火炬之光2角色53级了一般有多少技能点?
2. 冰系:冰盾10级。反弹远程。不解释了。必须10级。多了没用。技能点升一级有一点,但是技能并不是能毎级都可以点的。三段以后难说升几级才能加一点!
火炬之光2人物技能点数 火炬之光2人物技能点数怎么刷
3、暴击率上限全局(奥术统计显示,且暴击率含收益递减效应)
本人65级,加上声望奖励的技能点一共83点。
火炬之光2一共有多少属性点?
100级,每级送5点,一般升级的属性点只是占先说一下必加技能。我的属性点的20%,因为里面有个附魔师叫粗人,反正我找他附魔3次左右基本都超过我自身的属性点以上加点亲身实践。ng++难度无压力,轻松碾压100级副本。 纯手打,祝楼主玩的愉快了。至于技能点的话,那就是132
火炬之光2 塞外客怎么加点
为了伤害点力量,为其他随意吧了套装点敏捷。平砍流,双枪后期刷图比较快,被动的话回避加到百分75,敏捷260左右,我就全点力量了。荆棘可以加一点,符文跃我觉得是必加一点的,对了还有那个反弹远程伤害的,那个要加满,因为闪避的是近战伤害,远程伤害没办法闪避的,我大招加的影魔。我对其他两个大招并不太满意。
火炬之光2塞外客怎么加点?
击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动使用,伤害非常的高,不过boss和有些精英怪不吃眩晕。。。不用流派加点不一样,总的来说,属性点,分主力或主专注(智),敏捷存在收益上限,484,所以不要多点,体力可以无视
1.每点敏捷加成0.2%的闪避/暴击率技能点点法多种多样,漂泊流派众多,跳杀,盲枪,平A,毒雨,大剑流什么什么的,主动技能不要太多,忙不过来
平砍流,双枪后期刷图比较快,被动的话回避加到百分75,敏捷260左右,我就全点力量了。荆棘可以加一点,符文跃我觉得是必加一点的,对了还有那个反弹远程伤害的,那个要加满,因为闪避的是近战伤害,远程伤害没办法闪避的,我大招加的影魔。我对其他两个大招并不太满意。
流的加智力,箭雨流的加力量
敏捷看你自己的具体情况来加。
求教火炬之光2双持狂战士属性加点和技能加点方法
1、元素伤害无上限1.狩猎系:主动第二个吼叫,主加点。然后28级的buf技能有兴趣就多加点,没兴趣至少保证5级,被动的话稍微加一些个暴击吸血和第3个狂暴。
【300点敏捷 = 42.1%闪避/暴击率】300为结点,300之后收益率为每1.5敏捷 = 0.1%闪避/暴击率3. 第3个主动:风暴飞斧,我建议是满。因为有个bug。15级的飞斧在旗子下1刀秒满能量条。但是如果没有点数去加的话,可以先1级都不加。冰系的被动1个都点。(性价比低的渣滓一样)
4. 暗影系:1级的那个吸血技能至少5级,10级。这个是神技,不解释了。
5. 暗影被动:如果你已经有15级风暴斧的话,个加能量暴击时间的技能可以不学。秒满能量的话,持续时间就没有意义了。
6. 人物属性的话,智力别去加。敏捷少加,因为你风暴符秒满能量,无限暴击,敏捷就不重要了。主加力量和血。力量力量影响7匹狼,就算每个狼提升1点点输出,乘以7之后就是个很大的数值。
火炬之光2——各职业属性点收益
如果是的那个难度,我试了下第三系的防御打法,单手武器+盾牌,还是比较的难打,不过生存和回复能力较强,也许高难度组队会给队伍提供方便吧,坦克向的。测试条件,100级人物(单一属性点以999为测试上限),无装备(除盾牌,下面内容会提到格挡率问题),无技能
一、力量 - 理论上收益的属性
力量属性特性:
1、每点力量加成0.4%的暴击伤害
2、每点力量加成0.5%的伤害
力量属性收益:
1、暴击献祭光环15点,元素恩惠15点,瞬移1点,法杖专精或混乱魔杖15点(根据使用单手杖还是双手杖选择前者双手杖,后者单手),元素调和15点,上面共计106点。伤害上限400%
2、暴击伤害上限500%全局(400%后需通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升)
3、力量对伤害加成无上限(全局)
4、无收益递减效应
二、敏捷 - 理论上最实用的属性
敏捷属性特性:
敏捷属性收益:
1、闪避上限50%(50%后需通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升)
2、闪避上限75%全局
【180点敏捷 = 29.6%闪避/暴击率】180为结点,180之前收益率为每点敏捷 = 0.2%闪避/暴击率
180为结点,180之后收益率为每点敏捷 = 0.15%闪避/暴击率
三、专注 - 元素(魔法)伤害的王道
专注属性特性:
1、每点专注加成0.5%的元素伤害
专注属性收益:
2、着重介绍一个技能
【工程师 - 灰烬石震(余烬震)】专注加成收益大于力量加成的收益
【工程师 - 火焰锤】伤害/平均伤害 比灰烬石震(余烬震)高出10%~15%左右,缺点是需要能量(充能)的辅助
三、体力 - 不要刻意的堆积
体力属性特性:
1、每点体力加成0.25%护甲奖励
2、每点体力加成0.2%格挡率(格挡率含收益递减效应)
【理论上465点体力可以达到49.9%格挡率(无盾加成状态)】
【(含盾且不含“技能”、“镶嵌”、“附魔”等 状态下)格挡率上限为50%】
体力属性收益:
1、每点体力 = 3.5点血
4种属性的分析就是这样,然后总结一下,算是一个小贴士吧
一味的堆积一个属性不是一个好选择(因为属性都含上限),属性点配合装备只要满足其上限即可,其他的点数可以投资在其他地方,如果你追求更高的全局上限,你可以通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升其全局上限。
一味的去附魔提升属性点也并非一个好选择,可以通过附魔其他属性来尽量实现效应化。
除工程师之外,其他职业在高难度游戏环境下,生存都非常困难,因此提升血量的上限和免伤才是最理想的状态,当然,如果你一味的追求免伤属性,而忽略了其他属性,那是错误的。
生存的最强属性组合,应为格挡率、闪避率、免伤率达到全局上限,且你有个天文数字般的血量上限,你还有“力场”的支援,不过我觉得这是不可能的。
不要忽略一些只有很小几率触发的技能(比如工程师的“能量统治”)或者某项属性(比如1%的击杀怪物后完全自我治疗)。
火炬2的特色是刷,刷,再刷,虽然游戏脱离不了这个节奏,但其的技能系统,还是给游戏增色不少,如果你想更好玩,果断联机吧。
火炬之光2 法师技能加点
游戏一共132点技能点(升级点+荣誉点),除去必加技能外剩余26点。可以选择一个主输出技能和一个辅助控场。主打输出三相攻击、霜冻波、冰霜爆炸、闪电球、电击之球(需装备地球尖叫传奇杖)、熔岩之矛,任选其一,需要15点。剩余11点可以选择恢复或控场技能。比如冰冻命运、冰冻之墙、狂野冰雹、能量专精。总之用去剩余11点即可。
加法也和游戏难度有关。以上加法适用于精英难度。低难度下可以适当省去元素恩惠和三系元素强化被动共计45点。献祭光环的技能点数,因为保命要求不高。另外,延长元素叠加效果元素调和也可以适当省去部分点数,用来升级你想升级的技能。
升级过程中先加各种被动、瞬移以及保命的两个BUFF,主攻技能可以慢些升级,三系强化以及升级提供的攻击力提升足够满足打怪,在装备不好的前提下猛升主攻技能会导致法力不够。
火系,第二排,第二个技能,都加,42级大招加,被动点后两个
冰系,排一二个技能,42流的加智力,箭雨流的加力量 敏捷看你自己的具体情况来加。级大招加,被动点后两个
雷系,排个技能,加满,拿来充能,伤害高。第二排第二个技能,就是回血的,加。被动点个,随机传送的那个。第三个雷伤害可以加一点,性价比高
火炬之光2剑盾流工程师如何加点?(属性点+技能点)
を个人推测你任务全做走主线过一周目,技能点大概在57到63之间剑盾流的话就是主加专注
前期盾击
践踏2、有收益递减效应
中后期火焰盾
践踏
力场必加
注意盾击加1点即可
火炬之光2 工程师技能和属性点怎么加?
武器加速(个系被动个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人个人使用心得啊,如果不是的那个难度,就以攻击为主,治疗为辅,伤害输出加自我恢复的DPS
2、处决几率忽略技能以 火锤(个系的个技能)为主,升级5出个感觉就已经很NB了
攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低
辅助技能 恢复装置 (第二系个),每12秒恢复,非常不错,只升一级也够用,不过每次更换地图记得召唤一下。召唤的机器一直存在
第二系被动三 有几率命中后充能条加满,触发几率很低,而且,没有提示,不是太好用,算做一个额外奖励吧
第三系个技能,跳起震击范围伤害,带几率眩晕,还算比较好用,对付小而多的敌人群杀还行,主要是有眩晕和火焰持续伤害
被动3 使用充能就回血,这个非常好用啊,就当一个加血技能用,恢复量不错,而且无CD,充能如果用双手武器非常的快,触发攻击加速或充能补满技能的话就用不完了,有充能情况下使用火锤伤害非常的高,boss一般也就几下就挂了
人物加点 以力量为主,耐力(一个)为辅吧,我很多点都留着没有加,遇到的武器装备时,根据装备需求来补一下点,这样可以在低级别的时候拿上高级别的武器和装备,有了攻击力依靠一些作游戏进程也算轻松,实在不行再加点耐力撑防御和血量。敏捷和集中我都没加,蓝够用,还有瓶子嘛,装备也提供一些属性。
我玩的英文版,翻译也许有不准确的地方,大概也能看懂吧~