英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太脏了”
真正的高手是可以带动节奏的。我是了,现在我打排位必须要=开黑,有个固定伙伴会事半功倍大家都发现了吧:
手游英雄联盟晋级赛搞心态 英雄联盟手游晋级赛是什么样的
反而,很多上个赛季轻松上到、宗师的人,这赛季就困在翡翠段位上不去了。总是赢几局,输几局,然后原地踏步。
另外,据我的观察发现,
即便上了一个段,也会在接下来的几局连败掉下去,然后重复“上段-掉段”的魔鬼节奏。
说实话,这个感觉很像隔壁。
隔壁ELO机制,难的就是“升大段”的时候,尤其是“星耀-”这个阶段,经常会在在“星耀1-”反复横跳。
系统总给玩家一种感觉:
你大约是到极限了,“星耀尾巴头”就是你的归属。
但实际上,如果玩家能够突破这个障碍,顺利上到10星以后,很快就会上20星、30星。
如今的LOLM,也有和一样的“段位劫”。
“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻石4”这两个阶段,就是系统故意卡玩家胜率的重 。
实话说,老唐我是相信改机制的说辞的:
“全球同步匹配机制”也就是和服一样,采用端游的MMR机制。
而且,从对局的实际体验新赛季改成MMR机制以后,并没有如预想中一样上分如喝水。来看,也确实比上赛季要好很多。
整体上,这个赛季有两个大的变化:
这一点,可能也是目前很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的重要原因,没有人机“垫背”,就一定会有一些玩家被吃分而上不了分。
第二,“摆烂局”也变少了。 MMR机制的好处,就是让“摆烂”变少,上赛季已经烂大街的“摆烂式上分”,这赛季行不通了。
这赛季真正能C的玩家,遇到的队友质量也都还不错。
然而,MMR机制虽然带来了“好的变化”,
对玩家活跃度的效果,应该仅次于氪金买皮肤的瞬间。
所以可以发现,无论是荣耀还是LOLM,不管是高手还是菜鸟,玩来玩去,其实终都是停留在“即将升段”这个阶段,很少有玩家会卡在某个段位的“中间阶段”,比如翡翠3、翡翠2这种。
LOLM“卡段位”的方式,其实是上赛季就很惯用的一种方式:
“强行补位”。
上个赛季,除了臭名昭著的ELO机制以外,LOLM还很让人讨厌的一点就是“补位机制”。
没想到的是,这个赛季这种现象变得更严重了:
有玩家在论坛发帖表示,自己经历过一场“补位”,进 游戏 沟通才发现,其实队伍里的每一个人都被强行补位到了自己不擅长的位置。
问题在于,这5个人的擅长位置并没有冲突,如果正常排,刚好能凑齐一整队。也就是说,这种对局基本就是系统安排的“必输局”。
在LOL里,“补位”对 游戏 胜负的影响是很大的。
“上单不会射手”、“射手不会中单”这种现象普遍存在。 即便是职业选手,也几乎不可能做到全位置都会。比如shy玩了那么多的射手,也不可能真的去下路打射手位。
遇到补位,几乎就是把胜负交给队友去控制。
就单考虑补位的那个玩家,他的胜率其实是会降低很多的。而一旦遇到前面提到的那种“五个人都在补位”的情况,其实也就是变相的“必输局”了。
目前,LOLM通过“强行补位”控制玩家胜率的现象比较严重。
大家不妨在对局的时候多交流交流,尤其是晋级、连胜之后遇到“补位局”,BP阶段一定要问一下队友的擅长位置,能极大提升胜率。
这种关键时刻,系统真的有很大概率让玩家遇到那种“五个人都补位”的对局。
目的,就是为了控制玩家的胜率。
也是为了把玩家控制在“升段”的关口,这样一来,玩家就会因为“马上就能升段”而不停 游戏 。
真的再没有任何方式,能比把玩家的段位控制在“即将升段”这个关口,更能激发玩家打排位的欲望了。
但站在玩家的角度来看,这种手段又“很脏”。
好好的竞技 游戏 ,胜负却全凭系统安排,这谁能受得了。
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《英雄联盟》手游提示:“由于你的水平超过同段位玩家所以帮你增加一个等级”是什么意思?
实话说,站在运营的角度而言,这其实是一种“促活”的有效手段。这个意思就是玩家的段位隐藏分比较高,系统自动为玩家匹配了段位更高的玩家。所以我们这些学生闲闲的时候都喜欢玩这个英雄联盟。在段位以下,每个大段位由四个小段组成,黑铁到翡翠段位每获胜一局会获得一个钻,晋级大段位需要打晋级赛才可以晋级。
在刚开始排位模式时,玩家需要打10局游戏来确定你的基础段位,胜场越多,基础段位越高。在英雄联盟手游中与PC端不同的是在白金与钻石之间加入了一个翡翠段位,翡翠段位更像是一个中高水平的分水岭。在翡翠以及翡翠段位之前,玩家没达到一定星级后即可升一小段。
英雄联盟手游其他情况。
英雄联盟手游保留了PC版本的召唤师技能,玩家在游戏中可以携带2个召唤师技能。召唤师技能一共有7种,所有技能的冷却时间,相比PC版本大幅降低。传送在手游里不再是召唤师技能,而是变成了装备系统的鞋子附魔效果。手游里的回城技能所花费的时间,从PC版本的8秒降低到6秒。
LOL英雄联盟手游排位要求详细介绍
只能说你人品和技术有问题LOL英雄联盟手游中玩家想要打排位赛的话,其实是有要求的,那么下面小编就跟大家分享一下排位的要求和机制吧,一起来看下详细攻略。
英雄联盟手游排位要求什么时候上线
目前在LOL手游当中需要先达到10级的等级才能够解锁排位在玩家满足上述条件后,排位的上分机制与端游也是不多了,只是游戏中会在铂金和钻石之间多出一个翡翠的分段,目前在黑铁至翡翠段位,每获胜一局可获得一个钻(晋级大段需要进行晋级赛),而钻石及以上才开始启动胜点系统,单局提升/扣除胜点将会根据玩家当局表现决定。这些机制能更好按实力分层玩家,避免同段位玩家实力过于悬殊。赛模式,解锁后玩家还需要满足20个及以上的英雄才可以进行排位,大家可以先在匹配中属性一下作和领取、购买一些英雄后再进行排位。
英雄联盟怎么打晋级赛
晋级赛和小连胜,补位是必然。将排位积分累计到100就可以打晋级赛。
1、在晋级之路中,有不少玩家会选择找伙伴双排上分,确实,找个靠谱的大腿基友是的选择,但是注意,这里的双排是需要建立在队友是大腿的基础上。但是没有大腿基友,和自己水平相无几的队友双排的话,无疑是给把自己的排位变成困难模式。
2、关于位置选择,版本ADC位置的carry能力和其他路相比还是十“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门槛,尤其难。分有限的,有玩家在排位玩ADC位置的时候,经常是下路均势,其他路大劣势,下路还在对线补刀,中路都已经拆到高地了。
4、阵容不好一定别打一级团,不管敌方有没有机器人、布隆、卡牌这类强大的一级团英雄,也不看队伍的阵容,强行打一级团,导致开局就送了两三个人头,经济落后,上线就被压制就不说了,整个队伍的士气就会因此受到了巨大的打击。
5、有些玩家说连跪之后,系统匹配到的队友也都是连跪的玩家,其实这不是重点,连跪之后游戏心态的改变才是关键,连跪之后的脾气会越来越,对胜利的渴望已经扭曲了排位的本质,看到队友表现不好就喷人,一旦队伍里发生争吵,下次可想而知。
为什么《英雄联盟》一到晋级赛就会排到一些脑瘫队友?
【赛季征程收益提高】因为英雄联盟是五个人的游戏,想赢就别玩,你的队友蠢得会超出你得想象,然而又怕丢失玩家,所以送人头只是说说而已,演员代练一大堆,你想上分,起码双排。单排建议你不要玩这是四个蠢狗队友和超神得五个对手得游戏。
这种局做局 比如你ID叫某某超我觉得学生玩英雄联盟也是很正常的事情,因为学生平时的作业很多,压力也很大,所以他们选择吧,游戏来放松一下自己的心情。比如我在周末的时候我也会选择玩英雄联盟,因为这样的话我会忘记了平时的压力。 那么这种局就叫超哥局9个整你一个看你还能carry不?
为什么英雄联盟每次到晋级赛就会碰到挂机、明目张胆送人头
那说明水平还不够,你看那些代练各种打爆全场这是系统设置这样的 晋级赛碰到技术的队友会比平时几率高
因为LOL里,每个位置的玩法思维都大不一样。这只能说你运气不好吧。。。另外说下晋级赛一般都会分配胜率比你高的人当你对手,所以理论上会比普通排位赛难度大一点
人品问题
人品不好
2022年的英雄联盟游戏想要翻盘太难了,怎么办?
但可以肯定的是,“卡升段效率”这个现象也是存在的。“升段”确实是MOBA 游戏 “正反馈”的行为之一。自从英雄联盟手游上线以来,这款手游便凭借着有趣的游戏机制,丰富多样的英雄种类,博得了众多玩家热烈的追捧。然而许多玩家在长期游戏后,却遇到了这样一个小小苦恼,那就是匹配机制动不动就让自己补位,甚至出现了晋级赛以及掉段这种关键时刻,拿不到自己擅长位置的情况,这让许多玩家在即将晋级的欢喜之余,又为可能无法晋级感到苦恼。
浅谈补位机制
对于大部分玩家而言,英雄联盟手游虽然有相当多的英雄,但实际上自己喜爱的,亦或者是擅长的,往往只有那么一小部分。因此,大部分玩家都会固定在一个位置打游戏,这就导致了许多玩家在补位的时候,出现游戏变得不会玩的情况。
按照原先的思路,玩家在开始一场排位或者是匹配的时候,可以自行选择两个位置,一个是自己的位置,而另外一个则是次选位置。一场游戏中,因为匹配的机制以及位置受欢迎程度的不同,往往会出现一场游戏中,有多个位置相同的玩家在其中一方的情况,而这时,其中的一名玩家就会被系统安排自动进行补位,选择其他的位置。
加大力度!游戏环境改善预告
还新增了违规行为的提示,在游戏中如产生违规行为,将在对局内收到联盟执法官的提醒,结算页面也将增加相应的通知。
都有批评的行为了,当然也要奖励表现好的玩家咯。所以1月27日起,对于遵守游戏规则、积极活跃的玩家,将给予更多奖励。奖励将提升为:队伍加成卡1、3胜双倍晶石卡1及限时皮肤随机宝箱1。看来这笔奖励小编是拿定了!
如果此类情况出现在一场普通的排位或者是匹配中,那么大部分玩家还是愿意接受的,但是如果出现在晋级赛或者是掉段局3、打野无疑是的上分位置,熟练的打野玩家可以轻松带动全场节奏,在配合一个中路游走刺客英雄,一旦前期打出优势就可以无限滚雪球,前期注意推塔拿龙,找机会做视野大龙埋伏一波就可以拿下游戏的胜利。中,大部分玩家则会心生不满,毕竟这样的关键局势不能拿到自己想玩的英雄,那么就很难挑起一场游戏的大梁,输掉比赛似乎也有了一个发泄口。
面对如此状况,在3.0版本更新中,特意对这一机制进行了修改,那就是玩家在遭遇关键局节点时,游戏将启动位置保护机制,让玩家在时间拿到自己想玩的英雄,不再为位置而烦恼。
值得一提的是,这个位置保护在排位中,上限至翡翠晋级钻石,下限至钻石掉段到翡翠,对于大部分玩家来说可谓相当的友好,特别是赛季末想要冲刺分段的玩家,不用再格外担心拿不到合适的位置,上不了钻石了。
另外,针对钻石分段玩家补分严重的情况,在新版本中对钻石及以上段位的胜点数结算进行了优化,保证了钻石及以上玩家的游戏体验。此外高段位分段玩家组队也有了限制,这下再也不用担心跨段被大神玩家吊打了。
翻盘还是需要C位的装备起来,坦位在后期的任务就两个,要么是开团,要么是保护C位,出肉是扛不住的,不如出金身或复活甲,能拖一会儿是一会儿
英雄联盟手游排位机制调整 1月27日排位匹配机制改动一览
英雄联盟手游排位机制调整了什么?英雄联盟手游在1月27日对匹配机制进行了优化,那么本次排位匹配机制调整了哪些内容呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
英雄联盟手游排位机制调整内容 1.辅助玩家评价提升
众所周知,一个辅助玩家想拿高评分和MVP是特别困难的。设计师也注意到了这个问题,将辅助获得S评价的概率由10%提升至15%,即排名前1-15%皆可获得S评价;获得A评价的概率由10%提升至15%,即排名前16%-30目前跟原来一样,只是多了个3v3扭曲丛林天梯的,玩法也跟原来一样,不过这都是灵活组排,以后好像会出真的5v5单排,,想玩玩,不想玩就不玩,玩的时候赢就好,规矩没这么多%皆可获得A评价,这样辅助玩家在评价上就不会太吃亏了。
主要是对铂金、翡翠这两个段位进行了调整,如果玩家在此段位获取了S/A评价,或系统认为你表现优异时,就可以获取到更多的海克斯能量。这个改动可以让大多数卡在白金、翡翠的玩家有更好的游戏体验。
3更过分的是,.保护功能
这是很多玩家反馈的一个问题:就是经常拿不到自己的路,而补位去辅助或不擅长的位置。对此问题采取了改进,在遇到晋级赛或连续补位这种时候,基本上都不会再出现拿不到预选位的情况了。
4.钻石分段补分问题
5.高分段组队调整
简单的说就是“卡分”,用高段位的号跟低段位的号组排,这样遇到的对手就会比高段位号所在的水平更低,表示这种手法已经在一定程度上,对玩家的游戏体验造成了影响,是不公平的现象,所以做出了以下修改...
1、段位从可以和钻4~宗师组队,改为 段位可以和钻2~宗师段位组队 ,即钻石3和钻石4段位不再能和段位组队。
2、 段位只能和段位的玩家组队 ,即段位不再能和宗师段位组队。