艾丽游戏ing

三国志14pk 三国志14为什么都是差评

艾丽游戏ing 1

三国志14PK版四国科技分析及强度排名一览

三国志14PK版中四个外国都有自己的科技,那么四国科技的强度排名如何呢?下面一起来看看三国志14PK版四国科技分析及强度排名一览吧。

三国志14pk 三国志14为什么都是差评三国志14pk 三国志14为什么都是差评


三国志14PK版四国科技分析及强度排名一览

先说下向导,这个个性是可以让出使军团缩短10天时间,但要注意的是如果是批量出国学习,就是以天数最多那个同学为准,所以说你出使时,一个人带向导当学霸没用,除非你是五个人全军向导,而且还可以大幅提高那个路上风和日丽事件的概率,再缩短10天学习时间。

然后是四国科技的参数:

一、大秦

LV①战术论:统+10、确实撤退

LV②古罗马军团:缩短战法发动间隔(实测无效果,估计应该实装是跟锋矢阵一样-2天CD)

LV③弹射术:投石射程+1

LV④.龟甲队列:半径1格我方部队+50%防御持续10天基础、半径1格+17效果量伤兵恢复、智力依存

二、天竺

LV①摩奴法论:政治+10,延长寿命

LV②实利论:增加各地区开发值上升量(参考王佐+30%效果量)

LV③迦楼罗阵术:鹤翼阵机动+12%、攻城+30%、破城+50%

LV④战象突击:耐久损害-240基础、半径1格15系数伤害(仅限带冲车的将领学习)、武力依存

三、贵霜

LV①佛典:智力+10、延长寿命

LV②阿弥陀佛:延长战法异常状态的天数(实测+1~2天,大约+20%~30%)

LV③转轮王输送:增加输送队在山道的移动距离(实测大约+20%)

LV④阿修罗阵:半径1格12系数伤害、降低目标敌方防御50%持续7天基础、武力依存

四、安息

LV①阿拉什弓:武力+10、确实撤退

LV②铁甲骑兵:增加战法伤害(实测大约提升2~3点系数伤害)

LV③波斯骑兵术:锥形阵+500%防御,也就是X5倍防御

LV④安息射法:半径1格6系数伤害、半径1格敌方部队混乱4天基础、智力依存

四级战法评级为:

阿修罗阵安息射法龟甲队列战象突击

三级科技树Buff评级为:

迦楼罗阵转轮王输送弹射术波斯骑兵

二级科技树Buff评级为:

贵霜=安息天竺大秦

一级四围宝物评级为:

贵霜大秦安息天竺

最终评级:贵霜安息大秦天竺

天竺其实各项参数都相当不错,迦楼罗阵加成的鹤翼队,3~4支鹤翼就相当于一个冲车的威力,机动高涂色快防御强,但它的最大问题,大伙实战都会知道的

——要跨越南方的几块烂地占领交州

三国志14PK版主要内容汇总

三国志14PK版已经发售,那么都有哪些主要内容呢?下面给大家带来三国志14PK版中的主要内容汇总,一起来看看吧。

三国志14PK版主要内容汇总

核心更新内容:国外贸易,异民族,地利

一,国外贸易(拥有相关地利后便可与对应国家进行贸易,从而获得各种奖励)

①每个国家有四种奖励,共四个国家(大秦,安息,贵霜,天竺),所以总共16种奖励,获得奖励需要持续派出使节团(带上兵钱粮和名品以及最多5为武将),培养友好度,逐步解锁4种奖励。

②对应州:大秦(司隶),安息(京兆),贵霜(益州),天竺(交州)

③奖励是全国共享的,同样地利的效果也是。

④奖励大多都不错,有些甚至很强,比如大秦两格投石,安息的强化战法伤害,贵霜的异常状态期间延长,天竺的鹤翼阵加强,开发度提升等等,还需自己去体会了解。

⑤相关新增个性,特使(交易时友好度容易上升),向导(交易所需天数缩短)。

二,异民族(拥有相关地利后便可与对应异民族进行互动)

异族为南蛮,鲜卑,羌族,乌桓,山越,目前异民族还处于摸索中,大家都刚玩不久,所以了解的不多,有几个之前知道的情报:

①通过亲善友好度达到亲密可通过事件逐步获得异族武将(能力不低),如果友好度低,异族会经常出兵骚扰。

②异族武将可以理解成一个只能做部分事情的武将,可出阵,可异动到其它城市,可做运输队。*注:异族武将初始指挥兵力也很高。

③异族武将通用专属阵型“四夷”(容易发动战法,在山和森林地形中),特有战法根据异民族不同,持有的战法也不同,南蛮象兵,鲜卑弓骑,羌族战车,山越刚气,乌桓突骑。

④异族城市可攻陷。

三,地利

*详细内容这里就不讲了,可去官网或游戏中直接查看。

地利这个内容...其实只有自己体会才能知道什么感觉,首先你需要记住各地利的效果(其实很好记,因为一半是与贸易和异民族有关),或者至少对个别地利有印象,

记得住是属于哪个州哪些城市,这样玩起来才会更有意思,战术策略也更明确。

地利的效果大多是很实用的,比如荆南登人成功率提升,荆北主义经验增加和武将经验增加,豫州人才计略外交等所需时间天数减少,青州自动占格子更多(+5)等。

①地利效果全国共享。

②各地利需要占领的城市,一个直接得,两个需要全占,三个占两个,四个占三个,五个占三个。

四,伪报

①注意需要先建造陷阱才可伪报,另外别忘了新增建筑“落石”也是陷阱,2-3个武将配合使用,诱敌深入然后断粮围攻,或者诱导到落石或陷阱附近拖住敌方。

②伪报不是异常状态。(访谈提到的)

③相关新增个性察觉(除自部队外,解除特定范围内自势力部队伪报),教唆(自部队发动伪报成功率上升),看破(自部队不会陷入伪报),轻率(红色,自部队被伪报时机动上升),

④其中察觉和教唆这两个个性比较重要,哪怕你是90智伪报30智,成功率也偏低,而有了教唆伪报成功率显著提升),如果势力里有察觉而出阵的武将智力又普遍偏低,那么察知这个性就是个强力光环,非常强大。

⑤智将出场率提高。

五,大量功能优化和几个新功能添加

①自动探索 。

②奖励默认选择。

③城市有商人的提示(小天平),以及可查看势力当前有商人的城市有哪些(按钮在右上角)。

④登庸时可选择多名执行武将。

⑤探索获得战法书仅在记录中显示。

⑥选择运送时自动选择有运输,调配的武将。

⑦可延长同盟

⑧可离间俘虏

等各种功能细节优化。

⑨事件编辑器

⑩国替

六,五个新剧本,几十个新增特有战法,若干新个性,3个新军事建筑

①新增军事建筑为铁索(水上障碍物),落石(山地陷阱),箭塔(山地),*注:需要施政“地势研究”解锁,地势研究在PK中修改为按施政等级解锁这三个新设施。

②新增个性金刚(大幅减少建筑物伤害),辅佐(与人际关系无关。自部队易加入合作(厌恶除外)),监牢(作为太守时,俘虏不会逃亡),

慈悲(无论敌我士兵容易生还(伤兵增加)),掠夺(击破敌方部队时,获得钱粮),粗暴(无论敌我士兵容易生还(伤兵减少))

七,战纪制霸(即战役模式)

这个应该了解的人很多了,在这我就不做详解了

八,交换

①可交换府,交换成功后这个府如果没有涂满颜色会直接涂满。*注:外交友好度低于“友好”将不可以交换府,土地不接壤也不能进行府的交换,当然友好度可以但土地不接壤也可以交换钱粮或名品(如果有的话)。

三国志14PK版攻城战法选择推荐强力战法分享

三国志14PK版攻城时哪些战法比较强力呢?下面给玩自建的玩家推荐一个战法,一起来看看三国志14PK版攻城战法选择推荐吧。

三国志14PK版攻城战法选择推荐

各位玩自建的朋友,记得战法上陷阵营和混乱!陷阵营是当仁不让的攻城第一战法,但是这个战法有个憋屈的地方,就是野战时也能发动但如此根本没有意义,平白浪费战法CD。自建陷阵营在非顶级难度下,玩家手控战法确实很强,全自动战法或者AI用就鸡肋。

刚才俺1.6万兵攻城,一个三连协“陷阵营”对面城就没了导致城外皇叔还有5000兵由于刘焉势力不在了直接消失

然后然后然后

皇叔跑去当黄巾贼

三国志14PK版军师选择推荐百智军师一览

三国志14PK版中有很多百智的军师,部分玩家可能不清楚该怎么选军师,下面一起来看看三国志14PK版军师选择推荐吧。

三国志14PK版军师选择推荐

先把各位大佬有可能用到的百智力备选军师列举一下

诸葛亮,100,文事3,王道

郭嘉,98,地势5,霸道

贾诩,97,上兵2,割据

庞统,97,上兵2,霸道

司马懿,96,文事2,霸道

周瑜,96,上兵3,霸道

荀_,95,经民3,王道

陆逊,95,文事2,王道

荀攸,94,火计5,王道

法正,94,火计5,名利

徐庶,93,地势5,王道

田丰,93,火计5,王道

李儒,93,地势5,名利

刘晔,92,兵器5,霸道

鲁肃,92,纵横5,王道

钟会,91,火计5,霸道

曹操,91,文事3,霸道

姜维,90,士气5,霸道

诸葛恪,90,设施5,我道

沮授,90,士气5,王道

程昱,90,荒废5,名利

————————

一般来说以上都是【百智军师】,而人事政策,没有百智军师

其中,最【不可能】被大佬选择当军师的估计是这2个

程昱,鲁肃

其次,周瑜,贾诩,庞统

——————

要选择最优的军师,首先得了解一下施政

王道,全部都是4,一般来说内政和战斗有一个格子是鸡肋的

霸道,短板,谋略只有2,就是不适合塔防,

我道,短板,内政只有2,不适合种田,但是一般影响不大

名利,短板,人事只有2,命令书,和水军10不能共存,要换来换去

割据,短板,支援只有2,就是说要换来换去才可以建投石

礼教,短板,战斗只有2,就是说不太好凑10级鱼鳞

————————

据说军师对单挑有玄学加成,所以先抛开不说

一般军师都是用来登人的,既然都默认100智力

那么区别就只有政策和主义

————————

就这么看的话,最全能最高效发挥所有施政最不会缺这缺那的施政是,【我道】

那么【我道】可选军师有谁?

全部,除去【程昱】【鲁肃】,不论是哪个军师,都可以发挥我道的最大功能

——————

然后不卡手的是【霸道】缺点是谋略,所以军师以谋略为主

那么【霸道】的最佳军师有谁?

【贾诩】【徐庶】【荀_】【田丰】【法正】【李儒】

【郭嘉】不适合,因为把郭嘉直接扔施政更好

为什么不用【诸葛亮】当军师?因为霸道支援本身就溢出,没必要再用文事的军师,除非没其他军师

——————

再者是【王道】

王道很平均,但是有些格子过于鸡肋,所以军师选谁都行

但不建议选王道主义,因为直接扔下面的施政更省成本

——————

第四名【割据】

不少大佬吐槽割据施政很垃圾,但是加上军师的话,勉强可以排第四

最佳军师【诸葛亮】【姜维】【沮授】【曹操】

不建议用【陆逊】【司马懿】,割据244,不如555,和334

当然没人用,就谁都行,都有的话,最佳是上面4个

————————

第五名是【名利】

名利,也是个不怎么卡手的注意,问题是水军不好凑,所以要想兼顾施政的话

军师难免不能百智,最佳军师,刘表,孙权,士_,其次,羊祜,蒋琬

——————

最后【礼教】

战斗只有2个坑,只有【刘晔】是战斗施政可以凑100智力

除非你有张辽,赵云,华雄,颜良,之类5级鱼鳞,不然怎么都排不上刘晔当军师

三国志14PK版战法搭配指南战法怎么选

三国志14PK版中很多武将增加了新的战法,可能一些新手玩家不知道该如何搭配战法,下面一起来看看三国志14PK版战法搭配指南吧。

三国志14PK版战法搭配指南

1、每个战法伤害上限9999, 2体连携就是19998,依次递推。

2、战法的debuff时间最长30天,无论是否连携,都不能突破。

3、所谓战法连携,铁壁/鼓舞这种对自部队/我方有效的战法,连携战法的中心点就是连携者的位置,单骑/万人敌这种对敌方有效的战法,连携出的战法都是以你释放时选定的那个点为位置基础判定的。

连携你可以理解成把各自的战法全都放一遍,然后威力再乘以连携加成系数,2人连携就是25%,3人就是50%,4人就是75%。 无论是伤害还是debuff,都能叠加。也就是说每+1个连携者,所有战法威力提升25%。

4、连携是可能空发的,就是说一个对己战法+一个对敌战法。

比如我使用鼓舞,一不小心连携了赵云的单骑驱/吕布的天下无双,那单骑/天下无双的判定点就是你放鼓舞的位置。

哪怕天下无双是群体战法,也确实有对手在天下无双范围内,但连携点没人,满足不了发动条件,就只会白白消耗士气条,根本没伤害和特效。

那有效的是什么呢,军神这种 我方+敌方的是有效的,只要范围内+士气那部分的条件能成立,敌方伤害也成立。

5、战法空发也是有补偿的,我现在看到的补偿应该是大幅度回复自己的士气。

6、debuff的时间计算我在帖子的24L就说过了, 对敌的战法每差10点武力/智力,效果提升/降低20%。

7、关于连携战法的优先级,倾向于是在满足发动条件的情况下,会优先发动摆放在第一个的战法。