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英雄联盟哪些ADC好玩

在英雄联盟里,ADC一般都是肩负着团队的核心物理输出,那么英雄联盟哪些ADC好玩呢,一起来看看!

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薇恩

薇恩是一个伤害十分的偏中后期的射手,拥有着整个游戏中强大百分比真实伤害,这也决定了薇恩是个不折不扣的前排杀手,不管对方的坦克有多少血量多高护甲,在薇恩面前都无法支撑;除此之外薇恩还拥有很高的机动性,是一个非常能秀的英雄。一个玩ADC的,如果连薇恩都不敢秀的话,那么和咸鱼又有什么分别呢。

伊泽瑞尔

探险家·伊泽瑞尔是《英雄联盟》中的一名英雄。一名非常灵活飘逸的英雄,双加成的技能使他不但可以走AD路线,也能作为法师走AP路线。在ADC中,ez算是容易上手和不容易阵亡的了,而出装方面也是有很大的容错率,这也让EZ在游戏里有风筝高手的称号。

女警

女警是前期射程长的ADC,因此前期有着极强的对线压制能力;团战时由于超远的射程,女警可以非常安全地输出,而到了后期女警除了E技能容易打出爆头来,夹子的摆放也代表了一个女警会不会玩,毕竟依靠平A输出啊。

卢锡安

卢锡安是一个拥有很高爆发的ADC。非常依赖技能输出,前期充分利用技能触发被动技能可以获得很强的.线上压制力。卢锡安一个特别依赖技能的英雄,因为普攻距离短,所以玩卢锡安需要非常注意自己的走位和距离,一般掌握了卢锡安,对其他ADC的掌握也会有很大的提升。

金克斯

金克丝在团战初期就能输出大量伤害。金克丝的攻击距离以及伤害在整个游戏过程都令人满意,使得她能够与远距离poke型阵容完美融合。一个懂保证自己生存的金克斯是极其的团战杀手。所以,想知道ADC怎么打团就玩金克斯吧。

烬身为射手的烬会用威力强横的,以及罕见长距离的击杀能力,震慑每一个胆敢与他较量的人。而超高的暴击伤害和爆发能力让烬在游戏里完全不虚任何一个ADC,超远距离的狙击开团能力也让烬在游戏里拥有非常亮眼的表现,想玩,就玩烬。

英雄联盟新版本中,你觉得哪个ADC更强?

我觉得新版本薇恩更强,新版本中增强了很多攻速的装备,这对薇恩来过不过了,在配上征服者的天赋简直,所以我觉得薇恩更强。

这个版本我觉的烬更强,多加ADC位移的装备使得本身没有位移但伤害不俗的烬更加灵活,增加了逃生和突进的能力,使得这个英雄更加全面。

我觉得萨米拉更强,因为萨米拉不光是一个射手,在1v1的情况下,她更像一个刺客,因此,如果单论adc单挑的话,萨米拉和其他adc相比更强。

英雄联盟射手

英雄联盟射手通常被称为ADC(Attack Damage Carry),是普通攻击持续输出核心的简称,在英雄联盟ADC指远程的物理输出,后期很强的英雄。

ADC(Attack Damage Carry)的英文原意本事物理核心,Attack Damage的意思为物理伤害,而Carry的原意则是核心,是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一(主要是能以普通攻击来造成持续伤害输出,以免输出出现空窗期)。

英雄联盟射手的高输出,决定了ADC的生存能力强不强,所以ADC一般需要另一名玩家对其进行辅助和保护。

ADC类英雄一般攻击距离远、攻击速度快、伤害高,得到了大多数玩家的喜爱。但同时ADC对玩家操作的要求也是很高的,要懂得配合队友对敌人进行压制或击杀,也要会在补兵的同时干扰对方ADC的补兵。同时ADC的走位也是非常重要的,ADC的走位直接决定了ADC的以及团战的胜率。

英雄联盟的射手英雄有哪些

首先的是暗夜猎手vn。vn有着独特的百分比真实伤害,是一个名副其实的坦克杀手,且由于自身的位移技能冷却比较短,可以让vn技能输出很秀。

接下来就是戏命师烬。烬的机制比较独特,只能储存四发,四发使用后需要一定的装弹时间,但是和其他射手比起来普攻伤害更高。

后一个就是虚空之女卡莎。卡莎拥有独特的技能进化机制,三个基础技能在满足攻击力,法强,攻速的条件之后就可以进行进阶升级。

LOL:季前赛上分AD——射手金克斯,真正的后期大C

送别了S11,我们迎来了S12赛季!和往年一样,在S12赛季正式开始之前, 有几个特殊的版本,称之为“季前赛”,其存在的意义就是帮助大家去熟悉S12赛季的大改动,先行体验一下新赛季的内容、玩法以及各种小套路等等。在英雄联盟 历史 上比较有代表性的就是上个赛季,也就是S11赛季的季前赛。

如果大家还有印象的话,S11季前赛版本诞生的日炎教派、神分教派以及渴血教派等等,这些版本主流玩法直接流行了一整个赛季!所以说季前赛版本诞生的一些套路,基本上都是整个赛季正赛阶段的主流玩法!

S12的季前赛,目前来看主要是有两大教派:致命教派+先攻教派!这两种玩法都是基于新版本符文的改动,诞生出的适合大部分英雄的新玩法。比如目前已经在中、上两路登顶的维克托,强势ADEZ,这就是先攻流派的代表人物,而新版本的武器、猴子、女警等等英雄,则是新符文致命节奏的强烈拥护者!

今天要为大家介绍的,就是“致命教派”的姐金克斯,在季前赛版本金克斯已经成功来到ADC榜单的前列,无论是胜率还是登场率都是相当可观!所以目前来看,金克斯在这个版本的上分效率还是非常不错的!今天就为大家详细介绍一下季前赛版本金克斯的综合性玩法,简单说就两个方面:熟悉英雄本身+发挥自身优势!

1、金克斯的特点;

对于这个英雄来说, 的特点就是其自身的成长曲线 ,可以说这个英雄就是“坐火箭”一般的存在,随着 游戏 的进行,金克斯将会越来越强!就和坐火箭一样直线上升,金克斯这个特点的主要来源,就是因为Q技能给予自身的成长性:

Q技能给予金克斯的成长性可以分为两部分看,第一就是攻速的成长,随着Q技能等级的提升,金克斯的普攻自动获得攻速加成,多可以叠加3层,获得130%的攻击速度提升。

第二就是射程的提升,随着Q技能等级的提升,火箭筒获得额外的攻击距离加成,多可以获得175攻击距离的提升,多可以达到700码射程,这在中后期的对战中是非常明显的优势。所以现在版本的金克斯,主Q玩法是契合自身特点的玩法。

这个技能的存在,就表示金克斯这个英雄,天生就是后期大C英雄,这一点和厄斐琉斯一样。因为后期能力极强,所以前中期就相对较弱一些,但只要熟练掌握了金克斯的Q技能,在对线的时候能够有效利用Q技能进行消耗,那么也是能够弥补一些前期的劣势,更好更快的发育。

也正是因为这个特点, 金克斯自身的难点,就是Q技能的熟练掌握! 很多新手玩家在使用金克斯的时候,总是不能在正确的场合切出正确的枪来,近战的时候切不到轻机枪,远程攻击的时候切不出火箭筒……

对于这一点,作为一个老金克斯玩家, 个人认为一切都是感觉,为什么这么说呢?金克斯在使用火箭筒攻击的时候,普攻的手感和轻机枪是完全不同的,可以根据这种普攻的手感来判断目前是什么武器,在对战中及时切换武器。如果“手感”对大家来所比较抽象的话,大家及时关注状态栏Q技能的图标,及时切换就可以了。

2、金克斯的强势点;

金克斯自身的强势点,可以简单地阐述为拉扯能力!想要玩好金克斯这个英雄,这种拉扯的玩法是大家必须要掌握的!所谓的拉扯,就是利用Q技能的射程、W技能的尽速和E技能的禁锢来打出拉扯的效果,自己可以攻击到别人,但别人摸不到自己,这种金克斯才是可怕的!

W技能比较简单,这里就不多数了,重点说一下金克斯的E技能!E技能有一个非常重要的特定,那就是可以“中断敌人的突进”,比如皇子想要EQ二连控制金克斯的时候,如果在EQ的过程中踩到金克斯的E技能,那么皇子就会被禁锢在E技能所在的位置,EQ的位移就会被强行中断,同理盲僧的二段Q技能、酒桶的E技能等等都会被中断。

但这个技能也有一个弊端,那就是E技能放置时需要一定的生效时间,这就是说使用这个技能的时候,需要提前预判释放的位置,确保E技能能够在正确的时间点生效。另外这个技能在对线期是后手使用,团战期用来自保,一般不要随意使用,因为这是金克斯自身的控制技能。

用好W和E技能的限制效果之后,金克斯就很容易打出拉扯了,敌我双方相距较近时使用轻机枪,利用高攻速加成多打普攻伤害,脱离了普攻范围之后就用火箭筒,依靠获得的额外射程来输出,同时W技能可以减速,用来追击、逃生都非常好用,E技能在战斗中就放在自己脚下,可以有效保护自己。

3、金克斯的弱点;

纵观金克斯的四个技能,没有一个技能是有位移的,自身的机动性来源就是被动技能,获得击杀或者推掉防御塔、击杀了史诗级野怪之后,会获得一个持续衰减的移速、攻速加成。

这在给予金克斯收割能力的同时,也注定了金克斯这个英雄自身缺少应急机动性。这是金克斯的弱点,尤其是前期对线的时候,金克斯非常惧怕Gank,尤其是面对一些强力突进型刺客英雄,比如凯隐、男刀锋这种。对线期我们要留好E技能,以应对突进英雄的刺杀。

1、对线;

金克斯的对线还是比较难的,难点在于对Q技能两种枪攻击距离的把控,这是新手玩家不容易掌控的,很多时候切枪的时候就跑到敌人脸上去了,这一点我个人深有体会,所以Q技能是大家需要练习的。

对线期要用好Q技能的溅射消耗,用火箭筒攻击目标的时候,目标附近的单位都会受到一定的溅射伤害,可以观察敌方走位,在A不到敌方英雄的时候,A敌方英雄附近的小兵来消耗敌方。

因为蓝量的缘故,前期金克斯也不能用W技能来消耗,的线上对拼方式,应该是等己方辅助先手,金克斯后手接上E技能打出控制衔接,再通过走位绕开小兵,打出W技能的伤害,同时穿插普攻,这么一来就能够打出优势对拼甚至击杀。切忌先手使用E技能来寻求控制。

2、符文搭配;

主系:【致命节奏】+【气定神闲】+【血统】+【坚毅不倒】;

副系:【恶意中伤】+【眼球收集器】。

这套符文中精髓的就是经过改版的【致命节奏】这个符文,现在致命节奏只能通过普攻来触发了,不像之前的版本任意伤害就能触发致命节奏的攻速加成,这算是一个不小的改动。

不过这个符文目前对ADC英雄友好的地方,就是叠满之后射程的增加,这100点射程,直接能够让11级的就金克斯拥有800码射程!在团战中金克斯将拥有更加安全的输出环境,更的追击能力以及更为灵活的作战选择。

对线期也是一样,对拼开始之后先利用轻机枪的高攻速快速叠加起致命节奏的层数,后续再用增加的射程来远程攻击目标,这么一来金克斯的对线能力就得到了全新的强化,作战的选择也就多了起来,强度提升了一大截!

3、团战;

就像前面说的,金克斯现在的团战就是利用Q技能进行远程输出!团战开启之后,金克斯Q技能的射程能够让其拥有更多的输出点选择,同时E、W技能起到的自保作用,让金克斯再团战开启后拥有相对安全的输出空间。不熟悉金克斯的朋友就记住一句话:开Q,A他!

团战相对来说是金克斯玩法中简单的环节,大家可以试试,还是非常有趣的。

4、装备;

经典三件套:【海妖杀手】+【飓风】+【红轻语】;

第一件海妖杀手成型之后,金克斯就拥有了一定的作战能力,可以充分利用海妖杀手的第三下被动,利用Q技能的射程来打出这一发附带了真实伤害的普攻,这个消耗效果是非常明显的,大家可以试试。

攻速装备飓风,因为金克斯和飓风是有特殊联动的,金克斯使用飓风以后,飓风的额外弹体都会变成小火箭,这两发额外的单体也能够附带金克斯Q技能的溅射伤害,所以对金克斯来说,攻速装备中收益的就是飓风。当然也有选择火炮的,这个就看大家的理解了,个人还是比较飓风,作战效果。

后一件轻语是为了迎合版本趋势,目前来看坦克英雄的和战士英雄的强度都是比较高的,同时现在版本的轻语自带暴击属性,非常契合金克斯这个英雄,所以第三件选择轻语,能够化金克斯的输出收益,功能性也高。

5、玩法精髓;

季前赛版本的金克斯,精髓的地方就是自身Q技能的优势可以和符文【致命节奏】相融合,双方加成下金克斯可以获得其他AD英雄没有的优势,那就是这800码的射程!

800码的射程,配合W技能的减速、被动技能的加速以及R技能的斩杀效果,金克斯在中后期的强度要超过很多ADC一大截!只要触发了第一次被动,后续的战场金克斯就是的主角,的收割能力能够为团队解决大部分残敌,实实在在就是团战收割机!

大家记得要用好Q技能啊!

综合来看,金克斯这个英雄,就是吃到季前赛红利的第一个ADC,就像上赛季的渴血战斧瑟提、鳄鱼一样,都是版本造就的强力上分选择!致命节奏这个符文,奠定了金克斯在这个版本的地位,直接加强了对线、团战两个方面的强度,让金克斯在众多ADC英雄中脱颖而出。

其玩法的难点就是Q技能的掌握,另外就是E技能、W技能的释放以及R技能位置的预判,这都是需要大家在大量的练习中才能熟练掌握的,也只有在实战中才能获得较深的理解。

大家在玩得时候可以重点体会一下Q技能两种武器的攻击“手感”,实战中就是通过这种手感来判断目前手中的武器,以达到熟练切枪的目的。相信经过练习,大家都能顺利上手这个英雄

LOL英雄联盟手游ADC射手怎么玩

大家都知道,ADC在英雄联盟手游中属于非常重要的一个位置,需要有一定的操作技巧,并不是一个容易上手的位置。因为承担着全队稳定的普通攻击输出具有一定的重要性。那么下面就让小编来告诉大家一些英雄联盟手游中adc的玩法吧。

lol英雄联盟手游ADC射手玩法介绍

目前在手游中地图采用的是镜像地图,无论玩家是蓝方还是红方,视角都是从下往上进行推塔的,因此AD会因为这个问题并不一定是走下路。在手游中玩家在开场时,在屏幕的右侧会有上单和下路的提示。单个箭头的是上单去的路线,而双箭头则是AD和辅助去的路线,大家需要根据提示来进行对线。

目前在AD中薇恩和EZ都是比较强势的英雄,薇恩的W拥有幕刃的效果,打出三环后能对敌人造成大量的爆发伤害,而EZ不但他技能可以自动瞄准敌人,攻速也是AD中快的了,因此如果玩家想用AD上分的话,这两个英雄大家可以值得一用。

其实《英雄联盟》手游相比端游来说,ADC的难度是降低了不少的,端游的走A是需要更多的技巧的,而手游则完全没有这方面的担忧了,所有VN也就一下热门了起来了,建议大家有玩英雄联盟手游的话可以尝试一下VN哦。

英雄联盟adc平a射程排行?

ADC平A射程排行如下(由近到远,单位:码)

1、500:大嘴(开W(满5级)的大嘴:710)、卢锡安、轮子妈、无被动千珏(4层被动的千珏:575、7层被动的千珏:600、10层被动的千珏:625、13层被动的千珏:650、16层被动的千珏:675、19层被动的千珏:700、22层被动的千珏:725、25层被动的千珏:750)

2、525:金克丝(开Q(满5级)的金克丝:700)、卡莎、滑板鞋、霞、小炮(LV18的小炮:661)

3、550:飞机、德莱文、EZ、好运姐、老鼠(开R的老鼠:850)、VN

4、韦鲁斯:575

5、寒冰:600

7、女警:650(触发W爆头状态下/触发E爆头状态下的女警:1300)

射手在英雄联盟中是一个很重要的C位,也就是我们常说的ADC了。射程对射手来说是非常重要的一个设定,手长线上拥有的主导权就更大,相对的手短就会受到手长的压制。

特殊ADC射程简述:

1、小炮的1级射程为525,被动是崔丝塔娜的射程随等级提升,每级加8点射程,到18级射程为661

2、金克丝也是凭借技能增加的射程。Q技能机枪形态平A距离525,炮形态根据等级增加75/100/125/150/175射程,也就是满级Q炮形态射程为700。

3、大嘴靠W技能增加自己的平A射程。在开启W技能后增加增加130/150/170/190/210的射程,满级W大嘴射程为710

4、改版后的千珏被动印记加普攻距离了,理论上是可以无限提升的。但实测显示印记到25层后就到顶了。千珏的被动可以让他在前四次印记获得75攻击距离,在4层过后每三层获得25攻击距离

5、老鼠是依靠大招增加自己的射程,基础攻击距离550,开大时射程达到850,且攻击具有穿透效果。