二次元游戏《幻塔》存在哪些优缺点?
存在NBC动作不协调,人物画风不统一,剧情比较生硬等缺点。优点就是相比于同类的游戏,《幻塔》比较有趣,可玩性比较高。
手游幻塔优化的怎么样 幻塔手游吧
优点是人物比较多,装备很漂亮,人物的道具也很好看,而且很多道具是不用花钱的。缺点是人物太过于繁多,让大家在选择人物的。之后不知道该选哪一个,虽然有的服装道具不要钱,但是要钱的服装道具价格非常昂贵。
优点:武器看起来比较炫酷,动作比较简洁方便,虚幻引擎开发的。缺点:武器的合成非常难,宝石等级比较高,游戏是比较氪金的。
《幻塔》正式公测,玩了一天之后,“老玩家”又感受到了惊喜
要说近日 游戏 圈的事情,那是《幻塔》正式公测了。
作为一款测试期间全网预约人数就超过1500万的手游,很早就已经引发无数人期待。自首次曝光以来,不少人就跟着《幻塔》一起成长,成长过程中也感受到了 游戏 的变化,如今终于公测,这群老玩家也是时间入驻,而这一次,他们又感受到了《幻塔》带来的惊喜。
原来,这些老玩家发现,与测试相比, 游戏 又迎来不少新的变化。
首先是 游戏 画面表现上,测试期间不少玩家都能明显感受到,相比起《幻塔》初首曝的时候,已经完全是两款不同的 游戏 了。没想到如今公测后画面观感更舒服了,选择画质后,要比之前测试的细节表现更好,而且优化也不错,跑起来更流畅。
除了画面的变化之外,在 游戏 设定方面也有颇多改动。以测试期间,被部分玩家提过建议的“抽卡动画”为例,当时因为普通被判定没特色,如今公测版本,抽卡动画完全推翻重做,整体显得非常炫酷,宛如从星空中抽取武器一般,十分拉风。
另外在界面UI的布局上面,与测试时也有了很大的变化,此前有玩家觉得功能比较分散很难找,但如今包括成就、异闻录、任务、剧情这些系统都集中在了一起,降低大家了解和熟悉 游戏 的难度,让萌新在面对诸多系统时,不会显得一脸懵,进而提高 游戏 体验。
当然,除了上述三个明显变化外,在此次《幻塔》公测中,还有不少细节地方的改变,比如手机高帧率模式、新手系统甚至包括源器的外观等,这些变化也只有参与过测试的老玩家们才能感受得到,不得不佩服《幻塔》项目组的“爆肝”能力。
从测试到公测,短短一个月时间,不仅需要修复测试期间出现的各种BUG,还将 游戏 进行了大范围的调优,这效率也是。当然,目前 游戏 才刚刚公测,应该还有很多其他改动暗藏其中,这些都需要大家亲自去体验才行了。
不知道你们有没有感受到《幻塔》公测的变化呢?
《幻塔》深度体验:在MMO框架里不断升级的开放世界手游
12月16日,迎来了二次元开放世界手游《幻塔》正式上线的日子。
大伙对于它的期待值早被拉满,呆毛哥也是在 游戏 上线后,时间投入了 游戏 的公测体验当中。现在让我们穿上名为「理性」的马甲,一起来看看 游戏 的品质如何吧~
MMO一般指大型多人在线 游戏 。而优质的MMO 游戏 并不多,在《魔兽世界》《FF14》之后,已经鲜有的MMORPG产品出现。
MMO需要如何去突破,我们看到很多的答案:MMORPG、MMOFPS,作为一种为适合融合所有内容的类型,MMO几乎能够调和所有玩法。随着近十年来的发展,此种“基”已经不能够打动我们了。
此次《幻塔》则从抓住玩家眼睛出发,以精致的二次元立绘与虚幻引擎4.26打造的无缝艾达星,再以动作捕捉系统赋予角色真实动态,在 游戏 曝光之初就给与玩家强烈的视觉冲击感。当泛二次元的群体逐渐成为主流的时候,二次元+科幻题材自然能够吸引到目前绝大多数用户。
进入 游戏 后,可以发现通过七月的三测过后,“头秃”开发组对一次对 游戏 进行了翻天覆地的改造,美术表现有了很大程度的提升。轻科幻+废土,在削弱了废土风格,强化了科幻与生机后,以一种更加饱和的色彩和风格,让整个世界 科技 感与自然结合得更加紧密。
另外, 游戏 对人物塑造和穿搭搭配想表达出的人物性格来看,开发组的确是想学习经验,从 游戏 底层打造出一个足够有沉浸感的世界。
可见,Hotta Studio在对于美术风格上是下了足够多的功夫的。
相对于抓人眼球的二次元化的外表,《幻塔》的里子则显得比较大众。
武器拟态可谓是《幻塔》特色的系统之一,同时它也是绑定 游戏 付费要素,玩家在获取人物的时候同样可以得到一把专属武器,玩家在装备武器的时候则可拟态为对应角色,而部分拟态武器推出了全新的二阶形态。
玩家可在身上装备三种武器,配合武器之间不同的技能和武器性能,元素互动,有着丰富的克敌手段。
这些内容依附在动作玩法之上,“二段跳”“时间”“空中连段”等熟悉的内容,让玩家在 游戏 可轻松打出华丽招式。
当然,MMO的基本盘下, 游戏 手感无法相比动作 游戏 。
开放世界, 游戏 玩法的无可避免需要做加法,不过我在一段 游戏 的 探索 之后,在感受了踩着滑板冲浪、用喷气背包自由飞行后,新鲜感其实是在下降的。
加之, 游戏 大世界里的小 游戏 和正在快速消耗的地图内容并不连贯,都是简单延续玩家时长的手段,他们并没有融入到 游戏 世界之中。只在烦闷的剧情跑图里,偶尔出现令我的大脑出现波动。
而熟悉的遗迹 探索 、开放解锁据点和人物养成等等,都绕不开拟态获取-培养-获取更多拟态的玩法循环,随着运营时间的延长,势必会加入更多拟态和相关衍生要素,未来《幻塔》的开放世界的特点需要保障以上需要开发者不断为 游戏 注入更多活力以保持世界鲜活。
游戏 有着PVE和PVP的玩法之别,相对于此前我更加钟情的PVE,《幻塔》的PVP玩法更具魅力。
(孤狼眼中跑图的快乐)
MMO在多数玩家眼中是有原罪的,在初期发展中被太多开发商做成了另一种 游戏 ,不过MMO玩法并没有错,与之相随的社交元素其实是更吸引人的。
一起攻略BOSS、组队刷怪、快乐的交流,这些都是曾经MMO带给我们的快乐源泉。我在《幻塔》里也体验到了,它并不是满屏按钮和世界频道刷屏的社交,相对克制的社交,的确是一种新奇的体验。
这种朋友在身边一起冒险,讨论 游戏 ,对于PC上的MMO或许是一种弱势,但是手机/PC中都能够随时进行,这种延长了设备体验距离和限制后的融合,正在成为许多 游戏 的趋势。
多元化框架下的《幻塔》在题材、画面和话题性都做到了MMO新的高度,提供了二次元、开放世界、MMO、社交等各种乐趣,它试图在MMO的框架下加入真实的开放世界,同时保留更加平衡的PVP玩法,做一个面子里子兼具的 游戏 。
(各种内容都能够在《幻塔》中体验到,细节上还要加强)
作为一款手游,《幻塔》已经达到了既定水平,且极具潜力,它试图超越MMO,不过就目前的内容来看,它依然是一款MMO,优质的MMO。
目前 游戏 的确存在一些不足,不过《幻塔》在听取用户心声和决心进行优化改变的态度和对于IP未来规划具有清晰思路之下, 游戏 是能够继续攀升的,要知道一款 游戏 的推出并不是结束,而是另一种开始,MMO 游戏 是具有成长性,我相信《幻塔》同样具有这样的潜质。
如何评价TapTap上9.1分神作《幻塔》?
是一款很不错的游戏。
总的来说,《幻塔》的确算是ARPG手游中的精品,游戏为我们精心打造了一个栩栩如生的开放世界,并在其中添加了不少有趣的机制和一个惊心动魄的故事。
如果玩家也想跟随今年的开放世界潮流,却又只愿在一天的疲惫过后,舒舒服服的躺在床上体验一把战斗,那么《幻塔》算是个不错的选择。
相关评价:
《幻塔》并非一款完美的开放世界手游。只因其在打磨好了战斗、谜题、探索、叙事等各样玩法的同时,并没有做好机制上的自恰,导致体验上出现了一些割裂。但凭借精美的画面、有趣的叙事、爽快的战斗,以及多样的探索内容。
其仍能在移动端给玩家带来独特的游玩体验。对比一测,其玩法、画质其实已有了质的变化。或许在不远的将来,《幻塔》就能弥补这次测试中的缺点,展现出更好的姿态。
黑鲨手机玩幻塔什么时候优化
还不确定。
手机设备黑鲨4,处理器骁龙870,开启性能模式并弄上散热背夹。帧数和机身温度都在视频上方。幻塔优化还行,打斗时有点掉帧,支持120帧实际却在70帧左右,还有就是有时播放CG时卡顿严重,甚至低至30帧。只能说还欠优化,未来可期。