CF手游媒体沟通会媒体提问解答汇总
26、与风俱净媒体提问: 我想请问一下廖侃先生,现在CF手游非常火热,对于培养主播方面有什么吗?或者说对CF手游主播有什么样的支持?
穿越火线手游就是浪 穿越火线手游1
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【方法四:轻装上阵】
廖侃: CF包括手游、端游一直把和休闲平衡度把握的非常好的体系。到手游时代,无论是的职业选手还是主播,各个的职业类型我们都在打造。作为主播目前在整个互联网行业当中看起来是风口浪尖的情况下,我们也从专业度的角度做各个方面的支持。首先是从招募方面我们和斗鱼、龙珠一系列的专业直播平台进行联合全网招募,喜欢CF手游并且在领域里有才华的人我们把他招募过来。
第二、我们会联合像立蓁这样职业、专业的主播体系人打造明星工作室去培养我们的主播,打造我们的主播体系。
第三、我们会利用CF手游本身的CFTV的平台,我们会把这个平台的声量和专业体系做得更加完善,让我们专门培养的主播体系的明星也好、新人也好都可以得到更多的曝光机会和展示自己才华的平台,从招募到培养给他们平台,这样一系列来完成主播体系的动作,相信有志于在这个领域发挥自己才能的主播或者是专业人士都会加入到这个领域。
媒体提问: CF端游在海外是有运营的,CF手游目前有海外推广吗?
陈侃: 我们现在正在筹备,早上线是韩国版本,会反向输出到韩国版本,未来也会在全球市场上线,我们相信我们的品质是非常好的,在自由移动枪战游戏当中是品质,我们会输出到海外,同时我们现在正在和海外合作谈做全球的。
媒体提问: 现在很多人认为移动前景不是很好,相对于传统的端游无论是观赏性或者是规模和关注度上都不是很成熟,您对此是怎么看的?。
陈侃: 这也是一个业内的老问题,一个是受众人群上,现在越来越多的人年轻人,原来的老的游戏玩家,离开了PC游戏,而是到了手游,PC游戏做的再好他已经不关注了,因为他们已经不玩这个,他们更多关注是在玩的游戏有没有这种好的比赛,这种游戏不一定是竞技性的,也可以是娱乐性的。所以其实我们认为首先这个用户群体自身的习惯在变迁,整个产业会随之变迁,但一定会有一个延迟。就是用户已经迁移到这个平台,但是用户的习惯以及我们输出的内容是否可以满足他们,这是需要时间的。我们要坚持不懈的做下去。
第二,在整个移动的参与形式上,当然今天我们在举办的是超级联赛。它的基础是来自于我们已经举办的四个大型比赛。包括全国公开赛、全国高校比赛,WGC和QGC这些赛事的基础体系。未来我们会把基础这一块盘得更活。一方面在游戏内我们有基本的积分赛,未来有一个锦标赛。让更多玩家可以参与到这个体系来。另外像超级比赛这样的性比赛,希望玩家更多在这里找到自己喜欢的元素、喜欢的明星选手、学习到战术,但是这并不是每一个玩家都可以参与到的。我希望玩家在移动时代可以参与到基础赛事当中,这种基础赛事可能在线上,也可能在线下。但是定比当年的PC更容易参加。
所以我们认为移动有一个很大的命题,它不是做那种TOP的,我们职业联赛要和端游的职业联赛去抗衡,要做到一样的品质甚至是更高的品质,这有可能是很困难的。但是我们认为在基层赛事和参与度上是可以远超端游数倍的量级,甚至是更高的量级。所以未来移动更多强调参与的广泛性和对人群文化的输出。未来我们看到更多人了解是通过手游和移动了解,而不是大家现在还熟悉的PC渠道。
媒体提问: 您对此是持非常乐观的态度。
陈侃: 对,但是这需要时间。
媒体提问: 个问题是品牌上,我们看到今天公布的数据是CF手游注册用户达到1亿用户了,在这个基础上怎么样做营销,因为有13亿人口,我们现在只是覆盖了1/13,未来我们如何推广,品牌战略如何?
廖侃: 这个1/13有点夸张,因为有一些用户是一个人注册两个号的。但是确实现在整个CF手游短短时间内注册趋势、用户量级都是激增的。至于说后阶段如何做这个事情,今天的名字叫“好玩盛典”,和我们往年做的有一些不一样,我们尝试将大家非常熟悉的CF体系内的一些角色形象以代言人形式抛出来,给玩家以亲切的互动。这些人以代言人的形式出现,会让它更有完善的性格体系。在这样的角度来说,接下来我们会思考如何将《穿越火线》从端游到手游这个IP打造成一个更有实体的,更有决策性的,更有世界观体系架构的一套完整的体系。让用户更多在《 穿越火线:枪战 》当中不仅是体验爽快、、好玩的用户感受,除此之外将CF既有的文化内涵、深层次的体验、感管和精神慢慢和用户交流。所以接下来我们今天步我们抛出了我们的刀锋、灵狐、斯沃特等等这些代言人。接下来我们会为他们基于游戏既有的世界观进行深度的融合,将整个IT体系在未来几年之内以更多的各种形式出现,用户也会更加喜闻乐见。
媒体提问: 我们一方面手游用户覆盖了80%多,而且我们的用户基础在这里,下一步CF手游增长用户怎么获取?我们之前已经进行了公开宣传,包括CF手游,IP效应达到目前的注册量包括DAU,未来如何增长?
廖侃: 这个问题没有人可以给你完整或者是正确的。我们是进一把游戏当中的品质、模式、角色、武器等等做得更好。因为整个用户不是静态的,而是不断动态循环的体系。我们可以不断去完善产品本身的品质,对射击类的游戏,包括射击类手游和其他游戏感兴趣的用户,不断在这个时间里去感受CF手游带给他们的乐趣。这样用去不断进来,我们会有大水龙头进水,有小水龙头流水,这样的话,这个池子会慢慢变大。但是首先从我们的产品到运营到市场行为,都会尽可能让用户感觉到这个产品团队,这个公司,这个产品的品牌都是有品质的,我们带给他们更多的是快乐。
媒体提问: 现在手游方面还没有真正的职业化,在这个过程当中会产生一些问题,因为手游的用户跨度太广泛了,什么样的人都有,慢慢我们通过我们的数据库会有不同的进来。对于来说,我们现在把化和职业化在一起,现在我们到底是移动还是手游平台?
陈侃: 这个问题大家比较困惑是因为去年相信大家都在说移动要高举高打,当年也有人采访过我,其实那个时候大家喊的有点过高了,实际上泡沫很大,今天突然稳下来了,发现这个问题很严峻。其实现在只是真相,过去有很多喊的声音是付浮夸的一面。我们只看本身的话,这个事情我们从端游看的话,端游在08年之前,包括CF之前的时代,这个行业的就是一些热爱者和一些专业的厂商,包括WGC的比赛,一些热爱的玩家,他们坚持在做,大家认为这个东西是我喜欢的,而且是有群众基础的,做这个事情也可以勉强把我养活,这样有一批先行者开始做这个事情。一直到08年很多职业化的东西涌现大家发现这个市场井喷了,说这么火。实际上十多年前已经有人在耕耘了。为什么在手游时代,半年就可以达到端游那样的高峰呢?今天CF手游包括其他的好的游戏才推出我们的联赛,这需要我们培育,培育我们的体系、选手、俱乐部、合作商、赞助商都要去理解这些东西,包括玩家也要理解,玩家不是一天就把这个习惯养好的。PC不是一年走出来的,而是十年走出来的。我们不能奢望移动在半年里就走成PC这样,但是我相信在一两年内用户会接受这个东西,体系会完善,生态会完善,所有的内容都会跟上。因为我相信我们的产品在往的为玩家提供的方向上努力,而且我们有很多PC上没有的东西,有很多娱乐化的东西,很强参与性。包括我们会加入一键直播,更多玩家在玩的时候就边打边直播,包括我去打一场和别人的友谊赛或者是排位赛我也可以直播。我们希望有一些不一样的和PC的,顶端设计是参考PC的思路,但是大家不要期望过快,不可能拔苗助长,但是这个苗一定会成长为大树。
媒体提问: 现在我们很多的移动产品是端游产品过来的。你在移动游戏的赛事体系上和端游的赛事体系有哪些是延续的,那些东西是可以创新的。
另一方面是在赛事内容上创新,今天我们有做简单的娱乐的PVE的竞速赛,我们请AOA这样的团体,他们在韩国玩不到我们的游戏。我们教了他们去玩这个游戏,很快他们就可以上手,甚至能打这种竞速赛,我们也希望在娱乐内容上也做很多创新,未来在生化模式,AI新模式上做很多的探索,这方面我们希望给玩家更轻度、更休闲、更低门槛可以参与的。不用每一个人都说,打爆破对我来说战术要求很高,枪法要求很高,我可能有一点自卑不敢参加。我希望更多玩家到娱乐赛事当中也可以找到自己喜欢的东西。这也是我们在形式上会有一些不同的地方。
陈侃: 上半年我们在打基础,偏向底层,下半年是齐头并进,因为我们通过基础赛事选拔找到了职业战队,这一块我们一定会好好耕耘,这是我们的重点也是突破点,底层赛事我们有四大通道以及更多的比赛,下半年以及明年上半年会翻倍的铺开,之前我们只铺了几十家高校。下一届的规划是200家高校企业,这一块我们铺开的量会大很多,所个底层联赛和职业联赛我们会齐头并进。它给CF带来的一个是给玩家带来的快乐,他有和别人比拼的内容,这就是游戏黏性和魅力的部分。
另外让更多是对游戏有梦想的玩家,多了一条道路可以成为职业的选手。因为其实大家也知道,我们在PC端职业这一块,已经看到了非常成熟的商业化体系,大家都活得很好。我相信移动端在我们的耕耘之下,半年后就有非常成熟的体系和职业玩家和稳固的粉丝群。这也是非常良性的生态。游戏不仅是要游戏自身更新,形成这样的生态也非常重要。
媒体提问: 你刚刚提到创新这个问题,我们现在CF手游更多是从端游过来的,在手游创新这一块是不是有专署于手游的,毕竟手游和端游的作感是不一样的。
陈侃: 你会发现我们现在更新的内容是大部分端游没有的,比如说僵尸狂潮、塔防模式、20人boos冰火巨蜥模式以及藏猫猫的模式都是端游没有的,这也是当时我承诺给大家在手游时代带来不同的东西。接下来我们还有很多大招,下半年每一个版本都会带来端游时代没有的。未来我们会有更多符合手机的创新,比如说我们的塔防模式,我们甚至可以切到上帝视角去摆塔。包括20人一起去打Boss,我们会想很多适合手机这个平台去点一点就玩得很开心的游戏。不一定要作非常重的,这也是我们未来研究的一个方向,我们希望玩家进入到这个游戏里面,他是以枪为主题,以开枪为核心,但是怎么玩,玩什么规则,玩什么内容一定是不停的出新内容,而且是其他的手游和端游当中都没有过的。
媒体提问: CF端游出了很多模式都是玩家自己设定的,是游戏当中没有的。这些模式会不会在以后的CF手游当中一一体现。
陈侃: 我们会做一些,但是一定是我们仔细研究过这个规则的可玩性和平衡性之后,因为很多玩家自创的规则,我们也做了深入了解,如果变成限定的,有的时候就不那么好玩了,我们会内部做一些Demo来试一下。真正到我们推出来的东西一定是经过反复的用户测试和策划层面的可玩性体验之后,至少经过一两个月的占们的测试,我们会喊很多玩家来测试,全部OK了才会推出。不会很随意出一些新模式,让玩家来当小白鼠,这也是不会的。虽然说我们的创新很多,但是我们每一个创新都是经过半年以上的打磨或者是验证才去推出来的。
主持人:非常感谢大家,我们的媒体采访到此结束。
超级联赛直播:
cf手游重返巨人城翻牌技巧
5、结局坑爷1、技巧一:尽量高分。游戏中挑战模式评分越高出货几率越大,每次BOSS都应该尽量保证SS。
2、技巧15、半生战骨二:避开高峰。CF手游是有出货高峰期的说法的,要想要一个武器,就应该避开高峰期,在凌晨上线开始刷,这个时候出货几率更高。
3、技巧三:不怕浪费钱。有的玩家就算刷到了SS也舍不得翻,想着省钱,殊不知这种想法的玩家很难翻到想要的武器,翻牌跟商城抽奖是一个道理,只有舍得花钱继续翻牌,出货的几率才更大。
穿越火线手游霸气名字大全
2、和1关联,即:得手后,原地架点或将被敌方狙击手“关照”,有概率被反杀。反之,若前往图示位置,则能有效中路横道和一侧主道,对暴露的目标进行打击。注意,架点期间请勿离开矮墙;1、天下
2、妖君邪圣
3、疾风幻影
4、实力占有
6、龙战天涯
8、人拽话不多
9、何以渡清欢
10、跌落尘埃
11、浮生清欢
12、野心独霸
13、寡人独霸天下
14、
16、冰雪的王爵
17、不帅你报警
18、_理取_
20、刀狂剑痴
21、耍帅要坐牢
22、踏川逐风
23、就是拽着不放
24、提刀
25、零负荷的放19、风尘乱世任
27、甜爆
28、清高不是傲
29、嘿!帅哥跟我走
30、君心今何在
31、杀戮中闪亮
34、暗花风伤月
35、霸气带点狠
36、任半生嚣狂
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33、葬你眉目1、《CF手游抽奖技巧》怎样才能不浪费且充分利用CF手游游戏中有限的抽奖机会呢?在这里我给你支支两招:一是要天天登陆游戏,要知道抽奖机会可是有限的,只有每天登陆才能把握更多抽奖机会从而翻倍盈利;二是抽奖后一定要玩玩游戏哦,这样才能充分利用你的奖品获得更多积分哦!赶紧试试看。
再往后就是配件了。别不管自己的枪需不需要,什么配件都捡,尽量选重要一些的,例如4和8倍镜。还有就是扩容弹夹和消焰器等。穿越火线手游如何快速到达光源区神级战术轻松到
相信小伙伴已经按奈不住,想要体验新年版本中的“终12小时”。作为年度巨制,无论是从画质还是游戏模式,以及系统优化上,它都做了很多的升级和创新,体验感相比普通模式更为出色。匠心制作的新生存模式中,又有什么新规则呢?
【终12小时:解析生存规则】
新生存模式拥有专属的战术大厅,可邀请好友来参与。在开启战斗之前,我们需要了解基础的生存规则。规则也很简单,确保压力值不增长至上限,生命值不低至零即可。而压力值与光源区有着密切联系,我们需要在天黑之前到达光源区,否则就会出现压力值不断增长的情况。因此,如何快速到达光源区,成为了非常重要的问题。下面,就带你们来详细解析快速到达光源区的方法。
【方法一:乘坐载具】
载具在普通模式中,并没有太高的地位,而在生存模式中成为了迁徙的工具。由于地图中游荡者非常多的感染者,我们单独奔跑是非常危险的事情,与他人交战还有可能会引来大批的怪物。与此相反,如果你可以拥有一辆载具,不仅可以获得很快如果你知晓距离过远,来不及到达光源区,而你又运气找不到载具。就可以使用这样的战略,也就是沿着路灯奔跑。当你处在路灯之下的时候,压力值就会有所降低,所以,我们不妨沿着公路奔跑。而且,沿着公路奔跑还可以有大概率发现载具,如果可以找到载具,可以大大增加你的移速。如果找不到的话,就只能徒步而行,同时要多多注意周围的游荡者。的移速,同时还能确保自己的安全。需要注意的是,驾驶时一定谨慎小心避免翻车。
【方法二:当光源区刷新,大部分的敌人都会进入光源区,此时的光源区内会发生较为激烈的战斗。我们如果拥有充足的减压物资,则可以在黑暗中多待一段时间,并击败周围的特殊怪物,来获取更为丰富的稀有物资。这样边收割变前进的方法,不耽误你的资源积累效率,同时也可以确保压力值不超出界限范围,还可以稳稳到达光源区,可以说是一举三得。沿着路灯奔跑】
【方法三:边收割边前进】
如果你觉得移速太慢,不妨换用空手,可以有效的增加徒步移速。除此之外,还有一种情况可能会发生,那就是由于重度疾病而导致的移速降低。这时候,唯有使用抗病品才能够拯救自己。
在这样危机重重的环境中,我们想要顺利的生存下来,就一定不能浪费每分每秒。同时,还要确保压力值不突破上限。小伙伴们准备好接受挑战了吗?请期待1月25日的正式服见面吧!
CF手游生存特训物资收集攻略 捡箱子技巧分享
穿越火线手游版的生存特训模式(即以前的荒岛特训模式),寻找并收集物质是贯穿整个游戏过程的重要一环。但是对于新手玩家来说,有些收集物资的技巧不知道,会浪费很多时间和背包空间,甚至有被淘汰的危险。下面就对这些技巧做个总结。
1.物资需媒体提问: 接下来CF手游的赛事安排是什么样的,接下来赛事会更通向顶层玩家,职业化吗?求有主次
物资需求也是有主次的。如果不事先考虑好,见到什么捡什么,会浪费很多时间清包。首先的重要性要大于,有了适合的枪以后,也不是越多越好,其实大部分人整个游戏过程并不会消耗太多。需要预留一些空间给别的物资。
品的重要性排在后面,医疗包和持续性回血剂要多带几样,如果队友需要救助,也可以慷慨解囊。以免孤军奋战。
手雷和在决赛圈的作用很大,可以在关头消灭近身目标或者掩护自己。后期尽量携带一点。
2.捡箱子技巧
捡箱子有打僵尸房、还有淘汰敌人之后留下的箱子。这里重点讲敌人淘汰之后的箱子。因为比起僵尸来,真人可狡猾多了。在确定暂时安全,决定捡箱子之后,和前面提到的一样,要明确知道自己需要什么,哪些只是白占背包空间。因为你淘汰一个人之后可能附近就有人闻声而动,耽误时间越多越危险。
还有一点就是捡箱子时,不要固定不动一个姿势,那样特别容易被后来经过盯上你的人一枪爆头。所以在捡箱子时因地图的特殊性,这里建议小伙伴:尽可能保持运动,这样不容易被当成固定靶子远程狙击。敌人一旦开枪,也不太容易一枪致命。给自己争取反击和撤退机会。
穿越火线手游营地HD实战教学教你刚不枪也能赢
32、沧桑记忆营地HD,高清团队竞技地图之一,由复活点、主道(横道)、矮墙和数量颇多的隐藏点组成,对参战人员有一定技术和作要求。废话不多说,这里将带来详细的营地HD实战教学,希望大家喜欢。
【狙击须知】
营地HD,一张颇为适合狙击手运作的地图,即:
1、边路主道,双方接触和碰撞的重点。因此,这里建议小伙伴向图示位置转移,即:一者通过矮墙躲避目标锁定,降低淘汰率;二者对前压的敌人实施狙击,有机会谋取战绩;
3、若小伙伴是一名“懒人”,不愿四处奔波,那么不妨在中路主道守株待兔,即:一者利用墙体掩护,降低目标命中率;二者对敌方家前转点、中路主道活动的敌人进行狙击;
【投掷须知】
投掷道具的运陈侃: 比如说我们的基础赛事规则,爆破模式的,竞技,我们的解说、战术这些东西,其实有很多东西是我们产品系列可以复用的,但是也有很多东西要创新。比如说我们的赛事通道,当初端游办赛事是去网吧,办联赛,一个城市一个城市的推,但是手游不用,我们有微信,我们还有很多朋友帮我们办的比赛,很多玩家就很容易参与进去了,包括我们游戏内的很多赛事系统,玩家只要在一个月之内就可以达到端游耕耘两三年才可以达到的赛事规模,这是渠道商的不同。用或可降低淘汰率,提升表现分,即:
1、手雷,作用是炸伤路径上的所有目标,使之不能以满状态参战,后续运作得当或可大量收割。注意,复活后,手雷不可浪费,建议向敌方家前主道、中路横道投掷,以谋取战绩;
2、闪光,作用是致盲路径上的所有人员(不分敌我),使之短时间内不能做出有效的反击行为,为后续的无伤杀戮创造条件。注意,投掷前请关注目标区域有无我方队友,以免误伤。
PS:除团队被对面碾压,不能走出家门外,其他不建议投掷,以免影响队友视野,造成不必要的麻烦。
【蹲点须知】
1、时间和队友形成配合,抢占中部横道。如此,后续或可三线连续转点,进一步压缩敌方的活动空间,为终的胜利创造机会。注意,蹲点期间应关注切勿在一条主道连续架点,否则有被针对的概率;
cf手游rpk怎么样 穿越火线手游rpk介绍
7、绝地飞狐CF手游rpk怎么样?rpk好不好?rpk弹夹容量极大,持续火力强劲,并且弹道较易控制2、若小伙伴是一名LYB,那么不妨向图示位置转移,即:一者通过墙体遮掩,降低被目标发现和输出的概率;二者亦能对一侧主道前进的目标实施背身,运作得当轻松谋取战绩。。(适合PVE和生化模式使用)
rpk获取方法: 商城80钻石七天/238钻石三十天购买
rpk属性:
rpk使用技巧:
rpk的弹道很有特点,前3发,尤其是第1、第2发很准,但是3发以后的弹道那就要靠上帝保佑了,,找个好位置,先敌开火很重要,在对方没反应过来的1、2秒内你必须用1~2次3发点射快速解决他,不然如对方是重狙、大炮之类的话,你的脑袋就难保啦;
第二,看见敌人出现在你的伏击区域后一定要冷静,这点其实大家都知道,但是是否能真正做到就另说了,心态平稳,将准心微调至对方头部(一般是中、远距离伏击,对方的头是个点,对准胸口也行),轻点鼠标,1~2个3发的点射(必须是点射!),对方over……;
第三,中、远距离大家可以从容地点射,近距离怎么办呢?举例“黑色城镇”地图,匪家左路斜坡一般是有己方重狙防守b区来敌,当狙击手被对方干掉之后,他们肯定会从斜坡摸上来,这时候你就需要带好你的耳机(偶的是森海塞尔hd555,声音定位很准),听对方脚步声,不多的时候迅速闪身出去,这时候对方不多已经有半个身子在你视野中了,对准他们的胸部,仍旧是3发点射,不过要快速连点,爆头机率极高!如果对方不是一群人冲上来的话,你的胜算还是很大的,倘若对方是集体冲锋,距离足够近的话(比如转角地带),那就一个字——狂扫!要是射击的一瞬间加上下蹲动作,嘿嘿,干倒对方一般木有问题;
第四,如是端着rpk冲锋的话,记住一定是手雷开道,宁可浪费,不可错过(例如沙漠灰里的小道转角处)!
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