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英雄联盟108件装备 lol英雄联盟装备

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英雄联盟有那几件装备是带有法术吸血效果,分别带其余的什么效果?

基础伤害:50/80/110/140/170 调整为 50/85/120/155/190

英雄联盟额外AD:20/30/40% 调整为 20/32.5/45%中已经没有带法术吸血效果的装备了,只有一件可以让法术伤害也吸血的,那便是—海克斯科技枪,属性为:

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海克斯科技枪

+80法术强度

主动—闪电弹:造成175 - 253(+30%x法术强度)魔法伤害并使目标英雄的移动速度减少40%,持续2秒(冷却时间:40秒,与其它海克斯科技装备共享冷却时间)。

扩展资料金克丝::

海克斯科技枪是按照伤害来吸血的,不管是法术还是物理伤害,只要造成伤害都能利用科技枪来吸血,所以勉强也可以算法术吸血装备。

至于其他的法术吸血装备,在S8赛季开始的话便被设计师从游戏中移除或者属性更改了,原因便是由于法师出吸血装备的太少了,普适性太低,所以便对法师的装备进行了一系列的改动,力求出装的丰富。

英雄联盟 减护甲装备有哪些?

成长攻击力:3.5 调整为 2.75

英雄联盟减护甲装备列表: 黑色切割者

生命值:200 调整为 0

的轻语

三项之力

荆棘之魔法穿透:法师之靴,幽魂面具,虚空之杖。甲

残暴之力

腐蚀之刃

护甲穿透:神圣之剑,残暴之力,幽梦之灵,黑色切割者,的轻语。

黑色切割者

的轻语和残暴之力是护甲穿透。

其他的就会没有了

英雄联盟:有特殊功能的装备有哪些?

如果击杀目标,会返还法力值和30%剩余冷却时间

英雄沙兵基础伤害:50-150 调整为 5-90联盟中,救赎、破败、卢登都是有特殊功能的装备,基本上每局都能看到!

+25攻击力

比如虚空之门这件装备,能够召唤虚空幼虫不断的出现在线上,是帮助玩家推线的神器,还有就是号令之旗,能够强化一个小兵,获得和大龙BUFF一样的加层效果。

破败之刃,这个装备的特殊功能是不仅能吸收敌方的血量,还能减速对方。

英雄联盟蛮族(征服荒野的野蛮)

约里克:

作为英雄联盟中的一位强力战士,蛮族可以轻松征服荒野,成为野蛮。在游戏中,蛮族是一位强力的上单英雄,可以在游戏中扮演前排肉盾的角色,同时也能够输出伤害,成为团队中的核心力量。

技能介绍

蛮族的技能非常适合在战斗中使用。他的Q技能可以让他向前冲刺,造成伤害并减缓敌人的移动速度。他的W技能可以让他在短时间内获得额外的攻击力和攻击速度,使他可以更快地输出伤害。他的E技能可以让他获得额外的护甲和魔法抗性,并在一段时间内减少受到的伤害。他的R技能可以让他跳跃到目标区域,并对周围的敌人造成伤害,并在一段时间内减少他们的移动速度。

符文被动:造成伤害的15%用来治疗自身(群体伤害的治疗效率只有33%)。搭配

在选择符文时,蛮族可以选择狂暴、征服和骨骼之盾。狂暴可以让他获得额外的攻击力和攻击速度,使他更容易输出伤害。征服可以让他在攻击敌人时获得额外的真实伤害,并在攻击一定次数后获得额外的攻击力。骨骼之盾可以让他获得额外的生命值和护甲,使他更加耐打。

装备选择

在选择装备时,蛮族可以选择黑切、三相之力和荆棘之甲。黑切可以让他获得额外的攻击力和冷却缩减,同时可以减少敌人的生命值和治疗效果。三相之力可以让他获得额外的攻击力和生命值,并在攻击时获得额外的移动速度。荆棘之甲可以让他获得额外的护甲和反弹伤害,使他更加耐打。

作幽梦之灵技巧

在游戏中,蛮族需要注意自己的位置,避免被敌人围攻。他的Q技能可以让他轻松地逃脱敌人的攻击,并在必要时进行反击。他的W技能可以让他快速地输出伤害,同时也可以防御敌人的攻击。他的E技能可以让他获得额外的护甲和魔法抗性,使他更加耐打。他的R技能可以让他跳跃到目标区域,并对周围的敌人造成伤害,并在一段时间内减少他们的移动速度,可以在团战中发挥重要的作用。

英雄联盟中的干扰水晶,为何会被移除?

蝙蝠侠的装备也是他成为超级英雄的重要组成部分。他的主要装备包括:蝙蝠侠面具、蝙蝠侠服、蝙蝠侠工具和各种科技设备。这些装备让蝙蝠侠在战斗中变得更加强+40攻击力大和灵活。

这个问题其实是错误的,这个道具一直没有被删除,并且英雄联盟的制作公司表示会一直保留这个奥瑞利安·索尔:道具,毕竟这个道具的名字就是为了纪念一个骨灰级玩家。

该装备定位不明,价值难以体现。这件装备属性性价比一般,猛禽斗篷给的加移速还算泛用,

因为很多人利用这个技能产生了很多奇怪的打法,所以说就被移除了。

蜘蛛侠蝙蝠侠(超级英雄联盟)

阿兹尔:

蜘蛛侠是一个经典的超级英雄,他的故事已经在漫画、电影、动画等各种形式中被讲述了无数次。蜘蛛侠的故事始于一个普通的高中生——彼得·帕克。在一次学校实验中,他被一只基因改造的蜘蛛咬伤,从此拥有了超人般的力量和敏捷。从此,他开始了自己的超级英雄生涯,成为了纽约市的守护者。

E技能:

蜘蛛侠的能力

蜘蛛侠的装备

蝙蝠侠的故事

蝙蝠侠是另一个经典的超级英雄,他的故事也被讲述了无数次。蝙蝠侠的故事始于一个富有的企业家——布鲁斯·韦恩。在他年幼时,他的父母被一名罪犯,从此他发誓要为正义而战。他在一次训练中获得了各种技能,成为了一个超级英雄。

蝙蝠侠的能力

蝙蝠侠的要包括:高超的格斗技巧、敏捷、速度和反应力,以及各种科技设备。这些能力让蝙蝠侠成为了一个无所不能的超级英雄,他可以在城市中穿梭,追捕罪犯,拯救。

蝙蝠侠的装备

蜘蛛侠和蝙蝠侠的对比

虽然蜘蛛侠和蝙蝠侠都是超级英雄,但他们之间有很大的不同。蜘蛛侠依靠自己的超人能力和特殊技能蜘蛛侠的装备也是他成为超级英雄的重要组成部分。他的主要装备包括:蜘蛛丝、蜘蛛侠面具、蜘蛛侠服和各种科技设备。这些装备让蜘蛛侠在战斗中变得更加强大和灵活。,而蝙蝠侠则依靠自己的科技设备和高超的格斗技巧。蜘蛛侠是一个年轻的超级英雄,而蝙蝠侠则是一个经验丰富的老将。两者的战斗风格也有所不同,蜘蛛侠更加灵活,而蝙蝠侠更加冷静和理智。

如何成为蜘蛛侠和蝙蝠侠

如果你也想成为一个超级英雄,那么你需要做以下几件事情:

1.培养自己的能力

成为超级英雄的步就是培养自己的能力。你可以通过运动、训练来提高自己的力量、敏捷、速度和反应力。同时,你也需要学习各种技能,例如格斗技巧、科技知识等。

2.选择合适的装备

成为超级英雄需要选择合适的装备。你需要根据自己的能力和战斗风格来选择合适的装备。例如,如果你喜欢灵活的战斗风格,那么蜘蛛侠的装备可能更适合你。如果你喜欢冷静的战斗风格,那么蝙蝠侠的装备可能更适合你。

3.保持正义的心

成为超级英雄还需要保持正义的心。你需要有勇气面对罪恶,保护的安全。同时,你也需要有同情心和善良的品质,帮助那些需要帮助的人。

结尾

蜘蛛侠和蝙蝠侠是两个经典的超级英雄,他们的故事和能力一直吸引着无数的粉丝。如果你也想成为一个超级英雄,那么你需要培养自己的能力,选择合适的装备,保持正义的心。只有这样,你才能成为一个真正的超级英雄,保护的安全,维护正义的力量。

英雄联盟13.5英雄及装备改动一览

(美测服进行过一些改动,但全部取消,再重新调整)

英雄联盟13.5版本中部分英雄和装备得到了改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟13.5英雄及装备改动一览吧。

基础伤害:10/25/40/55/70 调整为 20/35/50/65/80

英雄联盟13.5英雄及装备改动一览

英雄加强:

乐芙兰:

现在对小兵造成10-146额外伤害

R:

Q技能也会有上述效果。

凯南:

技能伤害:75/120/165/210/255(+75%AP) 调整为 75/125/175/225/275(+85%AP)

冷却时间:8/7/6/5/4 调整为 7/6.25/5.5/4.75/4

对小兵伤害减半 调整为 60%

亚托克斯:

W技能:

冷却时间:20/18.5/17/15.5/14 调整为 20/18/16/14/12秒

R技能:

泰达米尔:

成长生命值价格 1000(总价:3200):112 调整为 115

成长攻击力:3.7 调整为 4

兰博:

红温鱼叉魔抗削减:20% 调整为 24/28/32/36/40%

菲兹:

W技能:

返还法力值:20/28/36/44/52 调整为 30/40/50/60/70

成长攻速:1% 调整为 1.36%

W技能:

减速效果:30/40/5/60/70% 调整为 40/50/60/70/80%

法力消耗:50/55/60/65/70 调整为 40/45/50/55/60

R技能:

对野怪造成的百分比伤害上限:800 调整为 1200

莎弥拉:

被动:

每层被动提供的移速:1-4% 调整为 2/-3.5%

奇亚娜

:Q技能:

冷却时间:12/11/10/9/8秒 调整为 11/10/9/8/7秒

奈德丽:

被动:

R技能:

冷却时间:3 调整为 1.5秒

英雄削弱:

普朗克

:被动:

基础伤害:55-310 调整为 50-

充能时间:18/17/16/15/14 调整为 18秒

图奇:

伤害加成:35%AP 调整为 30%AP

拉莫斯:

成长生命值:100 调整为 95

成长护甲:4.8 调整为 4.3

每秒爆发伤害加成:40%AP 调整为 35%AP

凯特琳:

基础护甲:28 调整为 27

基础AD:62 调整为 60

霞:

基础攻速:0.658 调整为 0.644

攻速收益:0.658 调整为 0.644

额外伤害:40% 调整为 30%

英雄调整:

劫:

基础魔抗:32 调整为 29

冷却时间:5/4.75/4.5/4.25/4 调整为 5/4.5/4/3.5/3秒

悠米(小型重做):

成长生命值:84 调整为 69

基础法力值:404 调整为 440

被动:

当悠米攻击或技能命中敌方英雄后,悠米会治疗自身20-105(+15%AP)生命值,如果接下来4秒内依附在友军身上,会对友军进行治疗。该技能有20-10秒冷却时间,如果触发被动时悠米已依附在友军身上,则会立刻触发治疗效果。该技能准备就绪时,悠米攻击距离增加50.

当悠米依附在友军身上时,该友军击杀英雄或小兵时,会为悠米提供友谊值。提供最多友谊值的友军会成为悠米好友,悠米依附在好友身上时,会为悠米技能提供额外效果。

冷却时间:7.5/7.25/7/6.75/6.5/6.25

法力消耗:50

悠米召唤飞弹,对命中的个敌人造成60/90/120/150/180/210(+20%AP)魔法伤害,并减速目标20%,在一秒内衰减。

当悠米依附在友军身上时,可以在飞弹直线加速前控制飞弹,加速飞弹造成80/140/200/260/320/380(+35%AP)魔法伤害,并减速目标55/60/65/70/75/80%,持续2秒。

好友:减速效果始终为55/60/65/70/75/80%,并且在命中敌方英雄后,悠米和被依附的友军的普攻会额外造成10(+10%AP)魔法伤害,持续5秒。该伤害会基于友军暴击率而增加,最多为75%。

技能弹道速度:65 调整为 55

新增:会使目标显形

W技能:

冷却时间:10-0秒

法力消耗:无

被动效果-当悠米依附在友军身上时,悠米的护盾和治疗效果增加10-20%,该友军的普攻会在命中目标时为自己回复3/5/7/9/11(+4%AP)生命值

主动效果-悠米依附在一位友军身上,会变为不可选取状态(防御塔除外),并跟随友军移动。对悠米的定身效果,会使该技能进入5秒冷却期。

该技能有10-0秒(基于等级)冷却期,但悠米可以在任何时候施放,以便于在不同友军之间切换。悠米的技能将使用它依附友军的位置,而非悠米自身。悠米在该友军使用传送时解除依附状态。

冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒

法力消耗:80/90/100/110/120

悠米为自己提供一层可抵挡90/120/150/180/210(+30%AP)伤害的护盾,并获得35%(+8%/100AP)攻速,持续3秒。当护盾效果存在时,还会提供20%移速。

当悠米依附在友军身上时,该护盾效果会转移给友军,并为双方回复20/24/28/32/36法力值(基于易损法力值最多增加)。R技能:

冷却时间:120/110/100秒

法力消耗:100

悠米3.5秒,发射5道魔法波纹。当依附在友军身上时,可用鼠标控波纹。被波纹命中的敌人会受到75/100/125(+20%AP)魔法伤害,并减速10%(每道波纹增加10%),持续1.25秒。

被波纹命中的友军会回复30/50/65(+15%AP)生命值,溢出的治疗效果会转会护盾效果。

好友:增加45.5/65/84.5(+19.5%AP)治疗效果,并提供20/60/60(+10%AP)护甲和魔抗,双抗加成在技能持续期间生效。

在期施放W技能会固定魔法波纹方向

悠米在期间可移动和施放E技能。

潘森:

基础生命回复:1.5/每秒 调整为 1.2/每秒

基础攻速/攻速收益:0.644 调整为 0.658

冷却时间:13/11.75/10.5/9.25/8 调整为 11/10.25/9.5/8.75/8秒

法力消耗:30 调整为 25

冷却时间:22/20.5/19/17.5/16 调整为 25/23.5/22/20.5/19秒

艾希:

法力消耗:50 调整为 30

持续时间:6秒 调整为 4秒

基础生命值:622 调整为 550

基础法力值:380 调整为 320

成长法力值:36 调整为 40

基础攻速:0.625 调整为 0.658

攻速比:0.625 调整为 0.694

成长攻速:3% 调整为 4%

被动:

召唤太阳圆盘冷却时间:180 调整为 90秒

太阳圆盘额外伤害加成:15% 调整为 50%AP

法力消耗:55 调整为 60-80

W技能:

移除:被动攻速加成

装备、天赋改动:

大天使之杖:

AP:80 调整为 70

炽天使之拥:

AP:80 调整为 70

生命值: 调整为 200

星界驱驰:

AP:65 调整为 90

合成路线:红水晶 调整为 增幅典籍

神谕透镜:

冷却时间:90-60 调整为 120-60秒

凯旋:

治疗效果:10%已损生命值 调整为 5%已损生命值+2.5%生命值(大乱斗模式中,+1.5%生命值)

不灭之握:

治疗效果:1.7%/1.02%(近战/远程)生命值 调整为 3+1.2%/1.8+0.72%(近战/远程)生命值

提供生命值:5/3生命值 调整为 7/4(近战/远程)

野区改动

:在敌方野区刷野时,伤害削减20% 调整为 削减0%(也就是正常伤害)

前14分钟,打野从线上获得的经验:75% 调整为 40-75%(基于游戏时间)

魔沼蛙收益:70 调整为 80金

红/蓝buff收益:80 调整为 90金

大型暗影狼收益:50 调整为 55金

暗影狼收益:13 调整为 15金

大型锋喙鸟收益:30 调整为 35金

小型锋喙鸟收益:7 调整为 8金

中型石甲虫收益:13 调整为 14金

小型石甲虫收益:5 调整为 10金

英雄联盟 按生命值百分比伤害的装备有哪些

减速效果:25% 调整希望 25/27.5/30/32.5/35%

破败之刃

蜘蛛侠的故事

+40%攻击速度

+15%生命偷取

被动:每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害

主动:造成目标15%生命值的物理伤害(伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)(+50%AD)

冥火之拥

合成价:680总价:3100

+120法术强度

+10%冷却缩减

主动:造成目标生命值的15%的魔法伤害,并在接下来的4秒里,使他们所受的魔法伤害提高20%(冷却时间60秒)。

兰德里的折磨

+200点生命值

被动—痛苦之眼:+15法术穿透

被动:你的技能会灼烧目标,在3秒的持续时间里造成相当于目标当前生命值的5%的魔法伤害。如果目标的移 动速度被减速了,则这个效果对此目标的伤害翻倍。(范围伤害或持续性技能所产生的效果持续时间减半,对野怪的伤害值为300。)

售价技能伤害:70-150(+30%AP) 调整为 60-120(+45%AP) 2900

合成价 980

按照伤害百分比掉血的现在只有 破败之刃 价格 1000(总价:3200) +25攻击力 +40%攻击速度 +15%生命偷取 被动:每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害 主动:造成目标15%生命值的物理伤害(伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)(+50%AD) 冥火之拥 合成价:680总价:3100 +120法术强度 +10%冷却缩减 主动:造成目标生命值的15%的魔法伤害,并在接下来的4秒里,使他们所受的魔法伤害提高20%(冷却时间60秒)。 兰德里的折磨 +70法术强度 +200点生命值 被动—痛苦之眼:+15法术穿透 被动:你的技能会灼烧目标,在3秒的持续时间里造成相当于目标当前生命值的5%的魔法伤害。如果目标的移 动速度被减速了,则这个效果对此目标的伤害翻倍。(范围伤害或持续性技能所产生的效果持续时间减半,对野怪的伤害值为300。) 售价 2900 合成价 980。以前还有个绿爪,和破败的被动一样,不过掉血是按照法术伤害来算

塔玛之戟(+45点护甲,+18%暴击几率。被动:增加相当于你生命值2%的攻击力)

绿爪

是攻击敌人时一次打敌方目标4%的生命值

冥火,造成目标当前生命值15%的魔法伤害

破败,兰德里,英雄联盟控上的,貌似只有这3个

冥火绿爪

LOL谁可以分析一下什么装备有什么作用?详细点。 谢谢合作

蜘蛛侠的要包括:超人般的力量、敏捷、速度和反应力,以及能够爬墙、释Q技能:放蜘蛛丝等特殊技能。这些能力让蜘蛛侠成为了一个无所不能的超级英雄,他可以在城市中穿梭,追捕罪犯,拯救。

楼下威武 呵呵 我看你是用的手机知道 那你的手机应该是安卓手机吧 有一个非常强大的手机软件 撸友公认的神器 叫 英雄联盟控 这个软件可以在线使用也可以单机使用 有你想知道的关于lol的一切资料 下一个吧 很好找

这个数据很大,而且装备介绍上都写出来基础伤害:100/130/160/190/220 调整为 100/125/150/175/200了。如果有些装备作用你看不明白就直接提问吧

《英雄联盟》光脚不怕穿鞋的解析鞋子新替代品大全!

导读:在LOL的大后期,10个人中有9个人都是6神装,这个时候都是一波团战就可以奠定胜势,而游戏后期的金钱就显得毫无用处,普遍都是用来购置水。

在彼此都是6神装的情况下,都有一个共有特点,83.67很显然,这类装备出1件的效果很明显,但是出了2件,收益就会变得很低,而鞋子的替代品,莫过于另一件装备:%的玩家通常身上都有鞋子。严格意义上而言,鞋子并不能称之为神装,只能算是一个前中期的过渡装备。

在所有的鞋类当中,攻速鞋,法穿鞋,布甲鞋,水银鞋的价格是的,价值1100G,每一双鞋都拥有45的移动速度,我们通常把加45移速的鞋称之为2速鞋,轻灵之鞋带来的55移动速度,则是3速鞋,疾行之靴在脱离战斗后可以拥有115的移速,我们称之为5速鞋。在大后期,把鞋子卖了换成别的装备,固然会影响你的移动速度,因此,我们需要找一些替代品来代替鞋子。

在这里在科普一个小知识:移动速度是没有上限的,但是移速的收益是有限制的,当移速超过415时,每一点移速只有80%的收益,当移速超过490之后,收益只有50%。通常英雄的初始移速在300-330之间,而一双2速鞋可以把英雄的移速提升到345-375之间。

AD类:魔抗削减:10% 调整为 12/14/16/18/20%

暴击通常是射手追求的属性,而电刀,火炮,绿叉和飓风,几乎都是射手都会从其中选择一样与无尽搭配,这类装备有一个共同的特点,就是除了提升攻速和暴击之外,还增加移动速度。

在移速方面,卢安娜的飓风是的,增加了7%的移速,但是幻影之舞有一个特殊被动:幽影华尔姿(当你能够看见550码内的一名敌方英雄时,为你提供7%的移速并无视单位碰撞体移速加成:10% 调整为 20%积),正因为这个被动,幻影之物的实际增加移速比飓风更高。

三项之力:

三项之力同样增加了5%的移动速度,但是三项拥有一个特殊的被动狂暴,每次普攻后会获得20移速,持续 2秒,在击杀单位后,可以获得60点移速,这60点移速不能与普攻的20点移速叠加,但是也够用了,比一个2速鞋45还多15点移速,但是遗憾的地方就是远程英雄只能获得一半的移速,普攻获得10点,击杀单位获得30点,由于三项本身所附带的5%移速,完全可以替代鞋子的存在。

三项还拥有攻速,减CD,血量加成,攻击等各种属性,没有一个英雄会嫌弃。而三项被动咒刃更是可以进一步提升你的输出。因此,在大后期,射手类的英雄完全可以把攻速鞋换成三项。