艾丽游戏ing

英雄联盟杰斯职业赛 英雄联盟杰斯视频

艾丽游戏ing 1

英雄联盟杰斯是谁?

巨魔 特朗德尔

杰斯是英雄联盟游戏里的英雄角色,职业定位是战士。他的别名是未来守护者,英文名Jayce。他有两种攻击模式,可以在互拼时切换到近战攻击,而在收人头补赏金猎人 厄运刀的时候可以切换成远程攻击。他适合打上单和中单,杰斯的特点是高爆发和出色的连招能力,可以轻松收走单挑他的敌方英雄,所以杰斯是英雄联盟里的一个非常受欢迎的英雄角色。

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祖安狂人 蒙多医生

以上就是对杰斯这一英雄的介绍。

《英雄联盟》是由腾讯控股的美国公司Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。

荣耀杰斯为什么会退出sivper?

R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。

荣耀杰斯退队AG超玩会,加入sivper,并不是退出sivper。

基础属性

日前,有消息爆出荣耀杰斯退队AG超玩会,今日他实力强,但是心态一般。坐实杰斯小哥哥确认从AG超玩会转会sViper,目前已经入驻sViper基地接受团队训练了。

2 月5日晚间,杰斯自爆一组生活照,并称“兄弟一起开心就好”,而照片中一起与杰斯把酒言欢的,就有sViper的荒年与兰博。此外,细心的网友还发现,杰斯的微博头像也已经换掉,从原来的AG超玩会队服变成了以前的“超玩会·龙珠”队服。

那么,杰斯为什么会在离开AG超玩会之后,选择sViper呢?在很多粉丝的心目中,零度、输出、老帅、梦泪、杰斯,这一AG超玩会的原始阵容,才是真正的超玩会。当零度与输出出来创建sViper,当超玩会·龙珠变成AG超玩会,他们甚至都无法站边。所以,杰斯即便去了sViper,粉丝们也是放心的。

还有另一方面,有了杰斯的sViper可谓如虎添翼。在经过首届KPL职业联赛的历练之后,杰斯获得了“国服上单”美名,可见其边路抗压能力与及时支援能力的突出。而sViper在首赛季的表现很不稳定,很重要的一点就是不够稳,擅长前期刺客入侵,但一旦无法在前期打爆对手,就很容易在后期找不到方向,杰斯的到来将改变这个现状。

英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解

劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。

英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解

英雄

残月之肃 厄斐琉斯

基础攻击力降低。

此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的大件。

基础攻击力:57 _ 55

寒冰射手 艾希

W技能前几级冷却时间提升。

艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。

W _ 万箭齐发

青钢影 卡蜜尔

被动技能前几级的冷却时间提升。

冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/15/10秒 (在1/7/13级时)

荣耀行刑官 德莱文

R现在会获得基于【崇拜】层数的处决效果。

《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他最容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。

被动 _ 德莱文联盟

现在,德莱文的【崇拜】层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。

R _ 冷血追命

虽然【重伤】效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视【重伤】效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。

R _ 极限剂量

【已更新】施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值

【已更新】在10秒内持续回复共20/45/70%生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%生命值

潮汐海灵 菲兹

被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。

菲兹的很多强度都在他的技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。

被动技能 _ 伶俐斗士

W _ 海石三叉戟

攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)

R _ 巨鲨强袭

小鱼伤害:150//350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)

中鱼伤害:225/325/425 (+法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)

大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ /325/400 (+法术强度)

海洋之灾 普朗克

基础生命值和生命回复提升。

上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从【不灭之握】(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。

生命值:540 _ 570

成长生命值:82 _ 90

未来守护者 杰斯

被动的持续时间降低。

杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。

被动技能 _ 海克斯科技电容

额外移动速度和幽灵状态持续时长:1.25秒 _ 0.75秒

暴走萝莉 金克丝

Q技能【鱼骨头】的法力消耗降低。

《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。

鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20

虚空之女 卡莎

E技能后几级的冷却时间缩短。

卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。

E _ 极限超载

冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/14.5/13/11.5/10秒

复仇之矛 卡莉丝塔

R前几级的击飞时长降低。

卡莉丝塔的大招搭配一名近战辅助,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同K安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。

R _ 命运的召唤

击飞持续时间:1.5/1.75/2秒 _ 1/1.5/2秒

天启者 卡尔玛

基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。

基础护甲值:26 _ 28

E _ 鼓舞

基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270

深渊巨口 克格莫

E技能的法强收益提升。

物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。

E - 虚空淤泥

伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)

盲僧 李青

基础攻击力降低。

尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。(他太热门了,在11.16版本期间,他在LCK的BP率已达!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。

基础攻击力:70 _ 68

含羞蓓蕾 莉莉娅

生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。

莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。

基础生命回复:1.5 _ 0.5

成长生命回复:0.75 _ 0.55

被动技能 _ 梦满枝

对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)

Q _ 飞花挞

被动层数持续时间:5.5秒 _ 6.5秒

冷却时间:18秒 _ 16秒

R技能的波数提升。

厄运在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。

R _ 弹幕时间

弹幕波数:12/14/16 _ 14/16/18

堕落天使 莫甘娜

E技能的冷却时间缩短。

莫甘娜在中端局和职业联赛中的辅助位都已陨落。让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出色的对阵中。(放马过来吧,带晕眩和击飞的辅助们)

E _ 黑暗之盾

冷却时间:26/24/22/20/18秒 _ 24/22/20/18/16秒

元皇 奇亚娜

基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。

《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏的一个可能原因是她的 E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。

基础攻击速度:0.625 _ 0.688

基础生命回复:1.8 _ 1.5

Q - 元素之怒 / 以绪塔尔之锋

【新增】现在,对野怪造成25%额外伤害

【已更新】如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的最终位置。

【已更新】如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的最终位置。

E _ 天纵之勇

基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170

荒漠屠夫 雷克顿

强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。

雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。

解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。

W - 冷酷捕猎

强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒

【已更新】强化晕眩自我停顿时长:0.75秒 _ 0.52秒 (和常规W一致)

机械公敌 兰博

被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。

在11.13版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动最终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。

被动技能 _ 机械重组

过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)

W _ 破碎护盾

冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒 _ 6秒

炼金术士 辛吉德

在R技能期间,Q技能将施加【重伤】效果。

作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击穿敌人的治疗效果。《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志性的剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳扎稳打地完成击杀。

R _ 疯狂剂

【新增】在【R疯狂剂】持续期间,辛吉德的【Q剧毒踪迹】会对目标施加【重伤】效果

众星之子 索拉卡

R技能现在会在治疗之前清除重伤效果

和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被【重伤】效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始阻碍她的核心了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限技能(有着相当长的冷却时间)。

R _ 祈愿

【新增】在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果

岩雀 塔莉垭

在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。

塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的限制。

Q _ 石穿

新增】现在,在【掘石场】上施放【Q _ 石穿】时将返还此技能50%冷却时间

【掘石场】半径:450 _ 300

【掘石场】持续时间:45秒 _ 25秒

刀锋之影 泰隆

《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。

Q _ 诺克萨斯式外冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒 _ 18/14.5/11/7.5/4秒交

基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145

W _ 斩草除根

【新增】现在,对野怪造成50%额外伤害

魂锁典狱长 锤石

基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。

移动速度:335 _ 330

E _ 厄运钟摆

被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力 + 1x已收集的灵魂数 _ 80/110/140/170/200% 攻击力 + 1.5 x已收集的灵魂数

减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%

图奇

R的额外攻击力提升。

在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。

R _ 火力全开

额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70

Q技能的冷却时间和法力消耗降低。

厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。

Q _ 腐蚀电荷

冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒

法力消耗:80 _ 70

惩戒之箭 韦鲁斯

基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。

攻击力:61 _ 59

被动技能 _ 复仇之欲

击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时)

封魔剑魂 永恩

W技能命中后续英雄时的护盾值提升。

尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在作得当时的遭遇战及团战表现。

W _ 凛神斩

每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值

魔法猫咪 悠米

被动技能的冷却时间缩短了。

在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。

被动技能 _ 连打带挡

影流之主 劫

被动技能对野怪造成更多伤害。

【新增】现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)

暮光星灵 佐伊

E技能的冷却时间缩短。

佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在9.6版本中提升了她的E技能冷却时间。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。准备好迎接麻烦的气泡吧。

E _ 催眠气泡

冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 _ 16/15/14/13/12秒

贪欲九头蛇

如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【贪欲九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。

【贪欲九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活

如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【巨型九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。

【巨型九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活

黯影阔剑

售价:2600 _ 2400

穿甲:12 _ 10

符文

掠食者

正在提升【掠食者】的K强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家【斯卡纳】、【赫卡里姆】和【莉莉娅】。

移速加成预热时间:1.5秒 _ 1秒

移动速度加成:45% _ 60% (已知问题:这个符文在【藏品】页的数值仍然是旧的)

虚空之地冠军杯赛

虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18日和9月19日进行。第二个周末的战队组建将在9月13日开始公开。

BUG修复和品质级改动

奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。

佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得【被动 _ 活体锻炉】的使用权了

修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的【E _ 骄行荡寇】

修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的【E _ 骄行荡寇】

修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的【被动 _ 想去哪就去哪】后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在【E _ 狂飙】期间施放的【Q - 交火】不会施加生命偷取效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致【E _ 钩索】被取消

修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用【Q _ 英勇赞美诗】的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层【女神之泪】的法力积攒层数

修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的【Q _ 英勇赞美诗】即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层【渐入佳音】层数

更新了辛吉德的【W _ 强力粘胶】都说明文本,来包含它的减速百分比

修复了卢锡安的【R _ 圣枪洗礼】的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害

更新了艾克的【被动 _ Z型驱动共振】说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害

更新了索拉卡的【E - 星体结界】的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害

即将到来的皮肤和炫彩

以下皮肤已在11.18版本内:

五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克

五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔

五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫

五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒

五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯E _ 流涡种

五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜

五杀摇滚之噪音 佛耶戈

以下炫彩已在11.18版本内:

五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克

五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔

五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫

五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒

五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯

五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜

五杀摇滚之噪音 佛耶戈

英雄联盟:杰斯的双重攻击真的那么厉害吗?

E _ 寒冰支柱

杰斯的是一位老英雄了,虽然今年在S7赛季中杰斯并没哟与多少的上场率,但是上过几次场的杰斯的表现和英雄压制也让馆宗门不能忘却,在总局赛的三场比赛中,杰斯也是受到三星的三场连禁。这样的结果完全不是体现出一副杰斯已经变得很弱的状态,在一些方面,他反而变得更强了。

杰斯在比赛的天占中或许没有多大的作用,但通过自己的技能属性和双重攻击效果,让能他在保现在暮光之眼 还是挺全能的 能抗能打 有盾能回血 有控制 能打野 能上单 全屏支援 gank也强力 就是打野慢啊慢住队友追击和撤退,还有远程突袭中取到至关重要的点。首先我们一起去了解一下他的被动,他的被动没有什么附加的输出效果,就是单纯的增加移动速度。但是被动没有什么冷却时间,每次触发被动的关键就是释放技能,每次释放一次自己的变形是都会触发被动,这就是杰斯的双重效果,他拥有着两种攻击状态。

Q技能有两种攻击手法,这主要决定他在什么状态下释放Q技能,他两种状态分别四近距离攻击和远距离攻击。在近距离输出的情况下使用技能能让杰斯跃向释放的目标,对对方造成输出效果,并带有一定的控制属性,能降低对方的移动速度。而在远距离输出的情况下Q技能的施放则能向释放方向施放一团带电的球体,在击中对方后不但对目标造成输出能力,在他附近的地方单位也会受到电球爆炸带来的伤害。并且在远距离输出的效果下打出的伤害比较强势,但是近距离输出下的优势在于带有控制效果。

W技能也是有俩种形态下的输出效果,在吹形态下的W及鞥能在自己附近只能加一场电波的空间,对靠近自己的目标造成伤害。并且持续时间长达四秒。在炮形态则【黯影阔剑】的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类辅助的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流辅助带回职业比赛。没有那么实质性的输出效果,但是再炮形态下的杰斯使用W技能能增加自己的攻速。在使用W后的三促攻击不但攻速的增加,并且输出能力也会提高。

E技能同样也是两虫效果。在近距离输出的情况下,E技能的使用不但对目标造成输出能力,还会将其击退,这个技能再配合自己的WE技能时,能打出一套很完美的输出。在远程输出的情况下,他能产生一个加速之门,在通过其中的所有友军都会获得瞬间的加速效果。这个技能也就是在帮助队友追击和撤退时的奇效技能,但他的主要点还不在这里。最关键的地方是Q技能的远程攻击在通过加速们的话,Q技能的攻击距离会变长,并且伤害也会增加。

一直都在说杰斯的两种形态,但是却没提起他怎么来的,最会要的就是R技能的施加。杰斯的R技能一级时就会有,所以杰斯的大就是控制自己的输出效果。是远程哈市近伤。

英雄联盟2018未来守护者杰斯符文加点s8杰斯出装

无畏战车 厄加特

杰斯是一个非常不错的英雄,其爆发非常高,远程poke能力强,有2种形态可以面对不同的敌人,杰斯缺点就是非常脆弱,容易被集火,所以后期团战一定要注意自己的站位,不要被先手,团战前先poke消耗。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在【W - 奥义!魂佑】中时,他的【被动 - 忍法!气合盾】的护盾值会在被一次普攻命中时被打破

S8杰斯符文加点

主符文系:巫术,召唤:艾黎,技能帽,迅捷,风暴聚集 副符文系:启迪,完美时机,神奇之鞋

S8杰斯出装

出门装 多兰剑加血瓶,前期线上几乎不怕哪个英雄,多消耗,要打的强势

次回家:战锤或者 次回家先将战锤或者先做出来,出了之后QE二连伤害是非常高的

大件:幽梦之灵 幽梦价格便宜,带有加速效果,不管是追击还是逃跑都非常给力

第二大件:水银鞋 一般中单杰斯都要先将水银鞋做出来,有魔法抗性与对面中路对拼时才不会吃亏。

中期核心装备 幽梦加暮刃的双穿甲可以让杰斯在中期打出高伤害

后期神装 后期团战前先poke消耗

技能yskm就是英雄联盟职业选手YSKM,意思是你记住我。YSKM被网友整活解读为杨氏快马。加点

技能加点:主Q副E

召唤师技能: 闪现+引燃

英雄联盟全能英雄

巨型九头蛇

不知道你对全能的概念是什么啊

船长是很全面 能耗能奶能抗能打 能肉 能carry 能打野 能上单 能辅助 能支援

蝎子哪全能了 清野快 gank强 上单也还行 然后没什么全能的啊...打野到是上帝级的

LOL基本上是没有全能的英雄。高输出的基本都是脆皮,高防御的基本都没输出。

杰斯,LOL最全能的英雄,上单中单都经常登上职业赛场,打野杰斯和AD杰斯也都上过职业比赛,甚至辅助杰斯也登上过职业赛场,双手单手都可以作,会一个英雄就可以打五个位置,全LOL目前都没有这么全能的英雄。

皇子,杰斯,豹女,天使。

个人觉得性能比较全面的突出的有猴子..亡灵

晕 +韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。_+ 都烂说的 !1 无极呀 !! 还有许多后期的

不要听他们瞎讲!!!!!!!!!!!!!!!

剑圣,能上单,能中单尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中的辅助英雄。他有能力让热门辅助的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。,能ADC,能辅助,还能打野,最重要的是只要450哦,亲。

狗头 出三相 然后出肉装反伤 能控 能输出 能抗 相当

英雄联盟杰斯怎么打上单?

他是一个英雄联盟的游戏主播,现在分段是艾欧尼亚电信1区—最强段位。

杰斯这个版本还是挺不错的,掌握好两种形态的技能释放方式,形成有效的消耗和连招,是玩好杰斯的首要条件。上单跟中单杰斯其实打法思路不多,都是好好发育,然后中期利用自己的强大P没有全能的,那只是你用的好而已OKE能力为团队做出贡献。

杰斯的连招,炮形态QE(或者EQ都行)然后跑过去开炮形态W点人,然后变成锤形态开W后使用Q技能Q - 枪炮交响曲!突进

,平砍,再使用E技能击飞。这是一套完整的连招。

对线时,尽量利用连招来消耗,然后回身切回炮形态补兵,有机会就点几下人。当你看准对方血线不高时,可以QE命中后,立刻切换锤形态开启W然后Q过去闪现E回来,点燃,平砍就可以带走了。出装方面个小件建议出女神、然后残暴,如果被压制了,就发育。

团战时,尽量利用自己的poke能力消耗对手,从而掌握团战的先机。之后灵活利用好双形态打输出。切记不要盲目冲进人堆,尽量利用远程形态输出对面核心,对面有突脸就切换锤形态QWE。

成型装备魔切、黑切、穿甲弓、饮血、复活甲(或女妖),鞋子可以选、CD鞋,也可以选水银鞋,根据具体情况来判断。技能方面,主Q副E和主Q副W都是可以的。

last炫神是谁

英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。

last炫神全称为Last炫神丶zz,别名炫狗、炫酱、口水娃,福建福州人,出生日期为1999年4月5日,是一个英雄联盟的游戏主播。

Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。

曾经3天打了72局,从白金1一路打上最强320点,称为S6赛季最开始的国服。

扩展资料

Last炫神丶zz这个游戏主播之所以会出名,是因为在S6的时候登榜过《英雄联盟》游戏里的国服,S6赛季刚更新的时候,Last炫神丶zz游戏主播仅仅用了3天的时间就从定位赛打到了320点,因此被很多玩家称呼为天才少年,至此也就出名了。

Last炫神丶zz曾经的梦想是打《英雄联盟》的职业赛,称为一名职业选手,后来尝试了直播之后便爱上了游戏直播,便对打职业赛没有太大兴趣了。

参考资料来源:

最擅长英雄有杰斯剑姬锐雯等等,主玩上单自称这个世界上所有上单中他杰斯打不过的剑姬都能打过,剑姬打不过的杰斯都能打过。实力深不可测,酷爱热诚搭配固定穿透的,杰斯应该是他的最强英雄段也是常常杀崩全场,更有老司机才懂得蓝水晶。

扩展资料:

网络主播是一个海克斯科技 崔丝塔娜综合能力很强的职业,一个的网络主播一个人常常要面对线上数万人、几十万人甚至上百万人的观众,并且实时与线上观众交流互动。

目前国内以直播形式居多,90%网络主播都在各大直播平台网站拥有自己的直播间。观众可以在主播所在的直播平台网站,输入主播名称或频道号以及房间号等方式,查找进入其直播间。也可以登录秀主播网全国网络主播资料信息库对主播信息及直播间进行查询。

参考资料来源:

参考资料来源:

last炫神是谁。具体如下:

yskm什么意思

被动技能 _ 适应性防御

YSKM原名邹树德,《英雄联盟》职业选手,司职上单,效力于iG。YSKM是You Should Know Me的缩写,翻译为你记住我,在采访中YSKM的解释为:我想让大家全认识我,我是一个没有想法只会往前冲的人,谁比我狂我就要比他更狂一些。

给YSKM上对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变一课的梗

这个梗是来自说要给IG新上单YSKM上一课的LPL上单们,最早是RNG的呼吸哥被YSKM单杀输了比赛后在直播间郁闷的提到说本想给你YSKM上一课结果反被教育了。

之后EDG上单Ale也在直播说:“YSKM那天打完RNG,我刷10个有5个是他,没道理,得给他上一课。”结果大家已经知道了,Ale杰斯被YSKM刀妹单杀成为第二个背景板。

在LNG赢完RNG的赛后采访中,LNG上单,同时也是iG前任上单的Zika,被问到是否想和YSKM尽快交手时。Zika应该是知道Ale的上课梗,回答:“对阵iG的话,我会给他上一课的。”

之后JDG的369赛后采访被余霜问到想交手哪位上单选手,369回答:“感觉最近YSKM有点狂,准备教育他一下。”

这也成为了一个梗冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级),现在大家都想知道这些上单会不会反被YSKM教育,YSKM这个名字也谐音成了“要上课吗?”

英雄联盟上单掘墓人打哪个英雄打?

last炫神全名Last炫神丶zz,是一个英雄联盟的游戏主播,被斗鱼TV签约,直播间ID为84074。

其实我之前用诺手打过掘墓 说实话 并不是很好打 或者说 根本占不到便宜 其实只要不被他的那个雾丢中(我也不知道是w还是e) 他的小就出不来 那就很好打了 所以 可以选个灵活的英雄 比如 快乐风男 还有 我们可以换个思路 不跟他拼对线 可以选择狗头 因为狗头q他的小 也加层数 我之前用狗头打掘墓 把线控在自己塔下到河道之间 简直不要太舒服 而且 掘墓前期支援能力或者说这个英雄的支援能力 团战能力就比较弱 也不用太担心他直接去gank你的中路

Last炫神丶zz在S6个打上,最擅长英雄有杰斯、剑姬、锐雯等等,主玩上单,酷爱热诚搭配固定穿透的,杰斯是他的最强英雄段,常常杀崩全场,分段是艾欧尼亚电信1区—最强段位。

装备

上单掘墓人打猴子、杰斯、剑姬这些英雄都非常容易,掘墓人只需要不停地粘着对方,一直消耗一直输出就行了。

好打的剑姬吧,最难打的是铁男了。跑得慢铁男技能躲不了,大招在外面放进铁男大没了,在铁男大招里面放出来没了。好惨

打狗熊。新改版之后的狗熊变得非常弱,我感觉是个英雄就能够打败它。