艾丽游戏ing

包含lol泰坦辅助比赛思路的词条

艾丽游戏ing 1

本文目录一览:

求版本泰坦辅助怎么玩,带什么天赋,符文,以及出装思路

天赋带顽石契约0-12-18,符文精华带生命,印记带攻击,符印带护甲,雕纹带成长魔抗,出门圣物之盾,血,真眼,和饰品眼,之后出季风之眼,钢铁烈阳之匣,正义荣耀,疾行之靴,亡者的板甲,振奋盔甲。

包含lol泰坦辅助比赛思路的词条包含lol泰坦辅助比赛思路的词条


英雄联盟泰坦怎么玩

天赋带顽石契约0-12-18,符文精华带生命,印记带攻击,符印带护甲,雕纹带成长魔抗,出门圣物之盾,血,真眼,和饰品眼,之后出季风之眼,钢铁烈阳之匣,正义荣耀,疾行之靴,亡者的板甲,振奋盔甲。

泰坦,非常强势但不知道为什么及其冷门的英雄,可用作打野,上单,辅助,个人理解打野>上单>辅助。泰坦一般分为两种套路,纯肉泰坦,半肉ap,纯ap。其中前两种比较强。至于纯ap由于其尴尬的加成以及太脆基本不出现

泰坦特性:

控制:一般的套路为q勾住,平A定住,e减速,开w跟着平A,扔大招吹起,继续平A,这时候平A被动cd,再次定住这一套完美连可以打出7秒以上的控制。

追杀逃生,泰坦的钩子是可以用作逃生的,勾住地形可以把自己拉走且减少一半cd,e技能3段减速,面对复数敌人效果甚佳。w技能的护盾也很好用,cd和持续时间几乎相同

出装:这个版本炉渣巨人以及日炎斗篷合成的改变大大弥补了泰坦的输出,加上w护盾时间的额外伤害le十足。出装套路:打野:炉渣,5速,兰顿,振奋,狂徒,反伤;上单就把炉渣换成日炎,如此装备没人切得动

加点我9 21 0以及0 21 9,前者更具进攻性,后者更偏向回复

符文红色攻击力,护甲,蓝色魔抗,精华带2个攻速以及成长生命

团战分两种,主动开团就q前排,大招给到后排核心,配合队友击杀,保护就利用自己平a被动阻止冲脸,有机会切入就去帖对面adap,杀不掉也可以限制他们,另外泰坦大招可以打几个站在一起的,找机会放吧

LOL 关于这版本的高防御坦克辅助的问题作为讨论。 本人不是新手,玩牛头和宝石300多场,泰坦练了

天赋带顽石契约0-12-18,符文精华带生命,印记带攻击,符印带护甲,雕纹带成长魔抗,出门圣物之盾,血,真眼,和饰品眼,之后出季风之眼,钢铁烈阳之匣,正义荣耀,疾行之靴,亡者的板甲,振奋盔甲。

泰坦,非常强势但不知道为什么及其冷门的英雄,可用作打野,上单,辅助,个人理解打野>上单>辅助。泰坦一般分为两种套路,纯肉泰坦,半肉ap,纯ap。其中前两种比较强。至于纯ap由于其尴尬的加成以及太脆基本不出现

泰坦特性:

控制:一般的套路为q勾住,平A定住,e减速,开w跟着平A,扔大招吹起,继续平A,这时候平A被动cd,再次定住这一套完美连可以打出7秒以上的控制。

追杀逃生,泰坦的钩子是可以用作逃生的,勾住地形可以把自己拉走且减少一半cd,e技能3段减速,面对复数敌人效果甚佳。w技能的护盾也很好用,cd和持续时间几乎相同

出装:这个版本炉渣巨人以及日炎斗篷合成的改变大大弥补了泰坦的输出,加上w护盾时间的额外伤害le十足。出装套路:打野:炉渣,5速,兰顿,振奋,狂徒,反伤;上单就把炉渣换成日炎,如此装备没人切得动

加点我9 21 0以及0 21 9,前者更具进攻性,后者更偏向回复

符文红色攻击力,护甲,蓝色魔抗,精华带2个攻速以及成长生命

团战分两种,主动开团就q前排,大招给到后排核心,配合队友击杀,保护就利用自己平a被动阻止冲脸,有机会切入就去帖对面adap,杀不掉也可以限制他们,另外泰坦大招可以打几个站在一起的,找机会放吧

作为由辅助上分到黄金的小渣渣,在这里依次回答下T.T,就当交流一下辅助心得好了~~

1、两者都是功能性坦克型辅助。石头的作用是利用大招团控对面,E减对面AD攻速,担负着开团和前排的作用;牛头相比会灵活一些,W可以选择保后排击退对面切入刺客,或者配合Q闪先手撞回来一个C位,然后开大担任前排。所以两个英雄对于团战的贡献具体还要参考实际情况,单纯的定性团战贡献并不合理。

2、宝石之所以冷门是因为团战他的控制过于乏力(一个E,还是有弹道的,很容易被C位闪现或者水银秒解)。宝石的强势在于线上Q技能的回复,E技能的强控,以及6级后的前排越塔作用,宝石配男枪说白了和日女配男枪的区别不大,就是干拼一波,只不过宝石多了Q技能的回复,相对会稳妥些。

3、在对线期吞掉己方AD加速逃离K,相当于省了AD一个位移,线上其实并不算强势,害怕消耗爆发型的辅助,但反打和保护能力很强。团战保队友的能力更不用说了,对面劫切后排你吞掉AD,AD水银都不用交,大招配合逃跑或者追杀也具有战略意义,看你怎么理解使用了。

4、日女的强势期在前中期,之前日女的技能爆发高(特别是W)配合强势AD很容易打穿下路,后期日女的伤害(因为是辅助,所以不太可能出AP装)不足,因为坦克的缘故,只能打控制为主。布隆相比日女前期爆发没有那么夸张,但是保护作用会强一些,另外后期的控制和保护也不。抓人和开团两个都可以先手或者反手,取决于现场的形式和你的判断,没有哪个辅助是最强的,E不中人的日女和Q不到人的布隆还不如奶妈,具体要看作的。

5、泰坦类似日女,前期6级的爆发都不低,适合强势AD打出优势,大招的强制击飞有时候可以让队友接控制,被动的定身也很实用,撑肉类似日女,参团还是保后排看团队需要。

6、莫甘娜加轮子妈/EZ,机器人表示线上一辈子拉不到人~~。

打字不易,求采纳。

英雄联盟中怎么玩好辅助

天赋带顽石契约0-12-18,符文精华带生命,印记带攻击,符印带护甲,雕纹带成长魔抗,出门圣物之盾,血,真眼,和饰品眼,之后出季风之眼,钢铁烈阳之匣,正义荣耀,疾行之靴,亡者的板甲,振奋盔甲。

泰坦,非常强势但不知道为什么及其冷门的英雄,可用作打野,上单,辅助,个人理解打野>上单>辅助。泰坦一般分为两种套路,纯肉泰坦,半肉ap,纯ap。其中前两种比较强。至于纯ap由于其尴尬的加成以及太脆基本不出现

泰坦特性:

控制:一般的套路为q勾住,平A定住,e减速,开w跟着平A,扔大招吹起,继续平A,这时候平A被动cd,再次定住这一套完美连可以打出7秒以上的控制。

追杀逃生,泰坦的钩子是可以用作逃生的,勾住地形可以把自己拉走且减少一半cd,e技能3段减速,面对复数敌人效果甚佳。w技能的护盾也很好用,cd和持续时间几乎相同

出装:这个版本炉渣巨人以及日炎斗篷合成的改变大大弥补了泰坦的输出,加上w护盾时间的额外伤害le十足。出装套路:打野:炉渣,5速,兰顿,振奋,狂徒,反伤;上单就把炉渣换成日炎,如此装备没人切得动

加点我9 21 0以及0 21 9,前者更具进攻性,后者更偏向回复

符文红色攻击力,护甲,蓝色魔抗,精华带2个攻速以及成长生命

团战分两种,主动开团就q前排,大招给到后排核心,配合队友击杀,保护就利用自己平a被动阻止冲脸,有机会切入就去帖对面adap,杀不掉也可以限制他们,另外泰坦大招可以打几个站在一起的,找机会放吧

作为由辅助上分到黄金的小渣渣,在这里依次回答下T.T,就当交流一下辅助心得好了~~

1、两者都是功能性坦克型辅助。石头的作用是利用大招团控对面,E减对面AD攻速,担负着开团和前排的作用;牛头相比会灵活一些,W可以选择保后排击退对面切入刺客,或者配合Q闪先手撞回来一个C位,然后开大担任前排。所以两个英雄对于团战的贡献具体还要参考实际情况,单纯的定性团战贡献并不合理。

2、宝石之所以冷门是因为团战他的控制过于乏力(一个E,还是有弹道的,很容易被C位闪现或者水银秒解)。宝石的强势在于线上Q技能的回复,E技能的强控,以及6级后的前排越塔作用,宝石配男枪说白了和日女配男枪的区别不大,就是干拼一波,只不过宝石多了Q技能的回复,相对会稳妥些。

3、在对线期吞掉己方AD加速逃离K,相当于省了AD一个位移,线上其实并不算强势,害怕消耗爆发型的辅助,但反打和保护能力很强。团战保队友的能力更不用说了,对面劫切后排你吞掉AD,AD水银都不用交,大招配合逃跑或者追杀也具有战略意义,看你怎么理解使用了。

4、日女的强势期在前中期,之前日女的技能爆发高(特别是W)配合强势AD很容易打穿下路,后期日女的伤害(因为是辅助,所以不太可能出AP装)不足,因为坦克的缘故,只能打控制为主。布隆相比日女前期爆发没有那么夸张,但是保护作用会强一些,另外后期的控制和保护也不。抓人和开团两个都可以先手或者反手,取决于现场的形式和你的判断,没有哪个辅助是最强的,E不中人的日女和Q不到人的布隆还不如奶妈,具体要看作的。

5、泰坦类似日女,前期6级的爆发都不低,适合强势AD打出优势,大招的强制击飞有时候可以让队友接控制,被动的定身也很实用,撑肉类似日女,参团还是保后排看团队需要。

6、莫甘娜加轮子妈/EZ,机器人表示线上一辈子拉不到人~~。

打字不易,求采纳。

《英雄联盟》这款游戏中的每一个位置都非常重要,每个位置都有它存在的价值。上单和打野可以抗伤害并给予输出,中单可以给予敌方AOE以及消耗输出,ADC可以给对面造成单体的爆炸伤害,辅助则是团队的后勤保障,除了保护队友之外,还要提供视野等,但是有许多玩家在辅助位时不知道自己该干什么,本期小编就和大家聊一聊如何玩好辅助位吧。

一、眼观六路耳听八方

当作为辅助位时,意识也是相当重要的,我所说的“眼观六路耳听八方”的意思就是随时都要观看小地图,在下路的同时还要观察整场比赛的局面,以及对面打野和中单的动态,一旦二人消失在地图中就要小心了,此时可以提醒聚精会神对线的ADC,还有我方上单,让他们多加小心对面的K,然后在下方河道和草丛中插上视野,与此同时帮助ADC控线,不要离我方防御塔太远,做好防御工作。

二、适当时候给予适当的技能

适当时候给予适当的技能,在对线的过程中,ADC免不了会受到地方的骚扰攻击,不断的消耗让我方的队友吃不消,所以这时候不要吝啬自己的技能,如果有护盾,要在敌方消耗ADC的前一秒加上护盾,如果回复技能,就在队友血量少的情况给予治疗,如果有增强的队友属性的BUFF,可以根据战局的形式给他使用,这一环对意识的考验十分严格。

三、牺牲自己成全队友

没错,这个就是作为辅助的作用了,辅助要不惜一切代价来保护我方的ADC或者其它输出位,输出在团队中是至关重要的存在,尤其是在后期中更能体现出来,如果团战输了我方只剩下辅助和一个输出,如果队友跑不掉的情况下,要果断放弃自己性命来为输出做断后,至少输出守家要比辅助强得多。

以上就是关于本期话题的全部内容了,不知道各位对此还有哪些补充呢?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。