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王者荣耀有哪些英雄被增强 王者荣耀有哪些英雄被增强过

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王者荣耀新版本有哪些英雄被增强了

1技能:伤害段数:3 → 2

王者荣耀的每次更新,都有些英雄心惊胆战,也有些英雄很高兴,因为每次更新都伴随着削弱或加强,下面一起啦看看王者荣耀新版本有哪些英雄被增强了 新版本英雄调整大全的文章,感兴趣小伙伴们快来看看吧。

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削弱英雄:

1、哪吒—削弱

调整内爆烈甲增防、提升被动效果,非常适合关羽使用!容:被动限制目标生命恢复效果减半

2、诸葛亮—削弱

诸葛亮在排位赛依旧强势,本此虽然对被动的伤害减少虽然对诸葛亮有所削弱,但是这并不影响诸葛亮的强势。

3、太乙真人—削弱

调整内容:大招CD加长,复活血量减少

在排位赛上,太乙真人的复活能力太过于恶心,在复活甲削弱的今天,拥有太乙的一方团战太过于有利,这次被砍可以让太乙真人不会那么强势,不过说实话,复活机制依旧比较强势,只要拥有好队友,那么他就就是神辅助。

4、娜可露露—削弱

调整内容:全部技能伤害减少(技能加成全部改额外AD加成)

可以说娜可露露是本此被削弱最的一个英雄,现在的她调整完之后只能走全输出流才能拥有一定的伤害,肉装露露伤害现在几乎看不到了!

5、曹—削弱

不多说,曹单人站撸拆水晶的日子过去了,虽然说很多玩家之前并没有发现这个BUG

加强英雄:

1、钟馗—加强

调整内容:1技能、2技能伤害提高

钟馗本此调整中得到一定的加强,其中2技能的钩子伤害大幅度提高,不过他整体变化不大!各人觉得如果1技能伤害再加强点就更好了,毕竟钩子勾人更多的是配合队友收割,而不是为了伤害

2、典韦—加强

调整内容:1技能CD减少,提高加速并且开启1技能重置普攻,大招范围提高

典韦本此加强后可以做到更好的秒人了,之前的红莲反甲后期典韦现在其实可以走瞬间爆发流普攻+1技能+普攻的模式会有非常高的爆发能力

3、老夫子—加强

调整内容:被动伤害提高,2技能伤害免伤提高CD减少

老夫子重做后依旧不那么的给力,所以再一次的对这个英雄进行了加强,让老夫子具有了更高的物理输出能力。不过话说回来,如果老夫子位移技能距离加长一点,估计效果会更好

4、廉颇—加强

调整内容:1、2技能蓝耗减少,大招伤害大幅度提高

自从S2时期(如果我没记错的话)的霸体廉颇被削弱后,基本上再也看不到这个英雄出现了,这次的加强实际上对他的出场率影响并不大,毕竟他的大招要想全命中太过于困难,况且,他是坦克加也不会出那么多AD装备吧!除非用兴趣完AD廉颇

5、钟无艳—加强

调整内容:2技能伤害加强,大招伤害加强

作为战士的钟无艳本此调整并没有调整他的石化几率,更多的是提高他的伤害,让钟无艳从以前的辅助副坦真正转为AD输出战士。

以上就是小编为各位带来王者荣耀新版本有哪些英雄被增强了 新版本英雄调整大全文章,想要了解更多游戏的资讯敬请关注铁骨网站!

王者荣耀哪些英雄被削弱,哪些被加强了

提升墨子的坦度和生存能力,能让其为队友带来更大的收益!

王者荣耀S8赛季改动分析:

1、妲己增强

1技能:CD:12/11/10/9/8/7

秒---8/7.4/6.8/6.2/5.6/5

秒妲己在S8赛季中,减少了CD时间,可以让妲己前期清兵线的能力提升。

2、娜可露露增强

被动:伤害:60(+0.8额外Ad)---80(+1.0额外Ad)

2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)---350(+70/Lv)(+1.7额外Ad)

2技能:生命回复:200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)---(+50/Lv)(+1.0额外Ad)

上调她的整体输出和生存能力。

被动被削弱

被动:探测范围:1500

---1

被动:暴露视野时长:2秒---1秒

被动:伤害:300(+20Lv)(+0.45ap)---350(+20Lv)(+0.52Ap)

射程:700---800

调整2技能攻击范围以匹配甄姬其它技能的攻击范围。另外

我们还将对甄姬整体的伤害输出做一些调整。

5、王昭君削弱

3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap)---300(+75/Lv)(+0.5Ap)

大招伤害降低,致命削弱。低她在冰冻住敌人之后过高的爆霸者调整后不仅便宜了300金,而且回复能力大大提升,移动泉水.发收益。

6、干将莫邪削弱

2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒

2/3技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap)

2/3技能:增添技能预警提示

飞剑最远攻击距离

1450---1380

修复2/3技能、大招不能被宫本格挡的问题

干将莫邪消耗能力降低,收割能力变弱。2、3技能伤害削弱,CD变长,射程变短,技能可以被宫本格挡。

7、庄周削弱

2技能:被动每层叠加伤害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)---125(+35/Lv)(+0.15Ap)

AP加成伤害降低,只有辅助作用。

8、程咬金增强

被动:每损失1%获得额外2-5点攻击(在1/5/9/13级时变化---每损失1%获得额外2~6点攻击(在1/4/7/10/13级时变化)

8、典韦增强

1技能:初始加速效果:70%---60%

1技能:伤害:200(+25/Lv)(+1.0Ad)---(+50/Lv)(+1.2Ad)

2技能:效果调整:增加40/45/50/55/60/65%攻速

---提升至极限攻速

2技能:减速持续时长:3秒---2秒

3技能:CD:24/20/16

秒---30/25/20

王者荣耀哪些英雄被增强了

6)妲己

声音甜美技术强,游戏资讯看!

3技能:飞剑生成位置向后调整100距离

今天17:30到18:30即将对体验服停机更新,而这次的更新中又有几位英雄进行了调整。

白起

白起一直都是出于被冷落的状态,低端局出场率并不高,不过这个英雄后期非常强势。此次这个英雄做了大幅度调整,取消1技能移位效果,1技能基础伤害增加,更快回复生命值。大招增加移位效果,可移位到指定区域释放大招。修复提升大招护甲值,整体来说这个英雄是加强了。

百里玄策

百里玄策上线体验服后,玩家就发现了很多BUG,此次增加百里玄策的移动速度,被动:击杀敌人后增加自身攻速。1技能,增加移速效果,减少敌方移速时长。2技能伤害增加,技能速度变快,蓄力结束后(未使用钩锁)返还CD。大招效果,位移过程中增加50%伤害减免。

周瑜

之前的调整中,加快了火海的蔓延速度,不过很多小伙伴发现跟法师的玩家很相似,由于火堆的存在时间很短,周瑜很难完成火堆布阵。这次修改了火海的蔓延速度,1技能放火速度加快,2技能火势延续时间增长,大招增加对敌人的眩晕效果。

还有一波,铭文购买规则调整。

金购买铭文时,每五次必出一个2~3级铭文调整为每五次必出一个2~4级铭文。

这次的调整都是加强和送,各位小伙伴们还满意吗?

能点赞,会评论,血气方刚上分强!

王者荣耀s9加强了哪些英雄

4、甄姬增强

王者荣耀S9英雄加强表

3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害

貂蝉

2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG

嬴政

由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。

1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围

3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG

3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

铠玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用,这也正是我们想解决的问题

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点

3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

墨子

被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15英雄等级)(+0.3Ap) → (+18英雄等级)(+0.35Ap)

项羽

从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心

此次的调整主要针对于:

1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;

2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;

我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争

逐渐回到玩家的视线中

基础生命:3535(+380.2英雄等级) → 3062(+261.4英雄等级)

基础护甲:123(+26.5英雄等级) → 103(+22.3英雄等级)

被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

被动:CD:120秒 → 90秒

1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格挡伤害的设定

2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害

3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

扁鹊

虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。

所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。

另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来改变目前的状况。我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅

被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒

被动:伤害:25(+1英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1英雄等级)(+0.05Ap)

2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒

3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒

小乔

小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。

我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。

另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。

2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒

3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)

3技能:增加了大招的范围提示

3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害

3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

甄姬

甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整

2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒

3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒

3技能:技能飞行速度:850 → 1000

夏侯惇

我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱

这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境

被动:冷却时间:60秒 → 30秒

被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%

2技能:护盾生命比例:10% → 15%

橘右京

橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力

被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却

s9王者荣耀调整了哪些英雄

英雄调整:

1.貂蝉(加强)

2技能在某些情况下3枚花球无法全部命中的BUG被修复,正因为这个BUG修复后伤害符合预期,就不做其它调整了!

2.嬴政(加强)

释放大招提升视野,修复大招飞剑数量的BUG,虽然大招伤害下调了,但总的伤害还是提升了!

1技能:钩链远端命中敌人的加速及减速效果:3.铠(加强)

基本人手一个的铠终于加强了,提升回血和大招格挡、持续伤害,预计会成为热门战士!

4.墨子(加强)

5.项羽(半重塑加强)

西楚霸王终于迎来整改,取消了被动低血量伤害加成,增加基于生命值的物理伤害。1/3技能伤害增加,2技能被动取消格挡,改为护甲增加生命值的设定。上线后建议小伙伴们去实战体验一下,或将回归主流。

6.扁鹊(加强)

中毒效果时间延长、伤害提升,另外还优化了2/3技能手感!

7.小乔(加强)

小乔优化了2技能手感,大招不仅增加范围,还提升了基础伤害值,不过加了衰减机制。

8.百里守约(削弱)

增加了暴击转攻击力的设定,提升了地形边缘的移动速度,削弱了1技能视野和拆除时间,另外大招后跳距离和加速时长同样削弱,意味着前期更容易接近百里守约!

9.(平衡性调整)

此次虽然削弱了1技能伤害和对末端目标的晕眩时间,但作为弥补增加了轨迹上敌人都晕眩和双倍伤害的效果,另外还下调了2技能前期的冷却时间!

10.甄姬(加强)

下调2/3技能前摇时间,优化了释放手感,除此之外还提升了大招飞行速度,不愧是有庆皮肤的英雄。

11.夏侯惇(加强)

夏侯惇提升坦度、回血效果,以及被动效果的CD减半,调整后是否可以重回主流坦克,还需小伙伴们实战检验!

12.橘右京(加强)

提升被动伤害,下调了燕返的冷却时间,意味着又可以秀了,可惜后期依然尴尬!

13.花木兰(削弱)

简单直接的下调了基础攻击力,被网友赋予新称号:女版“宫本”。

14.

优化了1技能的碰撞框,另外还修复了无法命中周边敌人的BUG。

15.张飞(平衡性调整)

延长了张飞开大的时间,却大幅提升了1技能的伤害!

16.狄仁杰(削弱)

狄仁杰解控时间延长,2技能作为保命手段,1技能:加速效果持续时长:2秒---3秒更考验玩家的释放时机了!

装备调整:

红莲斗篷的灼烧伤害加成将基于生命值的2%。

皮肤优化:

宫本武藏的传说皮肤地狱之眼和狄仁杰的四款皮肤优化回归(超时空战士还在优化中,请耐心等待哦!)

王者荣耀新赛季削弱增强英雄有哪些

以前,很多人说哪吒是最针对程咬金的,因为搭配的哪吒可以让程咬金大招不回血,然而这次调整后似乎哪吒也就那么一回事了!被动基本上就废了!

6月21日更新后英雄平衡性调整

调整内容:曹开启大招以后,攻击敌方水晶将不再恢复生命值。

1)廉颇

没有任何伤害的坦克很难产生正向反馈,我们认为廉颇在当前的环境中已经处于肉不住却又很难对对手造成威胁的状态;此次调整我们增加了廉颇部分技能的伤害,并为他增加了一个能够抵御一定伤害的护盾,希望他有足够对抗当前环境的战斗力

1技能:伤害:95(+12/Lv)(+0.5Ad) →115(+15/Lv)(+1.0Ad)

2技能:伤害:(+32/Lv)(+1.17Ad) → 375(+50/Lv)(+1.17Ad)

2技能:增加护盾可抵免伤害:(+50/Lv),持续5秒

2)达摩

达摩一直以来都是一名开团小能手,每一次犀利的切入都能够对敌人造成毁灭打击,但是自身无疑已经深陷敌阵。我们一致认为,达摩需要拥有更加强大的力量,才能够坦然面对困境,所以我们为他的2技能命中时,新增提升自身攻击力的收益。

2技能:增加效果:命中敌方英雄后提升自身攻击 50(+20/Lv),,持续3秒

3)姜子牙

姜子牙的被动在感受上体现得不太明显,我们希望选择姜子牙的队伍能在波大招时获得一定的时间优势。

被动:每10秒增加10(+1英雄等级)经验 → 16(+1英雄等级)

4)钟馗

2技能:伤害:380(+50/Lv)(+0.8Ap) → 625(+125/Lv)(+1.32Ap)

5)李元芳

3技能:内外圈单段伤害:50(+12/Lv)(+0.2Ad) → 75(+18/Lv)(+0.3Ad)

被动:每层减少法术防御 20(+1英雄等级),3层 → 30(+3英雄等级),3层

7)牛魔

牛魔大招强力的控制效果,往往能够左右一场团战的胜负——这也是我们的设计初衷,但作为一名坦克辅助英雄,牛魔大招的伤害有些过高了,我们略微降低了大招的伤害,希望牛魔更多的通过保护和控制的方式去帮助自己的团队。

3技能:伤害:600(+150/Lv)(+1.25Ad) → 520(+130/Lv)(+1.08Ad)

王者荣耀6月6日更新后哪些英雄被增强了削弱了?

调整内容:被动伤害减少

王者荣耀6月6日更新后哪些英雄被增强了削弱了?王者荣耀近日已经进行了一次大改,到底在这次大改中有哪些英雄将会登上神位,哪些英雄将走下神坛呢?下面就跟随小编一起来看看王者荣耀6月6日更新后哪些英雄被增强了削弱了的文章就清楚啦。

1. 花木兰

我们削弱了作为战士的花木兰的控制能力,并提升轻剑下的进攻收益以平衡她目前两种形态的不平衡

轻剑状态:

被动:增加效果:连续5次攻击触发印记伤害:+2.0Ad

2技能:减速90%,持续2秒 → 减速50%,持续1秒

重剑状态:

1技能:击飞控制时长:0.75秒 → 0.5秒

2. 宫本武藏

宫本的问题在于,当他技能全部冷却完毕时,他几乎可以完美地切掉一个后排而不用付出太多风险。这源于他开大后的高伤害以及连续的控制,我们削弱了作为战士的宫本的控制能力,同时提升了整体技能组的灵活度进行对冲。我们希望宫本更多活用他丰富的技能组合策略,而不是完全依赖强大的控制赢得比赛,抹杀对手的反制机会

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

3技能:击飞时长:1秒 → 0.75秒

3技能:取消二刀流状态1技能空明斩的击飞效果

3. 曹

曹得益于1技能机动性的提升,在战场上大放异彩。不仅可以灵活走位,而且伤害也非常可观,对敌方后排造成了极大的威胁。即使是面对多名敌人的围剿,曹也毫不畏惧,依靠大招超强的回血效果与敌人缠斗。我们依然鼓励曹目前的,但是要适度增加他的收益风险,所以我们将下调曹的基础血量。另外曹过于频繁的控制技能,也略微超出了战士的特性范围,我们也将对1技能控制时长做适度的调整。

基础血量:3531(+2.5英雄等级) →3467(+286.2英雄等级)

1技能:第三段击飞时长:0.75秒 → 0.5 秒

4. 杨戬

杨戬作为一名战士英雄回复能力相当惊人,这全部归功于大招命中敌人后的回复效果。但是如果杨戬在一波团战中过于频繁的释放大招,会对敌人造成极大的困扰,所以我们将略微上调杨戬大招的CD时间。

3技能:CD:25/20/15秒 → 30/25/20秒

5.

作为机动性较强的战士英雄,获取经济的能力完全无法跟上战士的平均水平。同时,在完成条件苛刻的印记触发后,几乎不会获得额外收益,这与她相对较高的成本是不符合的,我们依然鼓励冲锋在前,去努力获得应有的收益,而不是单纯的吸收伤害和送掉人头

被动:增加效果:作为造物主的古神,对野怪/小兵造成额外25%的伤害

2技能:第三次穿刺造成目标已损比例伤害:15/17/19/21/23/25% → 固定25%

3技能:蓝耗:120(+20/Lv) → 90(+15/Lv)

6. 扁鹊

一直以来大家都非常诟病扁鹊前期过于弱势,而后期又太过强势的问题。所以我们对扁鹊进行全方位体检,并最终找出了病原。针对发现的异常情况,我们将实施一场大规模的手术改造(整体数值调整),来帮助扁鹊祛除这些遗留问题。

1技能:CD:14.5/13.2/12.1/10.9/9.7/8.5 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

1技能:伤害:50(+5/Lv)(+0.16Ap)→ 70(+6/Lv)(+0.12Ap)

1技能:蓝耗:80(+5/Lv)→ 60(+5/Lv)

2技能:伤害:90(+13/Lv)(+0.4Ap)→ 100(+20/Lv)(+0.3Ap)

2技能:回复生命:70(+10/Lv)(+0.2Ap)→ 60(+12/Lv)(+0.18Ap)

3技能:伤害:125(+30/Lv)(+0.6Ap)→ 200(+50/Lv)(+0.4Ap)

3技能:回复生命:70(+10/Lv)(+0.36Ap)→ 120(+30/Lv)(+0.24Ap)

7. 马可波罗

修正了表现匹配问题

1技能:修正范围使之与匹配

8. 大乔

在控制效果削弱后,我们尝试了很多方式希望大乔能够回到召唤师的视野中来,此次的调整希望大乔能够为团队提供更多的战术选择,而不是完全作为一个缺乏存在感的团战角色,看着队伍由于缺乏一人的战力而直接被打穿

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

2技能:增加效果:可传送圈内所有友方单位

3技能:CD:16/14/12/10 秒 → 12/11/10/9 秒

9. 庄周

此次调整希望庄周能够回到,使用辅助玩家的选择列表中来,作为一需要吸收伤害的辅助英雄,庄周在很长一段时间内,都没有获得足够的生存放大了,我们希望调整后的庄周能够在需要进行反手战斗时有一定被选择的可能,让喜爱庄周的玩家能够在比赛中有使用他的理由

被动:触发间隔8秒 → 6秒

2技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.3Ap) → (+70/Lv)(+0.3Ap)

10. 孙尚香

孙尚香是一名拥有超强机动性和爆发输出的射手。为了让大始终处于的输出位置,我们必须要频繁的释放1技能进行位移,与此同时造成大法力值急剧消耗。我们不希望看到一个,无法释放自己天性的大,所以我们将下调1技能的基础蓝耗。另外 我们也注意到,大家逐渐忽略了大其它技能的存在价值。所以我们将对这些技能特性做一些调整,2技能命中目标后将附带一个持续3秒的灼烧伤害(基于目标生命),让大能够更好的在中后期压制身板强健的对手。而大招究极弩炮一直存在实际攻击范围与不匹配的问题,我们也将一并修复此问题。

1技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 35(+5/Lv)

2技能:增加效果:命中敌方附带灼烧效果,每秒灼烧敌方作为天美的头号小白鼠,宫本武藏这个英雄只要是没有被削弱,那就等于被增强了,在之前的版本中,系统只要是不削弱宫本武藏就感觉浑身难受啊!看来宫本武藏这个英雄马上要脱离小白鼠以一列了!生命比例伤害2%

3技能:修正范围使之与匹配

王者荣耀6月6日英雄平衡性调整大家都清楚了吧!以上就是小编给大家带来的王者荣耀6.6哪些英雄削弱或增强了的详细介绍,希望可以帮助到大家,更多手游资讯、攻略,请持续关注铁骨网。

王者荣耀新赛季有几个英雄被增强?

3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)

王者荣耀赛季有几个英雄被增强了,这个好像有几个具体2300---2000也不太清楚,有。夏侯惇。增强了。还有就是。哪吒?还有一些战士。打野的元哥也增强了。

苏烈,猴子,干将莫邪,不知火舞,百里玄策,谷子

王者荣耀S9赛季都有哪些战士被增强了很多?

1技能:取消使用后下三次攻击变成远程攻击状态的设定(目前都为远程攻击)

王者荣耀S9赛季被加强的英雄有哪些?王者荣耀S9赛季将对英雄进行调整,下面就为大家带来S9被加强的英雄一览,大家快来看看吧!

嬴政

由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。

1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围

3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG

3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

项羽

从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心

此次的调整主要针对于:

1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;

2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;

我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争逐渐回到玩家的视线中

基础生命:3535(+380.2英雄等级) → 3062(+261.4英雄等级)

基础护甲:123(+26.5英雄等级) → 103(+22.3英雄等级)

被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

被动:CD:120秒 → 90秒

1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格挡伤害的设定

2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害

3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

小乔

小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。

我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。

另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。

2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒

3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)

3技能:增加了大招的范围提示

3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害

3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

橘右京

橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力

被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却2技能: