三国志12:威力加强版——小兵头像修改方法
三国12PK版的新模型在resfiles_addkao20_pk.bin文件里···但以前的三国志12头像编辑器无法打开··只能打开resfiles_01.bin这个文件··
三国志12威力加强版小兵 三国志12怎么增加兵
这个问题估计困扰了很多喜欢12PK版的人···本人发现其实用一个小方法··就能很轻松的打开resfiles_addkao20_pk.bin修改头像··
方法如下:
1.备份你的resfiles_addkao20_pk.bin文件和resfiles_01.bin文件··
2.修改你的resfiles_addkao20_pk.bin文件名换成resfiles_01.bin文件
3.用三国志12头像编辑器直接选择好路径打开12PK版的头像··就能直接修改了··
4.修改好了以后··把文件名还原··
5.OK·进入游戏开始爽吧··
三国志12:威力加强版——小兵培养经验
首先 adjustparam的一些参数 van大的修改器里面的行数。
LP=575 LP=576这两个不多就是麒麟儿的出现几率下阀值和上阀值 做实验靠这个
LP=601 第三次游历事件的出现几率 原数值50。
LP=598 LP=599 LP=600 第三次游历事件出现时的事件类型 598是2型 599是1型 600是0型 这几个几率 分母都是100。
好了 从头开始说
提拔一个小兵 原版是一季度一次 频率是曾经的陈情(现在陈情改成半年一次了 貌似还不是必定会出的)。
培养每个小兵 都有3个步骤 既 拔擢/学习/游历。
首先说拔擢
这个很简单 看介绍 在哪个建筑哪一项就会稍微强一点 资质以麒麟儿佳(字数少的那个好像是的)。
拔擢一个小兵的时候 给一个基本战法 一个基本策略 比较蛋疼的四维 还有0-3不等的技能。
有三点需要注意:
第一、拔擢前一回合S/L无法改变各个小兵的样貌和所有数值了 只能用来刷刷名字。
第二、技法所的那个麒麟儿虽然是随机的 但是比其他4个建筑里面的多1个技能 好像是至少有1个技能。
第三、不知道是不是BUG 如果你之前培养的小兵被你斩掉了(一般是培养出来不满意的) 他的技能就会被下一个小兵继承 这个继承可以持续到那个不被斩掉的小兵 这点如果不是BUG那就需要好好利用了(喂 是BUG你也打算好好利用的吧-_,-)。
然后是学习
这个也很简单 就是一个季度给拔擢起来的小兵上3节课 每个月从6个科目中挑一个 每个科目有不同的属性和技能加成。
只要注意一点 当一个小兵被拔擢的时候 他的课程就已经固定了 而且当月的课程S/L对那个几率无效 因为随机数已经生成了。
不过每个月貌似只生成4个随机数 也就是说 除了前两项的 后面的你做个试验或者对比一下就可以排除很多课程 不必为了一节课S/L那么多次。
比如说课程A的第四项几率是30% 课程B第四项几率40% 如果课程B没法完成第四项 那课程A的第四项也没戏了。
这点起码我在游戏中没有碰到反例。
后是游历(这也是本帖的主旨 怎么根据游历的规律培养自己的小兵)。
这个就不简单了 首先游历事件有3种类型 按照van大的修改器里面分是0 1 2。
每次游历事件会带来不同的【0-4项浮动值属性】【0-2项技能】【0-4项特技】【0-4项策略】4种效果 不是一定会得到 除了属性 其他都是几率获得 而且每次多6条(一项属性算一条)。
0型事件会在好多地方发生 1和2只有地点发生(有重名的 但是效果不一样)。
整个游历过程分2-3段 每段2个月 第三段的触发几率是开头提到的50% S/L无效。
先说前两段 这两段没区别 会随机遇到0或1型事件 然后第二段结束的时候 你的谋臣会告诉你该小兵是否趁回家的路上继续游历 如果是的 那恭喜你 3段游历的基本都不会到哪去。
不过第3段游历的质量 直接决定这个小兵是好学生 还是三好学生 因为第3段游历有一半的几率(我没记错的话)会触发2型游历事件(这类事件都有CG和剧情)。
然后就是一些经验 因为没有在网上看到类似提到的 所以在这里写下来。
每段游历事件 是拔擢小兵的时候就固定了 只是6个地域不同 但是这也是有联系的。
简单说 你在6块地图中的1块遇到了某事件 那么这段游历你在其他地图遇到的也是相同类型的时间 这个类型不是简单的0 1 2。
可以细分一下【先做个说明(a/b/c/d)指的是这类事件提升四维的浮动基准值 van大修改器里面是 LP9统LP10武LP11政LP12智 我这里为了跟游戏里统一看着方便改成 统/武/智/政】。
0型事件有3类:
第一类4种 打山贼//学习旅行知识/交易商品 这类的特点是每个事件可能在3块地图中出现 经常是6块地图出3个 222分布 加一项属性(很高)、没技能(旅行知识有很小几率学会军师)、没战法(这个妥妥的没有)、有策略(鼓舞/穴攻封城/绝道/乌合的攻防策略)。
第二类6种 隐居/抓强盗/钓大鱼/打野兽/练卫兵/看场子 这类特点是每个事件只有1个地方不会出现 经常会33分布或者222分布的出 加两项属性(都不低 浮动基础值一个8一个9)、除了隐居和看场子都有几率学军师、没战法、有策略(伪报/远望/穴攻/鼓舞毒泉/收夺/封城/乌合的攻防策略)。
第三类1种 出了这个 那么这一段6块地图都是这个 相当好的撑四维(6776有点平均)、不小的几率学到军师、还是没战法、不知道有策略没(大概没有)。
可以看出 0型时间的3类主要都是撑四维的 都没什么技能战法 策略尚可 不过小兵智力较高才容易学到策略。
如果2-3段都出0型 很容易给你来个只有军师+监视什么的高四维类白板。
1型事件也有3类:(战法和策略统计不完全 请大家补充啊)。
三国志12总共能培养多少小兵
三国志12总共能培养36个小兵。小兵头像总数就是36个,22个男,14个女,多就只能养这个数量的小兵。《三国志12》是日本KOEI(现KOEITECMO)公司制作的模拟策略类游戏,是《三国志》系列游戏的第12部作品。于2012年3月2日发行,其资料片《威力加强版》发布于2013年3月1日。与《三国志》系列相同,是描述后汉末期的三国时代,刘备和曹操及孙权的这些英雄们群雄割据时代的历史策略模拟游戏,玩家把自己控制的势力以中华统一作为目标向着统一大业而努力。该作与前代相比,简化了战斗与建设,加快了游戏节奏。
三国志12:威力加强版——小兵修行事件分类以及提高修行效率方法
Van修改器打开Scenario0.dat,编辑-其他-武将修行,包括空事件,一共是50个事件。
六个修行大区:西北、河北、中原、巴蜀、荆楚、吴越,具体每区对应的发生事件,
以修改器中标“○”的位置为准。
系统0:
系统1:
系统2:
六个大区,每个区又有不同的城市数量。Van修改器打开Scenario0.dat,编辑-城市,
就可以看到每个大区的所属城市,具体不再贴图。
重点说一下上边图中的“系统”与我之前分析的修行参数对应关系,
“系统”一共包括3种大类,分别是0,1,2。
1、 修行第一个事件的参数Lp595:
Lp595=100时,只能发生系统1对应修行地区的事件
Lp595=0时,只能发生系统0对应修行地区的事件。
2、 修行第二个事件的参数Lp596和Lp597:
Lp596=100,Lp597=任意值,没有发生传授事件时,只能发生系统2对应修行地区的事件
Lp596=0,同时Lp597=100时,只能发生系统0对应地区的事件
Lp596=0,同时Lp597=0时,只能发生系统1对应地区的事件
3、 修行是否延期的决定,以Lp601为准,改成100就发生延期事件
4、 延期后第三次修行事件的参数Lp598和Lp599:
Lp598=100,Lp599=任意值时,没有发生传授事件时,只能发生系统2对应修行地区的事件
Lp598=0,同时Lp599=0时,只能发生只能发生系统0对应地区的事件
Lp598=0,同时Lp599=100时,只能发生系统1对应地区的事件
5、 隐藏条件叙述:
决定派小兵去六个大区之一的地方修行以后,会从该大区所属城市随机选择一个作为修行场所。
城市不同,会有不同的影响。
举例来说,去中原修行,中原有8个城市,随机的结果是汝南,根据修行地区与系统大类,假如随机到系统2的话,应该有3个事件,分别是灵山来访、百家争鸣和祖灵祭祀,但由于汝南城市的隐藏属性,只能发生灵山来访和祖灵祭祀两个事件之一,百家争鸣不会发生。这个隐藏条件,我还没弄清具体是哪个属性。
修改参数以及用van修改器关闭系统事件的话请留意一下,过分的关闭事件可能会导致出错。
6、 重点说一下传授技能事件,这个感兴趣的人比较多一点。
可以做老师的武将有15个人,分别是:
如果修行武将都市与可能当老师的武将所在都市同时满足条件(多个老师都满足的话随机取其中一个),
发生传授事件的概率是Lp600。
所以为了让传授事件发生的多一点,尽量让老师在小兵修行的大区都市每个城市都放1个,然后再修改Lp596=100,Lp598=100,Lp601=100,Lp600=100。
7、总原则,已经发生过的事件,按说是不会发生第二次的。
《三国志12》威力加强版什么是麒麟儿?提拔武将有上限吗?
1.麒麟儿就是各项初始能力比较出色的小兵.出现的概率是15%-30%\x0d\x0a2.提拔小兵的条件如下:\x0d\x0a满足以下条件,可以顺利触发并提拔10位小兵\x0d\x0a(1)5座城池以下的势力\x0d\x0a当你达到以下任一项条件,你的小兵提拔将被设下限制条件\x0d\x0a(1)城池数量高於5\x0d\x0a(2)小兵已提拔10位\x0d\x0a限制条件:1城=10人武将"总数"上限(跟驻守多少人无关)\x0d\x0a低於这个上限,才有办法继续提拔小兵\x0d\x0a小兵上限为36人\x0d\x0a\x0d\x0a跟每座城的驻守武将数量无关\x0d\x0a只跟总武将有关\x0d\x0a\x0d\x0a简单的公式就是\x0d\x0a当玩家城数超过5座或是小兵已经提拔10位\x0d\x0a必需满足\x0d\x0a玩家武将总数<玩家城池数x10\x0d\x0a才会触发小兵提拔