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steam游戏unity闪退_unity2019闪退

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unity从一个关卡直接切到另一个关卡闪退

内存角度,内存泄漏/加载资源时闪退;CPU角度,执行过于复杂的运算;系统内存回收机制,按照优先级回收内存,内存资源紧张时会回收前台进程,可能杀掉进程;兼容性问题,程序对目标设备的软硬件兼容不好。可以采用多线程或把任务平摊到多个帧执行来处理。

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unity打包后闪退怎么debug

确认Unity编辑器中是否有报错信息。

1、有报错信息,报错信息进行修复。

2、使用MonoDlop或VisualStudio打开Unity的脚本代码,并在相关的地方添加Debug.Log语句。

2、在移动设备上运行应用时,可以通过提供Unity远程日志记录工具来查看应用的日志信息。

3、测试应用程序以查找有问题的部分,应用程序在某个场景中崩溃,可以在之前的场景中添加代码以设置相同的环境。

4、检查是否有任何作不适当,数组越界和空引用等。

5、使用Xcode或AndroidStudio调试移动设备的闪退问题,可以使用连接手机进行远程调试,以捕获有用的信息和异常栈信息。

6、使用Unity的Profile工具来确定闪退的原因。

7、Profile工具是一个非常强大的调试工具,可以提供应用程序性能数据,帮助我们分析代码中可能存在的性能瓶颈。

unityarm64闪退

解决方法:换unity版本。腾讯云计算显示根据现有的日志可以分析出是/lib/arm64/网站是导致闪退的元凶。因为是unity自身生成的so内核,这种类型的问题大概率是需要换unity版本的。

Unity 2021.3.11f1 0a5ca18544bf这个什么意思啊游戏打不开?

只能说这个游戏是用unity开发的

至于闪退,打不开,首先你去steam平台看看别人有没有遇到这个问题,如果没有类似评论的,可能就是你的电脑缺少一些文件,或者系统版本跟游戏要求不一致,他这个unity版本比较新,所以你的电脑也得相对新一点

然后可以尝试一个解决方案:搜索dx超级修复工具,修复下电脑,好多游戏打不开,弹出dll问题可以用这个修复工具解决

unity加载场景时闪退

近项目从5.3升级到2018,这样的夸幅升级我也是无力吐槽。其中的痛苦与坑是说不尽道不来。

回到正题,在众多报错与bug修复后,打了个包,一切的问题才刚开始,每次切场景都会闪退。查了cpu,Gpu,都没有问题啊,后转到内存,但是内存也没有超过容量 。这个问题像是堆栈问题。

一直定位不到问题,偶然想起以前ios有个Strip Engine Code开关,抱着试试的态度,打了个包,问题解决了!!!

在IOS的player setting中, Strip Engine Code这个选项去掉。如图:

可是为什么呢?

现在的猜测是我们项目用的是dll,strip功能会把引擎没有引用关联到的自动剔除。在加载场景的assetsBundle时,会有引用脚本的关系,如果程序找不到,可能就会crash异常。