艾丽游戏ing

九黎技能加点 九黎技能选择

艾丽游戏ing 1

谁教我下诛仙九黎的技能加点和天书加点

你参考下我的把,我的小号就这一重:共36点。样加。

楼上的纯属胡扯,还的这么、、无语。。。

九黎技能加点 九黎技能选择九黎技能加点 九黎技能选择


个人认为只走鏖战路线。。

炽焰+3,空行+3,龙骧+3,虎踞+3,破坚+9,百战+3。

三重:26点。

山岚+3,虎啸+3,破狱+3,辟邪+3,破煞+9,豪血+5。

四重:40点

连山+3,战歌+8,斗魂+5,裂空+9,杀戮+9.。钢胆+5,碎刃+9。

五重:16点

乱刃+4,八肱+5,鏖战+5,嗤魂+2。

我现在132,我准备这么加的,你看上的话给点分就OK,认为不好别骂我哦,打那么多字很辛苦的,这个不是的,本人亲手。。

诛仙2魔九黎完美技能加点以及天书加点

一击 3/6

矫健 1/6

虬筋 2/3

冷嗤 3/7:

横行 8/8

丰沛 1/6

板肋 2/3

履尾 9/9

苦行9/9

二重

炙焰 3/9

空行3/3

龙骧 2/3

虎踞 2/3

破坚 9/9

暗伤 9/9

三重

山岚 1/9: 破狱 5/5 辟邪 5/5 缠龙 9/95 龙光 1/5:

破煞 9/9 : 豪血 1/5

四重

连山 3/9: 斗魂 3/5 钢胆 5/5 裂空 9/9 杀戮 9/9 战歌 8/8: 碎刃 9/9

五重

乱刃 3/5:

八肱 5/5: 蚩魂 2/2 鏖战 5/5:

天书:天脉

怒奔2 命脉2 龙影2 杀戮1:点到9配合天书绝杀如果目标气血低于35%有极大概率秒杀,这还不算护符和法宝,因为我感觉算上这些有点太理想化了。说到这里我还需要解释下,9级杀戮是附加20%的本体攻击的,只要你打中了不论他什么人5000点伤害有吧,最少5000点。我们这35%是按除去5000点伤害后的来计算的,也就是说你总共10W的血,你的血是39%了也就是3.9W,杀戮出去照样秒你。因为3.9W的血减去技能伤害5000你就只有3.4W的血了,低于35%,对不起,在很你招手。对于杀戮的概率,我可以很肯定的告诉你70%,最少70%的概率直接带走,我试了100次五重16点74次带走。苍穹3 望族2

战魂

安步2登云2剪径2洪声3天宗3

血躯

吊睛 2 不屈 3 通臂 2碎金 2裂魂 2千钧 3睚眦 3

学的很幸苦 希望能把分给我 谢谢

求诛仙2九黎的加点,也行,要有改动。并注明哪改。

一重(36点):

一击 3/6 :30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好

矫健 6/6 :没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满

丰沛 1/6 :目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能

虬筋 3/3 :3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了

板肋 3/3 :和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的

冷嗤 3/7 :同王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽已经达到75%,所以用3点来过渡足以

横行 8/8 :强烈加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道王的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的距,谁用谁知道!

履尾 9/9 :1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的四重48点关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的

二重(24点):

炙焰 3/9 :过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆

龙骧 3/3 :攻击姿态,加满是一定的

虎踞 3/3 :防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了

破坚 9/9 :9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满

三重(30点):

山岚 3/9 :过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一

破狱 3/3 :增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的

辟邪 3/3 :增加减免致命伤害24%,恩,加满

缠龙 4/9 :因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的

龙光 5/5 :比王的天魔附体太多了,不过贵在群加,方便集体挂 机

四重(45点):

连山 6/9 :九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了

斗魂 5/5 :暴击姿态,5爆50爆伤很是,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了

钢胆 5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满

裂空 9/9 :虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用

杀戮 1/9 :为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以

战歌 4/8 :一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的

百烈 9/9 :九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之

碎刃 9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错

五重 (12点):

乱刃 5/5 :九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加

八肱 0/5 :不加是因为前面八肱的关联技龙腾 2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上

蚩魂 2/2 :免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已

鏖战 5/5 :前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和2次(3级的时候2次)

天书加点(未飞升150级共48点)

天脉(17点):

辣手 2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡

狱火 2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧

铁腕 3/3 :技能命中3点

血刃 2/2 :没作用,纯过渡

绝杀 3/3 :斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊

血河 3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但剩余了3点就给它了

战魂(4点):

安步 2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了……

笑谈 2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已

血躯(27点):

铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪

百辟 2/2 :减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步

精武 3/3 :技能躲闪3点

吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2%

不屈 3/3 :真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想

军魂 3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅

通臂 2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是

碎金 2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是

裂魂 2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是

千钧 3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是

睚眦 3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它

不晓得你多少级,要是飞150以上,把前4重和八肱相关的技能点满。和鏖战相关的点满,横行,和战歌,百烈,杀戮,豪血,龙光加满。其他技能过度。手机打字不容易给满意吧…

2015年诛仙3魔九黎加点

破煞 9/9 :减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式

魔九黎主要以五重群攻技能打怪挂机刷副本;以眩晕抗性占优势在PK时控制对手,裂空II大幅度降低其气血上限,杀戮II斩杀;钢胆状态使九黎能够顽强抵御大量伤害,加上蚩魂免疫致命一击与多数负面状态,类似于。

辣手 2/2 狱火 2/2 铁腕 3/3

技能方面:

苦行+9

暗伤+9

缠龙+9

裂空+9

八肱+5。

苦行、暗伤、缠龙、裂空4个技能都被动影响八肱和八肱<煞>的效果。

百战+5

矍铄+5。

被动提高抗性。

辟邪+5。

破狱被动提高暴击伤害,辟邪被动减免暴击伤害。

龙光+5

豪血+5。

龙光产生攻击力上升状态,豪血产生气血上限提高状态。

斗魂+5

钢胆+5

斗魂提高致命率与致命伤害,真气消耗的一部分用气血代替;钢胆抵御伤害,一定量转为真气消耗。

山岚+9

连山+9

乱刃+5(法宝附带乱刃+1级可使乱刃加强)

山岚和连山加满可使乱刃攻击力提高并且无冷却,乱刃对打怪和副本来说是一个极好的技能,它2秒钟附加4段攻击、再额外附带4段伤害,而且一定几率使目标防御变0;乱刃还是一个群技,在挂机方面是非常棒的。

蚩魂+2(法宝附带蚩魂+1级可使蚩魂加强)

蚩魂免疫致命一击与多种负面状态,提高攻击力和气血上限。

魔造化当中,裂空II和杀戮II是最有用处的技能,但是加杀戮II之前,就需要杀戮+9,然而杀戮是个没有用的技能。可以考虑在有系统赠送的免费洗点符时,先把杀戮+9,然后杀戮II+10,再用洗点符洗点把杀戮洗掉,这样杀戮II照样使用不损失。

1.一重的横行(加速跑)、二重的空行(御空术)、四重的战歌(法阵加速)可以考虑加满,如果是依赖坐骑的玩家可以不加。

2.二重的龙骧与虎踞分别提高攻击力和防御力,可以考虑加满。

3.五重的鏖战以及影响鏖战的一重至四重四个技能可以考虑加点,鏖战主要可以附加自身短暂的神佑状态、反弹攻击状态和降低目标抗性等效果。

天书:望族、不屈、天宗必须加满。剩余的天书点加影响重要技能的天书。

诛仙2 佛九黎造化技能怎么加 哪些技能比较重要?点技能顺序是什么?打架用哪个?

连山+3 斗魂+5 钢胆+5 战歌+8 裂空+9 杀戮+9(秒杀技能,必满!)

其次是履尾2 加满后的概率清除对方一个有利状态相当于一个小旧梦 再有就是点满矍铄2增加10%的真气上限可以增强钢胆的抵消伤害 枯荣之念点满 可以免疫高输出技能 增强自己的生存能力 其他的通用技能暴击和爆伤造化多了再点吧

空行 3/3 :神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了……

九黎怎么加点

第二加强钢弹页:安步共2点

我玩的就是魔九黎下面是我的加点 一击 3/6 矫健 1/6 虬筋 2/3 冷嗤 3/7: 横行 8/8 丰沛 1/6 板肋 2/3 履尾 9/9 苦行9/9 二重 炙

诛仙2九黎技能怎么加,要最完整的,有截图

一击+3,冷嗤+3,横行+8。矫健+6,轧筋+3佛九黎主要走的是极限技能躲闪 所以先点技能躲闪佛之无畏 再点技能命中佛之谛听 Pk技能命中也很重要 先加1点佛之守护挂机可以回血回蓝等造化多了再多点 造化的门派技能先点破坚2 破坚2增加对方被致命一击概率和被致命一击伤害的概率 换句话说是给自己增加暴击率和暴击伤害 无论是PK还是刷战场 打天将都是非常有用的。丰沛+1,板肋+3,履尾+9.

一重(36点): 一击3/6 :30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好 矫健6/6 :没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满 丰沛1/6 :目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能 虬筋3/3 :3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了 板肋3/3 :和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的 冷嗤3/7 :同王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽已经达到75%,所以用3点来过渡足以 横行8/8 :强烈加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道王的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的距,谁用谁知道! 履尾9/9 :1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的 二重(24点): 炙焰3/9 :过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆 龙骧3/3 :攻击姿态,加满是一定的 虎踞3/3 :防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了 空行3/3 :神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了…… 雷霆3/9 :九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的 破坚9/9 :9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满 三重(30点): 山岚3/9 :过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一 破狱3/3 :增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的 辟邪3/3 :增加减免致命伤害24%,恩,加满 缠龙4/9 :因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的 龙光5/5 :比王的天魔附体太多了,不过贵在群加,方便集体挂 机 虎啸3/3 :令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用 破煞9/9 :减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式 四重(45点): 连山6/9 :九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了 斗魂5/5 :暴击姿态,5爆50爆伤很是,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了 钢胆5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满 裂空9/9 :虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用 杀戮1/9 :为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以 战歌4/8 :一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的 百烈9/9 :九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之 碎刃9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错 五重(12点): 乱刃5/5 :九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加 八肱0/5 :不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上 蚩魂2/2 :免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已 鏖战5/5 :前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和2次(3级的时候2次) 天书加点(未飞升150级共48点) 天脉(17点): 辣手2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡 狱火2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧 铁腕3/3 :技能命中3点 龙腾2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯 血刃2/2 :没作用,纯过渡 绝杀3/3 :斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊 血河3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但剩余了3点就给它了 战魂(4点): 安步2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了…… 笑谈2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已 血躯(27点): 铁骨2/2 :板肋额外增加12点躲闪 百辟2/2 :减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步 精武3/3 :技能躲闪3点 吊睛2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2% 不屈3/3 :真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想 军魂3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅 通臂2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是 碎金2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是 裂魂2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是 千钧3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是 睚眦3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它

诛仙2 九黎加点

破狱+5

九黎攻战士追求攻击,放弃防御,这样的战士往往是对手的噩梦,这样的九黎被称为八肱流九黎

虎啸 3/3 :令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用

一重:

一击+3 冷嗤+3 横行+8 矫健+1 丰沛+1 虬筋+3 板肋+3 覆尾+1 苦行+9

一重32点

二重:

炙焰+3 空行+3 龙骧+3 虎踞+3 暗伤+9 雷霆+9

二重30点

三重:

山岚+3 破狱+3 辟邪+3 缠龙+9 龙光+5 虎啸+1

三重24点

四重:

五重:

乱刃+5 鏖战+4 蚩魂+2 八肱+5(攻战士最终技能)

共150点

天书加点:

页:天脉

辣手+2 狱火+2 铁腕+3 怒奔+2 命脉+2 龙影+2 苍穹+3 望族+3

第二页:战魂

安步+2 登云+2 剪径+2 洪声+3 天宗+3 轰然+2 杀将+3 凶神+3

铁骨+2 百辟+2 精武+3

上面这些仙缘点是必加的,剩下的你觉得有用的就加吧

诛仙2魔九黎加点

2重:24点。

选择了魔九黎就等选择了一个平雍而不平凡的职业,因为始终还有那么几个像我这样的人在坚持着,因为我们相信他是不平凡的,这是我们信念。

剩余的技能点:

九黎的天书之实用天书

建议飞升141以前九黎的天书先把:

页:最左边爆率/技能命中加3点了共7点/绝杀点了共5点/八肱全点12点。

第三页:到意气共5点/到不屈共5点/到豪血共4点/鏖战全满共12点

总共用了52点

我这样加点的争议就是把页最左边的爆率命中点了,放弃了第二页的天宗。其实我并没有放弃天宗,因为我知道在飞升141以前,天宗是点不满的必需要到142才能点满。飞升135到142这是个漫长的过程,这个时段装备都还没有好,多2点爆率3点技能命中,那是相当重要的。同时我已经准备了144以后洗天书,具体加点我会如下:

页:绝杀点了共5点/八肱全点12点。

第二页:到天宗共12点

第三页:到意气共5点/到不屈共5点/到豪血共4点/鏖战全满共12点

总共用55点

其实这两种天书加点都是非常实用的,,

到149我会把页的命中加上,但那已经是很遥远的事情了。上面说的是天书,下面我想再说下九黎杀戮这个技能,我听有很多人说放弃杀戮,把八肱鏖全点满。我们先不论这种说法和做法有没有道理,我们来分析下:

总结上面,也就是说杀戮1配合天书,完全有可能秒40%血的人,魔九黎造化技能里有杀戮2必加,就算仙九黎/佛九黎你又有什么理由不加杀戮。

杀戮1是什么,是一个九黎的特点,招牌,有了他请问哪个合欢还敢开了祈福不加血猫着个腰,来跟你蹭曾记否。除非他脑子被驴踢了。