王者荣耀什么英雄血量越少越厉害
二、英雄调整1.赵云:他的被动效果为血掉的越多,伤害减免也就事实上,根据苏烈的被动性,苏烈可能是整个王者峡谷中最的英雄。但是,我们这次总结的数据并没有计算他的被动。苏烈的血量增加6件霸者后,成功打破2万。如果你在游戏中看到血量为2万的敌人,你甚至可能没有勇气进攻。越高。2.项羽:他的生命在低于百分之三十时,会获得百分之四十的减伤效果。3.程咬金:他的被动能使他掉血的同时增3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒加攻击力,且随着等级而成长。
王者荣耀s 19英雄血量调整 王者荣耀血量设置
王者荣耀全部英雄是不是一样的血量
找了一份属性表给你,可以参考:在王者荣耀中,不同铭文和装备对血量的加成都是不一样的,更何况哪怕排除了铭文和装备这两个的影响,根据王者荣耀英雄种类的分类,不同种类英雄的基础生命值和成长生命值也不一样,因此王者荣耀中全部英雄并不都是一样的血量。
3技能:击飞伤害:350(+175/Lv)(+0.5Ap) →300(+150/Lv)(+0.6Ap)王者荣耀中,英雄的种类大致可以分为6种,分别是:
1、坦克类英雄;2、战士类英雄;3、法师类英雄;4、射手类英雄;5、刺客类英雄;6、辅助类英雄。
不同类别之第四名:庄周间必然生命值不同,同类别中也存在生命不同的可能性。
参考资料:
不算装备的话,每个英雄也有不一样的初始血量。
1) 坦克类英雄
3) 法师类英雄
4) 射手、刺客、辅助类英雄
王者荣耀十五级英雄血量
我们适当提升钟馗2技能的命中能力,并略微降低他在没有装备支撑下的爆发力,希望能让他回到大家的视野中来王者荣耀的英雄太多了,在这里举几个血量的吧
第五名:白起
经过15次升级和6件霸者,血量达到了惊人的19,875点。从最初的属性来看,白色血量也是7661点,远高于一般射手和法师的血量。
由于庄周的豁免力度太强,许多玩家都不愿意在比赛中遇到庄周。
2技能可以让为自己解控。大招可以解血量最少,不过露娜的话可以是近的,比较好刷大控他的队友。
第三名:苏烈
第二名:牛魔
牛魔在坦克英雄中拥有的控制技能。举例来说,牛魔的2个技能可以击飞敌人,而牛魔出了六个件霸者之后,血量达到了2061技能:技能范围:900→100090点,这太可怕了。
名:廉颇
作为最早的坦克英雄之一,廉颇一直是游戏中的热门选择,不但初始血量高达9328,加入霸王重装后,血量一直飙升,突破21542点,每秒补血效果达到233点。我认为在英雄池中,没有哪位英雄的血量可以超过廉颇。他是当之无愧血量!
王者荣耀画面精美,英雄人物都有自己的剧情故事,很有新意和心意,有的英雄台词非常的好玩,符合人物形象的挺。好玩。有很多好玩的模式,还可以拜师,收徒,让你的王者之路更多乐趣,这个胜利的条件既有自己的技术还有队友的技术还有对手的技术
王者荣耀S9赛季哪些英雄被削弱了 狄仁杰
王者荣耀全部英雄并不都是一样的血量。【花木兰】
不是的,每个英雄的基础血量不同。再加上后期的出装,是不同的!基础攻击力:166(+14英雄等级) → 155(+11.6英雄等级)
2.技能分析
这个一看就很明显降低了花木兰的攻击,花木兰自从重做后一直在被砍,但职业赛中还是比较经常出场的
【百里守约】
被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)
被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
1技能:视野范围:基础范围减少72技能:控制时长:1.5秒→1秒5%,升级增加范围(满级同原版本一致)
1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)
3技能:后跳距离:600 → 500
3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒
2.技能分析
虽然被动提高了贴墙的移速,但从1技能和大招的改动来看整体是下滑的。
1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点
2技能:使用增加狂意:5点 → 3点
2.技能分析
【狄仁杰】
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
2.技能分析
狄仁杰的2技能cd被增加了,但其实对英雄整体的影响不是很大,在高端局中射手还是比较容易出场。
王者荣耀血量怎么算的
1技能:被动:生命回复:5(+0.04Ap) → 5(+0.03Ap)移速加成:60%→40%王者荣耀斩杀血量这样计算。王者荣耀里的斩杀4.大乔线概念由召唤师技能终结引申而出,召唤师技能终结的效果为立即对身边敌军英雄造成其已损失生命值14%的真实伤害,当该临界点百分比剩余血量为N,则可得出公式N14%=1-N,N值为87.72%。即当敌人大约损失血量值达到87.72%时,便可用召唤师技能终结来瞬间带走敌人,同时由于召唤师技能终结的伤害为真实伤害,可忽略敌人的护盾与防御。
王者荣耀8月8日更新内容_王者荣耀8月8日英雄调整
2) 战士类英雄王者荣耀将于8月8日08:30-09:30对全服进行不停机更新,主要上线新英雄百里守约和相应的活动,还有就是对英雄的调整。那么王者荣耀8月8日具体更新了哪些内容呢?跟铁骨网一起来看看王者荣耀8月8日更新内容吧!
2、坦克【更新时间】2017年8月8日08:30-09:30
【更新方式】不停机更新
由于此次为不停机更新,维护完毕后即可正常进入;维护时已经登入游戏的玩家不受任何影响。
【更新范围】全服
【更新内容】
一、新英雄百里守约上线(可在铁骨网王者荣耀专区查看百里守约详细资料哦!)
1. 高渐离
我们一直希望以团队输出为主的法师,拥有更加明确的大招感受。而高渐离的大招在游戏初期就过于频繁,并且1级大招整体的输出能力也有些偏弱。我们将对这些问题进行调整,希望高渐离能够更加谨慎的把握大招的释放时机,当然相应的收益也会更高
3技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒
2.芈月
芈月在游戏的中期能够轻松Solo掉关卡中的BOSS,这和我们的关卡规则并不相符;此次调整同时会适当削弱芈月在1V1中的伤害输出能力,让更多英雄能够在
单线面对芈月有更多的对抗和处理选择。
2技能:调整锁链抽取,无法再抽取主宰暴君攻击
强化普攻:伤害:50(+50/Lv)(+1.0Ad)(+0.3Ap)→40(+20/Lv)(+1.0Ad)(+0.2Ap)
3.诸葛亮
一直以来大家都非常喜欢诸葛亮的机制,尤其是在利用大招元气弹穿过人群直接击败敌方英雄刷新被动效果的时候。但是有趣的是建立在互动上的,我们注意到许多时候,队友不愿意去帮助队友抵挡,原因是没有任何人可以承受如此剧痛的伤害,即使你是一位血量超厚的坦克也无法在血量较低的时候去抵挡这个伤害。这是因为大招伤害是按照目标已损失的血量来计算的,这就意味着血量越多反而会承受更多的伤害,这是不太合理的,所以我们专门为大招伤害做了单独的处理,让大招伤害对等百分比血量敌人造成的额外伤害是一致的,使这个技能有更多应对的可能。
3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.54Ap)(+30%目标已损生命)→450(+150/Lv)(+0.5Ap)[目标每损失1%生命提升该技能2%伤害]
长久以来我们一直都在观察安琪拉的使用情况。即使她很受大家的喜爱也不能掩盖她带给使用者的挫败感。我们发现安琪拉的技能命中性能较低,在团战较为混乱的情况下,非常容易失手导致队伍失利。针对这一系列情况,我们将调整技能的弹道飞行速度。我们希望调整后的安琪拉,能够更加活力四射。
1技能:弹道飞行速度:1100→1300
2技能:弹道飞行速度:1000→1
5.赵云
这位万金油英雄的弱势使得打野英雄池储备出现了一些问题,当一些热门的全能型英雄被ban掉后,我们很难感受到打野这个位置在比赛的前中期所发挥的强大作用,甚至在很多对局中成为了倾向于C位的刷子或者倾向于辅助的人肉眼,这是我们不希望看到的现象;我们希望赵云能够适当回血,回到那个找不到合适人选时能够顶一顶的位置上去,让喜欢他的玩家能够获得更加平等的能力。
1技能武神关羽在玩家的手中已经几乎无法对抗了,尤其在职业赛场上,在各个队伍的选择上都有非常高的优先级,限制了其他英雄的出场与发挥;此次调整我们希望尝试适当控制他在顶端对局中的威慑力,并提升低端玩家在不能完全发挥冲锋威力的情况下的容错性能:蓝耗:45(+5/Lv)→40(+5/Lv)
2技能:蓝耗:75(+5/Lv)→60(+5/Lv)
2技能:伤害:120(+15/Lv)(+0.5Ad)→140(+18/Lv)(+0.6Ad)
6.谷子
这位行踪诡秘的小个子,刚降临在峡谷不久就已然成为让敌人最头疼的存在之一。虽然没有可观的伤害,但依靠出色的辅助能力,他总能让队友轻易的完成击杀。经过一段时间的观察,我们发现他为队友创造击杀条件的能力,有些过于强力了。这主要是由于他频繁的高额加速,以及与之配合的长时间晕眩。技能设计时希望提供给对手的反制空间已经所剩无几,且释放成功的收益也超出了边界。因此,我们决定从移速、硬控时长、冷却时长上,对谷子的能力进行一定的限制。
2技能:CD:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒→10/9.8/9.6/9.4/9.2/9秒
王者荣耀英雄攻击血量最少的还是攻击最多?
2技能:飞钩速度:1400 → 1600王者优先攻击目标选血量少的比较好。
王者荣耀中,优先攻击目标可以选择“血量最少”、“距离最近单位”和“百分比血量最少”这三种,其中血量最少扩展资料:是优先攻击范围内血量的敌方目标。
抛开英雄的个体因素来看,优先攻击血量少的好。比如在打团战时,出现敌方有英雄残血,但是位置离你较远,你是先去切残血呢,还是与眼前敌人对拼呢?
综合考虑的话,切残血无疑是更好的选择。现在版本的英雄输出都比较高,如果能将敌方英雄击杀,能够为己方减少很多压力,就算与敌方换命也不会亏。而不顾敌方残血而与眼前英雄对拼,这时敌方残血能够继续高额输出,非但没击杀对方前排英雄,又受到敌方残血较多伤害,得不偿失。
王者的作模式
1作为正面对抗能力最弱的英雄之一,大乔需要通过频繁的调度和拉扯来创造以多打少的局面,从而获得胜利,但过长的技能冷却时间限制了她的发挥。此次我们适当下调了她的技能CD,希望她能获得更多的出场机会。、基本作模式(目标锁定)
这个设置中分为:自由攻击模式()、自由攻击模式(进阶)以及锁定目标模式(补充)。三者的区别在于默认的自由目标模式(),会优先选取离你英雄最近的目标,比如你附近有敌方英雄,会优先攻击敌方英雄。
2、自由攻击模式(进阶)
该模式会在攻击键边上出现补刀和推塔的按钮,玩家通过这里来锁定目标,重复点击可以在不同的防御塔、水晶和小兵、野怪、暴君、主宰间来回切换,指定目标后再点击攻击只会固定攻击这个目标。
锁定目标模式会在攻击键边上出现小兵和英雄的按钮,玩家通过这里来锁定目标,重复点击可以在不同的小兵和英雄间来回切换,锁定目标后再点击攻击只会固定攻击这个目标。
王者荣耀百分比血量最少和血量最少
1技能:伤害:400(+80/Lv)(+0.64A虽然1技能的伤害得到比较明显的提升,但是大招更加难出手了,团战中的效率没有之前好了。p) → 350(+70/Lv)(+0.8Ap)百分比血量是该英雄总血量的百分比数值,很肉的英雄血量百分比数值,但依旧血量很高,而血量就是血条数字显示的血量。
风火轮持续时长:4秒 → 5秒王者荣耀全部英雄并不都是一样的血量。在王者荣耀中,不同铭文和装备对血量的加成都是不一样的,更何况哪怕排除了铭文和装备这两个的影响。根据王者荣耀英雄种类的分类,不同种类英雄的基础生命值和成长生命值也不一样,因此王者荣耀中全部英雄并不都是一样的血量。
游戏背景
神明乘坐方舟穿越无边的宇宙,降临王者大陆。他们利用宇宙最强大的力量——方舟核心,将传奇英雄的基因注入新人类,创造了那些为人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇迹拔地而起,昭示着那个时代的荣光。
然而无上的力量滋生欲望,欲望带来。暗夜笼罩大陆,奇迹的光芒被掩映。为了防止再次降临,神明将方舟核心封印在长安大门之后,留下隐秘的暗示——解封方舟核心的线索,蕴藏在十二奇迹之中。
堕世之神窥伺着方舟核心——这一能够让他重获新生的绝世力量。为了守护王者大陆的和平,英雄们踏上解封方舟核心的道路。生存或者毁灭,前路风云变幻,但抵挡不了他们的脚步。出征吧,英雄们。
《王者荣耀》武道大会同样英雄血量比敌方少是什么原因?
1.技能调整【张飞】王者荣耀的武道大会是计算符文给予的冒险属性的,如果你的铭文等级偏低,那么总体血量肯定会少于对方的。 全世界撸友,手机开团!《王者荣耀》5V5英雄公平对战手游,以前的爆炸移速让哪咤似乎过于imba了,一个合格的哪咤能够让每一个过河的脆皮瑟瑟发抖,这次的风火轮改动我们希望他能够更多的去延长时间,而不是在爆炸过后断掉风火轮效果。同时哪咤一技能诡异的手感让玩家并不是很喜欢这个乱战高手,在这一次我们修正了他腾讯大作!5V5、3v3、1v1多样模式一键体验,热血竞技尽享!想随时随地撸一把?来《王者荣耀》,手机也能团战开黑!《王者荣耀》是全球5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作!5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!作简单易上手,一血、五杀、超神,还原经典体验!实力作公平对战,回归MOBA初心!
王者荣耀百分比血量最少和血量最少
是血量最少百分比血量是该英雄总血量的百分比数值,很肉的英雄血4.安琪拉量百分比数值,但依旧血量很高,而血量就是血条数字显示的血量。
在王者荣耀中,不同铭文和装备对血量的加成都是不一样的,更何况哪怕排除了铭文和装备这两个的影响。
根据王者荣耀英雄种类的分类,不同种类英雄的基础生命值和成长生命值也不一样,因此王者荣耀中全部英雄并不都是一样的血量。
王1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)者荣耀英雄类别:
1、战士
属于近战英雄,战士分为突进英雄、防御英雄、团控英雄等,防御性英雄的自带血量和防御都高,在游戏中可作为半肉半输出,团战时,可以吸收敌方英雄的伤害,又可以造成一定量的伤害。
又称肉盾,属于防御类英雄,该类英雄通常具备生命值高、防御力强等特点,坦克类英雄在对战游戏中以吸收伤害,保护友军的英雄为主,一般以出防御装为主。
3、刺客
属于高爆发、收割类英雄,此类英雄的特色是,前期发育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄。
王者荣耀11月21日英雄调整一览
一个废寝忘食玩游戏的学渣王者荣耀11月21日英雄调整了哪些?王者荣耀今天对很多英雄进行了调整,包括太乙真人,梦奇和关羽等11位英雄,感兴趣的小伙伴赶紧来看看吧~
1.太乙真人
由于需要频繁冲入敌阵,太乙真人经常会吃到大量的伤害,但相比于其他前排英雄,他却没有任何的承伤能力加成,在冲锋的过程中会损失大量的血量,导致一去不返或者被迫交出大招。此次我们为他补充了一定的生存能力,希望他能更好地承担一个前排英雄的职责,并且把宝贵的大招更多地留给己方的核心输出英雄。
1技能:增加效果:蓄力过程中增加物理及法术防御:120(+24/Lv)
2.关羽
基础生命:3322(+270.4英雄等级) → 3451(+280.9英雄等级)
3技能:冲击距离:700 → 500
3技能:CD:70/55/40秒 → 70/60/50秒
3.程咬金
我们适当增强了程咬金在中后期的威胁力,希望他在长年的沉寂之后能够逐渐回到竞争的行列中来
基础生命:2958(+174.4英雄等级) → 3051(+179.9英雄等级)
2技能:CD:固定10秒 → 固定8秒
3技能:CD:12/11/10/9秒 → 11/10/9/8秒
4技能:CD:80/70/60秒 → 70/55/40秒
5.扁鹊
扁鹊在上一轮增强以后,整体输出得到了极大提升,但是为了配合印记时长的统一调整,扁鹊被动持续恢复的时间也相应增加了2秒,导致扁鹊的治疗能力有些超出预期,所以我们将在此次更新中,整体下调扁鹊的恢复能力。
2技能:生命回复:60(+12/Lv)(+0.18Ap) → 50(+10/Lv)(+0.15Ap)
2技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 60(+5/Lv)
6.橘右京
橘右京是刺客中少有的同时兼顾超高爆发和群体控制的英雄,但是他的生存能力一直令人堪忧,尤其是续航能力偏弱,导致橘右京在对局过程中,经常需要回程补给。我们希望通过大招的回复机制改动,来缓解橘右京的对抗压力。
3技能:增加效果:命中非英雄单位回复生命:35(+15/Lv)(+0.175Ad)
7.梦奇
经过一段时间观察,我们发现ad流梦奇有些过于强势,并且梦奇的前期强度有些超标了。这主要由于被动技能在前期提供的高额双抗,一方面让梦奇在前期的身板于对手,同时能把经济大部分用在购买输出装上。我们希望一名英雄的多种相对平衡,并且英雄强度在全期都在合理范围之内,这次调整也会主要针对这两点进行。我们会降低梦奇前期的身板,同时提升后期的技能输出。
被动:长胖获得物理及法术防御:0~300(+40英雄等级) → 0~200(+50英雄等级)
1技能:护盾:600(+120/Lv)(+0.96Ap) →525(+105/Lv)(+1.2Ap)
2技能:伤害:(+50/Lv)(+0.4Ap) →200(+50/Lv)(+0.45Ap)
2技能:伤害:125(+25/Lv)(+0.2Ap) →100(+25/Lv)(+0.225Ap)
3技能:持续伤害:175(+85/Lv)(+0.25Ap) →150(+75/Lv)(+0.3Ap)
之前的调整中我们大幅度地削弱了钟馗2技能的命中性能,使得钟馗在对局中的表现受到了较大的影响
随着版本的更迭,目前钟馗已经比较难以产生原本的威胁了
2技能:伤害:750(+150/Lv)(+1.65Ap) → 700(+140/Lv)(+1.6Ap)
2技能:飞钩射程:800 → 900
9.铠
在调8.钟馗整之后,铠的对抗能力让不少玩家都着实爽了一段时间
使用率上也有一定的上升
但目前来看,铠的过度强势有一些挤占其他单线战士或者坦克的出场空间,影响喜欢使用其他英雄玩家的体验
我们在尽量保持铠的1V1能力下,适当地削减他大招的爆发频率
让铠皇在高频率对抗中的强度有一定的下降
当然,这次的调整完全不会影响这位长城守卫军全技能时的对抗能力
10.刘禅2技能:技能范围:800→900
刘禅虽然拥有极强的控制技能,但是他的技能命中率十分低,导致整体控制性能非常不可控。我们希望通过缩短施法时间来 提升他的命中率,从而改善他目前不佳的对局体验。同时为了兼顾对手的游戏体验,我们还将略微下调2技能的控制时长。
1技能:增加效果:开启时将会立即重置普攻冷却
1技能:强化后的攻击前摇:0.65秒 → 0.5秒
2技能:攻击前摇:0.45秒 → 0.3秒
2技能:控制时长:1.5秒 → 1秒
11.哪吒
每层风火轮提升移速:10% → 6%
1技能:更改释放过程向前的滑步效果
1技能:增加移速BUFF的层数效果的图标提示