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王者荣耀为什么要加强 王者荣耀为什么加强蔡文姬
1、第二点就是单排体验太了王者荣耀体验服类型:角色扮演大小:1945.6MB评分:9.7平台:标签:3D战斗腾讯游戏男生精选《王者荣耀》11月21日版本更新中,将有11位英雄的技能属性经过一番调整,无论是被加强还是被削弱,玩家均可通过下述内容了解到动向。
2、英雄调整1.太乙真人1技能:增加效果:蓄力过程中增加物理及法术防御:120(+24/Lv)2.关羽武神关羽在玩家的手中已经几乎无法对抗了,尤其在职业赛场上,在各个队伍的选择上都有非常高的优先级,限制了其他英雄的出场与发挥;此次调整我们希望尝试适当控制他在顶端对局中的威慑力,并提升低端玩家在不能完全发挥冲锋威力的情况下的容错性能基础生命:3322(+270.4英雄等级) → 3451(+280.9英雄等级)3技能:冲击距离:700 → 5003技能:CD:70/55/40秒 → 70/60/50秒3.程咬金我们适当增强了程咬金在中后期的威胁力,希望他在长年的沉寂之后能够逐渐回到竞争的行列中来被动:每损失1%生命值获得额外物理攻击力: 2~6点(随等级变化) → 3~7点(随等级变化)4.大乔作为正面对抗能力最弱的英雄之一,大乔需要通过频繁的调度和拉扯来创造以多打少的局面,从而获得胜利,但过长的技能冷却时间限制了她的发挥。
3、此次我们适当下调了她的技能CD,希望她能获得更多的出场机会。
4、基础生命:2958(+174.4英雄等级) → 3051(+179.9英雄等级)2技能:CD:固定10秒 → 固定8秒3技能:CD:12/11/10/9秒 → 11/10/9/8秒4技能:CD:80/70/60秒 → 70/55/40秒扁鹊在上一轮增强以后,整体输出得到了极大提升,但是为了配合印记时长的统一调整,扁鹊被动持续恢复的时间也相应增加了2秒,导致扁鹊的治疗能力有些超出预期,所以我们将在此次更新中,整体下调扁鹊的恢复能力。
5、被动:生命回复:5(+0.04Ap) → 5(+0.03Ap)2技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 60(+5/Lv)6.橘右京橘右京是刺客中少有的同时兼顾超高爆发和群体控制的英雄,但是他的生存能力一直令人堪忧,尤其是续航能力偏弱,导致橘右京在对局过程中,经常需要回程补给。
6、我们希望通过大招的回复机制改动,来缓解橘右京的对抗压力。
7、3技能:增加效果:命中非英雄单位回复生命:35(+15/Lv)(+0.175Ad)7.梦奇经过一段时间观察,我们发现ad流梦奇有些过于强势,并且梦奇的前期强度有些超标了。
8、这主要由于被动技能在前期提供的高额双抗,一方面让梦奇在前期的身板于对手,同时能把经济大部分用在购买输出装上。
9、我们希望一名英雄的多种相对平衡,并且英雄强度在全期都在合理范围之内,这次调整也会主要针对这两点进行。
10、我们会降低梦奇前期的身板,同时提升后期的技能输出。
11、被动:长胖获得物理及法术防御:0~300(+40英雄等级) → 0~200(+50英雄等级)1技能:伤害:400(+80/Lv)(+0.64Ap) → 350(+70/Lv)(+0.8Ap)1技能:护盾:600(+120/Lv)(+0.96Ap) →525(+105/Lv)(+1可以选择安琪拉来消耗对方敌人,在打团战的时候可以扔出二技能扔出一技能不断的消耗敌人,有得一二技能可以直接打掉对方的脆皮英雄。
12、.2Ap)2技能:伤害:(+50/Lv)(+0.4Ap) →200(+50/Lv)(+0.45Ap)2技能:伤害:125(+25/Lv)(+0.2Ap) →100(+25/Lv)(+0.225Ap)3技能:击飞伤害:350(+175/Lv)(+0.5Ap) →300(+150/Lv)(+0.6Ap)3技能:持续伤害:175(+85/Lv)(+0.25Ap) →150(+75/Lv)(+0.3Ap)8.钟馗之前的调整中我们大幅度地削弱了钟馗2技能的命中性能,使得钟馗在对局中的表现受到了较大的影响随着版本的更迭,目前钟馗已经比较难以产生原本的威胁了我们适当提升钟馗2技能的命中能力,并略微降低他在没有装备支撑下的爆发力,希望能让他回到大家的视野中来2技能:伤害:750(+150/Lv)(+1.65Ap) → 700(+140/Lv)(+1.6Ap)2技能:飞钩速度:1400 → 16002技能:飞钩射程:800 → 9009.铠在调整之后,铠的对抗能力让不少玩家都着实爽了一段时间使用率上也有一定的上升但目前来看,铠的过度强势有一些挤占其他单线战士或者坦克的出场空间,影响喜欢使用其他英雄玩家的体验我们在尽量保持铠的1V1能力下,适当地削减他大招的爆发频率让铠皇在高频率对抗中的强度有一定的下降当然,这次的调整完全不会影响这位长城守卫军全技能时的对抗能力3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒10.刘禅刘禅虽然拥有极强的控制技能,但是他的技能命中率十分低,导致整体控制性能非常不可控。
13、我们希望通过缩短施法时间来 提升他的命中率,从而改善他目前不佳的对局体验。
14、同时为了兼顾对手的游戏体验,我们还将略微下调2技能的控制时长。
15、1技能:增加效果:开启时将会立即重置普攻冷却1技能:强化后的攻击前摇:0.65秒 → 0.5秒1技能:攻击后摇:0.15秒 → 0.1秒2技能:控制时长:1.5秒 → 1秒每层风火轮提升移速:10% → 6%风火轮持续时长:4秒 → 5秒1技能:增加移速BUFF的层数效果的图标提示。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。