王者荣耀12月15日“盛世长安”英雄平衡性调整介绍
一直以来,敌人在女娲的墙体周围是无法平滑移动的,这虽然使女娲可以更好地发挥控制作用,但会让很多被“卡住”的召唤师感到“莫名其妙”。因此,我们取消了女娲2技能创造墙体的“卡人”效果,并通过增加墙体体积和添加额外的减速效果进行了补偿。v3.71.1.8
王者荣耀加20ad_王者荣耀加好友拒绝哪里设置的
被动:取消连续三次普攻必定暴击的设定,改为25%概率造成暴击
类型:角色扮演
大小:1945.6MB
评分:9.7
平台:
《王者荣耀》12月15日版本更新后,诸多的英雄被加强或削弱,这些均是经过不断的测试而来,现已把这些英雄调整加入到正式服当中。
12月15日“盛世长安”英雄调整
1. 钟无艳
作为一个重型的战士,控制和伤害输出都更偏向于坦克英雄,在边线的竞争上往往处于非常劣势的位置;此次调整希望增加钟无艳在单人作战时的体验强度,让钟无艳成为一个真正的大锤姐姐;
1技能:突进距离:400 → 350
1技能:基础蓝耗:60 → 50
2技能:取消减速效果
2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.25Ad) → 350(+70/Lv)(+1.5Ad)
3技能:外圈额外伤害:25% → 40%
3技能:CD:35/30/25秒 → 40/35/30秒
3技能:护盾抵免伤害:150(+75/Lv) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)
3技能:基础蓝耗:140 → 100
我们希望通过优化鲁班的前期作战能力,以及面对近身敌人相对稳定的控制效果,来缓解环境对于短腿射手的压力;调整后,1技能在前中期相对不错的伤害能够帮助鲁班平稳度过发育期,而在中后期的团战中,调整后的控制技能能够更加稳定地帮鲁班赢得输出的空间;我们会持续关注鲁班在体验服上的状况
被动:每段伤害:0.9Ad → 120(+8/Lv)(+0.5Ad)
1技能:取消晕眩效果
1技能:弹道飞行时长:0.6秒 → 0.5秒
1技能:伤害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)
2技能:增加效果:开炮瞬间对前方300距离的敌方造成击退效果
3. 百里玄策
1技能:取消使用后下三次攻击变成远程攻击状态的设定(目前都为远程攻击)
30/34/38/42/46/50% → 10/14/18/22/26/30%(由于取消近远程状态的切换都为远程,目前只要用远端钩链命中敌人即可获得加速/减速效果)
2技能:钩链命中后的伤害加成:20/22/24/26/28/30% → 10/12/14/16/18/20%
4. 苏烈
1技能:修复额外伤害可以暴击的BUG
以后注意草丛吧
东皇太一在草丛中时绕身的黑暗能量体将获得隐藏(草丛外不可见)
6. 白起
我们修复了白起被动成长无效的BUG
使得白起的减伤从正式服的8%提升至了体验服的15%
同时也伴随了白起体验服胜率的飙升
在对数据进行了一段时间的后,我们发现这种飙升还有继续恶化的趋势,为了保证白起强度的平衡,我们对免伤的这部分数值进行回调
请注意,此次调整相对正式服的变化是将全期8%的免伤调整为5%~12%,预期白起的强度能够保持稳定
修复白起被动成长无效的BUG
被动:减伤:8~15% → 5%~12%
7. 刘邦
刘邦一直缺乏一个能与1技能护盾产生有趣联动的能力。同时,没有任何位移能力,让这名需要冲锋陷阵的坦克无论在进攻还是撤退时,都有些跟不上节奏。结合这两个需要解决的问题,我们重新设计了2技能,将其设计成一个兼具蓄力和位移的技能。这个可以手动抉择蓄力时长的2技能,让玩家自由选择付出多少时间成本,获取多少伤害和控制时长收益,与同样需要蓄力时间的1技能护盾搭配,会让这两个技能收益叠加计算变得更加有趣。例如,先开启1技能的护盾,抵挡敌方火力,同时开启2技能蓄力,如果你能在护盾被敌人击破前为2技能积蓄足够的位移距离,以及足够的晕眩时长,那么在1技能的伤害抵免、爆炸伤害、2技能的伤害以及晕眩时长,这些性能就可以一个不少的生效。
刘邦的另外一个问题,是在大招救急时经常保不住人,这会导致整个分推战术十分不可靠。因此我们为刘邦提供了一个新的选择,在大招吟唱过程中,使用1技能的护盾会叠加到援护队友身上,进一步增强保人的能力。希望这一调整能让刘邦在队友心中有更加可靠的形象。
1技能:引爆护盾需要等待时长:2.5秒 → 2秒
2技能重做:效果改为蓄力冲锋对路径敌人造成伤害及晕眩
3技能:增加效果:吟唱期间1技能释放将把护盾提供到队友身上
3技能:移除效果:技能落地的伤害和控制
3技能:CD:80/70/60秒→ 70/65/60秒
8. 女娲
针对这段时间由于女娲在战场上给玩家们造成的不良体验,我们深表歉意;女娲在王者世界中地位特殊,为了更地营造她作为创世神需要表现出来的“等级感”,对于对抗一方的体验,我们的确缺乏准确的认识;此次调整首先是在视觉层面提升了战场的清晰度,让敌我双方都有女娲在场时获得更好的视觉体验;同时,我们降低了女娲12技能全期的射程,使得她的对手能够在更近的距离上对她发动攻击,在这里的平衡如果没有达到预期,我们可能会继续降低女娲的射程优势以让她与她的对手能够获得更加平等的机会;
我们非常感谢玩家们近期针对上述问题的积极反馈,这些反馈对游戏的优化和调整都有着相当重要的作用;我们将以把女娲确定到一个相对平衡的位置为目标进行后续的调整工作,相信在下一次正式服更新时游戏会获得更好的体验;
优化视觉效果,现在能够清晰区分敌我双方的技能
1技能:基础射程:900 → 800
1技能:技能飞行速度:800 → 700
1技能:技能宽度:200→ 175
1技能:CD:固定6秒 → 固定 7秒
2技能:释放范围:1200 → 1100
9. 项羽
项羽在游戏中后期的表现依然不能支撑他作为上路英雄在更多的对局中占有一席之地,相比于其他的上路坦克(例如白起)与其他的上路战士(例如铠),项羽无论是在生存、输出、控制以及地图转移能力上都处于劣势;此次调整的目标,是希望项羽在获得一定优势后能够在中后期撑起队伍,为输出核心争取更多的输出空间;
2技能:被动:每1点护甲会转化为额外生命值:1.5 → 1.5/1.7/1.9/2.1/2.3/2.5(随2技能等级提升)
王者荣耀AD出装解析
基础生命:3369(+336英雄等级) → 3436(+342英雄等级)王者荣耀什么是ad,想了解到关于王者荣耀什么是ad的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来王者荣耀什么是ad的分享!
光芒:不仅范围增大,还添加了减速效果,可以更好的利用二技能去限制敌人的走位。王者荣耀AD装备怎么出装比较好呢?王者荣耀AD装备出装都需要注意些什么呢?感兴趣的玩家快来跟小编一起看看王者荣耀AD装备出装心得分享吧。
破灭君主,极不出,2%生命值的魔法伤害,并不是真实伤害,1460的性价比不高,不如大剑加攻速鞋,不出
现在的版本是暴击的版本,魔法伤害的普攻可以暴击,如老夫子第三下,狄仁杰第三下,墨子第四下,皆为魔法伤害但是普攻,所以老夫子与狄仁杰的正确出装是电刀,红叉,大剑,攻速鞋,无尽,穿甲弓,老夫子的出装一样。
三项技能后的那记普攻附带的是魔法伤害,加成不知道多少,而且无法暴击,破败的魔法伤害也无法暴击,这个是肯定的,附带的伤害都无法暴击,我只是提供一种思路,你可以尝试下,看看哪种输出高,军团好像自身不加成吧,没试。但是四个队友各出一个可以加成
副坦可以,我去试了下,第三下普攻魔法伤害是受物理加成的,也是醉了,副坦的话我还是想选择三项,攻速鞋,无尽,破败性价比怪怪的,不是真实伤害
关于暴击机制的分析,说也不,因为是暴击联盟,暴击还是优于攻速,三个暴击装的触发机制是这样的,无尽电刀暴击无法触发红叉50%,这50%攻速只能由红叉自身10%暴击触发,电刀红叉暴击无法触发无尽50%暴击伤害,只能由自身20%暴击几率触发,两把红叉可以自行触发,就是20%触发50%攻速,所以来说电刀优于红叉先出,10%的暴击几率好于10%的攻速,亲测
现版本ADC的定位就是切肉,谁肉先倒谁团战赢,所以饮血不出,破军看情况,主要出装为电刀,红叉,攻速鞋,无尽或破军,穿甲弓
狄仁杰出装,狄仁杰第三下为技能魔法伤害,老夫子第三下为魔法伤害,伤害高于普攻伤害且可暴击,所以出装为拳套,黄叉,合成电刀,拳套,黄叉合成红叉,大剑过度,攻速鞋,无尽,为什么出无尽呢,因为第三下魔法攻击可以暴击,所以收益大于破军,穿甲弓,复活甲
鲁班出装,鲁班被动,第五下为扫射,每下皆可触发破败2%,所以鲁班先出破败,大剑过度,攻速鞋,电刀,红叉,破军,穿甲弓
后羿没什么特殊机制,前期被动还行,主堆伤害,大剑,CD鞋,红叉,黑切,破军,穿甲弓
王者荣耀中lv和ad是什么意思
lv是开局的每升一级的加成,ad是你开局出装的物理加玄策距过大的上下限,例如:计算远程镰刀的攻击次数过于复杂诸如此类的体验问题,无论是对攻双方体验都不好,这次的调整相信能让使用玄策的玩家获得良好的同时,也解决玄策的imba问题。成,还有adc是开团重要的位置之一是射手位置的简称!
LV应该是技能每级增加的伤害,例如+45/Lv就是技能每升一《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的版本于2018年在任天堂Switch平台发售。级增加的伤害
王者荣耀adc和ad通用符文怎么配
这个拥有强大控制能力的大个子,同时也在前期拥有过高的强度,导致他越来越偏向于辅助位置。我们希望他能够回归到坦克的位置上,去更加注重装备的积累。2、过度符文:符文基本上作为过度用,因为合成高级符文需要碎片过多,所以自身首先要拥有至少一套符文过度!
2、符文:四、五级符文不仅属性加成更高,而且一个符文更可以拥有三种属性加成,但合成四、五级符文所需的碎片也是巨大的,合成五级符文所需碎片是一级符文的160倍之多。
英雄战迹符文颜色搭配
符文拥有三种颜色,侧重比分别是:
红色侧重【攻击】【攻速】【暴击】
蓝色侧重【生命】【吸血】【功能】
绿色侧重【防御】【穿透】【功能】
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选在冒险模式里红色加成【攻击】蓝色加成【防御】绿色加成【生命】
符文搭配要求:相同属性相同等级的符文,最多只能装备两个,所以高低级别的符文混搭是最合理的
王者荣耀:300(+50/Lv)(+1.0Ad)→450(+50/Lv)(0.6Ad)怎么解释的,在线等
自己仔细看下游戏英雄数据和更新前后的技能数字就知道了正确应该是这个技能在1级的时候基础伤害为每升一级技能登记增加50基础伤害在乘以百分之125的物理攻击力 也就是说前面代表每升一次技能等级加多少伤害基础伤害,后面是物理攻击加成。
从基础伤害300,等级每升高一级伤害+50,外加额外的1×物理攻击数值,更改为基础伤害450,等级每升高一级伤害+50,外加额外的0.6×物理攻击数值
升三技能相比之前的改动,哪吒的大招从不使用二段飞行返还百分之50%变为了35%,这样的改动也是为了避免后期哪吒频繁的开大招看视野而不飞,使得哪吒的大招更具有战略意义,虽然有削弱,但是被动和二技能的增强已经可以忽略不计这点削弱,但是比较正式服来说还是纯加强的。一级加50的法伤
到设置1技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒里面找相应的慢慢调
王者荣耀里的( 0.24ad)是什么意思
被动技能:增加效果:忍蜂命中3技能:修复看不到但会受到攻击的问题敌人回复10点能量AD即attack damage 物理伤害的意思。王者荣耀里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔抗可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲魔抗的提高而减少伤害。
王者荣耀:AD和ADC是什么意思
3技能:修复看不到但会受到攻击的问题MOBA:全称MultiplayerOnline Battle Arena,也就是多人在线战术竞技游戏。在这类游戏中,一个玩家将会控一个英雄与其他玩家互相配合、对抗。
1技能:伤害:150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 100(+30/Lv)(+1.2Ad)AP:AP全称Attack Power,也就是法术输出的意思,在游戏中常规理解为那些拥有大量法术伤害技能的英雄
AD:AD全称Attack Damage,也就是物理输出的意思,在游戏中常规理解为那些能够打出大量物理伤害的英雄
AOE:AOE全称Area of effect,也就是范围性作用技能(即在一定范围内有效,可命中多目标),在游戏中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。
中单:在一般的MOBA游戏中,中路因为兵线最短,最容易升级,所以一般会用一个英雄单独走中路,达到快速升级的目的。
打野:常见的MOBA游戏中都有野区的设定,而有一类英雄非常适合在野区通过打野怪升级。
兵线:在一般moba类游戏中,会在上中下各有一条出兵的路线(即电脑自动出兵会形成一条线)。
对线:围绕着上中下的三条兵线展开的英雄对抗,就称为对线。
ADC:Attack Damage Carry,一般可理解为团队中能够打出最多物理伤害的角色。目前游戏中的代表角色是鲁班七号、孙尚香、狄仁杰和艾琳。
Buff:增益效果,一般指一定时间内对英雄有益的影响,如提升30%伤害,持续30秒。
DeBuff:减益效果,一般指一定时间内对英雄无益的影响,如毒、减速等。
红Buff:游戏中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个红色的BUFF,即脚下会有一个红色光圈。此BUFF在游戏中的效果是:输出提升20%,攻击附带减速效果。对物理英雄有较强的提升
蓝Buff:游戏中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个蓝色的BUFF,即脚下会有一个蓝色光圈。此BUFF在游戏中的效果是:冷却缩减20%,每秒回2%蓝。对法师英雄有较强的提升。
坦克:坦克的意思是那些有着很长血量与很强防御力的角色,他们的职责就是在战斗中为队友吸收伤害,在王者荣耀中代表的英雄是白起、廉颇。
ad简短的说是技能冷却时间
adc是下路射手,打输出的,比如后羿 艾琳 鲁班七号等。
AD 和ADC 是位置上的简称 ADC是代表着输出位 就是射手 AD是法师
王者中ad什么意思王者荣耀ad什么意思
2技能:伤害:400(+60/Lv)(+1.8额外Ad) → 400(+80/Lv)(+2.0额外Ad)王者荣耀ad什么意思:
调整思路:1、AD全称AttackDamage,也就是物理输出的意思,是指物理输出英雄,一般是物理输出近战英雄。在王者荣耀中,这类英雄的代表性人物为花木兰、铠等战士。
2、与AD相类似的,同样为物理输出的英雄,还有一类被称为ADC。这类英雄虽然也是物理输出,但是不同于AD的是,这类英雄为远距离物理输出,代表英雄鲁班七号、虞姬等射手。
王者荣耀里的ad是什么意思
1技能:移除效果:开启1技能的加速效果1、王者荣耀中ad也可以叫adc,是Attack Damage Carry的简称,Attack Damage Carry意思是物理伤害输出类型英雄。一般是物理输出近战英雄,其中AD装备就是指物理输出装备在游戏中常规理解为那些能够打出大量物理伤害的英雄。
1、分解符文:一、二级符文只有可怜的一点点属性,所以一、二级符文基本都是用来分解碎片用的。2、代表英雄:花木兰、宫本武藏等。
王者荣耀ad是什么意思
王者荣耀AD全称Attac二技能可以连续释放两段,使其粘性更强,跟李白一技能类似,可以在短时间内连续控制两次,更大的限制敌人的作空间,追击敌人时可以输出更多伤害。k Damage,是物理输出的意思,在游戏中常规理解为那些能够王者荣耀体验服打出大量物理伤害的英雄。但在王者荣耀中adc是物理输出的英雄,一般是后排射手,但是刺客战士也是物理输出的主要英雄。