为什么端游一般都有自由交易,手游就做不出自由交易?
大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西 游戏 币又不能使用,逼得你去消费RMB。
手游为什么有自由交易平台(自带交易平台的自由交易手游)
其实早期的 游戏 ,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买 游戏 里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量 游戏 币获取大量 游戏 币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买 游戏 内购少的多的钱就能购得大量 游戏 币从而转换成装备。
乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致 游戏 内的 游戏 币数量不正常增长, 游戏 内的经济会随着 游戏 币的增加而水涨船高,终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致 游戏 体验极甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致 游戏 寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买 游戏 的内购,这就是等于对 游戏 开发商的双重打击。
游戏 开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的 游戏 币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对 游戏 整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。
所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是 游戏 开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?
苹果手机手游交易平台有什么用
苹果手机手游交易平台有为手机游戏提供相关交易服务的作用。根据查询相关公开资料可知:苹果手机手游交易平台是专门为手机游戏提供相关交易服务的电子商务平台,包括帐号交易、游戏币交易、装备道具交易、游戏礼包、游戏点卡、游戏代练、IOS代充、手机充值等等综合性业务。
为什么大多数手游不能进行自由交易
游戏是很多人喜欢的一种休闲方式,在下班或空闲之余可以通过它体验不一样的“世界”,特别是网络游戏,一般“世界”都比较大,有完善的系统,有时候甚至会让人有代入感,感觉在不同的世界中一样,可以从中认识到一些共同爱好的人,平时可以下下副本,聊聊天等,这些放松的体验让很多人迷上游戏。
游戏从早期的小型单机游戏--大型网络端游戏--网页游戏--手游,走过了很长的路程,大约在2000年初开始接触网络游戏,玩过当时很多红极一时的网游,如《传奇》、《完美世界》、《诛仙》、《天龙八部》等,不过后面都陆陆续续AFK了,其中有很多因素导致,不过有很大因素是因为游戏出现了太多外挂,严重的影响了游戏的平衡。
那时候很多网络游戏可以自由交易,自由交易在一定程度上能够增加游戏的活跃度和自由度,让玩家可以通过互通获得自己想要的东西,比如材料、装备、坐骑之类,不过也是因为自由交易,出现了很多工作室和外挂,这些工作室弄了很多小号,利用一些小程序控制这些小号,让他们24小时不间断的挖掘游戏中的资源,虽然每个小号挖掘出来的资源不多,可是当时是可以自由交易的,通过将小号的资源汇集到主号,就可以达到一般玩家无法达到的境界,然后通过这些资源影响游戏世界中的交易获得利益,这样挤压了普通玩家的生存空间,时间一长就会降低游戏的可玩性,后就陆陆续续脱坑,网络游戏就怕人少,人少就过气,没人愿意看到满地的外挂小号,做个任务都抢不到怪,下个副本喊了半天也没有人回应。
游戏慢慢完善,到手游繁荣的如今,很多运营商为了避免出现外挂小号太多,就考虑关闭自由交易,建立统一的交易平台,同时交易平台还可以收取一部分“交易费”,经营,即可以遏制一些外挂小号的出现,防止冲击游戏世界,占用服务器资源,同时还可以获得各种交易“税收”,将以前从玩家到玩家的交易,变成玩家——玩家,不要小看“税收”或“交易费”,积少成多;同时手游还讲究方便快捷,将交易资源集中在一起,不需要如以前端网游一样,挂机摆摊,玩家可以将其挂在交易平台,实现下线也能交易,让游戏玩起来更简单,所以这种模式很快就被各大手游经营商采用。
十大自由交易手游
十大自由交易手游有《剑侠世界3》、《有杀气童话2》、《天谕》、《梦幻西游》、《大话西游》、《梦幻诛仙手游》、《天下》、《完美世界》、《诛仙》、《镇魔曲》。
1、《剑侠世界3》
剑侠世界3可谓是搬砖的福音,游戏支持面对面的自由交易,只要双方面对面确认之后就可以交换物品道具。面对面的这种交易方式比摆摊更直接,并且也没有手续费,就像是传统的以物换物。
2、《有杀气童话2》
有杀气童话2作为一款童话风的MMO也是有着许多在线玩家,有人的地方就有买卖。在有杀气童话2中玩家可以通过活跃度奖励、城堡采集、副本刷装备、跑商等方式来赚钱,并与其他玩家交易。
3、《天谕》
天谕作为一款多人在线幻想风格的游戏,打怪、副本这些元素自然也是包含的,而副本掉落的珍稀奖励,大家也可以与其他小伙伴进行交易,非常方便有没有。
4、《梦幻西游》
非常经典的西游题材手游,端游算是有很久的年头了,其衍生作品有许多。Q版形象令人印象深刻。游戏中的大部分物品,包括装备、宠物、道具什么也都可以交换的。
5、《大话西游》
大话西游中的部分物品可以自由交易而其他的则不能。像是时间服中的多宝阁宝石和凝魂这种可以交易,但玩家无法定价格,而其他东西大多是需要在市集上卖的。
6、《梦幻诛仙手游》
在梦幻诛仙手游中也是可以交易的,但是部分物品则是绑定的。也就是说可以交易,但不能自由交易。通过摆摊还是能赚大钱的。
7、《天下》
在天下中虽然没有严格意义上的自由交易,但可以通过寄售的方式来出售你想卖的东西,此外还有商会、商城这两种比较常见的交易方式。
8、《完美世界》
完美世界手游可以交易,但交易自由度是严格的那一种,交易到的金币属于绑金,这与可以自由流通的元宝虽然等价,但还是有一些区别的,想靠这个赚钱有点难度。
9、《诛仙》
诛仙手游中可以完成限度的交易,也就是说无法完全自由交易。玩家能在游戏的交易行中进行一些有条件的交换。当然这些也足以满足大家的日常需求了。
10、《镇魔曲》
不少人就是因为镇魔曲的自由交易系统入坑的,玩家不仅可以在商店中出售购买材料,还可以和好友甚至陌生人换取材料。但就这一点许多手游是无法做到的。
手游怎样自由交易?
手游的话这种游戏现在已经很少了或者没有了,现在的手游基本上都是氪金游戏,不会鼓励玩家自由交易的。
一、在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够吗,个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。
二、由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢, 自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家。
三、那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。