艾丽游戏ing

DOTA魂守有哪些技能?刀塔传奇灵魂守卫技能属性介绍

艾丽游戏ing 1

DOTA魂守有哪些技能?

1倒影:

DOTA魂守有哪些技能?刀塔传奇灵魂守卫技能属性介绍DOTA魂守有哪些技能?刀塔传奇灵魂守卫技能属性介绍


灵魂守卫对小范围内的地方单位使用黑暗力量,降低他们35%的速度,并且会创造出拥有目标65%攻击力的镜像,持续4秒。

影响范围:250

持续时间:5

减速:20/25/30/35%

倒影所能造成的伤害:35/45/55/65

倒影承受的额外伤害:0%

施法距离:600

魔法消耗:75

冷却时间:20

注意:倒影只能攻击它的本体。

注意2:倒影创造出来的镜像并非是普通的幻像单位,它们无法被选取,不会承受伤害,并且会逐渐消失在敌人面前。

2狂热:

被动技能,提供50点额外攻击速度和5点每秒的生命恢复速度。

攻击速度增加:20/30/40/50

生命恢复速度增加:2/3/4/5

注意:攻击速度增加可以影响你的变身幻象。

3变身:

转换成一个拥有远程攻击能力的强大恶魔,并且会制造幻象。

攻击距离:550

基础

Attack

Time:1.6

(近程

is

1.5)

移动速度:300

(近程

is

310)

增加20/25/30/35点基础攻击力

幻象数量:0/1/1/2

幻象伤害:0/10/15/20%

幻象承受的额外伤害:250%

持续时间:30

冷却时间:70

魔法消耗:100

注意:当你转换形态,你将可以选取你制造的幻象

4灵魂隔断:

隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。灵魂隔断对自己血量也有限制(但是如果你用来治疗友军则不受限)

施法距离:250

冷却时间:160/110/60秒

魔法消耗:200/100/0点

等级

1-

目标英雄至少保留33%的生命。

等级

2-

目标英雄至少保留28%的生命。

等级

3-

目标英雄至少保留23%的生命。

刀塔传奇灵魂守卫技能怎么样

刀塔传奇灵魂守卫技能是什么?曾经风靡刀塔传奇的超强英雄,在逐渐没落的同时,此刻又有了重新崛起的希望,那么刀塔传奇魂守技能属性是什么呢?下面就个小编一起来看看吧!

刀塔传奇灵魂守卫90级五星属性:

力量成长 5.7

智力成长 5.4

敏捷成长 9.6

力量 1370

智力 1023

敏捷 1623

生命值 35106

物理攻击力 3758

魔法强度 2546

物理护甲 400

魔法抗性 167

物理暴击 980

生命回复 1900

能量回复 267

战斗力 7202

刀塔传奇魂守卫技能

恶魔变身:灵魂守卫的大招,能量到达一般就可以释放,并且是远程攻击还不受任何控制技能的影响。所以是一个足够的大招了。

加点建议:满级90级时增加2770点攻击力,所以大招一定要点满!

魔法镜像:和猴子的影分身一个类型,可以召唤幻象来帮助战斗,可以吸收伤害也可以对敌人造成伤害。对于前排的灵魂守卫来说很重要。

加点建议:前排英雄,分担伤害,增加输出的好技能。建议点满。

灵魂汲取:可以说是灵魂守卫的治疗技能,像是骨法的大招,通过吸血来回复血量,也是一个很适合灵魂守卫的技能。

加点建议:90级点满时,每次攻击可以增加891点血量,所以想要保住灵魂守卫的小命,一定要点起来。

恶魔之血:增加灵魂守卫的生命,灵魂守卫是一个前排英雄,所以这个技能可以说是比较合理的技能。

刀塔传奇灵魂守卫大招:

灵魂守卫的大招是恶魔变身,就是当灵魂守卫拥有一半以上能量时,他可以变身为一只强大的恶魔。恶魔形态持续消耗能量,具有远程攻击能力并且不受任何控制技能影响。

dota灵魂守卫攻略

一.英雄介绍

灵魂守护者 (Terrorblade简称TB) 午夜酒馆

初始射程 : 100(近身) | 初始攻击间隔 : 1.7

初始移动速度 : 320 | 初始防御 : 5.1

基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 48 - 54

初始力量值 : 15(1.90) | 初始敏捷值 : 22(3.20) | 初始智力值 : 15(1.75)

丿附其他DPS的敏捷力量成长丿 敏捷+2.5力量+1.9 幻影刺客力量+2.05 敏捷+3.15

U鬼敏捷+2.2 力量+2.0 虎妹敏捷+2.75 力量+1.85 时光蜘蛛敏捷+2.5 力量+1.5

巨魔敏捷+2.75 力量+2.2 虚空+2.65 力量+2.2 月骑士敏捷+2.8 力量+1.75

敌法敏捷+2.8 力量+1.9 电魂敏捷+2.5 力量+1.9

对比可见, TB的敏捷成长是常见DPS里的,整体属性成长也是名列前茅的(貌似只低于畸形的小狗和6.48新崛起的树精卫士) 但1.9的力量成长比较平庸,后期想独撑大局,撑血就显得很必要,这是后话.

二.技能介绍

灵魂汲取 快捷键:E

勒紧一个敌方单位的灵魂,将他压榨出来。

需要持续施法

施法距离:500

持续时间:8秒

冷却时间:12秒

魔法消耗:45点

等级 1 - 汲取20点/秒的生命。

等级 2 - 汲取40点/秒的生命。

等级 3 - 汲取60点/秒的生命。

等级 4 - 汲取80点/秒的生命。

争议很大的技能,新手都喜欢先升满.4级8秒45魔耗恢复600+的血,看似很强大,但在gank当道的今天,站那8秒不动是很危险的,分身以后也容易爆露你的真身,个人不推荐升满(包括一级打野,升2级足已)甚至可以一级都不升.

魔法镜像

Conjure Image 快捷键 C

造一个灵魂守卫的镜像。镜像受到300%的伤害, 持续30秒。

花费 70/85/100/115 Mana, CD 16 秒

第1级 - 镜像拥有本体25%的攻击力。

第2级 - 镜像拥有本体35%的攻击力。

第3级 - 镜像拥有本体45%的攻击力。

第4级 - 镜像拥有本体55%的攻击力。

TB的核心技能,也是他成为DPS的资本.前期侦察,中后期打野推塔,无所不能.配合变身远程,在我看来是性价比的分身,由于魔耗逐级增加,前期也不推荐加满,1级侦察和扰乱别人视线(包括分担月骑士和剑圣的大招,效果都很好)就很好.

变身 快捷键:T

灵魂守卫变身为一个强大的恶魔,具有远程攻击能力,射程550。

持续时间:30/40/50/60秒

冷却时间:180/165/150/135秒

魔法消耗:125/115/107/100点

等级 1 - 不增加生命值。

等级 2 - 增加50点的生命。

等级 3 - 增加100点的生命。

等级 4 - 增加150点的生命。

TB成为合格DPS的又一核心技能.变身后能变成有着良好弹道的远程攻击单位,而且增加少许的生命(变身消失后只要当前的血量没有超过不变身的血量上限,增加的血不减少,很拗口),换句话说,就是你半血时变身了,过了一会变身消失,你血量增加值远远超过你生命自己的恢复速度,这就是变身加的血.而满血时变身结束后,仍然是变身前的血量(举例:满血1000→4级变身消失后血量1000 半血500→4级变身消失后血量650 举例忽略自身的恢复和战斗损耗)

灵魂隔断 快捷键:R (俗称换血)

隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。

施法距离:250

冷却时间:200/120/60秒

魔法消耗:200/100/0点

等级 1 - 目标英雄至少保留33%的生命。

等级 2 - 目标英雄至少保留28%的生命。

等级 3 - 目标英雄至少保留23%的生命。

很好用的大招,可以对敌人使用(包括另人讨厌的正在旋风的剑圣,使用以后你会获得他的血量比,而他的血不会减少...魔免的单位同理),也可以救队友,但一定要考虑自己的生命安全(你们断背不在考虑范围...).

由于施法距离很尴尬,有时你贫血时身边没有自己队友(有也尽量别换血...损人利己不和谐)也没有敌人时,可以找个自己血多的分身换血.PS:一个好玩的现象,TB满血开了黑皇,和自己空血的队友换血,你们两都是满血.二个好玩的现象,贫血时在施法距离外和敌人换血,队友的沙王或者山岭丢起一个满血的敌人在空中时你正好抬手换血,敌人落下时是先算换血后的血量再算被丢的血量,一般都直接秒了的.不过这2个都不太实用.

路线分2

1,蝴蝶 冰眼

2,冰眼 蝴蝶

1 在己方有优势的情况下选择

2 主要说明下,为何出冰眼 。

(1)在做出双刀后 灵魂血在1400多,很多人选择出心,较出冰眼 冰眼同样提升血量,虽然不比心,但有巨大的优势(分身后增加限制,攻击更高,变体分身TB,再有冰眼下对对方是噩梦,高移动,高输出,限制)

(2)更加肯定的是,TB肯定会被对面照顾,如果对面限制英雄多,出心灵魂很难跑拖,反观出冰眼TB ,变身 分身 ,分身同样有减速效果,真身逃跑,分身可以留下拖慢敌人,这是绝大多数做心玩家忽略的

蝴蝶

TB的精髓是推塔

如果玩家把TB的高输出用于团P,那么对TB没有深刻认识

TB是在团P是做出输出,更重要的是,再出蝴蝶后,TB无与伦比的推塔速度,3分身体 推塔只需6-7秒,太IMBA

这样打个比喻

对方5个英雄推塔,在有我方英雄防守下,TB一人的速度大大快于对面5个,塔倒基地变危险,对面至少得有2到3个回救,那己方的危险得以解除,经典的《围魏救赵》,这是TB的精髓

强大的单人推塔能力,后期TB可以一人推一线,队友4人一线,保持兵线一致,4人队友“拖”住己方兵线,TB一人强推,声东击西,取得胜利不是问题

个人认为最佳装备路线

3挂件 鞋 双刀 飞 冰眼 蝴蝶

不应选择装备

假腿(虽然增加可观攻速,但限制了移动)

心(会玩TB的玩家必须懂得WS,眼观8方,耳听6路,有危险的可能咱们不去,WS到中期,TB就出头了,心对于TB来说是鸡肋物品,没有限制,没有移动,没有攻速,灵活运用灵魂阻断,分身才是IMBA灵魂)

点金(前期金钱对TB来说非常重要,一切的一切是为了做出双刀,飞鞋,点金CD太长,前期2010的钱几乎等于飞鞋卷轴)

可考虑装备

散失——分身

散失-分身 TB推塔 一塔4秒多不到5秒,5个分身超高的输出,任何人都不敢贸然前进

一般和冰眼 现在都和对剑

我的QQ空间上有另类的玩法