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王者荣耀雷鸣刃售价多少_雷鸣尊者最强战力

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《王者荣耀》新版本中,“破灭君主”的名字是什么?

被动:效果重做:典韦的所有技能均可解控,成功解控后提升(15+1英雄等级)点物理攻击和35点普攻射程,最多6层,解除硬控增加2层,被动及规则调整解除软控增加1层,持续6秒,该层数逐层掉落。

末世

王者荣耀雷鸣刃售价多少_雷鸣尊者最强战力王者荣耀雷鸣刃售价多少_雷鸣尊者最强战力


价格:1760-2050

《王者荣耀》是买全小装备再逐个合成大装备,还是合成

“极影”系列装备:被动-迅捷光环:增加800范围友方15%攻速,15%冷却缩减和20每5秒回蓝

先出小件合成,在装备栏有个合成方法,点开就可以知道合成需要什么小件了,3. 王者荣耀装备该怎么合?也直接点预购,钱够了他会把需要出的小件显示在左边的出装

1. 王者荣耀出装合成 王者荣耀出装怎么合成

法师,属于魔法伤害类英雄,俗称AP,法师类英雄分高爆发、突进和团控等,出装以法术武器为主,高爆发类法师英雄具有高法师伤害的法师技能,能在短时间内秒掉敌王者荣耀暴击效果是200%也就是说可以打出普通伤害的两倍,但如果你的暴击效果是150%,那么你就只能打出1.5倍的伤害。不过打出这些伤害的前提条件是打出暴击,就是触发暴击概率,概率高的易出暴击伤害。方魔抗低的英雄,团控类法师英雄具有控制技能,能持续对敌方英雄造成法术伤害。

2. 王者荣耀怎么出装?

在王者荣耀手游中有很多装备,每个英雄需要的装备都不一样,装备根据属性也分成了不同的类别,就像是物理类型的购买攻击的装备,而魔法的就需要购买法术的。

合成装备时点最终装备的右侧有个合成公式,那里面有需要合成最终装备的装备

4. 王者荣耀出装是不是钱够了可以直接出?

全够了可以直接购买最终成型的装备,装备都是通过各种小部件,合成起来的,所以游戏过程中,当金满足某个大件的其中小件时,身上有空位的话, 先买小件穿起一为,这样对线或初期团战不会吃太多亏。如果直接奔大件装备,中间断层空白,你会很吃亏的。

王者荣耀12月6日体验服装备调整汇总

暴击率和暴击效果时不同的哦,暴击率上面已经说了是触发的概率,而且暴击效果指的是暴击后的伤害比例,没有暴击效果的情况下我们的暴击伤害只能够翻一倍,而有暴击效果的情况下暴击伤害明显要高出很多哦。

王者荣耀修炼之地版

末世作为寻常射手出的首件装备,增加一定的物理攻击、攻击速度和吸血能力,使英雄在前期三项属性综合提升,实战效果更强。同时末世是由雷鸣刃、速击之枪和吸血之镰三件小装备组成的,在前期可以先出两把小提升一定的攻击速度,在合成速击之枪,使普通攻击附带额外的伤害,增加前期对线和清兵能力。接着补出吸血之镰,在增加物理攻击的同时,还增加吸血能力,提升英雄的续航能力,补出雷鸣刃进一步提高英雄伤害。三件装备合成便成为末世,末世靠着它的被动技能——破败,给予了射手前期巨额的攻击伤害,使其在对线过程中占尽优势。

v3.71.1.8

类型:角色扮演

大小:1945.6MB

评分:9.4

平台:

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

王者荣耀12月6日体验服装备有哪些调整?相信很多玩家还不清楚,下面小编将为大家带来,12月6日体验服装备调整汇总。

装备调整

1. 光辉之剑/三圣之力/巫术法杖/冰脉护手

“咒刃”效果适用于所有的拥有短CD技能或多段技能的英雄,而这类英雄中包括了物理输出和法系输出两大类。由于“咒刃”装备都是由光辉之剑合成,导致了所有“咒刃”装中都包含了法术攻击属性,这对于很多物理输出型英雄来说意味着他们需要为完全无用的属性买单,这并不是良好的体验,因此我们对所有包含“咒刃”效果的装备属性做出了调整。

合成路径:咒术典籍+蓝宝石-红玛瑙+蓝宝石

价格:780-730

三圣之力

属性:60物理攻击,60法术攻击,400法力值,20%攻速,15%暴击,5%移动速度-60物理攻击,500生命值,500法力值,20%攻速,15%暴击,5%移动速度

被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。(源于日蚀的修改,详见下一条修改内容)

价格:2510-2420

属性:180法术攻击,400法力值,8%移速-160法术攻击,400生命值,400法力值,5%移速

冰脉护手

合成路径:光辉之剑+雪山圆盾-光辉之剑+布甲+布甲

属性:60法术攻击,10%冷却缩减,800法力,360物理防御- 800生命值,500法力值,10%冷却缩减,200物理防御

远程英雄使用时,被动减速效果由30%衰减为20%

价格:2070-2020

2. 日蚀/暗影战斧/冰霜长矛

日蚀的“狂暴“效果触发过于简单,在战斗中提供近乎常驻的移动速度加成,而10%的加成数值带来的直观感知并不够明显,因此我们希望在不改变其设计定位——为近战英雄提供追击能力的情况下,为这个效果增加更多的随机性,以及触发之后的清晰感知。同时将日蚀作为冰霜长矛的合成件,使之合成更加平滑。

暗影战斧的“切割”效果则是另外一个问题,他的设计定位是为输出型战士和部分刺客英雄提供固定点数的破甲——用以针对后排脆皮英雄。而由于叠加机制的存在,使部分输出频率较低的英雄难以发挥其价值——例如孙悟空和花木兰。而这件装备在那些拥有多段伤害的英雄手上又会显得过于强大——典型的代表是橘右京和赵云。另外,由于缺少等级成长,这件装备在前期效果非常强大,而后期则会渐渐沦为鸡肋,因此我们调整了其破甲机制,希望他的收益在不同英雄和不同时期都会更加平稳。

日蚀

被动-切割:造成伤害减少目标40点护甲,最多叠加5层,持续5秒-被动-切割:增加(100+英雄等级10)点护甲穿透

冰霜长矛

3. 之刃/梦魇之牙

作为一件针对装,之刃的“重伤”效果触发机制限制了他的使用范围——由于只有普攻基础属性:5%冷却缩减 → 10%冷却缩减触发,而很多英雄对敌人造成的次伤害都是由技能触发的,使得这件装备很多时候不能时间限制到敌人的回复效果。因此我们将重伤效果修改发所有伤害都可以触发。同时,为其增加了额外的吸血属性,以提高其整体价值并作为吸血类装备的补充。

梦魇之牙的定位则有一些尴尬。首先,他是一件光环装,但大多数时候队伍中只会有一个法术输出,导致实际上他的效果和被动增加法术穿透没有明显的区别;其次,对于法术穿透效果,我们已经拥有了提供固定点数穿透的秘法之靴和痛苦面具,以及提供百分比穿透的虚无法杖。使得梦魇之牙处于一个缺乏竞争力的尴尬境地。因此我们决定重做这件装备,为法术输出型英雄也提供重伤效果。

合成路径:雷鸣刃+铁剑+铁剑-风暴巨剑+吸血之镰

价格:1600-10

梦魇之牙

合成路径:大棒+抗魔披风+抗魔披风-大棒+元素杖

属性:140法术攻击,200法术防御-240法术攻击,5%移速

被动-梦魇:减少8000范围内敌人100点法术防御-被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒

4. 魔女斗篷

我们很高兴看到,魔女斗篷在加强之后走出了冷宫,大家都已经意识到了在面对强势的法术输出时出一件魔女斗篷来针对。但经过长期的观察,我们也发现了一些急需解决的问题:

首先,魔女斗篷应该是一件针对装,他会大幅提升承受法术伤害的能力,但代价则是在物理输出面前会显得十分乏力。而过高的基础生命加成则让这件装备过于万金油,这并不符合我们的设计目的,因此我们降低了其基础生命加成,将这部分价值转移到法术护盾上,使其更符合一件针对型装备的定位。

另外,法术护盾的刷新机制为固定时间间隔刷新,这导致攻击方对于防御方的护盾刷新时间十分难以掌握——刚打破一个盾又马上刷新一个是非常糟糕的体验。因此我们调整了护盾刷新机制,使其只有在脱离战斗后才会立即刷新。(类似于疾步之靴)

属性:1200生命值,360法术防御-1000生命值,360法术防御

护盾吸收伤害:600-2000-200-1100

护盾刷新机制:每20秒刷新一次-脱离战斗后立即刷新

王者荣耀吸血之镰有什么效果-王者荣耀吸血之镰合成金及属性被动一览

在游戏的中后期想要继续提高暴击概率和暴击效果,就要依靠玩家自己在商店购买装备了。购买无尽之刃可以给英雄增加100物理攻击+20%暴击率,被动+50%暴击效果,是一件性价比非常高一技能:手感优化:射击期间松开按键,会朝原射击方向继续射击0.5秒的装备。既给英雄提供了不低的暴击率,还有附带了50%的暴击效果。的缺点就是价格稍微高了一点。

《王者荣耀》是当下最为火爆的一款MOBA类人气手游,游戏特色多多,今天就为大家带来王者荣耀中攻击装备吸血之镰装备图鉴分享,一起来看看吧。

从属性就可以看出,吸血之镰只适合物理攻击型英雄,前期迅速补出一个吸血之镰可以长时间增加自己占线的时间,而且跟敌方英雄换血也不是很怕。

更多精彩的王者荣耀手游资讯,英雄介绍及装备图鉴尽在深空游戏。

王者荣耀攻击装备大全铁剑搏击拳套吸血之镰雷鸣刃充能拳套风暴巨剑被动-游击/被动-奖赏日冕狂暴双刃陨星碎星锤末世名刀司命冰霜长矛速击之枪之刃泣血之刃无尽战刃宗师之力闪电影刃暗影战斧破军纯净苍穹逐日之弓破魔刀穿云弓破晓

王者荣耀暴击率和暴击效果有什么区别?求教

后期装备:

暴击:指增加暴击次数,比如原来平A5次可触发1次暴击,增加暴击率后,平A5次,可触发2次暴击,暴击效果:暴击之后的伤害提升,比如原来暴击是1000伤害,增加暴击效果后,可达到1500,这就是效果。

常见的暴击装备无尽战刃,提升50%的暴击效果,选择该装备之后暴击伤害为基础伤害的%,比如猴子初始暴击效果为150%,有这件装备也只增加至200%。

破军+巨剑+雷鸣刃+拳套3(320物理攻击,45%暴击,无暴击效果)30秒对木桩造成23610伤害。这基本可以说明50%暴击效果带来的伤害=25%暴击率带来的伤害,也符合孙尚香初始暴击效果200%暴击伤害这一设定。暴击率与暴击效果公式已经确定百分之一的暴击率=百分之二的伤害。

王者荣耀暴击率是指暴击的概率,就是这个攻击打出后可能会出暴击也可能不会出。暴击效果就是在出暴击的前提下能够打出的暴击伤害有多少。

暴击:指增加暴击次数,比如原来平A5次可触发1次暴击,增加暴击率后,平A5次,可触发2次暴击,暴击效果:暴击之后的伤害提升,比如原来暴击是1000伤害,增加暴击效果后,可达到1500,这就是效果。

在游戏的前期,铭文是暴击率和暴击效果的重要来源。能提供暴击的铭文有无双和祸源这两种,五级的无双铭文可以给英雄提供0.7%的暴击概率和3.6%的暴击效果。五级祸源铭文可以给英雄提供1.6%暴击概率。在游戏的中后期想要继续提高暴击概率和暴击效果,就要依靠玩家自己在商店购买装备了。购买无尽之刃可以给英雄增加100物理攻击+20%暴击率,被动+50%暴击效果,是一件性价比非常高的装备。既给英雄提供了不低的暴击率,还有附带了50%的暴击效果。

王者荣耀暴击效果是200%也就是说可以打出普通伤害的两倍,但如果你的暴击效果是150%,那么你就只能打出1.5倍的伤害。不过打出这些伤害的前提条件是打出暴击,就是触发暴击概率,概率高的易出暴击伤害。暴击率和暴击效果哪个造成的伤害会更高,暴击率与暴击效果公式已经确定百分之一的暴击率=百分之二的伤害。

王者荣耀的暴击率是指的暴击的频率,暴击率越高,下次攻击的暴击出现可能越大。而暴击效果指的是暴击之后的伤害值,暴击效果越高,暴击之后的伤害越高。一个指暴击的可能,一个指暴击之后的伤害。

比如我们拥有50%的暴击率,也就是说我们基本每两次就会触发一次暴击,这就是暴击率的作用。无尽之刃的加成暴击效果百分之50,你打出伤害暴击100那么就变成150。具有暴击加成的铭文有四个:祸源、无双、红月和兽痕。

目前版本暴击效果为:基础200%+无尽40%+无双36%=276%暴击效果,影响比较大的应该是阿轲、猴子、孙尚香、典韦等英雄了!

王者荣耀暴击率是指暴击率是指暴击的概率,就是这个攻击打出后可能会出暴击也可能不会出。暴击效果就是在出暴击的前提下能够打出的暴击伤害有多少。

在游戏的前期,铭文是暴击率和暴击效果的重要来源。能提供暴击的铭文有无双和祸源这两种,五级的无双铭文可以给英雄提供0.7%的暴击概率和3.6%的暴击效果。五级祸源铭文可以给英雄提供1.6%暴击概率。

王者荣耀暴击率是英雄攻击出现末世作为寻常射手出的首件装备,增加一定的物理攻击、攻击速度和吸血能力,使英雄在前期三项属性综合提升,实战效果更强。同时末世是由雷鸣刃、速击之枪和吸血之镰三件小装备组成的,在前期可以先出两把小提升一定的攻击速度,在合成速击之枪,使普通攻击附带额外的伤害,增加前期对线和清兵能力。接着补出吸血之镰,在增加物理攻击的同时,还增加吸血能力,提升英雄的续航能力,补出雷鸣刃进一步提高英雄伤害。三件装备合成便成为末世,末世靠着它的被动技能——破败,给予了射手前期巨额的攻击伤害,使其在对线过程中占尽优势。的暴击的概率,而暴击效果在暴击出现后暴击伤价格:2120-2310害,一般来说,两者是相辅相成的,同时在一次触发才会得到的效果。

王者荣耀的暴击率是指出现暴击的概率,比如50%暴击,就是攻击的时候有50%的情况下出现暴击。暴击效果是指普通的暴击为200%的伤害,如果增加了暴击效果,则暴击伤害会高于200%。

王者荣耀的暴击率是指的暴击的频率,暴击率越高,下次攻击的暴击出现可能越大。而暴击效果指的是暴击之后的伤害值,暴击效果越高,暴击之后的伤害越高。一个指暴击的可能,一个指暴击之后的伤害。

暴击率指的是普通攻击变成暴击的几率,暴击效果指的是暴击的伤害值,暴击效果越高,暴击的伤害就越高,对于射手来说,暴击率和暴击效果都是非常重要的两个指标。

暴击率指的是暴击的几率,比如说暴击率50%就是两次普通攻击可能有一次会暴击,暴击效果是伤害值,例如暴击效果200%就是提升200%伤害。

王者荣耀李白3000

暴击率和暴击效果哪个造成的伤害会更高,可以做个简单的对比,以孙尚香为例:(在无铭文的配合下)无尽+破军(320物理攻击,20%暴击,50%暴击效果)31秒对木桩造成23419伤害。

李白的定位是刺客/战士,拥有绝高爆发的物理英雄。作为一名刺客来说,李白具位移、控制、伤害三者为一身,让射手和法师英雄纷纷叫委屈。大招是释放更是让李白不可被选中和攻击,处在剑阵下的敌人只能凄惨得接受剑气的洗礼。在装备选择上,李白的方向非常单一,就是纯输出,纯输出,纯输出,重要的事情说三遍。

出门装被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移 英雄解析:动速度,持续2秒。:

根据己方阵容的位置来选择不同的出门装,作为打野的李白自然出装就是打野装备狩猎宽刃,增加对野怪的伤害,快速清野达到4级,再去其他线上游走K。之后将狩猎宽刃升级,获得寒冰惩戒的效果,即可加快打野效率同样还能先手减速敌人配合队友抓单。如果李白不带惩戒出门,那么在出门装选择铁剑就好,配合铭文的提供的属性加成在对拼上占据一定的优势,也能快速清线发育。

王者荣耀闪耀和正式服有什么区别 闪耀是什么意思

重伤装备调整

王者荣耀闪耀是亚运会使用的版本,闪耀和正式服区别是部分英雄和战斗机制有所不同,闪耀版本中,所有防御塔均获得越塔保护机制:进入敌方防御塔范围内的英雄输出降低25%。

王者荣耀闪耀版本介绍

防御塔调整

越塔保护机制调整

所有防御塔均获得越塔保护机制:进入敌方防御塔范围内的英雄输出降低25%(该效果在4分钟后衰减为10%,10分钟后消失)

被摧毁后兵线减速机制调整

所有防御塔均获得被摧毁兵线减速机制:一塔/二塔/高地塔被摧毁后,会分别降低敌方小兵30%/60%/90%移动速度,持续5秒

防御塔血量调整

二塔血量:9500 → 8500

高地塔血量:10000 → 9000

经济经验分配规则统一

我们对峡谷的资源分配规则进行统一,使河道之灵、野怪和兵线三者击败后的分配规则保持一致。

河道之灵收益:击败河道之灵获得50%基础收益+70%额外击败收益 → 击败河道之灵获得基础收益+50%额外击败收益(同野怪和兵线击败资源分配规则一致),并调整了河道之灵的初始经济来保证单人击败下的收益保持一致

多人经济分配比例:野怪的多人分配比例为/70%/56%/46%/40%,河道之灵的分配规则为范围内多人平分 → 野怪和河道之灵的多人分配比例统一为/80%/55%/43%/37%(同兵线的多人分配规则一致,为保持后期野区总经济稳定,小幅下调野区10分钟后的经济动态成长比例)

兵线经济成长上限调整

随着游走装的全面升级,游走位在10分钟后依然不参与兵线和野怪的经济分配,将使得其他位置获取的兵线经济提升,因此我们适当降低10分钟后兵线的经济以保证产出的稳定

10分钟经济成长系数上限:145%→140%

野区数值调整

在开局1分钟的节点,野怪的动态属性不再成长,包括血量、经济、经验等,并相应调整了野怪的基础属性。(不影响1分30秒以后节点的属性)

兵线交汇时间优化

调整兵线的移动速度,确保在不受其他因素干扰的前提下,中路、发育路、对抗路兵线的交汇时间保持一致

二、英雄调整

典韦

“身体里沉睡的野兽,觉醒了!”

二技能:法力消耗:65(+10/Lv) → 50(+5/Lv)

三技能:加强打击感,优化大招跳劈和受击表现

三技能:寻敌距离优化

三技能:技能伤害:300(+50/Lv)(+0.9Ad) → 320(+160/Lv)(+0.9额外Ad)

蒙犽

优化了蒙犽一技能释放体验,释放期间点击其他技能并不会立刻中断当前射击。

镜调整了镜的技能伤害结构,并优化了大招的对抗体验。

一技能:伤害:60(+60/Lv)(+0.6Ad) → 180(+36/Lv)(+1.0额外Ad)

三技能:移除大招施放瞬间的不可选中,改为可被普攻和技能锁定

戈娅

戈娅非战斗状态下移动速度较慢,没能很好地传达沙舟快速移动的感受,因此为其增加了可以快速起步的来传递沙舟快速移动的感受。另外,调整了大招的范围以削弱戈娅的控制能力,提升其反制性。

被动:长按普攻持续发射→长按普攻可以使沙舟进入预备加速模式,最多可蓄力,松手后沙舟会根据蓄力级数极速起步,冷却18~12秒(随等级成长)

三技能:范围半径:500→400

三技能:冷却时间:50(-5/Lv)→45(-5/Lv)

三、重伤装备与回复型英雄调整

梦魇之牙

重伤被动调整:降低生命回复和吸血50%,持续3秒→降低生命恢复和吸血35%,持续3秒

基础属性:500生命→15%攻速

重伤效果调整:降低生命回复和吸血50%,持续3秒 → 降低生命恢复和吸血35%,持续3秒

合成路径调整:血魂刀+雷鸣刃+红玛瑙 → 血魂刀+雷鸣刃+

红莲斗篷

被动-业炎:效果调整:每秒对300范围内敌人造成2%生命法术伤害,对小兵和野怪额外造成2%生命法术伤害→每3秒冲击300范围内敌人并造成灼烧效果,每秒造成28~56(+3%额外生命)法术伤害(对兵线和野怪灼烧伤害翻倍)

新增被动-重伤:受到灼烧效果会降低敌方生命回复和吸血效果35%,持续3秒

出售价格调整:1080→1200

回复型英雄调整

在保持下列英雄获得装备调整红利的基础上略微下调数值,以维持强度平衡

一技能:基础治疗:75(+6/Lv)(+0.25Ap) → 60(+12/Lv)(+0.2Ap)

三技能:回复生命:100(+50/Lv)(+0.7Ap) → 80(+40/Lv)(+0.6Ap)

桑启

被动:回复生命:50(+6英雄等级)(+0.1Ap)(+1%额外生命) → 55(+4英雄等级)(+0.1Ap)(+1%额外生命)

扁鹊

二技能:回复生命:50(+10/Lv)(+0.15Ap) → 40(+8/Lv)(+0.12Ap)

三技能:友方回复血量:80(+20/Lv)(+0.2Ap) → 60(+30/Lv)(+0.2Ap)

三技能:自身额外回复血量:450(+150/Lv)(+0.3Ap) → 400(+200/Lv)(+0.3Ap)

英雄法力消耗调整

韩信

二技能:法力消耗:65(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

娜可露露

一技能:法力消耗:70(+10/Lv) → 60(+10/Lv)

百里玄策

三技能:法力消耗:50(+5/Lv) → 35(+5/Lv)

铠一技能:法力消耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

四、装备调整

游走装全面升级

当前游走位大多数情况下需要通过“被动+主动”两件游走装的组合来达到团队收益的化,一定程度上减少了游走英雄自身的出装灵活性。我们希望通过本次游走装的升级,在保证团队收益的前提下,为游走英雄释放出更多的出装灵活性。同时,部分玩家反馈当前版本的游走装的规则有些复杂,我们也进行了适当的简化。

调整前:

被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金和经验(10分钟时移除,多人出游走装时,只有经济的出装者生效)

被动-奖赏:经济为队伍4/5时,每3秒获得3/6点金和经验,每30秒获得1层奖赏效果(增加金和经验效果12分钟时移除,多人出游走装时,仅经济的出装者生效)

调整后:

被动-游击:每3秒获得5点金和经验(一、二级游走装效果,全局生效)

被动-游击:每3秒获得6点金和经验(游走装效果,全局生效)

被动-奖赏:随等级提升获得生命值和主攻击属性

新增游走装通用规则

不与队友分配野怪/小兵收益,单独获得25%-50%金和经验(20分钟达到上限)

多人购买游走装时,仅经济的出装者生效,非经济者游走装失效(包含基础属性)

二级游走装:规则简化,属性提升

为简化二级游走装规则,移除原二级主动装备,保留被动光环类装备,并对被动光环类装备进行升级,统一它们的基础属性。

主动装备移除

移除 风之轻语、星之配饰、风灵纹章、出影晶石

光环装备升级

原二级装“鼓舞之盾”升级为二级装“近卫”,原二级装“凤鸣指环”升级为二级装“极影”,并调整装备属性与被动-奖赏与被动-游击的效果,光环效果不变。

装备属性调整

移速:5%→6%

被动-奖赏效果调整

增加200-400生命

增加20-40主攻击属性(1主攻击属性=1物理攻击或2法术攻击)

被动-游击效果调整

每3秒获得5点金和经验

不与队友分配野怪/小兵收益,单独获得25%-50%金和经验(20分钟达到上限)

被动-光环效果

近卫/极影的被动光环效果与原鼓舞之盾/凤鸣指环相同

游走装:规则简化,属性提升

二级游走装可选择任一主动技能效果,升级成游走装,实现“被动光环+主动技能”的灵活组合,并统一所有游走装的属性与被动效果,主动技能效果与调整前保持不变。

装备新增

新增“极影”系列装备:极影·救赎,极影·星泉、极影·奔狼、极影·形昭

新增“近卫”系列装备:近卫·救赎,近卫·星泉、近卫·奔狼、近卫·形昭

装备属性

+1200最之刃大生命

+10%移速

被动-奖赏

增加300-600生命

增加32-60主攻击属性(1主攻击属性=1物理攻击或2法术攻击)

被动-游击

每3秒获得6点金和经验

不与队友分配野怪/小兵收益,单独获得25%-50%金和经验(20分钟达到上限)

被动-迅捷光环/守护光环

“近卫”系列装备:被动-守护光环:增加800范围友方50-120物理防御和法术防御

装备价格:1900金

合成路径:极影/近卫+红玛瑙+红玛瑙

主动技能

游走装的主动技能分别与原救赎之翼、星泉、奔狼纹章、形昭之鉴效果相同

其他装备调整

物理攻击:100→65

攻击速度:0→25%

暴击率:15%→0

冷却缩减:5%→0

合成路径调整:风暴巨剑+充能拳套+迅捷长矛 → 陨星++

新增被动-切割:普攻命中增加45~90穿透,持续3秒,最多叠加2层

调整被动-逐风:技能命中后,下3次普攻获得50%攻速,持续5秒,冷却3秒 → 使用技能后,下3次普攻获得35%攻速,持续5秒,冷却3秒

陨星

攻击:45→55

冷却缩减:10→0

合成路径调整:铁剑+迅捷长矛→铁剑+铁剑

价格调整:打野装备:1080->930

日冕

冷却缩减:5→10

合成路径调整:陨星+铁剑→陨星+迅捷长矛

弃鳞短刃/巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒

被动-狩猎对野怪伤害叠加规则优化:不可重复触发→重复触发后刷新持续时间

王者荣耀一共有多少个皮肤

暗影战斧

王者荣耀截至s30赵怀真,铸梦·逐风共有464个皮肤。

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏曾经使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《王者荣耀》的版本为《传说对决》(ArenaOfValor)。

王者荣耀中的以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,还可以参加PVE的闯关模式,是属于推塔类型的游戏,还有很多等玩家来开发。一、战场改动

游戏攻击类装备介绍

游戏中的攻击装备有:破晓、天穹、日渊、破军、末世、铸梦·逐风、无尽战刃、铸梦·破空、纯净苍穹、碎星锤、宗师之力、暗影战斧、破魔刀、寒霜袭侵、逐日之弓、影刃、名刀·司命、之刃、闪电、泣血之刃、穿云弓、陨星、风暴巨剑。

还有狂暴双刃、速击之枪、血魂刃、日冕、冲能拳套、雷鸣刃、搏击拳套、迅捷长矛、吸血之镰、、铁剑。这些装备都是增加物理攻击属性的道具,如果说是游戏中只有ap伤害加成的英雄购买了这些装备那将会面临毫无伤害的局面。

玩王者很久了你能默写出那些比较难记的装备名称吗?

属性:100物理攻击-100物理攻击,10%物理吸血

我默写不出来,我每次玩儿的时候也不是很关注装备的名称,也不会刻意去记住的,因为游戏只是用来消遣的,不可以过多的投入精力。所以也就不会记得装备名称。

属性:60法术攻击,400法力值-400生命值,400法力值

复活甲—贤者的庇护,帽子—博学者之怒,—噬神之书,反甲—反伤刺甲 ,黑切—暗影战斧,这些基本都叫别称更好记,玩的久了就记下来了。

李白在后期装备上依旧是选择以输出为主,如果劣势的话可以选择出一件防御装备。后期装备的顺序是泣血之刃、破军、名刀·司命。泣血之刃是李白的核心装备,是攻击装备中性价比的,和无尽战刃增加的物理攻击数值相同,物理吸血效果也是的,李白的续航能力完全得到保证。破军则是物理攻击的装备,而且被动对低于50%生命值的目标能提高30%的伤害,这让李白的大招刷起来更猛。而名刀·司命提供的冷却属性,有益于李白在线上和团战利用一、二技能打消耗。在防御装备上选择贤者的庇护,且不说高物防高法防,复生的被动效果能让李白再次为团队贡献自己的输出。

玩王者很久了我能默写出比较难记的装备名称。比如普通鞋子,有的玩家叫它“布鞋”或者“草鞋”,但是不知道名称是“神速之靴”,所以我能默写出来。

王者荣耀的装备都有其简称,比如大帽叫做博学者之怒,吸叫做噬神之书。

王者荣耀后期泣血之刃和之刃哪个好

泣血的吸血中期装备:效果高,大部分我会选择泣血,选择更多的是为了克制敌方英雄回血能力,比如程咬金,降低回复效50%,比如程咬金开大每秒回复100,打上标记后他的回复能力就降低到50/s

之刃属性:

+80购买价格调整:1800→2000物理攻击

被动—重伤:普通攻击使得目标的生命恢复效果减少50%。

合成方蔡文姬法:

铁剑+铁剑+雷鸣刃。

之刃的属性很低,但是其价格也十分优惠,1360就可以制作出来,正式服或许会调整。

之刃的重点在重伤效果上面,这个对快速吸血的英雄以及恢复能力强的英雄有奇效。

大家都知道花木兰和李白出吸血装的强大,之刃可以很高的压制。

对于各种肉的效果也不错,不过如果之刃后期不做出升级版本,再游戏的后期就比较鸡肋了。

之刃是根据敌方阵容出的装备。

泣血之刃吸血快,之刃降低对面恢复能力,有破甲有暴击,不用出也可以的

王者荣耀幽冥爪是什么装备?

被动-重伤:普通攻击使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒-被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒

王者荣耀没有幽冥爪这合成路径:红玛瑙+风暴巨剑-日蚀+红玛瑙+铁剑个装备哦。

王者荣耀装备大全图鉴

巫术法杖攻击装备:

法术装备:

防御装备:

移动装备: