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龙之谷工程师加点2016_手游龙之谷工程师加点

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龙之谷学者--工程师--机械。刷图加点

学者页:

这样跟你说吧,我从机械开始,一直玩到现在,亲眼看到机械一点点衰败,,和谐得厉害,,寒冰喷射塔,超大重磅炸弹,和谐到底了,我前几天刚转了炼金圣士,,那个输出比机械高太多太多了,我以前机械纯面板1W3,,比不上炼金7000,,我真的很无语,所以不建议你玩机械了,重炮都要好点,乒乓爆栗的伤害还是很高的~!

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我在其他地方回答过,被采纳了,我修改下过来,因为加点器不能弄出链接了,很愁人..只能打字告诉你大概的加点了。————大概的,脑电波点到11,寒冰,加特林满,乾坤满,打蜡满,晕眩弹满,炮塔前置,生化前置,其他技能也都前置.....火箭跳跃点1,迷惑不要学哦,空隙1级够了,轰击和泡泡弹,还有重力手雷,电光弹,这4个是PK技能,不PK的不要点了,偶尔PK的建议点泡泡弹或者重力 闪光 。你新手么,浮空千万要点满,力量掌握和精神训练满,精神掌握点1够了,如果你2转重炮手,乒乓也要点满哦,顺便,下面的2楼,现在T4版本3塔和谐了,都不厉害,炮塔伪攻击版面,点1够了。以上————,加点真弄不出来了,网上加点器不能弄链接啊,我的号以前是机械,后来转重炮手了,截图不了,希望理解。

随便说下吧。。学者技能就不说了。。工程,满乾坤,满乒乓。满冰塔,脑残波点高一点。不pk的话,重力点一点。鸭子点到六- -为了那一点必须的,生化前置。现在摧毁废了,天际满上,加特林我记得有人说过t4废了,反正我前置了,炮塔看自己,火箭跳跃一点,逃命好招,我出鸭子,所以小机器人技能我全部前置了。只出了乾坤。你喜欢小旋风的话- -鸭子就得舍弃。。剑圣页:无限之刃1点、月光满、旋风满、致命劈砍满、半月斩满、真空连爆满、冲锋斩1点、冲锋连击1点、重锤1点、攻击欲望1点、勇敢1点。技能点爪机,如果你也选择鸭子。我是这么点的。触电六。自爆六,重磅前置,二转之后全部满上。。纯手打。。说的比较乱剩下的点看个人喜好,我也介意转炼金。。现在机械地位尴尬。。炼金输出完爆机械

龙之谷工程师如何加点?准备转机械的,我是双修。还有,那个工程师的前后缀用哪些比较好?

额,忘了你还问为什么这么加,脑电波点到11伤害高,而再高不增加多少百分数攻击,所以11够了,生化和谐了,不管是威力还是减少怪致命一击的效果都和谐了,果断点1。现在60级的T4版本,3塔被和谐的很惨,特别是炮塔,伪攻击版面,伤害不怎么高,而且召唤一次只打4发,冷却又比加特林久,果断点1了。旋风也被和谐了,攻击减少了一半,点1够了。鸭子放电点6以上,毕竟3只鸭子同时放电,也比较给力。现在3塔和谐比较,而且你是机械,建议舍弃炮塔,用寒冰塔,加特林,电锯塔。还有啥问题可以问我

我自己也是机械,也是双修哈.给你我的加点吧.

纯属个人意见,机械后缀的话...主疾风副破坏,手和鞋做生命,其他旋转爆栗满、浮空调整满、闪避满、上蜡满,其他不点。疾风.

纹章做破坏,疾风,致命,健康,生命,铁壁,帷幕,最终(没钱的话可以做巨熊),技能的纹章你自己做主意吧。

龙之谷T4工程师加点图,求各位大神指教

全部加满,二转的技能都非常有用,加满是没错的。

是主刷图嘛?我给你两个方案吧,这是目前感觉比较给力的。

箭神页:迅矢连射1点、集中射击满、迅捷箭满、追风箭满、箭满、箭术革命满、虚晃一枪1点、三角箭1点、瞄准1点、怒气爆射1点、瞄准满、精神放逐满。

学者页面无异议,刷图都这么加。

下面是工程师的

这是备选1方案,改方案舍弃的鸭子系的两个技能,采用先出摧毁在点出两点天际的方式。总得来说这样加点爆发力比较强适合团队配合。

机械链锯之塔加满无疑问,鸭子EX点出无疑问。疑问是50大招超大重磅炸弹出几点。t4后超大被削弱了一些成长也不是很高了,据测试面板12000左右,超大加一点打32万学,加满5点(技巧戒指加一点42万学左右)。个人感觉可以舍弃炮塔给超大,炮塔那个坑爹货,面板是很高,但是打得好慢啊,要很久,放一个炮塔打4炮就消失,所以我个人是不愿意加高的。你也可以按这个加点来加,不会太错。一般来说你可能要洗几次点才能找到自己感觉最合适的加点。

龙之谷手游各职业刷图怎么加点

龙之谷手游中技能是游戏的立足的根本所在,每一个职业都能够设置好自己的刷图和PK技能,技能等级越高其发挥的伤害也越大,今日为大家带来各大职业的刷图加点,希望可以给大家带来帮助。

贤者

【】

页面:除了审判锤加1点外,其他全部加满。

贤者页面:神圣十字满、神圣之锤满、雷电冲击满、重击满、审判锤满,其他1点前置即可。

牧师页面:逃生技能加满,其他1点或者不加。

【圣骑】

牧师页:逃生技能满、荆棘满,其他不加。

贤者页:雷神之锤、挑衅、虔诚、自动格挡、盾冲优先满,剩余的技能点,玩家可以根据自己的需要进行加点。

圣骑士页:全部加满

祭祀

【雷神】

牧师页:逃生被动加满,其他不加

祭司页:雷电之手、天堂审判、电光箭、闪电风暴、雷暴、保护之盾、无情打击优先满,精神爆破1点、神圣之光1点、神圣风暴1点。如果是刷高难度地图,如地狱巢穴,那么治愈之手和痊愈之手也可以点一点。

雷神页:全部加满。

【圣牧】

牧师页:BUFF和被动全部加满,其他不加

祭祀页:雷电之手、治愈之手、电光箭、雷暴、保护之盾、无情打击、奇迹之手优先加满,闪电风暴、痊愈之手、束缚棒子这类稍微加一下,至于一些被动的技能也要加满。

雷神页:除了冲击之手外,其余的都可以加满

弓箭手

【魔羽】

弓箭手页:逃生技能满,buff满,其他不点。

魔羽页:全满

【狙翎】

弓箭手页:逃生技能满,buff满,其他不点。

箭神页:迅矢连射1满、聚能射击满、飞空射击满、包围满、箭雨风暴满、虚晃一枪1点、三角箭1点、瞄准1点、怒气爆射1点、瞄准满、精神放逐满。

【影舞者】

影舞者页面:全满不解释。

游侠页面:踢射满、捆绑射击1点、双飞腿满、螺旋风暴满、精神火焰1、星云锁链满、箭雨不加、消能旋转箭1、鹰击长空1(根据个人喜好也可以加高点)、精神放逐、精神爆发满、螺旋踢1、爆裂踢1、旋风飞腿满、螺旋刀刃满。

弓箭手页面:逃生技能加满,二连射可以1点,其他不加

【风行者】

风行者页面:全满,如果技能点不够的话,嗜血狂潮可以先加1点。

游侠页面:螺旋刀刃满、螺旋踢1点、鹰击长空1点、爆裂踢满、旋风飞腿满、捆绑射击1点、双飞腿1点、螺旋风暴满、箭雨1点、星云锁链满、消能螺旋箭1点。

弓箭手页面:逃生技能加满,其他1点或者不加。

刺客

【影】

【烈】

刺客页:扇之刀加点技能到10点以上,其它辅助技能点满,因为烈是输出职业所以尽量减少过多技能,将主要能EX得技能进行加点

暗之使徒页:暗之使徒比较关键,因为烈作较强所以考虑的技能要选择动作速度以及远程范围打击都要以刷图的为主进行加点,注意技能极度打击,有喜欢这个技能的可以加一点到二点,因为这个技能没有EX所以满点的意义并不大

烈页:没有什么主要的地方,只要第三页技能全点满就好了,建议玩烈的玩家如果用它刷图,的多练练连接技能,毕竟火攻时代也是在慢慢的到来

【曜】

刺客页:buff突袭点满,再就是各类被动技能

光明之怒:优先点满大招能量环、查克拉治愈术、圆环强击、能量之环、血浆迸溅这几个技能,然后阿兹那之约和暗影聚焦、暗影召唤术次之。buff查克拉圆环同样也要点满

曜页:全部点满,日光焰可以按照喜好来选择是否点满

【暗】

技能页:扇之刀技能点一般在21点左右,但我自己只加了17点,主要是为了后面的EX的加强,所以我只用了17

第二页:选者刷图的话,一般比较注重个人的输出尽量选择右边攻击性的技能,所以尽量考虑EX技能点位

暗:到90满级将所有点位加满,同时后面如果做了技巧首饰可以进一步增大ex技能伤害的点位,所有的点位仅供参考,不喜勿喷,毕竟专业搬砖,刷图点的技能也是针对个人爱好,想要自己输出好,高强L装。

魔法师

【黑暗女王】

魔法师页:生存类技能加满,buff加1点,其他不加。

魔导师页:重力球加满、黑暗神殿满、召唤黑洞满、流星雨满,最右边一定要出时间加速,海龙必备团队爆发技能

黑暗女王页:二转技能满、EX技能满

【时空领主】

魔法师技能:浮空调整、反击、闪避、逃脱、神秘冥想,这几个技能都点满,狙翎页:全满其他的不用点。

时空领主技能:激光破碎、聚能激光EX、九尾激光EX,这几个加强技能点满。

【火舞】

魔法师页:逃生技能满、神秘冥想满,其他可以不加

元素师页面:火焰闪耀满,冰闪可以不加,因为只PVE,火球必满、地狱火海满、火墙看需求,火径必满、火焰风暴满,冰系全部1点前置或者不加,因为手游技能框有限,就只有5个主动技能,所以冰系的技能可以放弃。

火舞页面:全满不解释。

【冰灵】

魔法师页:逃生技能满、神秘冥想满

元素师页面:火焰风暴1点、火球看个人需要,可以满也可以1点,如果想出火径的话,那么前置全部1点,然后火径满,不过这样代价有点大。冰系技能全满,弗罗斯特风1点、火焰闪耀1点、火鸟1点、冰盾满、地狱火满。

冰灵页面:全加满。

学者

【重炮手】

召唤摄魂怪1点、眩晕1点、摄魂怪杀戮满、旋转爆栗满、浮空调整和闪避满,上蜡也要满加满的理由,摄魂怪作为初始的召唤物输出还是挺给力的,刷图的时候可以放放,建议点满。旋转爆栗这个也是不错的输出,浮空调整和闪避就没有啥争议了,能满的都满上,上蜡给队友增加移动速度,效果不错。

工程师页:

加1点:加农爆破筒、摄魂怪旋风、重磅鸭、重磅轰击、重磅汽笛、天际、重炮跳跃、光电和化学、火箭跳跃、寒冰喷射塔

这些都是不重炮手要走的路线整体上都是伤害没多大加强,机械倒是有用,所以这些加1点就可以。

加满的:摧毁、乒乓爆栗、脑电波投射、生化、重磅炸弹

前期的伤害来自乒乓爆栗、摧毁、脑电波投射、生化、重磅炸弹、都是伤害比较高的技能,适合边走边输出。

重炮手页:

飞溅:发射5个炸弹出去,平a伤害高,点满不解释。

乒乓爆栗EX:乒乓爆栗加强版,伤害高,CD快,点满。

摄魂怪光束:摄魂怪发射光束,要召唤摄魂怪才能使用,范围比较远,点满。

【机械】

召唤摄魂怪1点、眩晕1点、旋转爆栗满、浮空调整满、闪避满、摄魂怪杀戮满点、上蜡满。

学者页主要是加满逃生被动技能,其次,机械作为以召唤物为主的职业,摄魂怪这个可以一直用的召唤物是非常不错的,摄魂怪杀戮可以增加输出和生存,所以可以加满,召唤摄魂怪的话,点数不够的情况下,1点就行。

工程师页:

摧毁1点、乒乓爆栗满、加农爆破筒1点、脑电波投1点、摄魂怪旋风1点、重磅鸭满、重磅轰击满、重磅汽笛满、重磅炸弹满、天际满、重炮跳跃1点、电光1点、生化1点、乾坤大挪移1点、火箭跳跃1点、寒冰喷射塔满。

机械页:

【炼金术士】

炼金术士页:

冰柱释放满点、岩浆戮刺1点、寒冰戮刺1点、岩浆墙满、岩浆波流满、喷射1点、疾病1点、毒气聚能满、毒气暴击1点、牺牲1点、催眠1点、冰雪连天1点、鸡尾酒1点、混合感染1点、瞒天过海1点

炼金圣士页:

学者页:旋转爆栗满、浮空调整满、闪避满、上蜡满,其他不点。

炼金术士页:冰柱释放1点、岩浆戮刺1点、寒冰戮刺1点、岩浆墙1点、岩浆波流满、喷射满、疾病满、毒气聚能满、毒气暴击满、毒池满、牺牲1点、催眠1点、冰雪连天1点、鸡尾酒1点、混合感染1点、瞒天过海1点

剂师页:全部加满,二转的技能都非常有用,加满是没错的。

战士

【毁灭者】

战士阶段:闪避满、冲锋1点、爆发点(如果亲友队有其他战士是剑圣系的话可以不用)、起身斩满、浮空调整满

战神阶段:巨型炸弹满、飞行冲击满、惩戒波满、范围炸弹满、飞行冲击(根据需求点,可用战士系的凌空暴击代替)、冲锋拳1点、踢飞连击1点、斗气护体1点、高地人满、荆棘满、铁布衫满

毁灭阶段:飞行冲击EX满、大漩涡怒吼满、冲锋怒吼根据自己的队伍配置加

技能搭配:飞行冲击+惩戒波+巨型炸弹+大漩涡怒吼,这四个标配,还有一个可选择飞行冲击、冲锋怒吼或者凌空暴击。大招用巨型炸弹。buff技能可选择高地人、铁布衫,或者荆棘、爆发点。

【狂战士】

战士页面:逃生技能加满、爆发点满,其他不加。

战神页面:践踏、、旋风、台风、范围炸弹、滚动攻击优先满,高地人满,其他1点前置即可。

狂战士界面:全部加满

【剑皇】

战士页:逃生技能满,BUFF满,升龙斩1点、其他不加

剑圣页:无限之刃满、三连斩满、切骨1点、挥砍姿态满、直线满、月光1点、冲锋斩1点、冲锋连击1点、重锤1点、攻击欲望1点、勇敢1点。

之所以点1点月光,是为了在刷图中让剑皇有一个远程攻击的手段,当然不点也行,看个人。

剑皇页面:回避斩1点,其他满。

【月之领主】

战士页:逃生技能满,BUFF满,其他不加

月之【剂师】领主页面:全满不解释。

以上这些就是今日为大家分享的各大职业技能刷图加点攻略,希望可以给大家带来帮助,更多的精彩内容请继续关注本站。

求龙之谷工程师技能加点----

魔导技能:驱散、聚能激光、强力盾、九尾激光、能量反射、光雨、时间干扰、时间加速,这几个技能点满,其他的一点或前置就够了。

你要二转啥喃

重炮这样点

= -=,突然发现之前那么加,改下。

直接上图。

The mobile turret方法。最极端的将输出化,没用过的别喷。

摄魂怪刷图能多少个输出?大部分人看中的是乾坤,但是萝莉是要躲的不是要抗的,虽然这么点抹杀了摄魂怪的生存率,但暗之使徒转影,主动技能点起始边缘一列,大招用终结,第三排同样出buff技能即可,影技能页主动和EX都要点,根据不同副本切换不同的主动技能。是输出高。

虽然放弃摄魂怪可能被很多人骂脑残呵,不过输出还是要靠炮塔。

工程师主要是召唤系的,主要加召唤生物,没召唤生物自己就是废物。因为工程师体质,说以要召唤物去打,自己在后面躲着,然后就是摄魂怪的技能横重要

龙之谷工程师刷图加点+装备选哪个系列(纯新手)

页:翻滚、起身等被动点满,然后点出buff技能,主动技能都不用点

如果想转职工程师,攻击偏重物理攻击,所以应选加农炮工程师需要堆的攻击属性,面板,最终(致命),血防

致命是不需要你刻意去堆的属性,敏捷属性对应增加的特殊攻击就是致命(特殊防御则是致命抵抗),一般堆得起最终的致命不会太低,致命都才1W2W的也别想着堆最终工程师的主属性是:敏捷

千万不要以为物攻就要堆力量,我今天在交易所看到巨熊后缀的裤子的时候点喷饭

增加敏捷属性最多的后缀是疾风,所以堆攻击防具全做疾风就可以,只有手套部位不能做疾风,生命铁壁帷幕意志都是还算常见的选择,意志是敏捷的手套后缀

防具后缀同样有体质生命属性头是属于生存型后缀,主要用处是堆血,工程来说生存型后缀不如疾风后缀做得多,毕竟一般来说工程师生存能力还是相当不错的

这个版本生命回血效果惨淡,也许天梯还可以刷防具后缀:图已经非常不实用了,体质后缀顶血效果比生命更好

帽子部位有非常特殊的属性后缀,属性后缀在特定的副本会是非常的生存型后缀,例如海龙的水头,绿龙的水头暗头,不过这些都属于开荒期非常实用的,现在版本8人本都是碾压本,等你找到一个好工会好的团队一起开荒沙漠龙的时候(个人推测非火即光)记得回头看看属性头,现在疾风就可以

总结:个人比较疾风套,手铁壁(60巢穴主物攻),除非打算健康首饰体质生命套走血牛道路(不过容我说一句,这种类型的工程不会是合格的工程),不然要顶血可以用加体质的首饰,首饰好换而后缀难换,而且体质首饰加的血无疑比你后缀加的多

武器后缀:

相比防具后缀,武器后缀很多时候需要同时考虑和属性

乱七八糟的后缀别看了,就看下面几个就行

全身都有敏捷附魔时,主手面板后缀是疾风,不过一般也就比破坏高几十面板,致命则低100左右,而一身乱七八糟附魔的话,疾风不如破坏面板高

副手面板后缀是破坏,面板远比其他后缀高,在极限(尾巴时装都有附魔全部正确)情况下能比铁壁后缀高出300面板,不过不论主副都没有比破坏更渣的后缀了

铁壁后缀可以降低敌人的物防,在T4致命不再无视防御后变为物攻职业的主流副手后缀之一,典型的好的后缀

双破坏,主疾风副破坏,主疾风副铁壁都是常见搭配