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王者荣耀扁鹊改动了什么 王者扁鹊2021

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王者荣耀扁鹊重做厉害吗 王者荣耀扁鹊重做技能分析

纯法的话要喝队友商量好,保护好你,团战个一技能可以封下路逼下占位什么的,二个三个一定要打起来了扔人堆,然后开大。

还是可以买一个的,可以说是一个很有用的人物,在团战中的作用也是非常的大。

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被动技能:被动技能可以使目标中毒,但是加成很低,在打伤害的时候可以搭配普攻,更快的叠加被动层数。

1技能:很普通的技能,清1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13/12/11/10/9秒线和团战逼走位很有效。

2技能:CD短又群伤,伤害也高,可以治疗友军也可以打伤害,一定要经常使用,给队友和自己补血。

3技能:扁鹊的爆发伤害,但是对于其他法师来说扁鹊这个英雄也没有很高爆发,主打还是治疗+持续伤害。

王者荣耀改版后半肉扁鹊放1技能有什么技巧 扁鹊打团

王者荣耀改版后的扁鹊1技能2技能:飞钩速度:1400 → 1600改了,那么改版后的扁鹊怎么玩呢,主几技能好?玩扁鹊有什么技巧?

一级加一,然后主二

3技能:CD:12/11/10/9秒 → 11/10/9/8秒上单半肉中单法伤

中单的话,起手就上去怼,没人能怼过你,然后甲等前一技能不满就不用,对方法师泉水回来就上去怼,你四级她肯定没四,3级后就要点对面打野来抓你了。

新版本王者荣耀哪些英雄有改

类型:角色扮演

王者荣耀S9赛季英雄改动汇总:

1.貂蝉

2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG

2.嬴政

由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。

1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒

1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:飞剑生成位置向后调整100距离

3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围

3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG

3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

3.铠

玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用

这也正是我们想解决的问题

我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点

3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

4.墨子

墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。

5.项羽

从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心

此次的调整主要针对于:

1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;

2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;

我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争

逐渐回到玩家的视线中

基础生命:3535(+380.2英雄等级) → 3062(+261.4英雄等级)

基础护甲:123(+26.5英雄等级) → 103(+22.3英雄等级)

被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

被动:CD:120秒 → 90秒

1技能:伤害段数:3 → 2

1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害

3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害

3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)

3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

6.扁鹊

所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。

另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来改变目前的状况。我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅

被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒

被动:伤害:25(+1英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1英雄等级)(+0.05Ap)

2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒

3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒

7.小乔

小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。

我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。

另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。

2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒

3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)

3技能:增加了大招的范围提示

3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害

3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

8.百里守约

前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退

在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题

被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)

被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力

1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)

1技能:解除装置需二技能也是cd就扔。开团前给你的队友一直2刷起,保持高层数。要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)

3技能:后跳距离:600 → 500

3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒

1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;

与此同时,我们优化了羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升玩家的游戏体验

基础生命:2860(+155.5英雄等级) → 3019(+164.2英雄等级)

1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)

1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)

强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒

强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害

2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

10.甄姬

甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整

2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒

3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒

3技能:技能飞行速度:850 → 1000

11.夏侯惇

我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱

这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境

被动:冷却时间:60秒 → 30秒

被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%

2技能:护盾生命比例:10% → 15%

12.橘右京

橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力

被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却

13.花木兰

使得她的对手对她能够做更多的反制与应对

当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神

基础攻击力:166(+14英雄等级) → 155(+11.6英雄等级)

14.

优化1技能碰撞框,修复1技能无法命中身边单位的问题

15.张飞

张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力

1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点

1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:使用增加狂意:5点 → 3点

16.狄仁杰

狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

王者荣耀11月21日加强/削弱英雄平衡性调整介绍

在服玩过《王者荣耀》(Arena of Valor)的玩家,可能对于一些英雄名称和称谓感到困惑。"国服扁鹊" 是对英雄"扁鹊"的别称。《王者荣耀》是一款MOBA游戏,在游戏中有许多不同的英雄可供选择。扁鹊是其中一个英雄,也是游戏中的一名法师角色。

王者荣耀体验服4技能:CD:80/70/60秒 → 70/55/40秒

v3.71.1.8

大小:1945.6MB

评分:9.7

平台:

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

《王者荣耀》11月21日版本更新中,将有11位英雄的技能属性经过一番调整,无论是被加强还是被削弱,玩家均可通过下述内容了解到动向。

英雄调整

1.太乙真人

由于需要频繁冲入敌阵,太乙真人经常会吃到大量的伤害,但相比于其他前排英雄,他却没有任何的承伤能力加成,在冲锋的过程中会损失大量的血量,导致一去不返或者被迫交出大招。此次我们为他补充了一定的生存能力,希望他能更好地承担一个前排英雄的职责,并且把宝贵的大招更多地留给己方的核心输出英雄。

1技能:增加效果:蓄力过程中增加物理及法术防御:120(+24/Lv)

2.关羽

武神关羽在玩家的手中已经几乎无法对抗了,尤其在职业赛场上,在各个队伍的选择上都有非常高的优先级,限制了其他英雄的出场与发挥;此次调整我们希望尝试适当控制他在顶端对局中的威慑力,并提升低端玩家在不能完全发挥冲锋威力的情况下的容错性能

基础生命:3322(+270.4英雄等级) → 3451(+280.9英雄等级)

3技能:冲击距离:700 → 500

3技能:CD:70/55/40秒 → 70/60/50秒

3.程咬金

我们适当增强了程咬金在中后期的威胁力,希望他在长年的沉寂之后能够逐渐回到竞争的行列中来

被动:每损失1%生命值获得额外物理攻击力: 2~6点(随等级变化) → 3~7点(随等级变化)

4.大乔

作为正面对抗能力最弱的英雄之一,大乔需要通过频繁的调度和拉扯来创造以多打少的局面,从而获得胜利,但过长的技能冷却时间限制了她的发挥。此次我们适当下调了她的技能CD,希望她能获得更多的出场机会。

基础生命:2958(+174.4英雄等级) → 3051(+179.9英雄等级)

2技能:CD:固定10秒 → 固定8秒

5.扁鹊

扁鹊在上一轮增强以后,整体输出得到了极大提升,但是为了配合印记时长的统一调整,扁鹊被动持续恢复的时间也相应增加了2秒,导致扁鹊的治疗能力有些超出预期,所以我们将在此次更新中,整体下调扁鹊的恢复能力。

被动:生命回复:5(+0.04Ap) → 5(+0.03Ap)

2技能:生命回复:60(+12/Lv)(+0.18Ap) → 50(+10/Lv)(+0.15Ap)

2技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 60(+5/Lv)

6.橘右京

橘右京是刺客中少有的同时兼顾超高爆发和群体控制的英雄,但是他的生存能力一直令人堪忧,尤其是续航能力偏弱,导致橘右京在对局过程中,经常需要回程补给。我们希望通过大招的回复机制改动,来缓解橘右京的对抗压力。

7.梦奇

经过一段时间观察,我们发现ad流梦奇有些过于强势,并且梦奇的前期强度有些超标了。这主要由于被动技能在前期提供的高额双抗,一方面让梦奇在前期的身板于对手,同时能把经济大部分用在购买输出装上。我们希望一名英雄的多种相对平衡,并且英雄强度在全期都在合理范围之内,这次调整也会主要针对这两点进行。我们会降低梦奇前期的身板,同时提升后期的技能输出。

被动:长胖获得物理及法术防御:0~300(+40英雄等级) → 0~200(+50英雄等级)

1技能:伤害:400(+80/Lv)(+0.64Ap) → 350(+70/Lv)(+0.8Ap)

1技能:护盾:600(+120/Lv)(+0.96Ap) →525(+105/Lv)(+1.2Ap)

2技能:伤害:(+50/Lv)(+0.4Ap) →200(+50/Lv)(+0.45Ap)

2技能:伤害:125(+25/Lv)(+0.2Ap) →100(+25/Lv)(+0.225Ap)

3技能:击飞伤害:350(+175/Lv)(+0.5Ap) →300(+150/Lv)(+0.6Ap)

3技能:持续伤害:175(+85/Lv)(+0.25Ap) →150(+75/Lv)(+0.3Ap)

8.钟馗

之前的调整中我们大幅度地削弱了钟馗2技能的命中性能,使得钟馗在对局中的表现受到了较大的影响

随着版本的更迭,目前钟馗已经比较难以产生原本的威胁了

我们适当提升钟馗2技能的命中能力,并略微降低他在没有装备支撑下的爆发力,希望能让他回到大家的视野中来

2技能:伤害:750(+150/Lv)(+1.65Ap) → 700(+140/Lv)(+1.6Ap)

2技能:飞钩射程:800 → 900

9.铠

在调整之后,铠的对抗能力让不少玩家都着实爽了一段时间

使用率上也有一定的上升

但目前来看,铠的过度强势有一些挤占其他单线战士或者坦克的出场空间,影响喜欢使用其他英雄玩家的体验

我们在尽量保持铠的1V1能力下,适当地削减他大招的爆发频率

让铠皇在高频率对抗中的强度有一定的下降

当然,这次的调整完全不会影响这位长城守卫军全技能时的对抗能力

3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒

10.刘禅

刘禅虽然拥有极强的控制技能,但是他的技能命中率十分低,导致整体控制性能非常不可控。我们希望通过缩短施法时间来 提升他的命中率,从而改善他目前不佳的对局体验。同时为了兼顾对手的游戏体验,我们还将略微下调2技能的控制时长。

1技能:增加效果:开启时将会立即重置普攻冷却

1技能:强化后的攻击前摇:0.65秒 → 0.5秒

1技能:攻击后摇:0.15秒 → 0.1秒

2技能:攻击前摇:0.45秒 → 0.3秒

2技能:控制时长:1.5秒 → 1秒

11.哪吒

以前的爆炸移速让哪咤似乎过于imba了,一个合格的哪咤能够让每一个过河的脆皮瑟瑟发抖,这次的风火轮改动我们希望他能够更多的去延长时间,而不是在爆炸过后断掉风火轮效果。同时哪咤一技能诡异的手感让玩家并不是很喜欢这个乱战高手,在这一次我们修正了他

每层风火轮提升移速:10% → 6%

风火轮持续时长:4秒 → 5秒

1技能:更改释放过程向前的滑步效果

王者荣耀新版扁鹊怎么玩

新版扁鹊攻略:出装

六神装:痛苦面具+影忍之足+冰霜法杖+回响之杖+博学者之怒+贤者之书

出装思路

件装备出痛苦面具,加强扁鹊的消耗能力;第二件装备选择影忍之足,增加物理防御并减少受到的普攻伤害,若敌方法术英雄较多时,则换成抵抗之靴;第三件装备选择冰霜法杖,增加法术攻击和生命,被动效果结霜使扁鹊的技能命中敌人会附带20%的减速效果,加强扁鹊的控制能力;第四件装备选择回响之杖,提高扁鹊的输出,移速的加成可以让扁鹊在战场上走位更加灵活,支援速度更快;两件装备选择博学者之怒和贤者之书,大幅提升扁鹊的法术攻击,贤者之书还能提供可观的生命,使扁鹊后期的生存能力也得到保障。

铭文

红色铭文:圣人,法术攻击+5.3

蓝色铭文:轮回,法术攻击+2.4、法术吸血+1%

绿色铭文:献祭,法术攻击+2.4、冷却缩减+0.7%

解析:提高法术攻击可以让扁鹊的输出和治疗量得到提高,法术吸血则加强3技能:增加效果:命中非英雄单位回复生命:35(+15/Lv)(+0.175Ad)他的续航能力,冷却缩减可以让扁鹊的技能CD缩短,提高技能使用频率。

对线技巧

扁鹊的召唤师技能带闪现,让他拥有一次保命的位移。技能方面主点二技能,副点一技能,有大点大。扁鹊的被动技能可以让他的普攻和技能附带持续掉血的中毒效果,并叠加1层毒印记,5层。利用中毒效果可以对敌人进行消耗,通过普攻和技能快速叠加5层毒印记,使敌人损失大量的生命值。在使用扁鹊时,可以选择中单或者辅助路线,建议走中单加快自身发育。前期扁鹊主要以发育为主,尽量躲在防御塔下补兵,扁鹊在前中期比较弱势,要优先保证自身的经济发育,避免被敌人抓崩。扁鹊是一个较为依赖蓝BUFF的英雄,若是有机会拿蓝BUFF千万不要错过。当队友来gank时,要注意留好一技能帮忙控制,提高gank。

团战技巧

中后期时,扁鹊的装备已经大致成型,他不但可以给队友治疗恢复生命值,还可以消王者荣耀S15赛季扁鹊出装怎么搭配?小编相信一定有很多玩家都还不知道吧,在王者荣耀即将到来的S15赛季中,法师扁鹊的出装应该做什么改变呢?感兴趣的玩家们,下面就跟着小编一起来看看吧。耗敌人血量。扁鹊释放二技能时会对触碰的队友或敌人身上叠加印记,可以叠加5层,再利用大招引爆附近所有印记,可对敌人造成伤害,同时可以治疗己方队友。因此扁鹊应在团战前给队友叠加好5层恢复印记,提高队友的续航能力。到后期团战时,扁鹊的主要任务是让队友拥有持续回血的状态,提高团战中的。优先给前排英雄叠加好恢复印记,当前排英雄的血量较低时,可以使用大招引爆印记回复他们的血量,随后使用一技能和二技能帮助队友消耗敌人血量。

王者荣耀中,玩扁鹊需要具备哪些意识可以帮助你提升技术呢?

我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点

1. 高度关注队友和敌人的血量和状态,及时决定使用治疗技能或控制技能。2. 熟练掌握扁鹊的技并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面能,包括被动技能,合理运用技能从而更好地发挥扁鹊的治疗和控制能力。3. 掌握和熟练运用正确的走位和躲避技巧,以增强自身生存能力。4. 具备良好的意识判断能力,判断局势,合理地制定队伍策略,争取胜利。5. 对于扁鹊使用的装备进行深入了解和熟练掌握,选择适合自己的装备,进一步增强自身的技术实力。6. 注意观察地图,及时发现敌人的动向和目标,开启团战或者回防等。7. 保持冷静,不慌不忙地应对各种突发状况,遇到紧急情况要能够灵活应对。8. 多与队友配合,通过队友的信任和支持将自己的威力化。

s8赛季王者荣耀哪些英雄有变动

3技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒

王者荣耀S9赛季英雄改动汇总:

1. 貂蝉

2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG

2. 嬴政

由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。

1技能:技能后摇:0.8秒→0.5秒

1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap)→100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:飞剑生成位置向后调整100距离

3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围

3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG

3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap)→70(+20/Lv)(+0.1Ap)

3. 铠

玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用

这也正是我们想解决的问题

我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad)→150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格挡伤害:40/60/80点→60/120/180点

3技能:持续伤害:60(+20/Lv)→60(+45/Lv)

4. 墨子

墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。

被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15英雄等级)(+0.3Ap)→(+18英雄等级)(+0.35Ap)

5. 项羽

从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心

此次的调整主要针对于:

1. 项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;

2. 作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;

我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争

逐渐回到玩家的视线中

基础生命:3535(+380.2英雄等级)→3062(+261.4英雄等级)

基础护甲:123(+26.5英雄等级)→103(+22.3英雄等级)

被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

被动:CD:120秒→90秒

1技能:伤害段数:3→2

1技能蓝耗:60(+5/Lv)→50(+5/Lv)

1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad)→120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:新增被动:每1点2技能:取消格挡伤害的设定护甲转化为额外1.5点生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→固定9秒

3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害

3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害

3技能:内圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→900(+450/Lv)(+1.6Ad)

3技能:外圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→540(+270/Lv)(+0.96Ad)

6. 扁鹊

所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。

另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来改变目前的状况。我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅

被动:叠毒持续时长:5秒→7秒

被动:伤害:25(+1英雄等级)(+0.05Ap)→30(+1英雄等级)(+0.05Ap)

2技能:技能释放过程:0.4秒→0.3秒

3技能:技能释放过程:0.5秒→0.3秒

7. 小乔

小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太

国服扁鹊是什么意思

9.

扁鹊是一位有治疗和控制技能的法师,他的技能组合使他成为一名强大的辅助英雄。他的技能包括羊肠、烈焰之拥、火力过载和千年之病。扁鹊的独特技能使他可以为队友提供治疗、提高队友的生命回复速度,并对敌人造成伤害和控制效果。扁鹊在团队战斗中非常重要,可以提供虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。有效的支援和保护。

"国服"一词在这里是指大陆的游戏,因为《王者荣耀》是一款研发的游戏,并且在大陆非常受欢迎。因此,"国服扁鹊"指的是在大陆玩家常用的、对扁鹊这个英雄的称呼。

王者荣耀S15赛季扁鹊出装搭配详细介绍

S15赛季扁鹊出装搭配:

出装顺序:

痛苦面具+噬神之书+秘法之靴+1技能:增加移速BUFF的层数效果的图标提示冰霜法杖+回响之杖+贤者之书

痛苦面具:基础属性方面:提供法攻一百四十点加成、技能CD缩减百分之五、五百生命加成。被动效果方面:被动折磨具有目标生命百分之八法伤效果,同时法穿加成七十五点。该装备总价为2040。

噬神之书:基础属性方面:法攻加成一百八十、技能CD缩减百分之十、八百生命。被动效果方面:被动嗜血提升百分之二十五的法术吸血效果。

秘法之靴:两个被动效果加成:一个提升六十点移速,一个提升七十五点法穿。

冰霜法杖:基础属性方面:法攻提升一百五十点,生命一千零五十。被动效果方面:被动结霜附带两秒百分之二十减速。

回响之杖:法攻加成二百四十、移速加成百分之七。

被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15英雄等级)(+0.3Ap) → (+18英雄等级)(+0.35Ap)贤者之书:法攻加成四百,被动刻印提供一千四百点生命值。