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腾讯手游吃鸡为什么_腾讯手机吃鸡游戏

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为什么腾讯出的绝地求生手游,要分全军出击和战场两个版本啊?为什么不只出一个版本啊

作为一个刚刚开坑战场的新人,觉得作为同一系列的吃鸡手游,战场在引擎,物理动作等游戏体验上做的非常不错,尤其是腾讯还获得了蓝洞公司的正版授权,战场跟全军出击都基本按照大逃杀来设定的。

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下面来分析一下战场跟全军出击的区别。

这两款游戏都是腾讯的吃鸡手游,一个是天美工作室的全军出击,一个是光子工作室的战场。

经过两个游戏的测试跟玩家体验来看,战场的模型更为精致,地图的光影,动作的流畅度以及大逃杀的还原度都更高。

在taptap手游排行榜中,战场排第三,全军出击排第十。

但全军出击也有一点优点,作简单,内存占用少。

拿一位知乎大佬的话:“在吃鸡系列中,总有一些手游是需要失败的,天美这么多的顺风顺水,这次终于栽了一下,在玩的时候,可以把全军出击当作战场的低配来看待。”

报复性充值?《和平精英》iOS版上线三天收入近1亿元怎么回事?

在上周《绝地求生:战场》停机维护后,《和平精英》上线,这也是腾讯开启“吃鸡”游戏商业化变现模式。

“吃鸡”由没有充值入口变成一款氪金的“维和”游戏后,不少玩家都号称要弃游卸载。尽管如此,多数玩家们对《和平精英》的热情不减,反而组成了浩浩荡荡的充值大军。

据移动应用市场研究公司SensorTower的数据显示,上线的三天内,AppStore用户在腾讯手游《和平精英》ios版上花费了1400多万美元(约合9550万元),平均每天大约花费470万美元(约合3206万元)。

《和平精英》所赚的钱远远超过了同时期iOS平台的《PUBGMobile》。SensorTower估计,同时期,iOS平台的《PUBGMobile》的总收入约为220万美元,这使得《和平精英》iOS版的总收入约为这一数字的6倍。

同时期,iOS平台的《堡垒之夜》手游的总收入约为400万美元,这使得《和平精英》iOS版的总收入约为它的3.5倍。

“吃鸡”上线一年多以来始终保持着无充值系统的完全免费状态,而新推出的《和平精英》则加入了内购,玩家可以充值点券购买服装、武器皮肤等等。对于《和平精英》充值情况如此火爆,有不少人觉得,这更像是“报复性充值”。

在“吃鸡”一直没有充值入口时,不少网友都发出过灵魂拷问,为什么我可以给《荣耀》里的英雄买皮肤,却不能在《战场》里、买服装?现在“解禁”之后,《和平精英》终于能满足玩家们充值的要求,压抑许久的消费欲望得到释放,充值的热情高涨,变成了类似于“报复性熬夜”的“报复性消费”。

对于《和平精英》惊人的吸金速度,网友们观点两极分化的明显,有人觉得不理解充值的心理,充值也无法让玩家变得更强,有人觉得游戏公司也需要活下去,正是有人充值才可以让游戏不断升级,带来更好的体验......

网友热评:

@乍见之欢40310:亲亲,这边改了之后直接卸载了呢

@江小乐_V:我就纳闷儿了,充钱干嘛??能开挂还是咋滴。。。游戏而已,就这么傻吗都?咱也转行做游戏吧。。一刀999,也挺赚钱的

@flyingpang:正是因为有人花钱,不花钱的人才能有游戏玩。不然哪里有公司还去开发游戏?

@理是理想的想:有人充钱了,开发商就有钱了,游戏就可以不断更新了,在充钱不影响游戏公平性的前提下,我们不充钱的还可以免费玩到高质量的游戏,多好的事啊

@两只喵的铲屎官:说游戏不该收钱的,真是站着说话不腰疼,游戏服务器维护都不知道要投入多少钱,活该人家自己掏钱做游戏让你免费玩?

其实很多人不理解充值玩家的心理,也是正常,就像有人不理解玩游戏为什么非要买皮肤,为什么有人会给主播疯狂刷礼物,为什么有人喜欢白菜而不是萝卜,反之亦然。而《和平精英》开始充值之路后,充值的人也并没有因为充值而开挂,不充值的人也并没有因为不充值而被禁玩,说到底,充值只是关乎个人选择。

腾讯手游助手玩和平精英卡怎么办

很多用户们在使用腾讯手游助手的时候,都喜欢去玩吃鸡游戏,就是和平精英。但是很多用户们都表示用腾讯手游助手玩耍和平精英的时候,表示会非常的卡顿,导致不能够正常的玩耍等。游戏卡顿的问题一般都是设置上的种种问题,本站向广大用户们一种设置放大,能够大幅度的提升帧数~

腾讯手游助手玩和平精英卡怎么办:

1、打开腾讯手游助手,然后点击右上角的【设置】,进入【设置中心】。

2、然后切换到【引擎设置】这一栏。并进行如下作。

渲染方式勾选【Direct+】

勾选【优先使用独立显卡】

分辨率设置【分辨率720】

3、如果在游戏中,帧数还是不够高,再进行游戏的设置。如下:

画面质量【】

画面帧数【】

画面颜色【鲜艳】

腾讯手游吃鸡竞争,为何光子能够超过天美取胜?

因为光子拥有比天美要好的很多东西,才会取胜。

应该是光子比天美的好,有一些优势的地方,所以才会取胜。

首先这个画质要好,还有可能就是人家背后有大老,就是能超过。

光子都游戏体验感更强,趣味性更大,互动性更好,所以它的玩家就会变多,玩家多自然就取胜啦。

光子在画面质感流畅度上都比天美要好。当然可能是内部原因。

这是腾讯内部的矛盾,可能光子在开发上出了更多的想法。

因为光子在制作上要比天美更加的细致,所以就会有更多的玩家去选择光子,玩家的选择是光子能够取得胜利的关键因素。

讲的是诚信

为什么吃鸡游戏那么难玩

开始的一批玩家都是两指作,因为当时苹果7加上3dtouch,两指作已经是很方便了。但现在的和平精英,玩家的平均水平越来越高,多指作越来越普遍,只有你是在原地踏步,其他的玩家都在尝试练习多指作。

和平精英手游,因为蹲下、跳起、趴下、左右探头、射击、移动这些主要的作都是单独的按键,所以多指作已经成为了一种流行趋势。在各种短视频中出现的那些炫酷的左右探头射击,起码是四指以上的作。快速连续左右探头射击,让你的对手很难去瞄准的你的头部。

想要尝试多指游戏,可以从简单的三指开始。不要小看三指作的难度性,对于两指玩家来说,尝试三指作的过程,如同承认自己有小儿麻痹症状一样难受,多了一根手指作,已经从形态上进行了从0到1的突破,非常需要练习。想要练习多指作的玩家,一定不要隔过三指作直接进行四指作。

如果你还是感觉多指作很难受,蓝少建议你试试这款手机。腾讯游戏手机ROG3,具备侧边肩键,如同某宝上卖的那些外接设备一样,侧边肩键能够自定义按键,你可以左手移动,右手射击,肩键设置左右开镜探头。

仍然是两指在屏幕上作,只多了两根食指在侧边肩键开镜,十分方便。而且这些肩键是腾讯游戏手机ROG3自带的按键,不同于某宝的外接设备,不会存在被封号的危险。

腾讯手游收入为何会出现骤降 因为“吃鸡”游戏火了

近日,有关腾讯第二季度财报“炸雷”的消息迅速占领了各大媒体的头条。腾讯的股价也是应声大跌,市值大幅缩水。这所有的一切都源于8月15日腾讯的第二季度财报的公布不及预期。尤其是腾讯的手游收入更是环比大降19%。

根据财报公布的消息,腾讯在二季度的营收为736.8亿元,净利润为179亿元。这个数据相比当时市场预估的数值要低,造成了恐慌投资者的疯狂出逃。我们知道手游作为腾讯的主要收入来源之一,虽然同比增长了19%,但是环比下降了19%。那么,造成腾讯手游出现骤降的原因有哪些呢?我给大家一块分析一下。

1.“吃鸡”游戏把用户分流了

如果评选2018年度火的手游,我想非“吃鸡”游戏莫属。从目前的情况来看,腾讯的“吃鸡”游戏异常火爆,受到了无数年轻用户的喜爱。也正是这样,《绝地求生 全军出击》和《绝地求生 战场》这两款“吃鸡”游戏迅速的占领了市场的份额。而这时,我想问:大家是否还记得《荣耀》?

《荣耀》作为2017年度比较火的手游之一,它对腾讯的贡献可不容小觑。据说在2017年光赵云一个皮肤就给腾讯带来了1个亿的收入。而如今的吃鸡游戏又给腾讯带来了什么呢?由于游戏版号审批的问题,腾讯迟迟没有加入购付费。游戏道具方面,用户又几乎不用花费。虽然这给用户带来了很大的,但是腾讯的收入却减少了。

就这样,腾讯推出了这两款火爆的“吃鸡”游戏后,把原来在《荣耀》付费的用户直接分流到这上面去了。从而导致了自己手游收入的减少,这便是腾讯手游收入骤降的一个重要原因。

2.抖音、快手短视频崛起

在短视频没有崛起的时候,手游可以肆无忌惮的占据着人们的空闲生活。一些人可以通过手游来消磨时间。而如今的时代不同了,抖音、快手这些短视频APP的出现,让用户又找到了一个新的休闲方式。这种时间一般在几秒到几十秒之间的短视频,迅速的占据了人们碎片化的时间。与一场时间在几十分钟的手游比起来,抖音、快手这些App正符合现在快节奏的时代,因为它们不会占用你太多的时间。

所以,抖音和快手这些短视频app的火爆,让用户在空闲的时候又有了新的精神寄托。一边是幽默搞笑的短视频,一边是因为队友“太坑”有想摔手机的冲动。你会选择哪种方式呢?而从目前来看,腾讯手游的对手似乎在“蚕食”着自己的用户。

总结,这次腾讯手游收入出现骤降的原因,除了与自身的因素有关,还有来自市场的诸多因素。但是,作为国内的互联企业之一,它掌握了8亿多的活跃用户。我们相信腾讯以后在手业中还会有更多的发展。