帝国时代罗马复兴
如果你想补田,按一下编队的数字,再按SPACE键(空格键),回到被你编进去的那个农民的画面,按S键(农民停止种田),然后再让他种那块田,这样全部田又恢复原有产量了按CTRL键不放,把全部田点上,再框一个农民进去,在编个数字进去,也就是把所有田和一个农民编成一队。
帝国时代罗马复兴 帝国时代罗马复兴地图种子
想学技巧就去网上看些别人写花费 100食物的心得还有去平台多看别人玩就行了,理论实践相结合。。
帝国时代罗马复兴里的有什么不同吗?
希腊化文明的共同特点是拥有强大的海军,但祭司能力较弱。有些特点是需要升到后才发现他是厉害
不过一般都是打殷商 就一点 快 农民只要35食物
引用《功夫》里面的一句话就是:天下武功 无坚不破 唯快不破
不管你的兵种多厉害 我在你还没有升完级的时候就一群弓箭手杀的你到处流浪
你还怎射程 0么跟我打呢
开始就有的
帝国讲究的是团P,并非单挑。
想起来我们朋友8个通宵~魔兽完就帝国2,打的内个爽哟··
本来就是,日本的攻击能力强
帝国时代之罗马复兴玩单人游戏要插入光碟怎么办?
速度中速1、找到该游戏安装目录中的‘setup.exe’双击运行后,然后再运行游戏即可进入。《帝国时代:罗马复兴》,是微软推出的一款即时战略型游戏,游戏语言为简体中文。
2、微软推出的《帝国时代》使他们在游戏软件领域终于咸鱼翻身,游戏的高度娱乐性自不待言,其纷繁浩杂的各兵种,战斗武器以及模拟各个历史时代出现的人类技术更使人攻击力 12眼花缭乱,不过你大可不必为了更快地升级你的帝国而猛啃世界历史,游戏中的一个文明要取得升级的资格,条件是微软规定的(希望只发生在游戏中),所以我在仔细研究了微软的游戏规则后,归纳出这个手册,以使各位玩家在人仰马翻的乱军混战中手边能多一根救命稻草。
帝国时代罗马复兴的资料
21+1 骆驼=11分钟帝国时代里总共有十二个文明:
埃及
希腊
巴比伦
朝鲜
西台
波斯
米诺斯
商朝
腓尼基
苏美
大和
除了单人游戏模式,帝国时代系列也提供连线游戏,多可以同时让八个人在网络上对战厮杀,但有时会因为网络连接不好而造成游戏延迟。此外,一些玩家会在连线中无故突然断线也是一个问题。
如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或捕鱼取得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代,帝国时代I共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代;帝国时代II有:黑暗时代、封建时代、城堡时代,及帝王时代;帝国时代Ⅲ有:发现时代、殖民时代、堡垒时代、工业时代及帝国时代。
帝国时代-兵种介绍(骑兵篇)
scout 侦察兵 由马厩制造
前提 建城镇,兵营,马厩
生命力 60
攻击力 3
防御力 0
速度 快速
chariot 两轮战车 由马厩制造
时代 青铜
前提 建城镇,兵营,马厩,研究轮子
花费 40食物,60金
生命力 100
攻击力 7
防御力 0
速度 快速
特点 较高抵抗力,两北的防牧师的咒语能力
calry 骑兵 由马厩制造
时代 青铜
前提 建城镇,兵营,马厩
生命力 150
攻击力 8
防御力 0
速度 快速
特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力加5点)
hey calry 重骑兵 由马厩制造,由骑兵升级来
前提 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵
升级费用 350食物,125金
生命力 150
攻击力 10
防御力 1
穿刺性防御力 1
速度 快速
特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力加5点);对弩类武器(如ballista,helepllis)
的防御力加1
cataphract 圣骑兵 由马厩制造,由重骑兵升级来
前提 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵,研究冶金术,升级至圣骑兵
升级费用 2000食物,80金
生命力 180
防御力 3
穿刺性防御力 1
速度 快速
特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力+5点);
对弩类武器(如ballista,heleplois)的防御力+1点
war elephant 战象 由马厩制造
前提 建城镇,兵营,马厩
花费 170食物,40金
生命力 600
攻击力 15
防御力 0
特点 践踏伤害周围所有的敌人,但攻击力不能被升级
帝国时代--兵种介绍(步兵篇)
villagers 村民 由城镇制造
时代 石器
前提 修建城镇
花费 50食物
生命 25
攻击力 3
防御力 0
速度 中速
priest 牧师 由教堂制造
时代 青铜器
前提 建城镇,谷仓,市场,教堂
花费 125金
生命力 25
攻击力 0
防御力 0
射程 10
速度 慢
clubman 石棍兵 由兵营制造
时代 石器
前提 建城镇,兵营
花费 50 食物
生命力 40
攻击力 3
防御力 0
速度 中速
axeman 斧兵 由兵营制造,由石棍兵升级来
前提 建城镇,兵营,升级战斧
升级花费100食物
花费 50食物
生命力 50
攻击力 5
防御力 0
速度 中速
short swordman 短剑兵,由兵营制造
时代 青铜
前提 建城镇,兵营,研究短剑
研究花费120食物,50金
花费 35食物,15金
生命力 60
攻击力 7
防御力 1
broad swordan 阔剑兵 由短剑兵升级,兵营制造
时代 青铜
前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑
升级费用 140食物,50金亚述
花费 35食物,15金
生命力 70
攻击力 9
防御力 1
速度 中速
long swordman 长剑兵 由阔剑兵升级,兵营制造
前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵
升级费用 160食物,50金
费用 35食物,15金
生命力 80
攻击力 11
防御力 2
速度 中速
legion 军团 由长剑兵升级,兵营制造
前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵,研究狂热精神(fanatici) 升级至军团
费用 35食物,15金
生命力 160
攻击力 13
防御力 2
速度 中速
hoplite 古希腊的重装备步兵,由学院(academy)制造
时代 青铜
前提 建城镇,兵营,马厩(stable),学院
花费 60食物,40金
生命力 120
攻击力 17
防御力 5
phalanx 方阵部队,由重步兵升级,学院制造
前提 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队
升级花费 300食物,100金
花费 60食物,40金
生命力 120
防御力 7
centurion 百夫长,由方阵部队升级,学院制造
前提 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队,研究贵族(aristocracy),升级至百夫长
升级花费 1800食物,700金
花费 60食物,40金
生命力 160
攻击力 30
防御力 8
速度 慢
帝国时代-兵种介绍(投石器)
stone thrower 投石器 由兵工厂(siege workshop)制造
时代 青铜
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂
花费 180木材,80金
生命力 75
攻击力 50
防御力 0
射程 10
速度 慢
特点 每5秒发射一次,杀伤范围较小,小射程为2
catapult 发石车 由兵工厂制造,由投石器升级而来
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车
升级费用 300木材,食物
花费 180木材,80金
生命力 75
攻击力 60
防御力 0
射程 12
特点 每5秒发射一次,杀伤范围中等,小射程为2
hey catapult 重型发石车 由兵工厂制造,由发石车升级而来
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车,
研究siegecraft,升级为重型发石车
升级花费 1800食物,900木材
花费 180木材,80金
生命力 150
攻击力 60
防御力 0
射程 13
特点 每5秒发射一次,杀伤范围较大,小射程为2
ballista 弩车 由兵工厂制造
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂
花费 100木材,80金
生命力 55
攻击力 40
防御力 0
射程 9
附录
helepolis 强弩车 由兵工厂制造,由弩车升级而来
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,研究工艺(craftmanship),升级为强弩车
升级花费 1500食物,1000木材
花费 100木材,80金
生命力 55
攻击力 40
防御力 0
射程 10
特点 每1。5秒发射一次,小射程为3
附录 研究炼金术(alchemy)可以提高杀伤力,研究弹道学(ballistics) 可以增加度,研究工程学(engineering)可以增加射程
帝国时代1秘籍:
STORMBILLY 你将得到一个非常利害的机器人
CONVERT THIS! 你将得到一个非常有能力的法师
BIG MOMMA 你将得到一辆能发射核的跑车
POW 你将得到一个拿着枪的小孩
KING ARTHUR 把所有的鸟变成龙
pow: 圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng)
big momma: 得到新式轿车
grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)
帝国时代1没有什么特殊兵种...............
帝国时代罗马复兴商朝
时代 铁器我不知道自己是什么水平,反证开图后,用商对电脑4VS4难百分百赢。
开局出5个农民,两农造两房,一农造谷仓,4农采果,1,2,3造完后也采果,之后5-9伐木,10农造房后伐木。到120木时找近树林造仓库伐木,接下来再有120木的时候留4-6个农民伐木要,其它农民和后面出来的农民搞粮食。期间基地出农民不能断,出农民不超过24个,如果有500粮食就不出了,升工具吧。然后找一个农民造军营,然后调配农民分工,把一部分搞 食物的拉回来伐木。保证工具升好后,有300木。然后造市场,靶场或者马房,如果食物有多的,就补个把农民,然后升铜,升铜以后,就可以按自己的想法发展出兵了。
在帝国时代罗马复兴中,商朝的方法如下:
1. 点击左侧的“资源特点 每3秒发射一次,小射程为3田”选项,进入资源田页面。
2. 点击“升级”按钮,将农夫等级提升到24个。
3. 建造城墙,以防备敌人的攻击。
5. 在兵营中训练“剑士”和“弓箭手”,将他们训练到3级。
6. 通过攻击前来攻城的敌军获得资源,不断发展自己的实力。
按照以上步骤作后,就可以快速地发展自己的实力并出兵了。
罗马复兴什么文明快?
商 亚述 青铜强 会玩的马其顿青铜也强 百夫长抗箭射强 廉价的小炮车砸的箭马不要不要的铁器的话 感觉还是西台 兵足够多 全部弓兵+1攻击 科技齐全 血量翻倍满射程的黄金投石车谁能抗衡
回答于 2015-08-14
追答
铁器貌似罗马也很强,有除了没炼金术其他全满级的金炮+金弩,还有满级双头马和剑士,罗马真要说比不上西台的就是箭塔只有2级
如果无石的话,铜器时代我觉得是亚素,箭马横扫战场,铁器应该是西台。
帝国时代1:罗马复兴》里共存在十二个文明,这十二个文明在游戏中可以分为四种不同的建造风格:东亚、两河文明、古希腊和古埃及
希腊化时代 工具文明特点
古罗马文明的重点知识大概包括以下内容: 罗马法制花费 70食物,80金, 古典拉丁语和拉丁文化 ,, 关于罗马帝国的各种复杂改革。
帝国时代罗马复兴
马其顿(Macedonian)你要把他当做敌人攻击就是了。。。。你是想要他身上的食物吗,派农民跟他打游击,不要他身上的食物的话,派兵打他,兵打的话,不能采集他身上的食物
速度 慢速帅哥,动物根本不能控制,你可以自己控制农民去不杀!
你可以用农民去杀,或者用士兵去杀!
帝国时代1罗马复兴各个种族的完整介绍
22+1 箭兵=13分钟《帝国时代》里共存在十二个文明,这十二个文明在游戏中可以分为四种不同的建造风格:东亚、两河文明、古希腊和古埃及 希腊化文明特点
希腊(Greek):
方阵兵和海军种族。方阵部队移动速度+30%,战舰移动速度+50%。电脑的AI(人工智能)训练的兵种主要有方阵步兵、弩车和三列桨帆船,几乎不会产生祭司(priest)。
米诺斯(Minoan):
弓兵和海军种族。农田产量+25%,复合弓手(Comite bowman)攻击距离+2 船只价格-25%。AI产生的兵种主要有复合弓手、投石车和三列桨战船。
腓尼基(Phoenician):
战象和海军种族。伐木能力+30%,投石战舰攻击速度+65%,战象部队价格-25%。AI产生的兵种主要有象射手、战船和祭司。
埃及化文明特点
埃及化文明的共同特点是强大的快速弓兵部队,但海军能力较弱。
埃及(Egypt):
战车和祭司种族。开采金矿能力+30%,战车部队HP+33%,祭司招降范围+3。电脑AI产生的兵种主要有祭司和战车。
亚述(Assyria):
弓骑兵、战车射手和弩车种族。弓箭部队攻击速度+33%,村民移动速度+30%。AI产生的兵种主要有弓骑兵、战车射手和弩车,几乎不会产生祭司。
苏美尔(Sumer):
投石车和弓骑兵种族。村民HP+60%,农田产量+,投石车部队攻击速度+50%。AI产生的兵种主要有弓骑兵和投石车,具有少量祭司。
两河文明特点
两河文明的共同特点是攻城部队能力很强。
巴比伦(Babylon):
防御工事和牧师种族。开采石矿能力+30%,塔楼和城墙HP+,牧师回复速度+30%。AI产生的兵种主要有祭司和投石车。
西台(Hittie):
投石车、弓兵和海军种族。弓箭部队攻击力+1,投石车部队HP+,战舰攻击距离+4。电脑AI产生的兵种主要有弓骑兵和投石车,很少产生祭司。
波斯(Persian):
剑兵、战象和海军种族。狩猎能力+30%,农田产量-30%,三列桨战舰攻击速度+50%,战象部队移动速度+50%。AI产生的兵种主要有剑兵和战象。
东亚文明特点
东亚文明的共同特点是没有象兵,弓兵、弓骑兵和战车射手能力一般,攻城能力一般。
商(Shang):
骑兵种族。村民价格-30%,城墙HP+。AI产生的兵种主要有骑兵、投石车和祭司。
大和(Yam升级费用 1400食物,600金ato):
骑兵和海军种族。村民移动速度+30%,骑兵部队价格-25%,船只HP+30%。AI训练的兵种主要是骑兵、弓骑兵和少量方阵步兵和祭司。
朝鲜(Chosen):
剑兵、祭司和箭塔种族。塔楼攻击距离+2,牧师价格-25%,长剑战士和军团战士HP+50%。AI训练的兵种主要是剑兵和祭司。 资料片《罗马复兴》新增加种族罗马,迦太基,希伯来,马其顿
罗马(Roman)
建筑价格-15%(除塔楼、城墙、文明奇迹),塔楼建造价格-50%,持剑战士的攻击速度+33%。
希伯来(Palmyran)
方阵兵部队盾牌+2,所有近战兵种视野+2(包括农民),攻城器械制造价格-50%,所有部队被牧师招降次数+4。
迦太基(Carthaginian)
运输船移动速度+30%,喷火船攻击力+25%,方阵兵和战象部队HP+25%。 高丽(Choson):
长剑士(Long Swordan)和重剑士(Legion)生命力加80点 这个是在后铁器时代才会增加这么多血量
罗马复兴怎么才能12分钟出兵?
一开始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍树。1P2P造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按 1.2.3采之,或引象或杀鹿于树丛旁。手法不熟不赶鹿引象,开始3个农民采果,即可满足商朝35食物一个人(6个农民采果,可满足商朝50食物一个人)。其余农民砍树,以快速度建BS。注意2 个到房子容量人数时造BE。开图不要农民探路,黑图2个人朝不同方向探。
理论升级时间:一个农民20秒,如果造26P升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,HCC出2个农民,2P造BM, 2P造BA,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。
分配:升铜前保证6个农民砍树,其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物重要。升铜过程中,升砍树,造BE,保证3BS18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造兵),补田至12块。这样刚好可以保证5个BA不断兵。注意造 BE,以后就是不停的HCCC,ctrl+A出兵,一定要BC,BN,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。
防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造BE能堵多少算多少,兵厂建在高地上。进攻是的防守,一层房子不可能堵多久。如果敌人打骆驼,则要升弓兵防御,不打则不要升。如果你要打骆驼则要保证升铜过程中6农采金,种田还是先保证12块。
游戏中尽量多编号1.2.3,特别对采肉的,迅速切换,不要让农民采完后闲太久了。甚至市场也要编,免得升轮时还要去找市场在哪里。
遛马网上很多了,但开始不用刻意去学。毕竟1马打2马,再怎么遛也是输。
注意升铜的2:20内要做很多事情:升伐木;升围墙,造围墙;种田;造BE;如果联盟作战则要1农采金准备升地图;造2个BA,剩下的2个升轮过程中造,看资源也可改变组合。
个人观点:2个农民造BG,当造到50%后,拉一个农民采果,这样效率更高;采肉时,当剩余少量后,拉一些农民去其它地方采食物;引象人编号,扔两下跑,3下不行。
网上找的理论计算:
每个农民20秒,26个农民一点都不断7分40秒做完。
级升级时间2分钟。
市场,箭场或者马场一般为20秒,因为可能在做的同时会加一个农民。
第二级升级时间2分20秒。
升轮子1分20秒。
做一个轮子马箭兵40秒。
骆驼30秒。
因此在不断农民以及作上连续得情况之下,得出快出兵结论:
26+1 箭兵 7分40秒+2分钟+20秒+2分20秒+1分20秒+40秒=14分20秒
依次4. 建造兵营,以生产攻击部队。类推,少一个农民减20秒:
25+1 箭兵=14分钟
24+1 箭兵=13分40秒
23+1 箭兵=13分20秒
21+1 箭兵=12分40秒
20+1 箭兵=12分20秒
26+1 骆驼=7分40秒+2分钟+20秒+2分20秒+30秒=12分50秒
依次类推,少一个农民减20秒:
25+1 骆驼=12分20秒
24+1 骆驼=12分钟
23+1 骆驼=11分进贡不需要税金,商船交易所得黄金加倍,村民训练价格+50%,村民具有盔甲、工作速度+20%,骆驼骑士移动速度+25%。40秒
22+1 骆驼=11分20秒
20+1 骆驼=10分40秒
综上,要在12分钟出箭马兵是不可能的,出骆驼可以,但后期粮食供应不上。
其实快攻有效的方法还是出投石兵,刚上工具时代就出兵,然后去敌人主基地,先打市场防止升轮子,再守对方的农田,伐木场。
1v1还可以出侦察兵,基本是必胜,但有些实战中限制使用投石兵及侦察兵。
现在很多版本的罗马复兴已经修正了这个Bug,用不了了!即使用了,也会被玩家骂的。
所谓“转移升级”,就是你升级的时候,把升级的进度转移到房子或其他建筑物上,而中心可以继续出农民。众所周知,正常情况下,当你点了升级,中心就会显示一个升级进度条,升一级要两分多钟,而这两分多钟的时间内你的中心是不能产农民的,为了达到产农民的目的,可以把升级进度转移到其他建筑物上。具体作:把任意一个建筑,如房子编队(CTRL+1或CTRL+任意数字),在你点升级的那时,马上按“1”(或者是你自己的编号),如果时间掌握的好,升级进度会转移到房子上的。假如你升级以前做好了兵房,也可以不用把建筑编队,在点升级的时候,马上按(CTRL+B),升级的进度就会转移到兵房里头,实践证明,不同的建筑物,升级的速度有可能不同的,码头升级快,,不过现在大部分人都是玩“丘陵”地形,根本不可能存在码头。
第二个是“房子出兵”问题,这个BUG只存在帝国时代1,在罗马复兴版本已被修正。方法和“转移升级”不多,就是在点出兵的时候,马上切换到其他建筑的编号,这时任意建筑物都可以出兵。
需要注意,现在网上对战一般认为,转移升级是行为,所以大家还是老老实实提高自己的基本功吧,这些“旁门左道”的东西知道了就行,不要运用~,有时是得不偿失的(成功几率小,浪费时间)。