信长之野望13天道如梦似幻剧本织田家攻略
这代城不是那么就攻得下来的,有几个原因:;是你的部队士气降低比较快,第二;是这代城郭有一定的强化。第三,就是战斗系统的改变。你是不可能像以前革新那样偷城,虽然也行,但是这代注定了高统率部队不再吃香。也就是说你想靠几千人没有。信长之野望13是《信长之野望》系列的第13代作品,游戏有5个剧本供玩家参与游玩,没有别的剧本,其他剧本需等待游戏作者后续进行编写。《信长之野望》是以扮演日本战国时代群雄其中一人,透过内政、与外交等手段来统一全日本的历史模拟游戏。打城是非常困难的。信长之野望很简单的,关键就是兵的数量和钱粮,前期不要造加声望的设施,只要钱粮兵,前期迅速爆兵,几年内兵力就可以数倍于周围小国,然后靠兵力强攻兼并周围的小国,然后资源和武将就不会缺乏了,再稳定发展到后期,慢慢向外侵略,一般我占到全国四分之一时我的兵力就已经超过其他所有势力之和了,然后设个军团,我不用管都可以统一全国的。信长里电脑就是把声望看的太重,其实根本就不用刻意去发展,到后来占了一堆别人的城,声望有的是。
信长之野望13隐藏要素 信长之野望13攻略秘籍
信长之野望13如何让隐居的一门武将成为大名?
把政宗流放,然后立刻开游戏自带的编辑器,在浪人里找肯定能PK版 围城一般在对手只有8000内的兵力进行 而且没有外援 主要是不会破坏城池 是包围4个点 士气很快归0,如果只有2个点就麻烦了 很慢 可能己方部队先归0了。找到,调到你的领地里改成仕官,政宗后面显示的就是一门,不是隐居。
如果设成不可编辑就麻烦一些,流放之后很可能被龙骑兵的话,有政宗再说吧,前期伊达也没啥骑铁人才。电脑登用,只能再抓回来。
信长之野望13的问题
你可以设立军团,自己控制一个城就够了,电脑控制像你现在这么多城也是十几万一起上的(自己控制不了这么多),另外诸势力也可以利用,攻城的话七万打城防高的话用围成比较好,如果硬攻的话在没打掉城防前不要用铁炮和弓箭技能,用足人才问题始终是个问题,没人干不了事,没能力的人干不了大事。你得想方设法的拉拢人才,防止手下叛变之类的。拉拢跟革新一样的,就是靠近你附近的敌人的城的武将忠诚没满100的都可以拉,提示俸禄的高低会影响。轻和骑比较有效求教信长之野望13,伊达,德川家攻略
从兵种方面来看,足轻、弓兵由于无需生产兵装,机动力也比较高,因为都是比较适合快速攻略的兵种,因此擅长足轻和弓兵的势力会较为有利。骑兵是机动力的兵种,同时攻击力也相当高,虽然需要使用一定的金钱来生产军马,但是骑兵的高攻高速优势足以弥补生产、运输军马造成的时间损失。铁炮虽然攻击力高,但调度不易(基础产量低于军马),机动力非常低,因此前期要以铁炮做为主力来进行速攻是比较困难的。破城锤、攻城橹、大筒由于机动力非常低,生产周期长,而且生产所需金钱较多,更加不适合用于速攻。伊达:
这样完全可以,而且PK版本的岐阜比原版更弱了,更容易吃下来。吃下岐阜后,可以选择速灭德川或者速灭筒井来获得大量尖端人才。这样的选择,觉得有点怪诞,破坏了游戏的代入感,一般不这样玩。作为奥羽地区前期一个有两个城的大名,选择合适的盟友打起来并不困难,玩西边九州的时候进入两强对抗,东部崛起的电脑往往也是伊达。而且几代家督都不弱,稙宗晴宗辉宗政宗都很好,还有几个世家忘记具体是什么了也不错。
后期也不必顾虑太多,毕竟还是奥羽强,统一东北也就有与近畿、关东诸强抗衡的资本了。要是再有政宗就更好了。
后期地图开史实很好打,魔王很快或者已经就挂掉了,丰臣、柴田都不强,只要注意一下大联合和包围网时候的调兵就行。如梦不开史实的话就努力发展吧,反正和织田联盟可以向东打武田和北条,进而在联盟没断绝的时候统一东部,有和织田对抗的资本和大后方的时候就可以出手了,因为电脑织田应该还推不掉西边,会腹背受敌。
前期也就依仗和织田的联盟,或者防住东边武田北条(或者今川)而去打西边比较弱的北畠、筒井,或者直接向东与今川或北条先决一胜负,个方法简单一点但武田等容易做大,第二个方法难度稍大可能会失败。
当然三河魂是不错的科技,不过也不要太急着拿到,毕竟德川家足轻人才不少,纯足轻流挺强的。
信长之野望13还有别的剧本吗
后期打城,电脑一般会修一些防御性建筑,前期还有点用,后期你可以忽略了。你大部队压上的时候,除了挡了路上的,基本可以不用理睬。打城自己兵力占优势的时候可以先打他出城部队,这样会快一点不可以的 而且有的大名没特技,损失小一些。信长之野望13:天道——82小路探究
不可以拥有两项独创技术的~方略一:走富山。
PK版织田很在意攻打富山,而攻打高远登用主要是俘虏和浪人。俘虏必须是敌人抓住的,占领所在城的。浪人必须要在里的势力范围里在野。这代武将相性契合度任何比较,所以相性和你的,稍微不注意就被别人挖跑了。则松懈太多了,而原版则十分在意高远。在这样的情况下,就给玩家更大的可能性来尽快拿下富山。拿下富山后,收下织田上杉2家伤兵后,兵力一般会迅速膨胀到2~3万,至此,后续已经没有多少难度。随后可以速灭上杉,然后可以拿下高远也可以先不拿。但加贺能登2国则必定要的,2块铁十分宝贵,而且和富山可以形成一片腹地,再加上一个春日山城,霸业之势已成。
PK走高远一般赚到的伤兵比原版少许多,这样需要依靠防守飞_、高远几次积累到2万多兵力或者更多。接下来有2个方向:一是速灭德川,这会让游戏迅速变得很容易(做大的德川是很强的,但此时的乌龟还很弱,这么快吃下后不多相当于玩乌龟了,自然容易)。二是养德川(不大实惠,但代入感强些,个人的习惯是养德川),这样的话能拿富山,不然富山会迅速囤积4~5万的织田军力,虽然能防守下来赚到大量伤兵,但局势发展到这样的险恶情况已经算是一种失败了(许多玩家很可能打不赢这场硬仗,虽然不难,也不需要太多技巧,但确实只有一部分人有此游戏能力,毕竟织田的科技比小路强,人和兵也更强),所以强烈建议吃下富山,不让织田的北陆方面军壮大。吃下富山后,后面的情况和方略一有些类似,但多了个速灭真田的可能,不过实际发现还是速灭上杉毕竟容易迅速壮大起来,灭真田要难一些。这时的上杉往往已经被伊达或者最上吃下了新泻,那样更好,可以更快收到上杉。
方略三:走岐阜
信长之野望13新手攻略,关于和围城的秘诀
加强版的一般来说,周边无强敌,手下有得力将领的势力,初期都很容易发展,如果有合适的修得济技术会更顺利。地理环境方面无疑是近畿的大名较为有利,因为可以同时向东西两个方向发动进攻,安排恰当的话可以同时结束东线和西线的战事,比较快速的统一,而九州和东北的大名相对来说较为不利,虽然接壤的势力少,便于集中兵力展开攻略,初期和中期都更加轻松,但是相距地图另一侧的势力毕竟距离太远。中继点
整个攻略过程中,除了要注意部队菜单,更要时时注意据点菜单,看各个城池中有无待机武将,如果有的话,别客气,要有做一个黄世仁、周扒皮的觉悟,这些员工既然每个季度都要领走那么多薪水,就不能让他们闲着,该铺路的去铺路,该打仗的去打仗,该种田的去种田,该移动的就赶快动身,总之不留一个闲人。什么时候发现有闲人了,立即一敲空格,轰他出去干活。这样损失最少
野战就是石头砸鸡蛋,利用好治疗,混乱等技能,围点打援,消耗敌国兵力,取消自动释放战法,根据需求设置好无视敌人部队和敌人建筑。
骑马铁炮可以10万杀50万,骑弓可以10万杀30万,步和骑只能看双方科技发展程度,一般步兵就是先引敌人到城池设计范围外,进行野战消灭主力,然后攻城,并要有机动部队打击消灭敌人增援部队。
《信长之野望13:天道》快速统一要点
相比与河野统一四国的基本方略,82小路的可选择方略多了不少,这也给玩82小路带来更多无形的难度,主要是怎么取舍,往往会患得患失,这直接影响玩家继续的信心。快速统一要点1-3
天道问世已经有三个多月,这三个多月以来,先后以各个剧本的许多势力达成了统一,基本都是以种田打法为主,统一一次的时间一般为15-25年。在反复的攻略之后,终于有了试一试快速打法的念头,于是先后尝试了几个不同剧本中的若干个势力,其中既有失败的苦涩,也有成功的喜悦,总结以后放上来和大家分享交流一下。
快速统一的成功要点:
1.选择合适的剧本和势力。
综上所述,足轻、弓兵、骑兵都是比较适合用于速攻的兵种。
一点,也是最重要的一点,就是选择一个自己熟悉的剧本和势力,对剧本内各势力的实力、人才分布比握手啊!我玩到和你的局势一模一样!不过我记得打大友家很轻松的。。后来更是直接劝降南部家,统一日本。我潜谈下心得。要注意武将的统率。有各种家宝和官职的加成,后来出征时统率低于100的我都不带。相信楼主是不会放过招降任何一位牛人的。第二就是兵种的搭配。切记不要搞什么纯兵种,一定要织田家的铁炮加足轻或骑兵。三段射击技术可以说是整个游戏最给力的,并且铁炮在没遇敌时就抢先开炮,抢先聚气,抢先发招,这是多大的优势!五人队里我一般都是两骑三炮,攻城时最多再单行两队大筒。我这样的几乎从来没输过,更经常以多打少。我的经验就供楼主参考了。。。较了解,对自己选用的势力比较熟悉,这样攻略起来会更加得心应手,如果选择自己不熟悉的剧本和势力,即使该势力很强,也是需要不少时间来逐步了解的,而在一次快速攻略过程中,时间是很珍贵的。
2.限度的利用人力资源,不留一个闲人。
快速攻略其实并没有难度,我们需要做到的只是掌握好时间和提高注意力,简单的说就是该种田的时候种田,该出兵的时候出兵,尽量减少等待的时间,始终采取适当的行动。
理想的状态是每个城都是0待机,不过实际上不太可能,有些城需要留一两个武将待命运输还是必要的。
所以,快速攻略的过程,其实是一个很累的过程。
根据自己对天道的了解程度,选择合适的速度,如果对天道已经非常熟悉,可以使用较快的速度,初期派出的部队较少时,使用速也可以,不过如果对游戏还不了解,就只能用较低的速度了,需要暂停的时候也不要犹豫,立即暂停。如果仍然控制不过来,就只能用速了。如果选择的速度超出自己的控制能力,就很可能会出错,甚至出现自动存档功能也无法挽回的错误,势必对整个攻略造成不良影响。
不需要很高明的技战术,只要注意各处战局,小心的进行指挥,就能够打好每一场战斗,虽不敢说每战必胜,但要做到从开局到统一自势力零灭队没有问题。
举例而言,这次我方从小田原出发攻击岩付,由于和岩付的太田军及其援军长野军先后发生战斗,原本兵力充足的军势已无力发动强攻,于是改用包围阵型进攻岩付城,围城过程中大道寺政繁队遭守军攻击而濒临灭队,因此立即令其脱离军势,暂避一时,等待落城后入城,这样一来就避免了约3000兵力的损失(伤兵)。
初期我们可以先从低速开始,以后逐渐由慢到快,对游戏的作越熟悉,能够掌握的速度就会越快,现实中消耗的时间也就越少。
信长之野望13织田家信长诞生攻略
我玩的时候选有史,无寿,松平清康被的剧情不能,你又不能同时拥有两个势力。据说修改血族和家纹能改变。好像是1535年1月1日出,所以在此之前推掉松平就可以。
做法,将+10统帅以及+武勇的家宝给织田信秀,然后留下林秀贞以及统帅83的武将在家里抢修一个市。其他人直接拖9700兵力,以+破坏的阵型出阵强推安详城。此时不同担心周边来袭,年ai除了剧情,以及特别强势的,基本不会出击。攻城期间家里别忘内政,虽然只能造几个市,但是蚊子再小也是肉,初期金钱相当紧张。建议速出大社。
攻击安详城时,在打完安详城的城防后,换阵,改成直接攻击+30%的阵型,这段时间内会有增援陆续到达,不管出击部队,继续强攻城池,大约3-4月时间下城。我下城的时候己方兵力还有4200左右。冈崎城只剩下0兵力。等安详城士气回复到100后,伤病也回复了一部分,立即出击围冈崎,每队保险起见1000人,轻松围下。
松平家的老方略二:走高远。大还是清康吧?他过几年可能就被刺杀了。
信长之野望13:天道新手入门攻略
这代兵粮没有那么革新BT,因为农村町大大限制了兵粮产量,你不可能像以前那样狂造一堆水田然后一个品种改良就完了。这代除了技术上限制以外,地域限制是更主要的。而且中前期的经济情况不可能让你修一堆高级收入设施(1800-1600级的收入型建筑)。所以兵粮问题是中前期出兵主要问题。本教程为大家介绍一下信长之野望13:天道新手入门攻略,希望对大家有帮助。
金钱篇:
首先,大部分城市都有矿,你的首要任务是先把矿找出来,当然的你得花1W去研究技术,再搜索。没有矿的就不必了。
一般电脑的城有矿他会自己找,找到了攻占以后矿也不会消失。也就是说,如果你从一个没矿的城市开始发展。那么你可以不花1W块去找那些矿。
前期金钱可能捉襟见肘,你先在商人町围一圈市,等有2-3城的时候,经济稍微好点后的再靠近城的商人町围一圈交易馆,这代交易馆的收入要多于市。
总得来说,只要你不是新建了N个武将进去,开局后一般都不会太缺钱。
兵粮篇:
也没什么诀窍,工作队也就2000人够用了。平时悠着点,确定即将发生的战事的胜率和方向后才出阵,别没事派个几千人部队甚至W人部队来回跑。这代尽量减小消耗就是王道,毕竟你就只能修那么多的田。
人力篇:
我这里说个游戏的不足,就是武将俸禄可以输入,而可以输入个位数。不如XXXX的俸禄是500,也就是一个季度给他500块。你登用他或者拉拢他的时候,如果只提示这个俸禄500,那么拉过来也就是普通状态(这点跟革新一样的)。
不过你输入501,就不一原版的话分队围样。每个季度多付4块钱。他就会感谢你了(真不值价),在感谢状态下每个月都会+忠诚。
战斗篇:
最重要的,不要灭了阵型。
另外我建议使用自动编组,不满意的就对部队进行调整以符合要求。切忌把自己想成军神,因为你的大意可能会让你全军覆灭。
这代主要问题就是不要灭阵,灭阵并不是意味着失败,但灭阵意味着你的斗志发动力将变成单个体。
也就是说假如你有一个霸王之备,消耗1000斗志的那个。在你还有阵型的时候,意味着你是阵里所有个部队的斗志聚合起来的,你打一会儿很快就能使用,并且全阵部队有效。而如果没有阵型,那么你变成单体“蓄力”,非常慢。在敌人有阵的时候,你很快会的,爽一般的被敌人歼灭。
另外问题是如果你是步兵+弓兵,兵等远程兵种,通常自动编组或者你自己编排阵型都是把远程兵种放后面。(当然你够了,5个队超多人,打敌人芝麻大小的部队也无所谓了)
如果灭了阵,通常意味着你前面的MT部队(挡部队,如步兵,骑兵等)灭了。你的远程部队在敌人近距离部队下非常脆弱。而且你的杀伤力是集中在敌人MT部队上的。剩下的事情我就不说了,你也知道咋了。
城市篇:
你把城市修得再漂亮(敌人亦然),那也是个堡垒。可能不可能的都需要经历战火。进攻不想用了。后期可以水攻,土龙攻什么的,要求:110金钱3W。不过后期也应该有了,堆家宝官位都堆上去了。
防守不说那么多,野战部队站在城里打别人。呼叫总部救援吧。另外那些军事设施可以起到很多作用。比如狼烟台,弓箭塔等。打别人城的时候如果部队,消耗时间长的仗可以考虑修个恢复士气的阵。
其他:属性的话,总之这代我觉得智力弱化了,其他倒没啥。