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如何用flash8制作火柴人动画?

1转为影片剪辑,在里面创几个帧,分别画上跑步时,跳跃时等动作。

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2在“动作”里面输入代码。给你框架:

//

()里德内容为可改变的值。

(火柴人的元件名).onenterframe=function(){

//帧循环

if

(key.isdown(key.(按键名,比如上=up下=down左=left等,用大写!!)

)){

this.gotoandstop(

(一个数字,为你按下键后火柴人执行的动作所在的帧)

);

}......

}这可以实现基本动作。我做了一个超级玛丽的flash,用的最多的是

if(key.isdown(key.xxxx)){}命令(也就是如果按下什么执行什么)和

if(aaa.hittest(bbb)){}命令(也就是碰到bbb

aaa就执行什么)。

你可以看看帮助或者百度一下。

还有什么this._x

this._y的搞搞清楚。

火柴人动画的制作软件

MacromediaFlash系列

AdobeFlash系列PivotStickfigureAnimator系列

国内火柴人格斗动画正处于起步阶段,里面集中着大多火柴人动画制作的爱好者,以及优秀的flash作者。

fluidanims已关闭,目前登陆fludanims会跳转到stickpage主页

国外大型火柴人动画交流站

这两个联手火柴人动画站是集中了世界上所有优秀flash火柴人动画的大型交流地,有世界各地的火柴人爱好者在这里发表自己的作品以及游戏等,例如小小系列,SHOCK系列,GhostFightbos1

什么动画制作软件可以制作我的世界火柴人动画

火柴人动画制作器可以制作出。

火柴人动画制作工具是一款可以轻松制作火柴人动画的软件。火柴人动画制作工具的使用方式非常的简单,只要通过调动界面中的火柴人的关键帧,就可以做出各种各样有趣的动作,也可以提前播放预览,大家可以在这里发挥自己的想象力,在这里完成所有的动画,这款软件支持很多不同的效果,同时还可以在这里免费使用各种插件,是一款非常简单好上手的绘画软件。

Flash CS4中的3d工具,deco工具和骨骼工具

Flash Cs4在界面上与其上一个版本cs3总体来说并没有特别大的区别,下面就让我们来介绍一下CS4中的工具吧.在工具菜单中

添加了3d工具deco工具骨骼工具. 针对mc添加了一个动画编辑器. 脚本语言没有变化. 主要针对新版本中的3d功能以及骨骼工具做了相对的试用下面是具体的示例.

一、3d工具的使用以实例

cs4没有3dmax等3d软件强大的建模工具,但是在cs4中提供了一个z轴的概念,那么在flash这个开发环境下就从原来的2维环境拓展到一个有限的3维环境.说到有限是有原因的,因为虽然有z轴但是所有的结构还是建立在图层这个基础之上的.那么就存在上下层的关系.而图层本身是基于2维.这里就遇到一个问题.当一个3d模型转动的时候他原有的上下层关系发生变化,而cs4并没有建模工具.所谓的模型也是用几个面拼凑出来的.这样的话逻辑关系就出现了问题.原本应该是在下的面却依然显示在最上一层(图层原因).

下面我们用6张同样尺寸的图片来构建一个正方体,首先从外部导入6张图片尺寸为100dpi:

将这6张图片放入一个mc当中命名为”box”.每一张图片都是这个”box” 立方体的一个面,将每张图片单独创建成一个mc,然后分别进行其坐标设置(x,y,z)轴.

将图片1的设置成(0,0,0),图片2为(0,0,100)如图:

同样图片4利用3d旋转工具将其Y轴旋转90度设置为(100,0,0) :

图片6利用3d旋转工具将其X轴旋转90度成(0,100,0),如图

这样一个简单的立方体模型就算做好了

将”box”这个mc拖入主场景时间轴中第一桢在时间轴的第50桢插入桢并且创建补件动画,点选最后一桢也就是50桢在动画编辑器里面调整对应的属性就可以得到想要的效果,这里调整Y轴的旋转角度为360度即旋转一周得到下面的动画3d-box

二、骨骼工具

首先制作一个简单的火柴人 每个能够活动的关节要单独作成mc如图:

cs4立面的骨骼工具同3dmax一样是反向动力学 所以骨骼的绑定也要遵循这个原则 将头.四肢绑定到人的躯干上

使用骨骼工具点选头部这个mc直接连接到所对应的躯干上 所点选mc的重心是可以调节的 使用任意变形工具调整即可

同样的按照方向动力学的原理将身体的其他部分连接起来

这样骨骼的绑定就算完成了。

然后在时间轴上创建关键桢调整出你想要做的动作 因为骨骼已经绑定所以可以直接拖拉火柴人身体进行全身的动作调整 骨骼连接的中心点可以通过任意变形工具进行细节调整 最后得到这样的动画效果骨骼小人。

请问做个火柴人动画用什么软件比较简易?

一般用个动画制作软件都可以做出来的,这里我说两个:

1、万彩骨骼大师

这个是操作简单的pc端骨骼动画制作软件,轻松将图片(PNG、PSD格式)转变为2D动画角色,不仅能让图片说话,还能动,为视频、网页等提供更有趣的角色素材,制作火柴人动画也是简单。支持输出多种格式:mov、MP4格式视频、GIF等。

2、Flash

这个是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,说到底,它就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素不同组合,可以创建千变万化的动画效果,最基本的操作就是想办法让图形进行各种运动

这两款软件都能做出火柴人动画,可以自己选择去试试

微信代码火柴人动画打开哪个软件

《小视频制作》、《视频制作》、《手绘视频制作》。微信代码火柴人动画的制作软件有《视频剪辑》、《3D魔秀AE视频制作》、《美册视频编辑制作》、《小视频制作》、《视频制作》、《动画工场MG》、《趣制作》、《动态图片制作》、《手绘视频制作》、《皮皮动画》。