《英雄联盟》拳头频繁改动版本的举动究竟是为了什么?
为了让这款游戏能有更多的可玩性,在一个版本玩家玩的时间长了难免会产生会腻,所以为了让更多的玩家能够不断的玩这款游戏,只有频繁的对版本进行感动,优化一些不太好的地方,能够让玩家玩得更快乐。
英雄联盟为什么要重做英雄_lol为什么要改
英雄联盟为什么要重做英雄_lol为什么要改
英雄联盟为什么要重做英雄_lol为什么要改
之所以要频繁的改动版本是为了让每个英雄角色能够相互制衡,主要也是为了让玩家在玩游戏过程中能够提高体验的感觉和新鲜的感觉,还有很多玩家在玩游戏的过程中,会把一些自己的想法向提出来,所以为了增加游戏的感觉,在不断的更新版本,不断的更新出更加完美的英雄人物。
主要是为了能够给玩家带来更好的体验,而且也能够吸引更多的玩家才会这样做。
英雄联盟蒙多重做调整了什么
英雄联盟蒙多重做调整了什么?近期英雄联盟设计师发布的推文中提到了即将在2021年对蒙多这个英雄重做,这已经不是次重做英雄了,一般来说重做后的英雄在和强度上变化还是比较大的。首先在原画设计方面,新的设计图如下所示。设计师希望可以通过重做让蒙多的游戏性更强,但依旧保持简单的思路。技能方面会保留强大的再生能力以及投掷技能,大招和Q改动应该不会很大。从原画设计图上可以看到蒙多手中多出来了剂,因此可能重做后会有提升生命、护甲或者是魔抗等属性的技能效果。
蒙多重做什么时候上线
这个英雄的重做是放在2021年的,因此快也要等到明年才会进入调整和测试了,正式服上线的话肯定要等几个月的时间。
为什么英雄联盟不断重做英雄而不直接出新英雄?
出一个新的英雄,涉及到的机制太复杂了,包括开始的英雄的背景设计,英雄的技能机制,英雄的这种人物关联都是一个庞大的工程,而重做英雄可以让整个游戏得到更好的优化,就是让游戏的平衡性更加的好,现在好像就重新推出了一款新的英雄,大概价格是7888。推出一个新的英雄,要经历很长的时间可以说平均,赛季中也就是说正常的手游里面,这种对抗的游戏一个赛季按三个月来算可能就会推出2~3名的英雄,至于英雄联盟这种端游,推出新英雄的概率真的很少,一个赛季可能就一个。
不断的重做英雄我认为有两点:
是要通过重做一个新英雄来完善整个英雄联盟宇宙的世界观,填补一些以前英雄背景故事的坑。
第二就是优化英雄的整体风格,往主流大众发展还有就是通过重做来吸引一些玩家的目光,重新使这个英雄活起来。
至于为什么不出新英雄我认为的原因是:塑造一个新的英雄需要设计师的灵感并且还要联系到整个英雄联盟背景故事等种种因素,设计出来之后还要进行各种测试代价很大,得到的效果如果不尽人意就有点难受了。
出新英雄的难度要高于重做英雄,出新英雄不但要设计英雄构图,还要设定相应的技能,更重要的是要创作相应的背景故事。而重做英雄是为了让长期坐冷板凳的英雄重新登上赛场,这样既解决了英雄上不了场的问题,同时也给了玩家新的体验感,以少的钱做更多的事情。
英雄联盟重做英雄是为了让更多的英雄出现在比赛中,出现在玩家的视野里,为了让玩家享受到不同英雄的乐趣。这也是不同版本各种英雄削弱和增强的原因,一代版本一代神,每个英雄都有他存在的道理。
因为一个游戏是特别讲究游戏的平衡和体验的,所以如果一直出新英雄的话,那我可能就会打破游戏平衡,这样就给一些老玩家非常不好的体验,另外也让玩家很难适应这些新英雄。
不断地重做是为了让这个英雄变的更符合版本,更强,让更多的玩家去玩这个英雄,否则这个英雄一直没人玩,就没有存在的意义了。
这样一重做,虽然不是一个新英雄,但胜似一个新英雄,大家肯定好奇这个以前熟悉的英雄变成什么样子了,都想玩玩试试。
重新设计一个新英雄是需要时间的,而且也费时费力,构思造型,背景故事,技能还不能打破平衡,相比较而言还是重做更简单。
英雄联盟运行到今天已经很不容易的。基本上每隔一段时间都会更新出一个新英雄,但事实改英雄的速度确实比更新新的英雄要快很多,就是因为新英雄的制作其实很困难,他需要和所有的英雄进行匹配。无论是技能上还是两个人打斗,我觉得都有很多细节需要处理。而且每个新英雄上线的时候都会打破游戏的平衡。而且设计师也有点黔驴技穷,这是我个人的看法。
英雄联盟中英雄重做会变强吗?为什么?
一般都会变强,因为一般重做都是因为英雄的实力较弱,才会进行的重做的。
会变强,一般来说,英雄联盟英雄重做都是对英雄的加强,过段时间就会遭到削弱。
英雄重做会变强,因为一般重做的英雄都是冷门英雄或者非常弱的英雄,重做就是为了让英雄变得更强,更多玩家玩。