 75——43%,
35——26%, 80——44%,
40——29% , 85——46% ,
45——31%, 90——47%,
50——33%, 95——49%,
要想达到40%冷却缩减,技能急速需要堆到70左右;而技能急速堆到100,即可得到50%冷却缩减。但是技能急速与实际效果之间的数值对应关系比较难直观判断出。根据一般的游戏内数值设计的规律来看,映射规则应该是一个分段函数。
这样的改动,体感上让我觉得技能冷却反而更难堆了。尤其是前中期,基本不可能快速堆到41%的缩减。如果不选择额外加技能急速的神话装,堆叠会更困难。
没错。技能急速数值与实际冷却缩减效果的对应关系,基本上 和护甲、魔抗数值和其减伤效果数值的对应关系一致 。
说人话就是:100点护甲能够减免50%物理伤害,100点技能急速可以缩减50%冷却时间。数值上是一致的。
如果护甲、魔抗的相关数值较前一版没有更改的话,那么技能急速推出来时,数值策划就没费什么大功夫。
以上结论是根据我在训练室里测出来的护甲、魔抗数值与减伤效果的对应关系而猜想出来的。训练室里对人只能每次增加10双抗。所以没有测试双抗数值个位数为5的情况。但是测出来的结果和技能急速的是吻合的。 有且 :
60双抗——减免38%伤害————————60技能急速——冷却缩减37%
该情况,两者实际效果1%。具体原因不知。
利用MATLAB的曲线拟合工具 cftool 进行了平滑拟合,绘制出了双抗与伤害减免效果的函数图像。
后给出几个图像中的关键点坐标:
50 —— 33,100——50,150——60,200——67;
——71,300——75,350——78,400——80;
450——82,500——83;
510~540——84,
550~580——85,
590~640——86;
650~690——87;
700~760——88;
770~850——89;
860~950——90;
960~1000——。
英雄联盟一个坦克大概护甲堆到多少不多就合适了
没有的说法...看对面阵容
暴击多就出蓝盾、反甲,刷兵就日炎,盖伦、诺手这类就亡者的板甲,等
一般是肉和血一起出,1-2件的魔抗(绿甲选择,我觉得,或者饮魔刀、女妖、水银这类)
大部分情况,冰心、蓝盾就不多了
至少100。 200的时候就不多了。对面全ad堆到300也没关系
200到300
对面AD多的话2,3百,少就100就够了
LOL的护甲多少是个临界点?我的意思是大概出到多少护甲的时候是划算?LOL的护甲计算和Dota是
护甲是按百分比相乘的,越多收益越小,理论上的护甲也只能减免63%左右的伤害,如果要按收益来算的话应该在140-170左右
这也要看阵容啊,对面如果全是AD的,你就算出个300都行啊,如果混合伤害,护甲.魔抗150不多
怎么计算的我不是很清楚,但是护甲减伤到70% ,以上再出护甲装就是很不划算的。
这一点我可以肯定。
就是说护甲到以上在出加护甲的装备就不划算了。 是一个性价比的零界点 。当然,到了以上不是说不用堆护甲了,你可以再考虑出一个反甲,春哥之类的。
手打,望采纳。
在对面没有百分比破甲的情况下,出护甲没有划算不划算之说,每点护甲都可以当血量计算的,有大神算过,一点护甲=多少血我记不清了,但是由于有百分比护甲穿透这个东西,你护甲越高相当于少的血越多,半坦200护甲,纯坦的话300以上比较合适
200护甲即可,要堆血量,实际生命值=装备生命值|护甲值/100-1|