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手游SDK都有些什么_手游sdk商业版源码

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手游联运平台sdk有哪些功能?如何挑选游戏sdk

众所周知, 游戏 研发一般只会负责 游戏 里的内容, 游戏 想要上架就必须要接入SDK,用以解决玩家的登录和注册,充值支付问题,还有后续对基础的数据进行统计与分析。而在实际研发过程中,我们不可能每个 游戏 都去做一个帐号、支付以及统计。所以 游戏 SDK就把这些共同性的问题给抽出来,通过一定的接入规范,形成一个独立的软件包,只需要按照接入规范,引进 游戏 包资源,对接接口即可。

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手游联运平台sdk主要包含三种体系,账号体系,支付体系,数据体系。每个体系都有不同的功能模块,下面我们就来详细了解一下。

帐号体系:

核心功能包含了登录、注册、帐号管理等功能。这里面单就登录而言,就有游客登录、帐号登录、手机号登录、第三方登录。

支付体系:

拥有支付以及集成主流的第三方支付渠道如:支付宝、微信、银联等。对于CP来说,该功能的主要意义在于集成了主流的第三方支付渠道,省去了对接的人力和时间成本;对于渠道来说,便捷实用的支付流程能够提升支付成功的转化率,这和终项目的盈利息息相关。

数据体系:

数据部分主要分为产品数据和运营数据。

产品数据:这部分数据还是比较重要的,比如登录/注册流程页面的展现、点击、关闭按钮的数据都需要做埋点统计。如果期望95%的转化率是及格线,那么低于95%的转化率就是不达预期的,可能就需要去优化登录/注册的逻辑、界面UI等等。

运营数据:简单说就是运营层面的数据,如新增、活跃、付费率、ARPU、LTV、留存等等。

当然, 游戏 sdk还提供运营层面的功能,比如SDK的悬浮窗、公告推送、个人充值记录查询等等,属于锦上添花的东西。

了解了手游联运平台sdk的功能,我们如何挑选合适的手游sdk系统呢?

1、 系统安全稳定,遇到问题也能快速修复

手游sdk系统,个是要看系统的稳定性以及系统的安全性,对于常规的外包公司来讲会涉及到核心的会涉及后期维护以及后期处理问题的效率是否能够在短的时间处理到位,这里可以了解一下溪谷sdk,有售后一对一服务,可以快速解决客户问题。

2、注意保密问题

很多客户挑选SDK时,主要是担心数据泄露的问题,但是作为厂商将代码开源也是不现实的,这时双方就可以进行约定共同监管一份加密源代码,一旦出现问题后,可以共同解密查看,来判断事故责任和产品问题。对于自身利益是很好的选择。

3、sdk不能占用太大地方

对于一款SDK来说,体量小非常重要。因为本来就是帮工,不能将所有的空间都占为己有,喧宾夺主。所以选择sdk时还要主要一下它的体量大小 。

以上就是给大家介绍的手游联运平台sdk有哪些功能?如何挑选sdk的小知识了。 溪谷软件手游SDK ,可以实现一键出包,帮助项目快速对接节省研发成本缩短项目上线时间,深受业内好评。如果你对溪谷手游联运平台sdk感兴趣,可以直接咨询溪谷售前工程师哦。

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android SDK 文档目录下都有哪些文件?都代表着什么?

Android SDK 目录下有很多文件夹,主要都是干什么的呢?

1. add-ons 这里面保存着附加库,比如google Maps,当然你如果安装了OPhone SDK,这里也会有一些类库在里面。

2. docs 这里面是Android SDK API参考文档,所有的API都可以在这里查到。

3. market_licensing 作为Android Market版权保护组件,一般发布付费应用到电子市场可以用它来反盗版。

4. platforms 是每个平台的SDK真正的文件,里面会根据API Level划分的SDK版本, 这里就以Android 2.2来说,进入后有一个android-8的文件夹,android-8进入后是Android 2.2 SDK的主要文件,其中ant为ant编译脚本,data保存着一些系统资源,images是模拟器映像文件,skins则是Android模拟器的皮肤,templates是工程创建的默认模板,android.jar则是该版本的主要framework文件,tools目录里面包含了重要的编译工具,比如aapt、aidl、逆向调试工具dexdump和编译脚本dx。

5. platform-tools 保存着一些通用工具,比如adb、和aapt、aidl、dx等文件,Android123提示,这里和platforms目录中tools文件夹有些重复,主要是从android 2.3开始这些工具被划分为通用了。

6. samples 是Android SDK自带的默认示例工程,里面的apidemos强烈初学者运行学习,对于SQLite数据库作可以查看NotePad这个例子,对于游戏开发 Snake、LunarLander都是不错的例子,对于Android主题开发Home则是android m5时代的主题设计原理。

7. tools 作为SDK根目录下的tools文件夹,这里包含了重要的工具,比如ddms用于启动Android调试工具,比如logcat、屏幕截图和文件管理器,而draw9patch则是绘制android平台的可缩放png图片的工具,sqlite3可以在PC上作SQLite数据库,而 monkeyrunner则是一个不错的压力测试应用,模拟用户随机按键,mksdcard则是模拟器SD映像的创建工具,emulator是android模拟器主程序,不过从android 1.5开始,需要输入合适的参数才能启动模拟器,traceview作为android平台上重要的调试工具。

8. u_driver 顾名思义,保存着android平台google机型的驱动如nexus one、nexus s,同时也有一些老机型驱动的支持,比如说htc dream、htc magic和Motorola 的droid。

参考自:

安卓sdk是什么

安卓sdk是什么

AndroidSDK(SoftwareDevelopmentKit)是一组用于开发Android应用程序的工具集,包括编译器、调试器、模拟器、API库等。它可以帮助开发者快速构建和测试Android应用程序,以及将应用程序发布到GooglePlay商店。

gamesdk是什么东西

游戏SDK是手游渠道提供的,集成了用户登录,充值通道,社区功能,社交分享功能,数据后台统计功能的一个功能模块,这个功能模块手游厂商必须要植入到自己的游戏里,接入SDK后游戏厂商和渠道都要对SDK包进行测试,测试通过才能上线。

手游海外SDK开发实战——需求分析

一、前言

随着国内手游版号申请难度的增加,以及防沉迷等一系列政策的影响,很多国内开发者纷纷开始寻求海外发行之路。那么手游出海首要的是需要一套适合海外发行和运营的手游SDK联运系统。

本系列我们就来开发一套这样的SDK,我们暂且称这套SDK为UGSDK。

整个UGSDK项目,暂时可以分为三大部分——Android客户端SDK部分、iOS客户端SDK部分以及服务端部分(目前不考虑H5游戏部分)。

本篇主要介绍UGSDK项目开始之前,我们罗列的版本的基础功能。这个将作为我们本次开发任务的功能依据。

二、客户端部分

首先,客户端SDK部分, 主要功能是登录、支付以及第三方插件的接入。 我们可以先看下图:

结合上图,我们大概罗列一下本次客户端开发的主要任务:

1、Android平台:

2、iOS平台:

三、服务端部分

首先,服务端部分, 主要功能是和客户端协议交互的核心业务、管理后台以及批处理作业等。 我们可以先看下图:

结合上图,我们大概罗列一下本次服务端开发的主要任务:

1、核心业务服务:

2、后台业务服务:

3、批量作业服务:

4、监控服务:

好了,本节我们主要整理了即将要开发的手游海外联运SDK的基础功能。 目前UGSDK项目看起来功能不是很多,但是结合我们下一篇要说的开发原则一起看的话,你可能就不会这样想了。