王者荣耀(农)阿轲改版后怎么玩
三技能,幻舞,阿珂使用三技能可以处于隐身状态,并且在发动攻击的时候接触隐身状态,并对敌人伤害持续增加。王者荣耀阿珂改版后怎么玩呢?接下来我就为大家介绍一下改版后阿珂的,希望能对广大朋友有用!
改版后的王者荣耀_新版本改动王者荣耀
庄周的技能加点和别的英雄可能不一样,庄周是主要加二技能,副加一技能,有大招就点大招。工具/材料
被动技能。如图,阿珂使用被动技能可以对非英雄目标最多造成1500点伤害。
二技能,瞬华,阿珂使用二技能可以标记敌人,对敌人造成物理伤害。
特别提示
个人的生活被动:伤害:25(+1英雄等级)(+0.05Ap)→30(+1英雄等级)(+0.05Ap)小分享,希望能帮到大家!
王者荣耀s8赛季后还要改版的英雄有哪些
一技能,弧光。阿珂使用一技能可以向指定的方法发动2次攻击,每次造成175点物理伤害。王者荣耀S9赛季英雄改动汇总:
1. 貂蝉
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
2. 嬴政
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒→0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap)→100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap)→70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3. 铠
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用
这也正是我们想解决的问题
我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42A庄周作为辅助也可以多游走辅助队友,使用一技能的减速效果配合二技能被动也能打出高额伤害d)→150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:40/60/80点→60/120/180点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv)→60(+45/Lv)
4. 墨子
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15英雄等级)(+0.3Ap)→(+18英雄等级)(+0.35Ap)
5. 项羽
此次的调整主要针对于:
1. 项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2. 作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争
逐渐回到玩家的视线中
基础生命:3535(+380.2英雄等级)→3062(+261.4英雄等级)
基础护甲:123(+26.5英雄等级)→103(+22.3英雄等级)
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD:120秒→90秒
1技能:伤害段数:3→2
1技能蓝耗:60(+5/Lv)→50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13/12/11/10/9秒
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad)→120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
3技能:内圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→540(+270/Lv)(+0.96Ad)
6. 扁鹊
虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。
所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来改变目前的状况。我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
被动:叠毒持续时长:5秒→7秒
2技能:技能释放过程:0.4秒→0.3秒
3技能:技能释放过程:0.5秒→0.3秒
7. 小乔
小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。
另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
2技能:技能释放过程:0.5秒→0.4秒
3技能:可释放范围:650→800(以匹配实际的生效范围)
3技能:增加了大招的范围提示
3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害
3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap)→400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8. 百里守约
前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退
在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题
被动:贴墙被动移速:11%~25%(随英雄等级提升)→16%~30%(随英雄等级提升)
被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)
1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间)→2秒(多人解除装置时间都为2秒)
3技能:后跳距离:600→500
3技能:加速持续时长:4秒→2秒
9.
1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;
与此同时,我们优化了羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升玩家的游戏体验
基础生命:2860(+155.5英雄等级)→3019(+164.2英雄等级)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap)→350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap)→700(+120/Lv)(+0.9Ap)
强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒→对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒
强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害→对轨迹触碰单位都造成双倍伤害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒→8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
10. 甄姬
甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整
2技能:出手时间:0.25秒→0.2秒
3技能:出手时间:0.3秒→0.2秒
3技能:技能飞行速度:850→1000
11. 夏侯惇
被动:冷却时间:60秒→30秒
被动:每次命中回复生命比例:2%→3%
2技能:护盾生命比例:10%→15%
12. 橘右京
橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力
被动:基础伤害:1.2Ad→1.3Ad
1技能:CD:固定8秒→固定7秒
1技还可以借助旁边的短视频来帮大家理解王者荣耀游戏阿珂的使用技能方法。能:命中敌方减少CD:固定减少3秒→减少50%冷却
我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点
__箰讆__360__璺拶__使得她的对手对她能够做更多的反制与应对
当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神
优化1技能碰撞框,修复1技能无法命中身边单位的问题
15. 张飞
张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5点→3点
2技能:使用增加狂意:5点→3点
16. 狄仁杰
狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
王者荣耀庄周改版后,他的第二技能该怎么使用?
7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。【使用要点】
13. 花木兰首先,队友站在二技能范围内(释放二技能的时候)会获得加速。
伤害和加速可以叠加(一定时间内多次释放)。
庄周适合走上单,因为他的控加上改版之后输出变强所以上单完全没有问题。
庄周出门先买鞋子然后加个二技能去上去清波兵线,清完一波点一技能, 对线的时候先用一技能减速对面再用二技能可以轻松清兵发育。
【王者荣耀】(2015年腾讯天美发行的MOBA手游)
《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
《Arena Of Valor》《王者荣耀》的版本将于2018年在任天堂Switch平台发售。 游戏是类dota这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境手游,游戏中的以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
《王者荣耀》改版后限制游戏时间怎么办?
2016年11月,《王者荣耀》荣登2016泛娱乐指数盛典“IP价值榜-游戏top10”。2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”。1.首先可以明确地说,王者荣耀的防沉迷系统很难,凡是收费防沉迷的都不要信。
我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。2.既然不能,那就只能顺应制度,一个账号的一个服是不可能打破防沉迷的了,但是同一个账号的不同服之间游戏时间是不共享的,可以在一个服沉迷之后换一个服…缺点就是仍然会有限被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次制,而且沉迷之后还要再换,优点是不用换账号。
3.最的解决方法就是放弃限制账号,重新用成年人的号实名注册一个新游戏账号。
王者荣耀马可波罗改版后铭文怎么出
基础攻击力:166(+14英雄等级)→155(+11.6英雄等级)铭文搭配:
红色铭文槽:”祸源”10—— 我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱16%暴击率
绿色铭文槽:”鹰眼”10—— 9物理攻击, 64物理穿透
蓝色铭文槽:”狩猎”10—— 10%攻击1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad)→450(+100/Lv)(+1.0Ad)速度, 10%移动速度
《王者荣耀》改版以后怎么看战队等级?
从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心点击战队界面就可以看,在王者荣耀新版本后,许多系统都得到了一定的更新,变得更加有趣味性和可玩性,尤其是战队系统中新添加的战队赛,这是一个极度考验玩家战队凝聚力的比赛模式,同时也是向外展示自己战队实力的时刻,它比之前的战队星级排名更能体现战队的强弱,只有真正战场上征战过,才能见分晓。
王者荣耀战队赛积分规则
战队赛积分
战队赛积分获得很容易的,只要你参加比赛无论输赢都是有积分的,只不过是胜利的话得到的积分会更多,自己打排位或者匹配可以增加活跃度,而参加周末的战队赛可以增加积分,提升战队的等级。
积分怎么算?
胜利的话加上16个积分,失败的话都会扣掉,新版本不扣的,所以不要失败,但是连王者荣耀着胜利积分自然是成倍增加的,分别是16,16的两倍,三倍。
积分跟战队等级有关系
不要觉得你其实打的也很好了,连胜了几局游戏,但是很纳闷没有别人玩一局游戏得到的积分更多?其实是你所在的战队等级太低,建议大家一起努力提升等级,获得更多积分。
获得积分跟你的队友段位也有关系
段位是一个人打王者荣耀能力的体现,基本上系统也会根据你匹配到的队友等级在你们胜利的时候给你发放更高的等级,有时候遇到菜鸟队友,积分低很正常的。
进入游戏右下角的战队模式,点击一下右下角的战队赛,会看到要匹配的战队赛模式,右侧中间就是个人积分显示的位置,没有打过战队赛是没有个人积分的!
战队赛开放时间
基本上都是在周六和周五的晚上6点14. 以后开始,一个星期一个玩家也只有一次队赛的机会,机会难得,大家要把握好获取积分的机会。
队友的段位
建议战队赛一定要跟自己段位不多的战队朋友一块玩,不然的话实力距太大,而系统选择的又是最厉害的队友的实力匹配的,都不会玩的队友很吃亏的。
积分增加和加成
现在失败不够分反而有十分之三的积分,胜利的话会获得全部积分,在玩排位的时候也是会有积分加成的,但是会根据你的段位去加成多少的,王者是百分之百,青铜渣渣无加成。
王者荣耀英雄改版后变化_王者荣耀有哪些英雄改版过
王者荣耀的战队赛出来后也经过了几次改版,目前来说拿的积分越多,打的胜场越多,获得的金就越多每周奖励一次金,并且奖励会加成,算是除了匹配以外另外可以获取金的方式吧,如果按照赛季来说,也时会有钻石奖励的。王者荣耀有哪些英雄改版过,王者荣耀有不少英雄都改版过,重做后的英雄在很多方面都有变化,一起来看看王者荣耀有哪些英雄改版过吧~
如何查看战队个人积分?越塔强杀,掠夺强盗——刘备:
伤害可能没有以前那么爆炸了,但是换取的比较高的生存能,这一份生存能力为刘备越塔强杀做出很大的贡献,几乎可以越塔强杀一个满血的脆皮。
铭文:绿色鹰眼 红色异变 蓝色狩猎
打法:快速4级,入侵野区,越塔强杀脆皮,solo大小龙,团战收割。
大招印记,秒杀坦克——孙悟空:
重做后输出很黄很,大招的印记配合斩杀几乎可以清空坦克的血条,脆皮几乎逃脱不了被秒杀的命运,而且自保能力也上升了一个档次,即将成为团战收割机。
打法:快速4级,多抓上路,因为上路脆皮比较多,团战后手进入收割残局。
蜜汁伤害,集控制输出于一身——宫本武藏:
爆发,生存能力,反杀能力,控制能力都是荣耀屈指可数的英雄。在大招的作用下,再能秀的英雄也会害怕。尽管被一次次削弱,但依然坚挺的男人!
铭文:红色异变 绿色鹰眼 蓝色狩猎
打法:主要是带线以及打团,打团的时候及时进入后排击杀双输出,再配合2技能和高移动速度,逃离现场。
霸体免伤,能巧能刚,一套秒杀任何人——花木兰:
重做后的花木兰双模式输出,可以说是让策划费尽心思。但是他们的用心没有白费,短剑模式打出的沉默配合重剑的状态可以说是让王者峡谷的每一个英雄瑟瑟发抖。
铭文:红色无双 绿色鹰眼 蓝色兽痕铭文:绿色鹰眼 红色5个异变5个祸源 绿色隐匿
打法:花木兰的小技巧比较多,需要配合技能中间穿插平A,团战后手进入切后排,以带线为主。
一刀3000的真实伤害——吕布
改版后的吕布已经突破天际,你见过一刀3000的真实伤害吗?假如打到肉的身上,半血的坦克也会被秒杀,而且现在还有吸血功能,续航也得到一大步的提升。
铭文:红色祸源 蓝色兽痕 绿色鹰眼
打法:主要以带线为主,但是团战一定要到。后手进入团战,2技能命中多个人后1技能配合平A打出真实伤害,用大招追击敌人。