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如何评价战舰对决手游 战舰对抗视频

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《战舰世界闪击战》泛亚线驱逐舰“忠武”“岳阳”开放!

泛亚驱逐集结亮相, 海战 硝烟弥漫蔚蓝!由全球知名 游戏开发商Wargaming与恺英网络共同研发,的《战舰世界闪击战》本周末将开启母亲节活动,泛亚系驱逐舰线重磅扩容,两大战舰助力海域争锋;多重相继上线,伴你畅玩周末,尽情激战!

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C系驱逐舰重回!

忠武勇毅,岳阳冲锋

泛亚系驱逐舰科技线开线以来,已有众多舰长成功研发了C系驱逐舰,感受到了丰富的战斗乐趣和不俗的竞技实力。今日更新后,倍受期待的C系IX级驱逐舰“忠武”和X级驱逐舰“岳阳”将震撼入列,在补完C系驱逐舰科技线,让更多舰长体验到驱逐独特魅力的同时,也将为高阶海战战场带来巨大冲击,令战舰间的对决更为异彩纷呈!

忠武号本是M系弗莱彻级驱逐舰,被泛亚系收购后,它展现出了优异的作战力、适航性和防御力,作为海上戒备和领海守护的主力舰曾有过不错的战果。在《战舰世界闪击战》中,忠武号拥有十分出色的机动性,战斗十足,并搭载了强悍的武备,雷击能力出众。

C系IX级驱逐舰“忠武”

岳阳号则原为弗莱彻级驱逐舰的升级版艾伦-M-萨姆纳级驱逐舰,它舰体虽小,主炮却十分凶猛,更是兼具猛、狠、准三大特点,再搭配不错的进水率,足以威慑众多大型舰船。

C系X级驱逐舰“岳阳”

忠武号和岳阳号目前均已加入C系驱逐舰科技线,舰长们可前往研发购买,畅享雷击战的乐趣!

激战不止,赢取

想早日完成研发,驾驶忠武或岳阳驰骋海上?除了通过战斗收集银币和经验外,《战舰世界闪击战》也推出了多个活动——5月9日至10日,首胜将获得200%收益加成;5月8日至11日,经验打折活动开启;5月8日至14日,全局经验礼包限时上架,三重惊喜助你一臂之力!

诱人奖励待你开启

与此同时,舰长们完成开线累计胜场和开线累计充值活动,将获得超值银币、全局经验、高级帐号等奖励;S系VIII级战列舰“”、F系VI级巡洋舰“德格拉斯”等战舰也将通过母亲节战舰返场、母亲节礼物箱、深海寻宝、周一返场等活动与舰长们见面。

再起争端,畅享对决

5月11日至24日,倍受舰长们喜爱的重生模式将限时回归,呈现火爆的战舰对决!

在该模式中,舰长可单人或组队参加,在7V7的实时战斗里,双方舰队需争夺统治点或击沉敌舰,以争夺对方的积分,率先达到1000分的舰队将取胜。激战中,即使你不慎被击沉,也可在一定时间后从出生点复活,消耗品也将随之重置,战舰可以以状态重返战场,为舰队赢取的胜利!

战舰对决,酣畅淋漓

大型多人战舰竞技手游《战舰世界闪击战》C系驱逐舰线“忠武”、“岳阳”集结入列,燃爆初夏海战,呈现畅爽厮杀!即刻登录游戏,体验泛亚系驱逐舰的威力!

如何评价战舰世界这款游戏?

于配置:不能说很亲民,但是个人用了多年的660显卡带效压力不大,由于海战本身的特殊性,导致画面中大片的海面流体效果在一定程度上会减帧数,但都无伤大雅。

于画面与建模:风景还不错,尤其是海面与云层贴图在没有大片陆地遮盖的环境下显得很壮美。另外WG公司一贯不怕做模型(脑洞),船本身也都比较耐看,另外舰船在改造部件的过程中外形也会发生相应变化,尤其在船体的改造上,某些历史上不存在的,或是经历过多次大改,使用年限跨度大的船,在改装后会给人以惊艳的变化量。

典型的代表应该就是妙义和金刚了………

于对抗模式:玩法大致与WOT与WOWP相当,主要分为歼灭、占领与胜利点数这三种判定胜负的标准。在玩法上来说还是相对枯燥了些。

于作:不同舰种的作方式是大相径庭的,所倚重的攻击方式与武器装备也因船而异,下文将有详解。

于消费:个人认为若不是抱着“kan colle”的心态来玩这个游戏,消费压力并没有很大,就目前来说有相当一部分银币船适合打钱。在金币船的选择上还没有太多,不过金币船的收益还是很可观的。基本来说除了高级账号与船位这些需求外没有什么是刚性的消费。(但不排除怪物房开不起大船所以买高级账号的可能)

注:大陆玩家还是建议准备一个,亚服的服务器在新加坡,因此延迟还是有的。同样的,大家不要对wows的服务器抱有任何乐观的希望,曾有一段和新加坡上学的朋友一起玩,虽说大部分时间他的ping不上30,但是往往我挂巨卡的时候他同时也一样巨卡,这就说明了还是服务器本身负荷的问题。欧美留学建议直接投奔美服,亚服的总体素质还是了些。(美服我为了陪留学的朋友一起玩特意练出了金刚,双修以后还是青睐于美服的整体素质)

于平衡性:个人觉得尚需改进,有时排房的总级数虽然相等,但是个别区间的极有些莫名其妙,但因为不太清楚排房权重,因此也不好讲太多。

另外喜欢组队的我渐渐发现,组队会隐性增大队员整体的排房权重,比如说双七级船排房会增大排进对面是双八级的房间的几率,这件事希望大家注意,组队不是的。

但是若队友中有金币船时会明显减小这种不公平的概率……—_—|||

而我觉得的问题并非来自游戏本身,而是玩家。理由如下

海战游戏不同于空战游戏与陆战游戏的地方在于:陆战游戏的作战模式深入人心,上手容易,慢慢就打出了配合;空战游戏依靠玩家的自身能力略微胜于团队合作,并且游玩门槛较高,有意愿玩下去的玩家一定也有相当的空间应对能力。

但是海战游戏相比另外两者是稍显不同的:

(1)首先同类型游戏不多,而且控单舰作战的模拟驾驶类游戏相对也不多(相对于空战、陆战游戏),这对游戏基本玩法的普及造成一个客观障碍。

(2)海战游戏是运动战,这与陆战游戏的停车开炮蹲草地偷袭伸缩黑枪等战术是有出入的。但和同样是运动战的空战比节奏又偏慢,往往空战一个BZ或是咬尾就解决的战斗在海战中却是数十乃是数百枚的炮弹才能见分晓。因此他需要玩家在全场持续分析局势,并且要有非常非常过硬的大局观。任何游戏都需要大局观,但海战游戏尤其需要,那些跑到对角洗甲板一时爽但是却被对家快船偷了家的ca们想必能有体会。

(3)陆战与空战是各自战术的,海战是一个综合全面的作战平台。攻击方式多种多样,游戏本身大致可以分为:炮击战、战、航空战;而航空战又独自存在一个制空权的争夺体系,这个体系不仅是飞机本身还需要水面舰艇的参与。此外舰种之间的分工异非常大,这与仅仅用平射曲射炮粗炮细车快车慢来分工的陆战是不同的,与大致作战模式开枪与投弹的二战空战也是不同的。

这也是为何海战游戏上手度相对于另两种游戏来说要难,因此非要甩锅,我更愿意把锅甩到玩家自身。说wows就是wot海战版的,不是因为什么陆路国制作者不会做海战游戏,而是有相当一部分的wows玩家,是在把这款游戏当作wot来玩的。

当然,有一个锅我不会替白毛子洗,那就是目前的版本,船可以像wot里的坦克一样摆角度接跳弹的设定……但仔细想想暂时也不是什么坏事,权当留给woter们去过渡玩法好了

战舰好玩吗

战舰怎么样?战舰好玩吗?战舰是一款3D海战题材竞技手游,游戏多可以支持10V10的竞技对决,有多达百种二战时期的舰船可以选择,小编整理收集了下,为大家带来战舰玩法特色详解!

【海上狼群重现 水下的战舰杀手】

作为曾经在二战时期神出鬼没的战舰“杀手”,潜艇凭借超强的“隐身”能力,而屡屡在水下重创战列舰、航母这样的庞然大物。德国海军的“狼群战术”更是一度让其获得海洋制霸权。《战舰》通过Lightingmap与仿真物理技术,完美还原了二战时期的各种潜艇,无论是从造型,属性数据还是实战,都能让玩家真实体验到潜艇在海战中的风采。

【摒弃机动性 掌控战机重创对手】

在提升杀伤力的同时,潜艇的机动性和防御力在所有舰种里都出于劣势,但这并不能妨碍它一度称霸海洋,被誉为战舰杀手的地位。与真实海战相同,玩家在《战舰》中想要将潜艇的能力完全发挥,一是要掌控战场时机,利用水下的隐身能力,快速在敌人未来得及应对时给予重创;二是潜入敌人后方,猎杀敌军的核心目标,瞬间决定战局。

【多舰种掩护配合 规避驱逐舰打击】

相对于反潜与机动性较的战列舰和航母,驱逐舰则是潜艇的威胁。超高的机动性能让它轻易躲避潜艇的,精准的打击也能给潜艇带来致命的伤害。对此,除了在开局利用潜艇探路,隐藏身形伺机而动外;以潜艇为核心的舰队,可以优先攻击敌方的驱逐舰,而后让潜艇开始疯狂的攻击。

【真实海战体验 扇形释放】

《战舰》在真实模拟海洋上天气、波浪变化的同时,无锁定的拟真战斗模式,让潜艇在面对随海浪波动、时刻移动的敌方战舰,想要精准打击便需要玩家的自动控。对战舰移动方向、移动距离的测算、预判敌方战舰轨迹,发射多个形成扇形打击面,便成为潜艇发挥杀伤力的方式。荣归1942,触手可及!《战舰》让你集结海上狼群,制霸大洋,感受真真正的铁血海战!

怎么评价《战舰世界》这款游戏?

个人认为概念比较模糊

舰队战的基本概念海战的关键在于配合,战列线也好、多舰种配合也罢,没有一个稳定的可持续输出的战线,或没有一个坚守团结的舰队,是很难存在必胜的优势的。海战是平面作战,除了个别地势阻碍、DD拉烟以外,不存在草丛与掩体的设定。因此一个玩家若想通过自己绝妙的走位独自完成N杀的壮举,是很难的。因为大多数势均力敌的海战中,能有效击沉击伤对方军舰的首要条件是集火,好比深海中觅食的鱼群,除了鲨鱼、鲸鱼这一类体型庞大的生物以外,大多数深海鱼类都是抱团生存就是这个道理。

很多新手玩家乃至四五级房的玩家,都还会犯独入敌阵的低级错误,尤其当他们次换上BB这类大船时,这就是一种基本观念上的战术错误。同样的,当己方守家压力不大时不跟随主力进攻在家蹲坑到结束的,也同样属于上述所讲的问题,还有很对其他方便的bug,就不一一讲解了,玩家自己发现吧。

《战舰》你们真穷舰队专访 视野是制胜关键

HPL英雄联赛《 战舰 》巡回赛第三站即将于8月21日开启。在公布晋级线下赛的名单中,我们看到了曾经在上一场巡回赛获得季军的“你们真穷”舰队。面对已经超过千万的注册玩家以及数量众多的舰队,“你们真穷”为何能屡屡晋级线下赛?他们又有什么样独特的技战术呢?《战舰》就此对“你们真穷”舰队进行了专访。

我:大家怎样理解 竞技游戏 ?对于次时代TPS海战竞技手游《战舰》有着怎样独到的理解?

你们真穷:竞技游戏是需要技术、配合、意识等因素才可以进行的游戏,游戏过程和结果会给我们带来各种心理上的感受,例如、喜悦、惊喜等等。《战舰》具备竞技游戏的一切元素,非常需要个人技术、团队配合、战略战术等,并且还能带给我们想要的感觉。

我:大家认为战术与策略在海战竞技手游中有着怎样的重要性?

你们真穷:团队竞技依靠战术和策略,就像足球一样,队伍的打法和人员安排决定成绩。当配置与实力相近的情况下,战术与策略的体现,主要源自于视野。就像现在时下流行一些端游 MOBA 和手游MOBA一样,视野决定了战术和策略的改变,一个好的选手会时刻观察小地图,根据敌人的位置做出相应的判断,当看不到某些敌人时,会进行思考判断。同样当敌人看不到你的时候,敌人也会去慎重的进行考虑路线。可以想象所有敌人大家都可以看到,那这个游戏就没有什么战术和策略可谈了。

我:从线上预选赛杀入决赛,经历过艰难的比赛是那一场?打的爽的比赛是那一场?

你们真穷:海军舰队的硬朗的打法给我们留下深刻印象,赢下来也很艰难。碰到这样有实力的对手,并且赢下来我觉得是爽的。

我:这是大家第二次进入HPL《战舰》巡回赛的决赛,大家的目标是什么?

你们真穷:当然是冠军了,我们很渴望胜利。

我:大家已经有了经过巡回赛第二场的经验,那么能否讲一讲如何准确判断局势,并快速找出对应的战术?

你们真穷:大家水平不相上下,运气和对局势的判断起到决定性作用。我们会在视野、时间、人头、伤害上面做出应有的判断。

我:能否列举本舰队惯用的战术?请各位队员简要描述自己对所擅长战舰以及位置的理解和使用技巧?

你们真穷:战术是很多样的,我们尽量保证不丢人头,找准机会一击致胜。

雪月丶毁灭打击:本人擅长使用的是驱逐,我在队伍里充当的是侦察兵,战斗开始之后首先在中路为战列开视野确保火力输出环境的同时,利用手动挡灵活地规避对方战列的炮弹,驱逐,潜艇的。在分散对面火力,保护我方战列舰的同时利用进行封路,打乱对面节奏,并且削弱对方战斗力。只要能成功拖住对方,离胜利就近了一半。

拉菲丶毁灭打击:我擅长使用驱逐舰,在队伍里面充当队伍的眼睛,开局利用自己的速度优势,为己方战列舰打开视野,然后放对敌方的走位进行干扰,为己方战列舰创造输出环境,达到击杀的目的,从而获得比赛胜利。

雷虎丶毁灭打击:我在队伍中担任骚扰对方和辅助输出任务,利用射速和弹道优势骚扰对方驱逐,让己方更有利的歼灭对方。主舰巡洋,为了挑战自己而转玩驱逐。

秃鹫丶毁灭打击:我主要擅长驱逐和战列,在队伍中负责指挥协调与战术安排。

带猫丶毁灭打击:我擅长战列舰,主要负责,稳准狠才是战列舰的真谛。

光绪丶毁灭打击:我擅长使用战列舰血高皮厚的特点给队友做掩护,为队友吸引火力,同时利用战列大口径火炮优势打乱对手节奏,冲散对手的阵型。

我:对《战舰》与HPL英雄联赛,未来有什么期待?

你们真穷:希望HPL有更专业的战队来参赛,希望奖励更加丰富。

我:作为从玩家中走出来的巡回赛战队,你们亲身走在了移动的前沿,请问大家如何看待移动的发展?你们对移动职业化有什么自己的期待和看法?

你们真穷:移动有着自己的优势,它更便捷更快速,它有着忠实于移动竞技的大批量玩家。HPL是东亚的移动比赛,希望未来能够做的更大,让更多玩家参与进来。

我:对于战队的未来,你们有何规划?

你们真穷:保持一个良好的舰队风气,使舰队成员把这里当做家。继续舰队知名度与人气,使未来不脱离我们舰队创建目标。同时更希望吸纳一些更强大的队员。

在采访中,你们真穷舰队对于夺得《战舰》HPL巡回赛第三站的冠军表示出了极大的信心。8月21日,他们就将在上海正式与其他三支队伍展开决战。观看的竞技赛事,赢取丰厚的豪礼,HPL英雄联赛《战舰》不容错过!