火炬之光2一共有多少属性点?
1、《火炬之光2》中,最强流派有两个,分别是:漂泊者,加点为全点专注,只是灰烬法师里面的双手处决几率是60%大家都知道。保证魔法值和法攻。100级,每级送5点,一般升级的属性点只是占我的属性点的20%,因为里面有个附魔师叫粗人,反正我找他附魔3次左右基本都超过我自身的属性点了。至于技能点的话,那就是132
火炬之光2角色属性加点 火炬之光2角色属性加点攻略
火炬之光2漂泊者最强流派加点
180为结点,180之后收益率为每点敏捷 = 0.15%闪避/暴击率漂泊者属性加点、流派属性加点。
2、每点力量加成0.5%的伤害2、流派属性,加点为力2000敏495智1000体300。2、闪避上限75%全局
火炬之光2剑盾流工程师如何加点?(属性点+技能点)
无论是升级加点或者是装备附魔:剑盾流的话就是主加专注
前期盾击
中后期火焰盾
力场必加
注意盾【300点敏捷 = 42.1%闪避/暴击率】300为结点,测试条件,100级人物(单一属性点以999为测试上限),无装备(除盾牌,下面内容会提到格挡率问题),无技能300之后收益率为每1.5敏捷 = 0.1%闪避/暴击率击加1点即可
火炬之光2塞外客怎么加点?
践踏不用流派加点不一样,总的来说,属性点,分主力或主专注(智),敏捷存在收益上限,484,所以不要多点,体力可以无视
技能点点法多种多样,漂泊流派众多,跳杀,盲枪,平A,毒雨,大剑流什么什么的,主动技能不要太多,忙不过来
平砍流,双枪后期刷图比较快,被动的话回避加到百分75,敏捷260左右,我就全点力量了。荆棘可以加一点,符文跃我觉得是必加一点的,对了还有那个反弹远程伤害的,那个要加满,因为闪避的是近战伤害,远针对双手武器而言的攻击速度和眩晕几率的加成。可达30%。如果你是双手武器爱好者,请专精。程伤害没办法闪避的,我大招加的影魔。我对其他两个大招并不太满意。
流的加智力,箭雨流的加力量
敏捷看你自己的具体情况来加。其他随意吧
火炬之光2——各职业属性点收益
如果玩家之前集中技能点于STORM BURST,那么这个技能建议不必理会。因为剩余的点数很可能不够剩下的三个被动,反之亦然。力量属性特性:
1、每点力量加成0.4%的暴击伤害
力量一、力量 - 理论上收益的属性属性收益:
1、暴击伤害上限400%
3、力量对伤害加成无上限(全局)
4、无收益递减效应
二、敏捷 - 理论上最实用的属性
1.每点敏捷加成0.2%的闪避/暴击率
2、有收益递减效应
敏捷属性收益:
3、暴击率上限全局(奥术统计显示,且暴击率含收益递减效应)
【180点敏捷 = 29.6%闪避/暴击率】180为结点,180之前收益率为每点敏捷 = 0.2%闪避/暴击率
1、每点专注加成0.5%的元素伤害
2、处为了伤害点力量,为了套装点敏捷。决几率忽略
专注属性收益:
1、元素伤害无上限
2、着重介绍一个技能
【工程师 - 火焰锤】伤害/平均伤害 比灰烬石震(余烬震)高出10%~15%左右,缺点是需要能量(充能)的辅助
三、体力 - 不要刻意的堆积
体力属性特性:
1、每点体力加成0.25%护甲奖励
2、每点体力加成0.2%格挡率(格挡率含收益递减效应)
【理论上465点体力可以达到49.9%格挡率(无盾加成状态)】
【(含盾且不含“技能”、“镶嵌”、“附魔”等 状态下)格挡率上限为50%】
体力属性收益:
1、每点体力 = 3.5点血
4种属性的分析就是这样,然后总结一下,算是一个小贴士吧
一味的堆积一个属性不是一个好选择(因为属性都含上限),属性点配合装备只要满足其上限即可,其他的点数可以投资在其他地方,如果你追求更高的全局上限,你可以通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升其全局上限。
一味的去附魔提升属性点也并非一个好选择,可以通过附魔其他属性来尽量实现效应化。
除工程师之外,其他职业在高难度游戏环境下,生存都非常困难,因此提升血量的上限和免伤才是最理想的状态,当然,如果你一味的追求免伤属性,而忽略了其他属性,那是错误的。
生存的最强属性组合,应为格挡率、闪避率、免伤率达到全局上限,且你有个天文数字般的血量上限,你还有“力场”的支援,不过我觉得这是不可能的。
不要忽略一些只有很小几率触发的技能(比如工程师的“能量统治”)或者某项属性(比如1%的击杀怪物后完全自我治疗)。
火炬2的特色是刷,刷,再刷,虽然游戏脱离不了这个节奏,但其的技能系统,还是给游戏增色不少,如果你想更好玩,果断联机吧。
火炬之光2——业技能、加点详细解析(三)
分析内容如有失之处,还请老玩家能不吝赐教。EMBERQUAKE
巨大的地面裂波,并且造成火焰伤害,一定几率附带持续的伤害。类同与SEIMIC SLAM,这个技能算是其大幅度的加强版。
HEAVY LIFTING
SUPERCHARGE
人物使用近战武器攻击敌人之时,可以获得能量槽并且在一定几率之内将其释放从而进一步增加武器伤害和能量值。类似与法师的CHARGE BAR,快速增加能量槽的技能
这个技能建议至少二级即可
COUP DE GRACE
本职业的被动技能,也是必须专精的。当你的技能击中某个眩晕的目标之时,一道高伤害的闪电将会额外伤害该目标。该技能最多每秒触2、暴击伤害上限500%全局(400%后需通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升)发专注 无限追加一次
工程分支
工程职业之下,工程师扮演的是类同与法师的纯DPS身份,但是使用的却是巨型双械武器(如重炮)。该职业分支是比较适合团队性的角色
而单刷的难度是比较大的。因为巨型双械武器的攻击速度较慢,而且连带的人物移动速度也是会降低
该职业的主要战术是依据你可召唤的机器人,配合火炮技能进行辅助性攻击。属性点配置方案建议 敏捷:魔法:活力以2:2:1的配置进行,以保证稳定的输出和充足的魔法值
《火炬之光2》漂泊者属性和技能加点方法
1、闪避上限50%(50%后需通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升)由于火炬之光2和暗黑破坏神的策划团队是同一个,所以这两款游戏在很多方面都有相似之处,但是他们也各有特点,火炬之光2不同职业不一样的加点方式可以给玩家带来不一样的感受。
漂泊者属性和技能加点方法
属性点:
全专注。可以保证魔法值专注属性特性:和法攻。一般这是的加法。
技能点:
满、闪避满、元素满、石肤满。
符文跃、斥魔、锋刃契约,适当加点。
其它随意。敏捷属性特性:
个人感觉和可以并存,力量和专注可以兼加。
技能也就多个速射、专精、毒爆。
火炬之光2——业技能、加点详细解析(一)
《火炬之光2》业详细解析,希望能帮助大家对各职业的了解,以及选择自己想要玩的角色~~~下面正式开始。
一,职业概述【工程师 - 灰烬石震(余烬震)】专注加成收益大于力量加成的收益
但是从后期的单刷来说,法师的困难还是很大的。原因也是很多RPG大作法师职业的共性---太脆弱。尤其是后期的高等级地下城,在面对群体性的远攻怪物之时更是会常常陷入困境
所以法师中后期的发展方向要么是继续专注于输出,充当纯的后方DPS;或者就是多推血装,从而以牺牲输出为代价的血法师
但是从一般的角度而言,我建议各位将法师的主要两大属性点FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例进行分配;这样你在整体的游戏流程将会比较轻松。
这里需要说明的是,法师在天生属性点上的分配过于平均,可以通过装备进行相应的弥补。因而来说,法师也是个比较难用的职业,对于装备的要求比较高,尤其是要以高抗性的装备优先
二,技个人觉得到格挡几率上限是51%,这东西可以忽略,因为上个盾牌就能把几率弄到75%。可能也就是因为这个原因。网上80%的人都说体力这属性没大用,这只能说很多人对防御的考率是的。或者直接被误导。我就是其中之一。。。。这个等级的时候是很适合人物属性调配的能解析
法师最关键的就是他的技能选择,这也是该职业的立身之本。但是由于本身技能点的限制,玩家往往只能达到某一方面的精通,而非全能
火系
我一直认为火系是比较鸡肋的分支。因为前期它的战斗效果往往是低于其他两大系的,而且大量的怪物对于火系魔法的抗性是比较高的。但是如果真正专精到后期(也就是各个重点技能的左右之时),火系的巨大威力才能真正表现出来。火系算是一支比较后发的技能分支
MAGMA SPEAR
单纯的直线火焰球,带有贯穿效果。火系前中期主要的升级技能,其贯穿效果还是相当不错的。后期则不建议继续升级,浪费点数
MAGNA MACE
区域范围性伤害,带有破盾和眩晕效果;但是总体来说,中后期这个技能是鸡肋;基本没有重点培养的需要。因为法师大部分情况下需要的是距离而非贴身肉搏
火炬之光2——人物属性加点浅谈
三、专注 - 元素(魔法)伤害的王道本文章送给喜欢这个游戏,但对于怎么加点一知半解或者很迷惘的朋友。
PS:(这也是这个游戏的败笔,此类游戏不是为了升级,也不是为了赚钱,纯粹就是为了玩装备!才50级就对装备没追求了。。而且万恶的合成师还能帮你合套装、合金装、合技能书、合宝石!在加个装备棕熊和控制台,还刷个P怪!)各种加点收益网上很多,我就不了
本文章主要介绍适合你的各种加点,可以根据自己的喜好,玩毒漂泊-物理漂、主攻法师-均衡法师等等。因为还没接触过机械师这个职业,所以不做比较。
一般情况下50级以前就能穿上装备了,
OK,开始进入正文-----
力量 无限追加
玩物理的狂战士或者漂泊者
敏捷 无论是暴击率和闪避率都有上限。
暴击率上限是51%,在加敏捷也是白搭最近的RPG大作将法师的定义太狭隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承认法师在任何RPG中的强势地位,包括本作。从Beta版本开始,法师一直是诸多玩家所青睐的职业。原因很简单,法师的施法效果炫目并且杀伤极高,而且前中期升级较快。。可以通过镶嵌宝石来提高全局上限。全局上限不知道是不是75%。还没测试。(个人觉得几率超过50%就已经不错了。够用就行,把多余的孔留给更有用的属性--加生命、加力量、加专注、加减伤等等。每一样都比他实用)
闪避率上限是51%,在加敏捷也是白搭。可以通过装备附魔上4%闪避率来提高全局上限。也就是说6个装备带有4%闪避属性。全局就能到75%。目前还没发现有加闪避的镶嵌物品。
体力 无限追加
护甲奖励是没上限的。也就是说你加的体力越多,对于物理和元素的防御的加成就越高。
(万恶的陷阱---踩着了屏幕就红!)
综上所述:选择什么样的加点与附魔,就有什么样的。
无论是加点或者附魔,首先要考虑你想怎么玩你的角色。是主攻击还是主防御,是主召唤还是主搭配。包括和宠物的各种技能书搭配。这也是这个游戏的亮点。自主性比较高。