英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太脏了”
大家都发现了吧:
英雄联盟手游单排恶心套路 lol手游单排机制
新赛季改成MMR机制以后,并没有如预想中一样上分如喝水。
反而,很多上个赛季轻松上到、宗师的人,这赛季就困在翡翠段位上不去了。总是赢几局,输几局,然后原地踏步。
另外,据我的观察发现,
“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门槛,尤其难。
即便上了一个段,也会在接下来的几局连败掉下去,然后重复“上段-掉段”的魔鬼节奏。
说实话,这个感觉很像隔壁。
隔壁ELO机制,难的就是“升大段”的时候,尤其是“星耀-”这个阶段,经常会在在“星耀1-”反复横跳。
系统总给玩家一种感觉:
你大约是到极限了,“星耀尾巴头”就是你的归属。
但实际上,如果玩家能够突破这个障碍,顺利上到10星以后,很快就会上20星、30星。
如今的LOLM,也有和一样的“段位劫”。
“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻石4”这两个阶段,就是系统故意卡玩家胜率的重灾区 。
实话说,老唐我是相信改机制的说辞的:
“全球同步匹配机制”也就是和服一样,采用端游的MMR机制。
而且,从对局的实际体验来看,也确实比上赛季要好很多。
整体上,这个赛季有两个大的变化:
第一,“人机局”几乎遇不到了。 至少铂金以上几乎没有人机局,偶尔有,出现频率也比上赛季低,只在工作日大半夜才会出现。
这一点,可能也是目前很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的重要原因,没有人机“垫背”,就一定会有一些玩家被吃分而上不了分。
第二,“摆烂局”也变少了。 MMR机制的好处,就是让“摆烂”变少,上赛季已经烂大街的“摆烂式上分”,这赛季行不通了。
这赛季真正能C的玩家,遇到的队友质量也都还不错。
然而,MMR机制虽然带来了“好的变化”,
但可以肯定的是,“卡升段效率”这个现象也是存在的。“升段”确实是MOBA 游戏 “正反馈”的行为之一。
对玩家活跃度的效果,应该仅次于氪金买皮肤的瞬间。
所以可以发现,无论是荣耀还是LOLM,不管是高手还是菜鸟,玩来玩去,其实终都是停留在“即将升段”这个阶段,很少有玩家会卡在某个段位的“中间阶段”,比如翡翠3、翡翠2这种。
LOLM“卡段位”的方式,其实是上赛季就很惯用的一种方式:
“强行补位”。
上个赛季,除了臭名昭著的ELO机制以外,LOLM还很让人讨厌的一点就是“补位机制”。
没想到的是,这个赛季这种现象变得更严重了:
晋级赛和小连胜,补位是必然。
更过分的是,
有玩家在论坛发帖表示,自己经历过一场“补位”,进 游戏 沟通才发现,其实队伍里的每一个人都被强行补位到了自己不擅长的位置。
问题在于,这5个人的擅长位置并没有冲突,如果正常排,刚好能凑齐一整队。也就是说,这种对局基本就是系统安排的“必输局”。
在LOL里,“补位”对 游戏 胜负的影响是很大的。
“上单不会射手”、“射手不会中单”这种现象普遍存在。 即便是职业选手,也几乎不可能做到全位置都会。比如shy玩了那么多的射手,也不可能真的去下路打射手位。
因为LOL里,每个位置的玩法思维都大不一样。
遇到补位,几乎就是把胜负交给队友去控制。
就单考虑补位的那个玩家,他的胜率其实是会降低很多的。而一旦遇到前面提到的那种“五个人都在补位”的情况,其实也就是变相的“必输局”了。
目前,LOLM通过“强行补位”控制玩家胜率的现象比较严重。
大家不妨在对局的时候多交流交流,尤其是晋级、连胜之后遇到“补位局”,BP阶段一定要问一下队友的擅长位置,能极大提升胜率。
这种关键时刻,系统真的有很大概率让玩家遇到那种“五个人都补位”的对局。
目的,就是为了控制玩家的胜率。
也是为了把玩家控制在“升段”的关口,这样一来,玩家就会因为“马上就能升段”而不停 游戏 。
实话说,站在运营的角度而言,这其实是一种“促活”的有效手段。
真的再没有任何方式,能比把玩家的段位控制在“即将升段”这个关口,更能激发玩家打排位的欲望了。
但站在玩家的角度来看,这种手段又“很脏”。
好好的竞技 游戏 ,胜负却全凭系统安排,这谁能受得了。
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英雄联盟手游2.0版本更新内容一览
英雄联盟手游2.0版本更新内容一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游2.0版本更新内容一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
英雄联盟手游2.0版本更新内容一览
房间特搜
单排让你心累?房间特搜让玩家更容易进入预组队伍进行对战。房主可以将房间开放给好友或所有玩家加入(请见房间画面右上角),玩家也可以搜寻公开房间加入(请见主页左下角)。玩家可以按照房间类型筛选搜寻,房间特搜会根据玩家的社交关_和游戏偏好建议适合的队伍。快来加入列队吧!
延迟显示
主页不会有延迟显示了!我们发现玩家看到的延迟显示和实际的游戏体验并不一致,所以我们改为显示玩家目前使用的网路类型(WiFi、4G等),并且以新方式在游戏中显示游玩时实际的Ping值。
社交分享
玩家现在可以把游戏结算记分板、个人表现、常使用的英雄、赛季牌位、连胜、取得的新英雄、取得的新造型,以及排行榜画面存到装置相片库或直接分享到Facebook。适合在玩劫达成15/0后炫耀一下。
地图说明
如果你想深入了解地貌(当你没忙著农兵或注意敌方打野时),现在可以探索《激斗峡谷》地图的细节。你可以尽情阅读野怪、史诗级野怪、植物和建筑的各种资讯。
教学佳化
教学功能强化,现在会根据玩家的对战表现跳出提示。我们也进行了教学和第一个英雄解锁画面的视觉更新。
英雄专精表情
炫耀:英雄专精表情。英雄专精等级到达5级,玩家就能解锁英雄专精表情。玩家可以装备英雄专精表情,可以和其他局内表情一样用来「沟通」。
信号回复
现在玩家可以用信号回复让队友知道自己已收到信号。
巨龙/纳什男爵重生计时
计分板现在会显示史诗级野怪(巨龙和纳什男爵)的重生计时。我们也改良了一些小地图使用者界面。
计分板显示逻辑
再也不能偷看了!现在只有玩家获得视野看到敌方之后,计分板才会更新敌方资讯,而非持续即时更新。
新表情盘
现在可以按住英雄开启表情盘,不用点入通讯面板。
系统讯息使用者介面
系统讯息不再挡住玩家画面,让他们看不见自己的英雄(例如投降表决失败讯息不会在对战中挡住视线),太好了!
详细数据
在计分板的统计分页,玩家可以查看更详细的关键数据分析,包括物理和魔法防御道具提供的伤害减免准确数值(以百分比表示),以及技能加速和冷却时间减免之间的转换。
防御塔优先顺序
防御塔现在会优先攻击超级士兵,攻城士兵次之。得先解决超级士兵才行。
英雄联盟手游:MMR机制即将取代ELO机制!破局之法立刻奉上
相信各位英雄联盟手游的玩家在排位中被ELO机制恶心的已经想要口吐芬芳了吧,其实前不久我们也出过ELO机制的破局之法。但是那毕竟不是什么正途。你想啊,为了下一局更好的上分,在劣势局鼓励多送人头,这和MOBA类 游戏 的内核精神无疑是背道而驰的。但如果你偏偏要保证自己的华丽的KDA地话,那你的对局指挥越来越难打,这无疑就让玩家们陷入了两难境地。好在也是明白了ELO机制的不合理性其实是大于其合理性的。ELO机制在短时间内或许符合联盟手游的发展必要,但是从长远来看ELO机制会是消磨 游戏 寿命的。
好消息是下个赛季联盟手游的排位机制将得到的更新,ELO机制将正式被MMR机制所取代。下面我们还是先来介绍一下这个MMR机制吧。MMR机制和ELO机制的区别就在于ELO机制下你的实力越强,匹配到的队友就不一定越强。ELO机制他是追求全队评分的一致。假如你的实力指数是50分,那你剩下的队友或许就要平均分配剩下的50分了。这时候你发现有两个队友连人机都不如也是很正常的事情。而对面只需要拿你们弱的队友当做突破口就可以轻松击溃己方队伍。
那么换成了MMR机制以后排位机制变成什么样了呢?MMR机制下每位玩家都有一个隐藏的实力得分。这个得分是根据你的对局表现来计算的,加入你每一局 游戏 都是己方的carry点,那么隐藏分就会很高。可能你的隐藏实力分是100分,那么匹配到的队友就是在90-110这个实力区间上下浮动,那么之前的排位机制对局质量可能是100分,那么现在的对局质量直接翻五倍变成500分,那么对于高端玩家来说家里不会出现不会玩的玩家,但是对局的难度是比以前高了。而那些实力不足却也能连胜的玩家来说MMR机制可能就不太对他们的胃口了,输赢全看队友的玩家,在MMR机制下所匹配的队友全是和你一个水平,虽然说 游戏 的趣味性或许会上升,但是上分的难度是变高了!
既然ELO机制存在漏洞,也有对应的破局之法,MMR一定也存在上分的漏洞,合理利用这个机制漏洞依然可以帮助上分。那么MMR机制的漏洞在哪里?隐藏分,众所周知隐藏分这个东西是系统判定的,只要不是人为因素在里面那就可以利用机器的弱点。各位读者注意,以下的方法可能也会触及MOBA 游戏 精神内核,请谨慎观看。
有句话说得好叫扮猪吃老虎,简单的方法就是赢下比赛,不拿MVP就可以。有些大神玩家看似每一局都不是MVP,但是他们自己知道没有自己这局 游戏 必输。就拿打野来说,你去抓人,人头能让就让,也别分队友经济。后抓的三路起飞,你就去开团也别管什么KDA,到后队友各个超神你自己什么1-3-30这种KDA,隐藏分甚至还会倒扣,但是明眼人都知道这个打野才是本局的MVP。这种情况的弊端就是,你要去带别人飞了,那些新玩家一看你哇每次都是负战绩,谁敢让你带呢?
只要是个机制就能进行破局,当然其实没必要对机制这么的研究,手游玩家大部分不是职业选手,玩 游戏 就是为了快乐,如果为了排位一颗星星这么呕心沥血的话,反而是本末倒置了!
《英雄联盟手游》恶心流龙女攻略
《英雄联盟手游》恶心流龙女攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《英雄联盟手游》恶心流龙女攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
《英雄联盟手游》恶心流龙女攻略
一、玩法思路
龙女的传统定位是半肉战士,但是实际上龙女3技能的AP伤害非常高。尤其是大招变身之后的龙女3技能可以喷射火球,火球享受70%的AP加成。火球喷到敌军身上会立即爆炸,并生成一个灼烧区域,敌人只要进入该区域都会受到爆发很高的魔法伤害。而龙女大招是没有CD的,只要愤怒刷的快就可以一直喷火了,龙女变身后喷火伤害也不低!
二、技能加点
3技能是tutan流龙女的核心技能,所以主加3技能,大招可提升龙女大招的伤害、生命值等等,能点有一定要点。后两个技能建议附加1技能,1技能可以重置普攻龙女的普攻,帮助龙女更好的刷大,2技能是范围伤害,对于tutan流龙女的收益并不高,所以建议附加1技能,2技能前期点1级即可,后再慢慢加满。三、装备
卢登、鬼书、法穿棒、CD鞋、巫妖、帽子
tutan流龙女的AP收益非常高,所以出装围绕AP来出,卢登的爆发非常高,非常适合tutan流龙女。并且CD鞋和卢登都有高额的技能急速,这样龙女就可以在有限的变大时间中,喷出更多的3技能。剩余装备都是传统的法师装备,鬼书带法穿,还有重伤效果。法穿棒大大提升龙女的法术穿透,帽子则提升龙女的法术强度。巫妖提供法术强度加成,还能再强化龙女的普攻,这就非常契合龙女的1技能。
四、符文
艾黎、凶蛮、灵巧猎人、适性甲壳
英雄联盟手游单排好坑好难打排位!各种坑!一定要5排才能上强!
单排的话毕竟对每局游戏的队友都不了解,有可能有的人是一路混上来的,根本没那实力或者有的人是故意来恶心人送人头,所以单排还是非常难打的,真的想上分还是找一些好友一起。
其实路人局更多的是要沟通。毕竟每个人的水平不一样。各玩各的不作沟通容易翻车。。。
当然不排除大佬一带4..。但是大前提至少要保障2路不崩。你2路被人打通关了装备就不是一个层级了。打团也拼不了很难翻。。。。