王者荣耀S23新赛季装备合成路径调整合成路径调整分析
王者荣耀S23新赛季装备合成路径调整合成路径调整分析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀S23新赛季装备合成路径调整合成路径调整分析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
新赛季王者荣耀法师的改动 王者荣耀2021版本法师
一、新增合成法系装备的小件
1.云灵木
装备属性:拥有固定数值的法术穿透加成,不会随着英雄的等级提高而产生变化。
装备价格:970金/件。
装备效果:提供70点法术攻击和300点生命的属性加成,同时装备的被动效果-破法可以提供40点法术穿透的加成。
合成路径:这件装备是法术大件“虚无法杖”和“日暮之流”的必要合成小件。
2.魔道之石
装备属性:拥有固定数值的法术攻击加成,同时也有在英雄命中敌方目标单位时候的法术伤害加成。
装备价格:890金/件。
装备效果:提供100点法术攻击加成,同时装备的被动效果-法力波在英雄的技能命中敌方单位时可以提供额外造成130-200点法术伤害的加成,冷却cd时间为2秒。
二、原有法系大件装备的合成路径调整
1.虚无法杖
路径调整:由原来的大棒和元素杖合成调整为云灵木和元素杖合成。
价格调整:合成件的价值由1360金调整为1510(3)孙悟空增强金,而合成的费用由750金下调到600金。
效果分析:虚无法杖是法师的中后期装备,而云灵木可以提供法术攻击和生命的加成,法师选择在前期先出这款小件不仅可以保证生存能力,还能提供高自己的输出。
路径调整:由原来的圣者法典,咒术典籍和元素杖合成调整为云灵木和圣者法典合成。
价格调整:合成件的价值由1340金调整为1470金,而合成的费用由780金下调到650金。
效果分析:这款大件装备拥有全新的被动效果-日暮时分,将原来的法师们每叠加一层可以提升10-24点法术穿透调整为每叠加一层可以提升14-28点法术穿透,让法师们在后期面对出了法术防御装备的英雄时仍然能够有较好的输出空间。
3.痛苦面具
路径调整:由原来的魅影面具和咒术典籍合成调整为魔道之石和两个红玛瑙小件合成。
价格调整:合成件的价值由1320金调整为1490金,而合成的费用由720金下调到550金。
效果分析:痛苦面具是许多法师在前期二件或者第三件出的装备,价格下调一定程度上来说让法师在前期可以发育得更快,同时合成装备的调整让痛苦面具在后期仍然能够有不错的收益。
4.回响之杖
路径调整:由原来的大棒和咒术典籍合成调整为魔道之石和元素杖合成。
价格调整:合成件的价值由1120金调整为1430金,而合成的费用由980金下调到670金。
效果分析:回响之杖通常是法师们的第二件装备,合成小件的更改有利于法师前期的法师攻击提升,成长收益更加明显。
5.巫术法杖
路径调整:由原来的光辉之剑和咒术典籍合成调整为光辉之剑和元素杖合成。
价格调整:合成件的价值由法术防御:140->01030金调整为1270金,而合成的费用由1090金下调到850金。
效果分析:巫术发展是部分法师,例如和嬴政的装备。价格下调有利于这类法师成长和发育得很快。
王者荣耀新赛季法抗装备改动后,射手会不会增加生存能力?
调整2:攻速/攻击/暴击装备的调整,s9赛季调整的装备包括影刃、闪电、和无尽战刃。会的,射手面对法师的威胁会大大降低,更加是有反杀的可能。
打野刀新增野区小精灵保护效果:会,一方面自己可以出新装备来抵抗高爆发的法师,另一方面辅助也可以更好的抗住伤害。
新赛季的法抗装配并不适合射手出,因为新装配是受到伤害后持续回血,射手的血线过低,一般没有时间等到回复就可能被击杀。
王者荣耀:热门中单法师除了他全部削弱,是套路吗
被动-赏金和其他打野刀的被动-磨砺均更名为被动-奖赏,与此同时我们将移除被动-狩猎中对英雄的真实伤害,其中“黄刀”的被动-奖赏效果为:在王者荣耀体验服一次的更新当中,共计有6位英雄调整,其中包含4位法师英雄以及2位战士英雄。
先来说战士英雄——杨戬与吕布价格:790->710。杨戬的改动比较简单,回滚为上次调整之前。之前被动的调整有利有弊,加上bug的存在,因此这次更新直接回滚。不过,作为拥有狗年限定新皮肤的杨戬,不加强一波的话实在有些说不过去。
而吕布的改动则主要是略微提升基础攻击力,同时提升1技能的基础攻击力并削弱AD加成。换算一下AD加成部分的数值,可以得出这样的结论:吕布的额外AD小于153时,这次改动是加强;而当吕布额外AD大于153时,则属于削弱。考虑到现在的吕布人手一把破军,这次改动无疑属于削弱吕布的战士属性。
而在法师方面,4位热门法师英雄同样遭到不同程度的削弱。
扁鹊削弱了基础生命值及生命值加成,改动后输出能力不变,但身板则变得更脆。
嬴政削弱了大招的AP加成部分,此次削弱对于嬴政的影响到底多大,则需要继续观察。
增加了2技能的CD,由于2技能是主要的保命技能,因此这次调整无疑削弱了的生存能力。
一位被调整的法师英雄是王昭君。王昭君的改动主要集中在大招,是一次技能机制的改动。调整后,王昭君的大招变为制定位置(参考后羿2技能)释放,施法范围也小了很多。伤害削弱,CD变短,蓝耗降低,总体上属于削弱与强化并存的状态。
改动后,王昭君或许会变得更加灵活,但大鱼兄则认为,对于一个靠输出吃饭的法师来说,这样的改动可能负向大于正向。试想一下,团战中无法打出爆发伤害的法师,那还有什么意义呢?
王者荣耀S22赛季新版本打野刀调整内容一览
永夜守护:在3秒内受到超过30%生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复360(+8%生命)点生命。王者荣耀S22赛季新版本打野刀有什么改动?王者荣耀近日放出了新版本对打野刀的调整设计方案,相信不少玩家都非常关注,下面就为大家带来王者荣耀S22赛季新版本打野刀调整内容一览。
王者荣耀S22赛季新版本打野刀调整内容一览
1、弃鳞短刃/龙鳞利剑/浴火之怒
“黄刀”大致上有四个特性:相对普适的清野能力、对人真伤效果、赏金机制以及不分兵线钱机制。它主要面向的是服务于团队的节奏型打野,这类打更倾向于在游戏的前中期就通过抓人、入侵、团战取得资源上和防御塔上的优势,其核心在于以战养战。
我们需要一个机制来奖励成功抓人、入侵、打团的玩家以提升他们的战斗力,而赏金机制虽然对上述行为有奖励,但本质上仍然是“获得经济——购买装备——提升实力”的野核思路,以至于“黄刀”在使用风格、定位上还稍显不够清晰。
同时,“黄刀”在打野使用时本身也存在一些体验问题,如“狂焰惩击”首段伤害低于“寒冰惩击”导致控野较难,以及“黄刀”在控主宰/暴君时的一些劣势问题等等。这些也是需要平衡和调整的地方。
由此,我们尝试做出以下调整:
惩击机制调整
惩击不再受对野怪额外伤害影响。
举个例子,1级的时候,逐渐回到玩家的视线中无论出哪种打野刀,惩击的伤害都为1000。
主宰/暴君调整
举个例子,在当前版本,如果英雄出追击刀锋,在攻击带有羁绊效果的主宰时,其造成的伤害为英雄伤害(1+60%-50%),而如果英雄出龙鳞利剑,其造成的伤害为(英雄伤害+灼烧伤害)(1-50%)。
而调整后的版本,出追击刀锋的英雄,造成的伤害改为英雄伤害(1+60%)(1-50%),从而拉平“黄刀”和其他打野刀的距。
野怪经济调整
装备龙鳞利剑和浴火之怒后,击杀野怪提升20%金。
在当前版本,出“黄刀”打野难免有一些“工具人”的感受,调整之后,出“黄刀”和出其他打野刀的野怪收入一样了。
赏金机制调整
新被动旨在提升参团的收益,将其直接转化为英雄的战斗力,让打野英雄能够更好的带领团队节奏。
2、游击弯刀/符文大剑
法核型打野也是我们的扩展目标之一。当前阻碍法师打野的原因众多:如野怪防御等环境限制,也有装备的适配性问题,此次我们会进行一个整体性的改动。
野怪防御调整
我们会降低野怪的法术防御,以拉近法术英雄与物理英雄的清野效率。
对于物理系英雄,他们的清野速度不会有变化,但对于法系英雄,他们的清野效率会有所提升,以缓解前期法系打野英雄的清野弱势。
游击弯刀和符文大剑调整
我们通过新增的被动效果来提升法师前中期的清野效率,新增被动-回响:
我们会解决一些装备属性的适配性问题,以更好的适应打野节奏,装备属性中会增加一些冷却缩减、移速等更适合法师和打野的属性。
3、巡守利斧/巨人之握
在之前的定位中,这两把打野刀主要定位为团队型的坦克打野或者惩击边路使用,因此它较为便宜,叠层数量较少,但是明显“黄刀”更为胜任这一职责,也因此它们渐渐淡出大家的视野。
从“王者全明星”的角度出发,我们希望每个英雄都有成为明星的可能,也希望每个位置都有更多样的打法,因此我们为巡守利斧和巨人之握重新设定了定位:它们服务于致力成为团队核心的坦克打野。
坦克的优势在于其的生存能力,但“活得越久=挨越久的打”是目前许多坦克的真实现状。我们希望尽可能的放大坦克生存时间带来的收益,因此会对装备做一些整体改造:
在被动更名后,红莲斗篷和打野刀的灼烧效果不再冲突,可以叠加形成双重灼烧效果,大幅提升了坦克生存时间带来的收益:
我们也希望坦核玩家能从出装中感受到效果叠加带来的质变感受。
物理系野核在后期往往面临一个较为尴尬的问题,当对方的平均坦度随着经济增长越来越高的时候,野核往往会感觉越来越力不从心。诚然,选择碎星锤是一种解决方案,双穿透出装(暗影战斧+碎星锤)会让穿透属性折价,而碎星锤替代暗影战斧的方案也有属性降低、以及切后排伤害下降等问题。
我们希望碎星锤能作为克制型的装备,在更极端的场面中使用。因此我们尝试将两种穿透的防御平衡点上移,分配一些固定穿透给打野刀,提升打野刀在后期的实战价值:
新增被动-锋利:增加30~100点物理穿透
新赛季装备调整对比汇总王者荣耀S21赛季有哪些装备调整了?
《王者荣耀》的策划中会有很多的装备调整,这种大调整一般在赛季大版本更新时才会上线,所以预计是S21塞季更新的内容,那么装备调整在哪里?什么影响是有益的?下面就为大家分享一下相关的攻略。
王者荣耀S21赛季反伤刺甲改动详情
S21赛季【之刃】改动
合成路径调整:雷鸣刃+布甲+布甲→荆棘护手+布甲+布甲
价格调整:1840金→10金
属性调整:40物理攻击→30物理攻击
被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20%→反伤率25%
新增被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%生命时,在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%生命的法术伤害。该效果的冷却时间:3秒。
反伤刺甲本质是把自己的生存属性转换成输出,通过敌我距离影响反伤效率,形成优劣势对抗区间,这点和重装战士“攻防俱佳,善近乏远”是一致的。我们希望它能成为重装战士的趁手防装,距离上的把控成为两者共同的博弈点。同时本次也会解决一些装备的固有痛点,如合成路径问题,反伤计算复杂问题,装备价值偏低问题等。
S21赛季【暴烈之甲】改动
合成路径调整:力量腰带+布甲+布甲→荆棘护手+红玛瑙+红玛瑙
属性调整:1000生命→900生命
新增属性:+5%移速;+30物理攻击
被动-无畏:每层2%移速→每层1%移速
我们确实希望英雄进场后通过暴烈之甲放大自己的机动性和伤害,从而提升自己的威胁能力,但通过机动性进场和进场后提升机动性这样的因果转置使得它的效果有些鸡肋,所以我们对暴烈之甲的属性做出一定的调整。
S21赛季【冰痕之握】改动
合成路径调整:光辉之剑+布甲+布甲→光辉之剑+荆棘护手
价格调整:2020金→2070金
属性调整:800生命→600生命
新增属性:+30物理攻击
被动-强击:王者荣耀S22赛季将更新什么内容?玩家们对王者荣耀s22赛季和3.0版本也充满了期待,一起来看看2021年王者荣耀新赛季会有哪些重要改动吧。
冷却时间:3秒→1.2秒
减速时间:1秒→0.5秒
被动2.日暮之流伤害:170(+20/Lv)→140(+20/Lv)
通常来说,爆发刺客由于伤害较高,常见为一套连招中接高质少量的普攻;而刺杀战士则由于生存稍好,常见为一套连招中技能穿插普攻。我们希望拉开冰痕之握与其他“强击”效果装备的距,这次会以调整被动的冷却时间,以匹配刺杀战士频繁技能穿插普攻的输出方式。
属性调整:60物理攻击→80物理攻击
被动-强击:冷却时间:2秒→3秒
宗师之力会保留并强化它作为一件爆发极强的装备的特色,这件装备更加适合需要强调高质少量普攻的英雄,通过1~2次高质量的普攻即可完成爆发输出。
S21赛季【光辉之剑】改动
被动-强击:冷却时间:2秒→3秒
调整被动技能冷却,使其符合中间件效果不高于大件效果的规则。
S21赛季【梦魇之牙】属性改动
新增属性:冷却缩减+5%
S21赛季【之刃】属性改动
S20赛季:物理吸血+10%
S21赛季改动后:物理吸血+15%
S21赛季更新后,老打野刀【符文大剑】的属性并没有太大变化,只是取消了被动-打野对野怪伤害增加仅近战英雄生效的设定,让远程法师打野成为可能
同时把寒冰惩击更名为灵息惩击,图标升级
那道撕裂天空的缝,流淌出充沛而强大的生命与自然之力。云狐老者曾记录下该力量。
同时打野刀新增野区小精灵保护效果:
1、佩戴打野刀在己方野区时,可召唤野区精灵提供10%伤害免疫保护自己,该效果出野区则取消;
2、野区精灵会在4分钟时离开峡谷
王者荣耀S21赛季游击弯刀改动详情
S21赛季更新后,老打野刀【游击弯刀】的属性并没有太大变化,只是取消了被动-打野对野怪伤害增加仅近战英雄生效的设定,让远程法师打野成为可能
同时把寒冰惩击更名为灵息惩击,图标升级
那道撕裂天空的缝,流淌出充沛而强大的生命与自然之力。云狐老者曾记录下该力量。
同时打野刀新增野区小精灵保护效果:
1、佩戴打野刀在己方野区时,可召唤野区精灵提供10%伤害免疫保护自己,该效果出野区则取消;
2、野区精灵会在4分钟时离开峡谷
王者荣耀S21赛季狩猎宽刃改动详情
S21赛季更新后,老打野刀【狩猎宽刃】的属性并没有太大变化,只是取消了被动-打野对野怪伤害增加仅近战英雄生效的设定,让远程法师打野成为可能
同时把寒冰惩击更名为灵息惩击,图标升级
那道撕裂天空的缝,流淌出充沛而强大的生命与自然之力。云狐老者曾记录下该力量。
1、佩戴打野刀在己方野区时,可召唤野区精灵提供10%伤害免疫保护自己,该效果出野区则取消;
2、野区精灵会在4分钟时离开峡谷
王者荣耀s7改动什么
与此同时,我们优化了羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升玩家的游戏体验《王者荣耀》是款竞技游戏,这款游戏的跟英雄联盟还是蛮相似的,在游戏中将会展开5V5对战。游戏中会不断推出各种赛季,很多玩家们都在问
王者荣耀s7改动什么
?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于王者荣耀s7更新内容解析,玩家们一起来看看吧。
王者荣耀S7更新改动内容
1、S 6 赛季重置S 7 赛季开启,甄姬颜离王将作为赛季皮肤;
2、新版老夫子明天上线,这个英雄除了技能有特点,其他很一般S21赛季【宗师之力】改动;
3、大乔将在最近上线,但是不是明天,有可能是 2 月 28 日,或三月更新;
4、大乔售价 13888 金,有一个伊势皮肤很便宜;
5、庞统已经做出来了,目前还在内部调试;
6、全新的辅助装备将会更新,辅助位置将不再可有可无;
7、被削弱的英雄有:赵云、橘右京、不知火舞、荆轲、诸葛亮;
8、被增强的英雄有:、刘禅、众多射手、法师;
9、李白还将会被调整,李白目前数据过于;
10、花木兰将会在 3 月底上线正式服,售价 18888 金,不需要重买;
11、下一批新英雄按先后顺序可能是:老夫子→大乔→花木兰→庞统→谷子→东皇太一→干将莫邪→盖聂→女娲→刑天→→唐僧→猪八戒......其他新英雄就不知道啦,听说还有个孙策,也可能会重做上线正式服。
王者荣耀S22赛季将更新什么内容?
主宰/暴君的羁绊减伤效果由减法改为乘法。一、王者荣耀3.0版本
王者荣耀将会在S22赛季进入到王者荣耀3.0版本,什么是3.0版本呢?实际上就是提升了游戏内画质,增加了超高清模式,游戏地图进行全新的升级,显示更加细腻,并且对王者荣耀的UI显示全新重做,在游戏中一些繁琐的作将进行简化处理,尤其是我们在领取奖励的时候,需要一个一个的点击,那么在更新之后就可以一键领取所有奖励了,部分机型甚至开放了王者荣耀90帧模式,更加细腻流畅的王者荣耀即将到来。
更新之后还会增加一个新的,那就是原初法阵,这个原初法阵简单一点来说就是传送模式。
但是和大家从其他游戏理解的传送模式有点不太一样,其他的一些游戏传送可能是传送的防御塔传送到兵线传送到侦察眼之类的。
王者荣耀的传送模式是从一个法阵传送到另外的出口,并且每次仅仅只能通过一个人,传送之后还会暴露当时的视野三秒钟,虽然改动的内容不多,但是也能够改变游戏的。
三、峡谷装备大调整
目前版本中有一些装备确实非常冷门,也是注意到了这些冷门的装备,决定在S22赛季调整部分装备,其中就包含了冰霜法杖,冰霜长矛,冲击铠甲,这三件装备将会加上控制技能,分别就是缴械团控和硬控。还对5件装备进行升级进化,可以成长为超级神装,当然需要和复活甲合体进化。
四、峡谷英雄大调整
在新版本更新的时候,还会对多位英雄进行调整,目前已知道先要加强的英雄有孙悟空,女娲,刘邦,哪吒,还有宫本武藏已经重做很长的时间了,这一次大版本更新有很大的几率会上线,重做之后的宫本应该能够带来一波大热度。
五、大家又要重做来过
在新版本更新之后,还会公布新赛季的段位继承图,到时候所有的玩家段位就会重新继承,就需要重新上分上王者了,在这里需要注意的是,每个赛季都能够到达王者段位的玩家,是可以额外获得一款限定皮肤,这款限定皮肤就是年度限定皮肤,需要在一个赛年期间全部到达王者段位以上,在S21赛季更新的时候,很多人已经领取了百里玄策的限定皮肤,那么接下来的限定皮肤也不要错过。
注意:
喜欢玩王者荣耀这款游戏的玩家们注意了,新赛季进行了很多装备的调整。
一、旧装备更改
首先3件旧装备,升级属性后再改名,分别是:
冰霜长矛(旧)→寒霜袭侵(新4、贪婪之噬)
冰霜法杖(旧)→凝冰之息(新)
冲击铠甲(旧)→冰霜冲击(新)
二、新装备合成
这个,大家一起体验就知道了!
首先,在贵族方面,王者荣耀将从贵八变到贵十 ;其次,王者荣耀将会在对抗路设计一个传送漩涡,战士可以随时传送到射手路进行支援 。
首先就是装备方面有了调整,很多装备都有了加强。其次就是出了新英雄,玩家们也非常期待,第3个就是贵族系统进行升级,新增了两个贵族等级。
1、公孙离喜提新年限 。给到了公孙离的上元夺魁主页装扮,公孙离的专属粉丝称号等
2狄仁杰将在新赛季喜提两款皮肤,这两款也已经被证实,一款被吐槽是低配版“云鹰飞将”的赛季奖励,另一款则是超时空战士的星传说
在新皮肤方面,爆料大佬也是透漏了很多消息,像扁鹊的6元勇者,鲁班七号的史诗,李白典藏猴子的新限定,元歌亚瑟芈月杨戬他们都会有新皮肤的加入
新版本王者荣耀哪些英雄有改
阿轲想要保证刷野速度就必须用背刺来触发暴击,此次提升了20%正面攻击非英雄单位的伤害,对于新手阿轲会有一定的帮助。王者荣耀S9赛季英雄改动汇总:
1.貂蝉
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
2.嬴政
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3.铠
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用
这也正是我们想解决的问题
我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
4.墨子
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15英雄等级)(+0.3Ap) → (+18英雄等级)(+0.35Ap)
5.项羽
从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争
基础生命:3535(+380.2英雄等级) → 3062(+261.4英雄等级)
基础护甲:123(+26.5英雄等级) → 103(+22.3英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD:120秒 → 90秒
1技能:伤害段数:3 → 2
1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。
所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来改变目前的状况。我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒
被动:伤害:25(+1英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1英雄等级)(+0.05Ap)
2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒
7.小乔
小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全闪电的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。
我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。
另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒
3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)
3技能:增加了大招的范围提示
3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害
3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8.百里守约
前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退
在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题
被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)
被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)
1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)
3技能:后跳距离:600 → 500
3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒
9.
1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;
基础生命:2860(+155.5英雄等级) → 3019(+164.2英雄等级)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒
强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
10.甄姬
甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整
2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒
3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒
3技能:技能飞行速度:850 → 1000
11.夏侯惇
我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱
这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境
被动:冷却时间:60秒 → 30秒
被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%
2技能:护盾生命比例:10% → 15%
12.橘右京
橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力
被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad
1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却
13.花木兰
我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点
使得她的对手对她能够做更多的反制与应对
当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神
基础攻击力:166(+14英雄等级) → 155(+11.6英雄等级)
14.
优化1技能碰撞框,修复1技能无法命中身边单位的问题
15.张飞
张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点
1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
16.狄仁杰
狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
新赛季的《王者荣耀》和上个赛季相比,都有哪些改动?
总结一下这次法师英雄的改动,热门中单除了拥有情人节限定皮肤的诸葛亮基本都被调整,不得不说很是心机!首先是风暴龙王的改动;之前兰陵王隐身时走到风暴龙王身边会被电击,这个赛季修复了这个BUG,而且当你获得龙王buff后不会对没有处于战斗状态的野怪造成电击。风暴龙王位置会随机刷新,确保了龙坑位置造成的游戏不平衡。
新打野刀:取消了百分比打野伤害,增加灼烧伤害。打野不叠加层数,而且你在蹭线的时候不会抢队友的经济。这种打野刀适合蓝领打野英雄,而不适合野核打野。
法师打野刀移除远程设定,法师打野可以重出江湖。
新出装②三技能命中目标落地后碰撞框半径:350 380备。
荆棘护手跟守护者之铠、陨星这些装备都是过渡装,荆棘护手不仅增加了前期的物理防御,还给你增加基础攻击力。这个对于前期战士的作用是非常大的。
我个人认为这件装备只有肉坦去可以出,例如猪八戒、白起这类英雄。永夜守护的因为首先你要知道3秒内受到超过30%生命值的伤害。坦度越够他回的生命值是越高的,那么这件装备以后可能会成为白起猪八戒的标配装备。
之刃效果的话,是物理吸血从10%加到了15%。现在很多对局的话射手是不会承担去出的一个作用,更多的时候是法师去出梦魇,那么增加了5%的吸血让他的性价比还有一个吸X量,他就是到了另外一个层次加上自身X量16%吸X、或者是8%的吸X。
然后还有梦魇之牙,它是新增了一个属性冷缩,加了5%。最缺的是一个蓝量、一个是CD。那么梦魇基本上很现在很多对局都需要去出,去克制对面一些英雄。那么增加个冷缩也是让他的一个性价比提升了。假如说对面有恢复类的英雄,可以件直接出梦魇之牙性价比不会低的。
王者荣耀新赛季师徒系统有什么不一样 王者荣耀s5哪些法师好用
解析:作为一件小件,守护者之铠的收益真的太高了,其未修改前自带30%的被动受击降低敌人攻速效果,在游戏前期便大幅度压制了射手和普攻流战士、刺客的输出能力,因此,使这件小件的被动削减至15%,以丰富并完善所有玩家的游戏体验。王者荣耀 新赛季中系统进行了调整跟变化,那么师徒系统也有了变化,那么王者荣耀新赛季师徒系统有什么不一样 ?s5哪些法师好用呢?让我为你介绍
王者荣耀新赛季师徒系统有什么不一样?
拜师条件更改 :
1.排位历史段位达到黄金IV;
2.收徒对象的历史段位比自己低一个或以上段位(小段位);
简单来说就是当召唤师排位历史段位达到黄金IV以上就具备收徒的资格了,而对方的历史段位需要比自己低;等级达到4级以上;拜师对象历史段位比自己高一个或以上段位;当召唤师历史段位达到黄金IV以上再进行拜师时,会直接成为对方的出师,并不占用对方门下的名额;
也就是说等级达到4级,并且拜师对象必须比自己高一个或者以上的段位才可以拜师(历史段位也可以),所以21级以上的玩家也可以拜师了,只要他的段位比你高就行。如果玩家历史段位有到黄金IV以上,这时候去拜师会直接成为对方的出师,可以刷徒弟。
收徒条件更改 :
新赛季以后达到黄金IV段位的玩家等于可以同时拜师和收徒了,不过还有一点好处就是师父如果主动解除师徒关系的话再也不会扣名师点了,这个超级。
名师点调整 :
调整了徒弟完成徒弟任务后的,师父获得的名师点数值,前期有所降低,后期增高,总量保持不变;现在师父解除师徒关系后,不再惩罚性的扣除名师点了;
我们发觉由于双方游戏时间不太一致等原因,导致结成师徒关系后双方有可能没法一起完成师徒任务,因此作出了这个调整,希望给收徒&拜师提供更大的灵活性。
但为了平衡任务的付出和回报,我们降低了前期几个徒弟任务的名师点奖励,而补充到后续的任务中去;另外,召唤师们可以通过新上线的找朋友功能,去找寻游戏时间和自己更加一致的其他召唤师来结成?每到新赛季即将开启之际都会有很多玩家飞航关注新英雄,新皮肤以及装备调整了,那么关于王者荣耀S9赛季装备调整大全介绍,装备调整哪个英雄最有利?相信这也是很多玩家关注的重点了!师徒关系。
王者荣耀s5哪些法师好用?
墨子 :
王者荣耀版本更新之后,墨子的一技能和二技能伤害效果有了大幅度的提成,更改了他的基础属性让墨子更偏向于前排战士,而不再是法师躲在后排的打法。在KPL职业联赛中,墨子也大有希望在随后的比赛提高出场率,他的伤害+团控是每一支队伍所需要的。
王者荣耀更新之后,周瑜的一二技能和大招都有了明显的提升。周瑜在本次更新后,他的技能释放时间缩短,同时提升了一二技能和大招的射程距离,更远的攻击范围让周瑜在后排输出游刃有余。而这样,队伍中的后排又多了一个稳定强力的输出点。
张良 :
王者荣耀更新之后,张良的被动技能得到一定的提升,一二技能和大招的整体伤害大幅度提升,注意是大幅度提升,同时一技能的施法距离增强。这让张良并不仅仅只是一个团控却没有伤害的英雄,而KPL职业联赛的每一支队伍都喜欢这样的英雄。
王昭君 :
王者荣耀更新之后,全新的被动效果让昭君在脱离战斗后增加护盾,这大大提升了王昭君前期发育的生存能力。王昭君一直引以为傲的是他的技能控制和大招的伤害输出,在更新之后,在她的所有技能的基础上进行了整体伤害的提升,这让王昭君在当前的版本中一定会成为一个更加热门的英雄。
高渐离 :
王者荣耀更新之后,高渐离次次大招修改特别明显,这让高渐离更加适合使用大招对群体进行输出,团战小王子的存在。而一技能的效果也有一定的修改,当前的高渐离更适合肉装团战,毕竟单挑一直都不是他的强项。
那么关于王者荣耀新赛季的资讯我们就介绍到这里了,希望对你有所帮助!